Et spill om neper for et morsomt selskap. Eventyr på en ny måte for firmaarrangementer og godt humør

Akkurat som i «Turnip» involverer spillet en vert og syv karakterspillere. Resten av gjestene er tilskuere. Rollene tildeles av programlederen, som også leser teksten.

Beskrivelse av roller:

 Ved hver omtale løfter nepen hendene i en ring over hodet og sier: "Begge på."

 Ved hver omtale gnir bestefaren seg i hendene og sier: "Ja, ja."

 Bestemor vifter med knyttneven mot bestefar: "Jeg ville drept ham."

 Barnebarnet legger hendene på hoftene og sier: "Jeg er klar".

 Feil - " Wuff-woff". Katt - " Pssh-mjau". Mus - "Peep-pee-shoot."

 Solen står på en stol og ser; Etter hvert som historien skrider frem, flytter han til den andre siden av "scenen".

Du kan spille ut eventyrene "Teremok", "Zaykinas hytte", "Kolobok".

Kålsuppe

Beskrivelse av roller:

 Pan - grimaser.

 "Kjøtt - smiler fornøyd.

 Potet - holder fingrene som en vifte, beveger dem og ler.

 Kål – ser melankolsk på andre, uten å dele den generelle spenningen.

 Gulrot - hopper, viser figurer med hendene.

 Løk – ser sint ut, selvtilfreds og klyper alle.

 Stekepanne med Fett - suser ved berøring.

 Kjøleskap - åpner dørene hjertelig og sjenerøst.

 Vann fra springen - skildrer noe ondsinnet og sjofel.

 Vertinnen er en fraværende, men sjarmerende kvinne.

Spill andre roller i henhold til din oppfatning av de nevnte elementene.

Når utøverne har tatt de riktige positurene og ansiktsuttrykkene, leser programlederen teksten:

En dag fant husmoren en kjele,
Hun bestemte seg for å koke kålsuppe i den.
Jeg helte vann fra springen i den,
Jeg brettet sammen kjøttet og fyrte opp bålet.
Jeg ville rive gulrøtter,
Den fiken dukket opp - den er ekkel å se på.
Eieren bestemte seg for å rense den -
Gulrot forbannet: "Igjen, det er mitt!"
Gulrøtter bør oppbevares i kjøleskapet
Hun vil ikke engang tenke på å fornærme deg.
Vertinnen tok opp potetene da,
Kålsuppe uten gulrøtter er tross alt ikke noe problem.
Potetene levde i en kurv i ovnen,
Poteter dekket med spirer - og alt
Hun krympet som om hun var femti år gammel.
Vertinnen så - hun følte seg trist
Hun hadde aldri hørt om kålsuppe uten poteter.
Vertinnen tok frem kålgafler.
Synet av kål gjorde henne trist.
Kål, poteter, gulrøtter - trøbbel.
Vertinnen kunne ikke engang drømme om kålsuppe.
Men buen glemte hun
(Jeg oppbevarte den i en boks på balkongen)
Han lå der og den oransje siden hans glødet,
Han var stolt over at han var den eneste som sto igjen.
Og nå er det smuldret, stekt, saltet,
De kaster det i pannen, jeg er fornøyd med meg selv.
Og la middagen med kålsuppe mislykkes,
Men løksuppen ble deilig!

Stekte egg

Du vil ha en veldig varm stekepanne som kaster alt, smør - mykt, lat og feigt, Kjøkkendør- ser på alt og vurderer, Vann er melankolsk og godmodig. Flere gjester vil være Egg.

Programlederen leser teksten:

Marishka ble sulten og gikk på kjøkkenet for å steke noen egg. Jeg tok en stekepanne, egg, og så i kjøleskapet etter noe annet. Jeg fant den ikke. Hun visste ikke hva hun trengte, men oljen visste og gjemte seg. Marishka varmet opp en stekepanne og knuste egg i den.

Det luktet sterkt, eggene begynte å vri seg, bli svarte og brenne. Stekepannen gikk amok og begynte å kaste alt rundt seg. Varme egg omringet Marishka. Marishka skrek og løp til vannet. Men jeg hadde ikke lyst til å spise.

