DIY fyrstikkeske. Hvordan bygge en fyrstikkeske-tegning. Standard størrelse på fyrstikkeske

Det neste trinnet er å forvandle boksen vår til et redigerbart polyobjekt: RMB -> Konverter til -> Redigerbar poly.



Velg to sider av boksen, som vist på figuren:



Ved hjelp av et verktøy Innfelt lage nye polygoner med en liten innrykk 0,045 cm:



La oss slette disse kantene og koble de resterende delene ved hjelp av verktøyet Bro. Hvis vi velger alle kantene vi trenger og bruker kommandoen Bro, da vil ingenting fungere, siden programmet ikke vil forstå hva som skal kobles til hva. Og derfor er det bedre å koble alle kantene separat.



For den indre boksen skal vi lage eske, som vi vil gjøre litt mindre enn hovedboksen:



La oss fjerne den øvre kanten ( Polygon ansikt) og bruk modifikatoren på hele boksen Shell som gir tykkelse til objektet vårt:




La oss legge til litt jevnhet til hovedboksen vår. For å gjøre dette, velg fire kanter, som vist på figuren, og bruk verktøyet på dem Chamfer:




Nå har vi alle gjenstandene klare. Det gjenstår å lage UV-skanninger for dem for å gjøre det lettere å male dem inn Photoshop eller Stoffmaler.


Trinn 4: UV-pakking av objektene våre

Boks 1

Vi vil gjøre utpakkingen ved å bruke selve 3ds Max, ved å bruke modifikatoren Pakk ut UVW. Så, la oss velge hovedboksen vår og bruke en modifikator på den Pakk ut UVW. Åpne skanneredigeringsprogrammet ved å klikke på knappen Åpne UV Editor:






Først av alt, fjern merket Velg etter element. Dette er nødvendig slik at når du velger et objekt, kan du velge ansikter og kanter, og ikke hele greia.



Et alternativ for å lage UV-markering er gjennom bruk av objektkanter. Det vil si at vi kan velge kantene vi trenger for å dele modellen:





Dette er hvordan vi må velge kantene vi er interessert i og klikke på ikonet Quick Planar Kart:



Men vi skal gjøre det litt annerledes. La oss velge muligheten til å velge bare ansikter ved å velge ikonet for akkurat dette ansiktet fra tre alternativer.



Og velg ansiktene som vist på bildet (merk at jeg valgte 2 ansikter på boksen).



I Unfold Editor drar du det valgte ansiktet til siden utenfor området angitt av sjakkbrettteksturen. Vi vil gjøre det samme med de resterende områdene (se bilder). Bare velg via knappen ctrl flere kanter og flytt dem til siden for nå.




Når du har brettet ut hele boksen på denne måten, kan du sy noen deler sammen for enklere teksturering. Hvis du velger én kant i UVW-editoren, vil du se at programmet vil fremheve en annen kant som er knyttet til den. Pass på å velge kantikonet for å kunne manipulere kanter i redigeringsprogrammet.




La oss sy kantene vi trenger. Ved å velge en kant og klikke på ikonet Søm: Egendefinert. Du kan kutte alle deler ved hjelp av verktøyet Brudd. Slik sydde jeg delene av skanningen jeg trengte:



Hvis du trenger å rotere en del i UV-editoren, velg roteringsverktøyet. For å rotere i en vinkel på 10°, klyp ctrl.



Plasser modelldelene slik det passer deg. Det ble noe slikt for meg:



For å ordne alt automatisk, kan du velge et verktøy Pakke: Tilpasset.


For å skalere delene våre i henhold til deres sanne størrelse i forhold til andre deler, kan vi bruke verktøyet Skaler om elementer(se bilde). Men av en eller annen grunn fungerer det ikke alltid. For eksempel var han aldri i stand til å montere opprømmeren av svovelhodet til en fyrstikk for meg. Og jeg måtte skalere den manuelt.


Boks 2

La oss gå videre til å pakke ut den andre boksen.



Deaktiver valg av hele objektet Velg etter element. Velg kun den nederste kanten, og trykk deretter på knappen Vokse.


Dette vil velge ansikter i nærheten av modellen. La oss sende alt til UV-editoren ved å velge Quick Planar Kart.



Resultatet blir noe ujevnt. Det er imidlertid ingen grunn til bekymring! Vi skal bare kutte ribbeina og få en fin fei. Velg kantene vist på bildet.





På en måte som allerede er kjent for oss, velg via ctrl to ansikter.



Og send denne artikkelen til redaktøren. Hvis den ønskede geometrien ikke er plassert helt riktig, kan du rette den ut ved hjelp av verktøyet Slapp av – Slapp av til du er flat eller Slapp av: Custom.



Etter å ha utvidet alle de andre ansiktene på samme måte, ordne alt Pakke: Tilpasset og flytte den til siden.


Kamp

La oss nå gjøre UV-utpakkingen av kampen. Alt ligner på de foregående trinnene. Konverter først boksen vår til en redigerbar polygon: RMB(høyre museknapp), Konverter til -> Konverter til redigerbar poly.



Alle trinnene gjentar alle operasjonene vi gjorde ovenfor.