TV

Denne improviserte skissen består av følgende: du må skildre en TV som bytter kanal. La alle velge sitt favorittprogram og etterligne det. Bli enige om hvem som skal vise programmet deres på hvilken kanal. Du bør ikke si hva slags program du dramatiserer, men prøv å vise det smarteste, særegne trekk. De andre må gjette hva du demonstrerer. Gi en slags premie for det beste showet.

Doktor

Dette tallet involverer 2 personer - en lege og en landsbymann. "Mannen" tar på seg så mange klær som mulig: badebukser, familieshorts, tights, bukser, flere gensere, en jakke, filtstøvler, en lue med øreklaffer - alt som finnes i huset.

Åstedet er legekontoret.

En andpusten mann snubler inn.

Ektemenn til(snakker som en innbygger i utmarken): Hei, doktor.

Doktor(skriver noe): Ta av deg klærne, kjære.

Ektemann og(tar av seg hatten): Doktor, JEG...

Doktor(fortsetter å skrive): Ta av deg klærne, ta av deg klærne. En samtale i denne ånden med variasjoner fortsetter til mannen sitter igjen i bare shortsen.

Doktor: Vel, hva har du der, min kjære?

Mann: Lege, ja JEG, se, jeg tok med ved.


Propagandaforestilling

Programlederen går inn på den improviserte scenen og kunngjør:

- Vi gjør deg oppmerksom på propagandaforestillingen "Saving the pansertog "Red Star Act one".

Karakterer(kom ut en om gangen og still opp i en halvsirkel): Maskinskytteren Anka, en såret sjømann, V.I. Lenin, Røde kommissær Dobrov, White Guard-løytnant Sliznyakov, vakthund Brave, bryter, brannmann og pansret togfører.

"Skuespillerne" tar en dramatisk pause og sier unisont:

- På grunn av at pansertoget er under store reparasjoner, blir forestillingen avlyst.

Generell bue.


"Gå dit - jeg vet ikke hvor, ta med det - jeg vet ikke hva"

For eksempel tenker flere "aktører" på et objekt og spiller det ut. En skuespiller begynner å skildre. Hvis publikum ikke gjetter, blir en annen med osv.

Alt er et mysterium, så langt som fantasien din går. Du kan lage gåter om ordtak, ordtak, kjente verk, tegneserier, spillefilmer, TV-serier, favorittkarakterer eller felles bekjente.

«Havet er opprørt...» på en ny måte

Huske gammelt spill"Havet er opprørt...", som dere sikkert alle spilte i barndommen. Barn kan ikke spille dårlige eller kjedelige spill, så du kan ha det gøy også. La oss huske reglene: en programleder er valgt, hvis det er for mange som er villige til å fylle denne rollen, kan du huske rimet:

Et eple rullet gjennom hagen
Og den falt rett i vannet - "dunk".

Programlederen sier følgende ord: «Sjøen er opphisset - en, havet er bekymret - to, havet er bekymret - tre, enhver figur fryser på plass!", og de som spiller på dette tidspunktet tenker gjennom rollene sine. Ved ordet fryse spillerne fryser i alle posisjoner. Den hvis "spill" programlederen liker mer, blir programleder. Du kan ikke være leder mer enn 3 ganger.

Det er så mange gutter...

For dette spillet må det være én mer menn enn kvinner. Deltakerne stiller seg opp i rekker - en rekke menn og en rekke kvinner - overfor hverandre. Når musikken spiller, "snapper" mennene damene, og den "ekstra" danser med mopp. Det er ganske morsomt å se en herre i jakke og slips ømt klemme en mopp.


Underholdningsspill


Hvem er dette?

Spillerne tar et stykke papir og tegner et menneske- eller dyrehode øverst på arket. Så bøyer de arket slik at det som er tegnet ikke er synlig, men bare en del av halsen. Og de gir det videre til sin neste. Den neste spilleren er ferdig med å tegne kroppen, bretter arket og gir det til naboen. Han tegner ferdig lemmene.

Hva er dette?

På en fest kan du tilby vennene dine en gjettelek: én person skal skildre et objekt, og de andres oppgave er å gjette hva det er. Bildene kan være hva som helst, så mye som fantasien til deltakerne tillater. Det viktigste er at personen som avbilder forblir stille.

Drømmere

For å spille dette spillet må du fylle på med papir og penner eller blyanter. Først uttaler programlederen høyt et ord eller en setning. Spillernes oppgave er å skrive ned assosiasjonene som oppsto. Konkurransen er tidsbestemt: skrivingen bør ta 1 eller 2 minutter. Vinneren er den deltakeren som har flest bidrag. Dette betyr at vinneren har den rikeste fantasien.

Det anbefales at deltakere i spillet ikke gjentar eller kopierer assosiasjoner fra andre spillere.

Mosaikk

Lag eller individuelle spillere får reproduksjoner av malerier med et landskap, stilleben eller portrett, skåret i flere deler. I den tildelte tiden må du lage en reproduksjon så raskt og riktig som mulig.

Teaterstykket «Rope» er en av de mest populære produksjonene i skoler og barnehager. Men skissen vår «Rope» er laget om på en slik måte at den blir mer lærerikt for barn. For eksempel lærer skissen "Rope", basert på eventyret med samme navn, barn vennskap og gjensidig hjelp. Tross alt kan vi sammen håndtere enhver oppgave. Men den gjenskapte skissen «Rope» viser blant annet barn hvor viktig det er å kunne tilgi mennesker nær deg.

Karakterene i den gjenskapte scenen «Rope» forblir de samme. Bare bestemor og barnebarn har begynt å bli mote i det siste, og Zhuchka og Murka har blitt helt late. Men musen, som før, er klar til å hjelpe bestefar.

Manus til scenen "Turnip" (omgjort)

Presentatør:
Du kan ikke lese mange eventyr i verden med en gang,
Men du vil ikke finne en scene som vår i en bok.
Hele scenen er gjenskapt ny måte,
Og alle vil bli glade for å se henne.

Bestemor og bestefar levde og sørget ikke.
De sparte ikke penger og var ikke i fattigdom.
Bestefar plantet en kålrot om våren
Hun har vokst seg stor, nok til alle.
Og bestefar ringer bestemoren sin...

Farfar:
Bestemor kone, hjelp meg!

Bestemor:
Hvor er bestemor, så du den gamle?
Du skjønner, jeg holder på med manikyr, jeg skjønner det!

Farfar:
Hjelp meg å trekke kålroten fra bakken,
Og koker så grøt til oss fra nepene.

Bestemor:
Hvorfor er du bestefar? Bør jeg grave i bakken?
Jeg plantet ikke en kålrot, og det er ikke opp til meg å trekke den.
Jeg skal skitne mine sarte hender!
Bedre ting venter meg i dag:
Massasje og kosmetolog, ok, jeg drar!

Presentatør:
Bestefar ringer dessverre barnebarnet sitt...

Farfar:
Barnebarn, kjære hjelp
Trekk kålroten fra bakken så raskt som mulig.
Bestemor nektet: manikyr, massasje ...

Presentatør:
Og som svar fra barnebarnet er det et avslag:
Å bestefar, bestefar, jeg skal på solarium,
Det er nødvendig at huden ofte blir brun.
Jeg blir den første modellen i landet,
Du bør ringe dyrene dine.

Farfar:
Vel, jeg går og ringer Zhuchka eller noe.
God blanding, vær så snill å hjelp meg.
Jeg skal lage kålrot til deg,
Du vil bo i et varmt hus hele vinteren.

Feil:
Wuff! Wuff! Wuff! Fikk meg til å le, se!
Jeg trenger ikke grøten din, jeg spiser bare Stamtavle.
Jeg er på diett, jeg vil være slank,
Og grøten din får meg ikke til å knurre mer.
Jeg trenger ikke huset ditt, for vinteren er over,
Jeg har ikke tid, bestefar, det er på tide å gå en tur med vennen min.

Farfar:
Vel, må du spørre Murka...
Murka, kjære, ha nåde, hjelp,
Vi skal fiske sammen,
Spis fisken rå og kok fiskesuppe...

Presentatør:
Murka strakte seg og mjauet i hjørnet,
Hun snudde seg på siden og sa...

Murka:
M-u-r! Hva skjedde igjen, bestefar, med oss?
Det ville vært bedre om du gikk og kjøpte Whiskas.
Bestemor spiser en håndfull søtsaker.
Og ingen vil engang kjøpe meg en Kitekat.
Jeg er allergisk mot kålrot, jeg liker dem ikke
Og hagearbeid er ikke min hobby.
Og nå, bestefar, må jeg sove,
Å gi konsert på taket til i morgen.

Presentatør:
Bestefar gikk trist til nepehagen,
Å vite at musen heller ikke vil gå.
Tross alt er han en liten gnager, jeg ringte ham ikke
Men han ser at Musen kom løpende umiddelbart.

Mus:
Det er greit, bestefar, vi kan klare det sammen. De trakk en nepe! Nok en gang...

(Musen og bestefaren trekker ut kålroten og finner en pose under den.)

Farfar:
Gud! Hva er dette? Gull! Mynter! Det er en hel pose her!
For en mirakelnepe! For et mirakel hagen er!
La oss leve rikt, du og jeg, lille mus.
Vel, jeg slipper ikke de slappa hjem.
Vi må leve i harmoni, vennskap og kjærlighet,
Tross alt skal pårørende hjelpe.
Det er mye penger, nok for deg og meg,
Vi vil donere halvparten av beløpet til barnehjemmet.

(Bestefar og mus løfter posen på skuldrene.)

Alle (løper etter bestefar):
Vel, tilgi oss, bestefar!
Vi hjelper deg
Lytt til deg i alt
Lev alltid i harmoni!

Farfar:
Ok, jeg tilgir deg for siste gang.
Hver av dere er kjære for meg.
Tross alt trenger folk å leve i fred
Og sett pris på vennskapet ditt!

Den gjenskapte scenen "Turnip" ender på en så munter tone. Som alltid vant vennskapet, men denne gangen ikke gjennom felles innsats. Denne produksjonen vil gjøre det bra som, barnehage, og kan vises til barn i yngre eller middelalder på skolen ved et utenomfaglig arrangement.

Antall spillere: noen
Tillegg: nei
Skissespill. Deltakerne er programleder, syv spillerkarakterer og tilskuere. Programlederen fordeler roller:
Den første spilleren vil være nepen. Når lederen sier ordet "nepe" (nepe, ...), må spilleren si "begge-på"
Den andre spilleren vil være bestefaren. Når programlederen sier ordet «bestefar», må spilleren si «ville drepe».
Den tredje spilleren blir bestemor. Når lederen sier ordet "bestemor", må spilleren si "oh-oh".
Den fjerde spilleren vil være barnebarnet. Når programlederen sier ordet "barnebarn" (barnebarn, ...), må spilleren si "jeg har ikke ennå
ferdig."
Den 5. spilleren vil være Bug (hund). Når programlederen sier ordet "Bug", må spilleren si "woof-woof".
Den sjette spilleren vil være katten. Når lederen sier ordet "katt", må spilleren si "mjau-mjau".
Den 7. spilleren vil være musen. Når programlederen sier ordet "mus", må spilleren si "tisse-tisse".
Spillet begynner. Programlederen forteller eventyret "Rope", deltakernes stemme:
Bestefar plantet (2. spiller - ville drepe) en kålrot (1. spiller - begge). Nepen ble (spiller 1 - begge) veldig stor. Bestefaren kom (2. spiller - ville ha drept) for å trekke kålroten (1. spiller - begge), trekker og drar, men kan ikke trekke den ut. Bestefaren (2. spiller - ville ha drept) ringte bestemoren (3. spiller - oh-oh). Bestemor (3. spiller - oh-oh) for bestefar (2. spiller - ville drepe), bestefar (2. spiller - ville drepe) for nepe (1. spiller - begge-på), pull-pull, De kan ikke trekke den ut. Og så videre.

New Year's Tale-2 - rollespill

Antall spillere: noen

Programlederen kommer ut med en lue som inneholder papirlapper med rollene og inviterer deltakerne til å sortere rollene. Deretter forteller programlederen historien foreslått nedenfor. Deltakerne utfører handlinger i samsvar med rollen.
Eventyrtekst:
Her er et hus som ble bygget i skogen.
Men julenissen er en kul gammel mann,

Og uansett vær

Fra et hus som ble bygget i skogen.
Men Snow Maiden er en gretten jente,
Som forsvinner hos jenter i lang tid
Men han elsker julenissen - den gamle mannen,
Hvem vil bære en rød kaftan,
Og uansett vær
La oss gratulere deg med det nye året!
Fra et hus som ble bygget i skogen!
Her er de morsomme barna
De elsker vakre bøker
Men livet har slike overraskelser i vente for dem,

Nyttårseventyr - rollespill

Antall spillere: 14
I tillegg: papirer med roller
Forberedelse: Roller er skrevet på papirlapper:
- Gardin
- Eik
- Kråke
- Villsvin
- Bullfinch
- Far Frost
- Snow Maiden
- Nattergalen - røveren - Hest
- Ivan Tsarevich
Programlederen kommer ut med en lue som inneholder papirlapper med rollene og inviterer deltakerne til å sortere rollene.
Deretter forteller programlederen historien foreslått nedenfor. Deltakerne utfører handlinger i samsvar med rollen. (Alt improvisert.)
Scene #1
Gardinen gikk opp.
Det sto et eiketre i lysningen.

En flokk med villsvin løp forbi.
En enderflokk fløy forbi.
Far Frost og Snow Maiden gikk i lysningen.
Gardinen gikk opp.
(Deltakerne forlater scenen.)
Scene #2
Gardinen gikk opp.
Det sto et eiketre i lysningen.
En ravn fløy inn, kavet og satte seg på et eiketre.
En flokk med villsvin løp forbi.

Dating scene - rollespill

Antall spillere: noen
Tillegg: nei
Hver person møter noen hele tiden. Det er til og med alle slags tips om hvordan man kan møte mennesker riktig for å gjøre et godt inntrykk. Men disse reglene gjelder bare under vanlige, hverdagslige forhold. Hva om du har et utrolig møte? Hvordan skal da en person oppføre seg? Se for deg og iscenesett en situasjon der du møtes...
- astronauter med romvesener;
- jegere med storfot;
- den nye eieren av et slott med spøkelser som bor i det;

Transformasjoner - et spill for voksne

Antall spillere: noen
Tillegg: nei
Alt og alle blir til noe annet, men ikke ved hjelp av ord, men ved hjelp av å bestemme hensiktsmessigheten av handlinger. Rommet blir til en skog. Deretter deltakerne - inn i trær, dyr, fugler, tømmerhoggere osv.
Og hvis til stasjonen, betyr det til en koffert, et tog, passasjerer. Og hvis du er i studio - som kunngjørere, TV-kamerater, "popstjerner", etc. Samtidig kan noen lage støydesign, skildre rekvisitter osv.

Antall spillere: noen

Tillegg: nei

Skissespill. Deltakerne er programleder, syv spillerkarakterer og tilskuere. Programlederen fordeler roller:

1 spiller vil være en nepe. Når lederen sier ordet "nepe" (nepe, ...), må spilleren si "begge-på"

Spiller 2 blir bestefaren. Når programlederen sier ordet «bestefar», må spilleren si «ville drepe».

Spiller 3 blir bestemor. Når lederen sier ordet "bestemor", må spilleren si "oh-oh".

Spiller 4 blir barnebarnet. Når lederen sier ordet "barnebarn" (barnebarn, ...), må spilleren si "Jeg er ikke klar ennå."

Spiller 5 vil være Bug (hund). Når programlederen sier ordet "Bug", må spilleren si "woof-woof".

Spiller 6 vil være katten. Når lederen sier ordet "katt", må spilleren si "mjau-mjau".

Spiller 7 vil være musen. Når programlederen sier ordet "mus", må spilleren si "tisse-tisse".

Spillet begynner. Programlederen forteller eventyret "Rope", deltakernes stemme:

Bestefar plantet (spiller 2 - ville drepe) en kålrot (spiller 1 - begge). Nepen ble (1 spiller - begge) veldig stor. Bestefaren kom (spiller 2 - ville drepe) for å trekke kålroten (spiller 1 - begge), trekker og drar, men kan ikke trekke den ut. Bestefaren ringte (spiller 2 - ville ha drept) bestemoren (spiller 3 - oh-oh). Bestemoren (3. spiller - oh-oh) for bestefaren (2. spiller - ville drepe), bestefaren (2. spiller - ville drepe) for nepe (1. spiller - begge), de trekker og drar, de kan ikke trekke. Og så videre.

Tomt- rollespill"Turnips".

lite rollespill, ikke veldig vanskelig (6 personer)

Du, Timofey Prokofievich. Du er 72 år gammel, du bor på en avsidesliggende gård sammen med din kone Pelageya Semyonovna, barnebarnet Olechka, hunden Zhuchka og katten Marusya.

Du elsker barnebarnet ditt, selv om du prøver å ikke skjemme bort henne. Din favoritt er hunden, men katten virker helt ubrukelig for deg, av og til har du til og med kastet filtstøvlene på den.

Om våren plantet du en kålrot, og nepa ble stor og stor. Det er på tide å ta denne kålroten opp av bakken. Og så tidlig i morges nærmet du deg kålroten, tok tak i toppene og dro. De trakk den første gangen og kunne ikke trekke kålroten ut, de trakk igjen og kunne ikke trekke den ut igjen. Med siste kraft anstrengte vi og trakk, men nepa ga nesten etter, men ryggraden verket. Og du skjønte at nei, du vil ikke være i stand til å trekke ut kålroten alene...

Målet ditt: Trekk kålroten opp av bakken.

Du, Pelageya Semenovna, du er 67 år gammel, bor på en avsidesliggende gård med mannen din Timofey Prokofievich, barnebarnet Olechka, hunden Zhuchka og katten Marusya.

Du liker virkelig å sove om morgenen, og i det siste, med ankomsten til barnebarnet ditt, liker du ikke å plage deg selv med jobb. Men du liker å beklage til bestefaren din, krangle med ham og til og med skjelle ut ham. Katten Marusya er din favoritt, i motsetning til hunden som begynner å bjeffe uansett grunn. Du er glad i barnebarnet ditt. Du sydde nylig en ny solkjole til henne, men du husker ikke hvor du la den.

Du har nøklene til kjelleren hvor rømme, ost, syltetøy og mye mer lagres. Riktignok har osten forsvunnet et sted.

Snart vil barnebarnet ditt forlate og igjen vil alt arbeidet falle på deg. Fra Olechka hørte du om vaskemaskin som vasker seg, skulle ønske du hadde en sånn.

Målet ditt: skaff deg en vaskemaskin.

BARNEBARN

Du kom til gården for å besøke besteforeldrene dine Pelageya Semyonovna og Timofey Prokofievich, de har også en hund Zhuchka og en katt Marusya. Du oppfatter en katt og en hund som kosedyr, du liker å plukke dem opp og stryke dem, selv om du fort blir lei av det, liker du heller ikke at de ofte ber deg om det deiligste. pannekaker med syltetøy eller boller. Du elsker gaver veldig mye, og nå drømmer du om en ny sundress. Og du er også redd for mus.

Du har en lærreim, vakker, men allerede litt kjedelig.

Målet ditt: få en ny solkjole.

Du bor på en avsidesliggende gård med eierne dine Timofey Prokofievich og Pelageya Semyonovna, barnebarnet Olechka og katten Marusya.

Riktignok er hovedeieren din, selvfølgelig, bestefar, det er han som mater deg, beskytter deg mot bestemors angrep og barnebarnets trakassering. Han er også enig med deg i hans motvilje mot katten, som du jager ved enhver anledning. Alt ville vært bra, men kragen din er utslitt, det ville vært fint å bytte den ut. I går kveld, når du gikk forbi en jernkiste plassert i en låve, luktet du ost. Tilsynelatende la bestemoren min det fraværende der. Riktignok klarte du ikke å komme til osten, fordi brystet er lukket.

Målet ditt: få et nytt halsbånd.

Du bor på en avsidesliggende gård med eierne dine Timofey Prokofievich og Pelageya Semyonovna, barnebarnet Olechka og hunden Zhuchka.

Din favoritt er selvfølgelig bestemor, det er fra henne alt det deilige du spiser kommer. Fra bestefaren din hører du bare banning og filtstøvler kastet etter deg. Barnebarnet kan være for påtrengende og grådig. I tillegg må du hele tiden beskytte huset mot musen, som blir dristigere for hver dag. I går, mens du lekte med trådkuler, så du en helt ny solkjole nederst i kurven, du trodde nok det var bestemors. Mer enn noe annet i verden elsker du rømme.

Målet ditt: å nyte rømme.

Du bor på en avsidesliggende gård sammen med bestefaren din Timofey Prokofievich, bestemor Pelageya Semyonovna, barnebarnet Olechka, hunden Zhuchka og katten Marusya.

Du prøver å vise deg selv for dem sjeldnere, spesielt katten, som ser ut til å være et ondt dyr. Mest av alt elsker du ost, men det er veldig vanskelig nå, for eksempel er det ikke engang i kjelleren. Nylig, mens du gjorde et inntog i en erteåker, så du en stor boks i en grøft under en bro. Naboen din, en rotte som kan lese, sa at det var en vaskemaskin.

Målet ditt: finne og få ost.

I. Sju frivillige fra publikum er invitert til scenen. Deres oppgave er, under veiledning av programlederen, å skildre et eventyr om en nepe. Rollene er fordelt mellom de syv, hver karakter får en frase og bevegelse som er karakteristisk for ham.

Kålrot: – Og her er jeg! - viser toppene med hendene over hodet. Bestefar: - Tex-tex-tex! - gnir seg i hendene. Bestemor: – Jeg ville ha dratt! - rister på knyttneven. Barnebarn: – Jeg er klar! - søt. Bug: - Bark-bark-bark! - bjeffer mot katten. Katt: - Vel, bjeff på meg, bjeff... - spinner. Mus: - Hva trenger du? - frekk.

II. Nok et eventyr og enda et sett med ord og bevegelser.

Gammel mann: – Ingen spørsmål! - selvsikkert. Kjerring: - Ikke skjebnen! - sukker og kaster opp hendene. Ambar: – Stram deg! - anstrengende. Suseki: - Ja, ja! - snirkler og fniser. Kolobok: – Te, kaffe, la oss danse! - utgir seg for å være en servitør. Hare: – Hva er klokka? - forvirret. Ulv: - Jeg skal hjem..- late som jeg er en gitar. Bjørn: – Hva gjør du her? - med et dumt ansikt. Lisa: – Jeg er ikke sånn! - igjen, søta.

Syv frivillige er invitert til scenen. Deretter fordeler programlederen rollene til det berømte eventyret "Rope" mellom dem. Oppgaven til hver av de syv er å sette seg ned og reise seg når programlederen nevner karakteren hans. Deretter begynner programlederen å fortelle historien lang og fargerik, sjenerøst ved hjelp av repetisjoner, for eksempel: - Det var en gang en bestefar og bestemor, bestefar og bestemor bodde og levde, vel, det vil si ikke bare bestefar og bestemor, men noen andre bodde hos bestefar og bestemor. Så en dag bestefaren (vel, det var bestemoren som rådet ham), så bestefaren bestemte seg for å plante en kålrot. Så han bestemte seg for å plante en kålrot... - og så videre. Hvis deltakerne etter denne versjonen av eventyret fortsatt har krefter igjen, er det verdt å si takk til alle, og nevne alle igjen.

Selvfølgelig, i stedet for "Rope", kan du fortelle et annet eventyr, det viktigste er at det er mange karakterer og de nevnes ofte.

Hver deltaker har sin egen setning,

Bestefar "Oba-na!" Bestemor "Hva slags liv er dette blitt til, jeg er en tosk, bestefar og geiten vår er en tosk!" Barnebarn "Pager @.ru" Bug "Woof!" Mus "Mjau!"

Oppgave: Følg kommandoene, dramatiser eventyret "Rope" ved å bruke følgende terminologi:

Juridisk, politisk, sportslig, pedagogisk, medisinsk.