Se nøye på bildet og du vil lykkes. Når du velger hele modellen, ikke glem å angi at du jobber med polygoner ved å klikke på ikonet Polygon:




Jeg vil gjerne gjøre oppmerksom på at når du velger de øvre kantene på kampen, som faktisk er mindre enn alle de andre, kan dette skje (se bilde).



Alt dette kan enkelt redigeres ved å velge et verktøy Pakke: Tilpasset, som legger ut alle detaljene innenfor ønsket område, samtidig skalere dem til reell størrelse. Også, som nevnt ovenfor, kan du bruke verktøyet Skaler om elementer.



Det skal se omtrent slik ut:



Velg alt og flytt det til siden.


Jeg lekte ikke så hardt med svovelhodet. Først valgte jeg det programmet skapte for meg automatisk. Så spilte jeg litt med andre instrumenter, som jeg allerede har skrevet om ovenfor. Du kan også kutte den på din egen måte.



Slik at alle elementene havner på ett UV-ark, velger jeg dem og bruker en modifikator på alle Pakk ut UVW.



Og dette er hva jeg fikk.


Trinn 5: Lag en UVW-mal for teksturen

Nå må vi lage en mal som vil hjelpe oss med å lage en bokstekstur i Photoshop. For å gjøre dette, i editoren Rediger UVW velg fra menyen Verktøy linje Gjengi UVW-mal(se bilde).



I vinduet som åpnes Gjengi UV-er velg ønsket oppløsning for den fremtidige teksturen. Jeg valgte 1024X1024. Resten av innstillingene kan stå som standard. De påvirker utseendet til den resulterende malen. Du kan spille med dem hvis du vil ha noe mer praktisk for deg. Klikk deretter på knappen Gjengi UV-mal.



Klikk på ikonet Spare, velg ønsket format, navnet på malen og klikk på knappen Spare.

Trinn 6: Merk boksen

Nå er det turen til å starte Photoshop eller et hvilket som helst annet bilderedigeringsprogram for raster eller vektorgrafikk. Og åpne malen vår i den. Teksturene du trenger finner du på den fantastiske nettsiden textures.com. Jeg bruker nettstedet http://www.bluevertigo.com.ar/ for å søke etter teksturer. Dette er en liten database med nettsteder med teksturer.



Dessuten er det ingen som forbyr deg å bruke skanneren. Ved å digitalisere alle mulige bokser i hjemmet ditt.

Denne gangen, kjære venner, skal vi begynne å lage pappemballasje for oppskåret såpe. Jeg tror dette emnet vil være interessant ikke bare for såpemakere som jobber med såpebase, men også for de entusiastene som lager såpe fra bunnen av. Selv om du i det store og hele bare har en forbrukerholdning til såpeproduksjon, ikke skynd deg å lukke siden - de nærmer seg nyttårsferier, og gaveinnpakning laget av papp, uansett hvordan du ser på det, vil bare "vokse i pris." Men siden jeg tok mål for boksene fra såpe, går vi ut fra dette.

Det er ingen hemmelighet at kutt såpe oftest er i form av rektangulære (eller nær det) formede stenger. Det betyr at en rektangulær boks vil komme godt med nå. Det kan være mange alternativer for utførelse. Noen av dem vil bli diskutert i en serie publikasjoner viet emballasje av kuttet såpe. La oss starte med den såkalte fyrstikkesken. Strukturelt er en slik boks veldig enkel, men ikke uten sin "spiral". For å være ærlig liker jeg den best som emballasje for kuttet såpe.

Nå om størrelsene. De grunnleggende prøvene for meg var såpebiter hentet fra denne silikonformen:

Såpen som er støpt i den gir fire stykker som er 64 mm brede, 90 mm lange og ca 23 mm tykke (hvis den er helt fylt). Såpe av denne størrelsen passer godt inn i en boks med parametere 67x93x25 mm. Malen for denne fyrstikkesken kan lastes ned her:

Pdf-filen inneholder 2 sett med maler - med stiplede linjer (for utskrift på feil side av papp med allerede ferdig design) og uten dem (for å påtvinge dine egne original design i en grafisk editor og etterfølgende utskrift på forsiden av pappen).

Hvordan lage en fyrstikkeske, la oss se på eksemplet med sett nr. 1. Jeg tror at for de av dere, venner, som allerede har fått taket på å lage firkantede bokser, er teknologien åpenbar. Men for sikkerhets skyld, nedenfor er en liten fotoinstruksjon. Som vanlig trenger vi for arbeid:

— skriver;

- 1 ark A4 papp (jeg brukte vanlig hvit til barns kreativitet) ;

- linjal;

- skrivesaker kniv;

- krølleverktøy (skrevet stang fra kulepenn, strikkepinne, neglefil, kompass for geitbein, etc.);

- saks;

- dobbeltsidig tape;

- et underlag som vi skal kutte papp på (jeg bruker nå en selvhelbredende matte, som jeg anbefaler deg å gjøre).



fyrstikkeske personlig:

Jeg knyttet den med et bånd som passet til fargen på såpen - det ble nesten festlig:

Som du kanskje har lagt merke til, på hovedbildet er det en annen boks (den med den grønne sløyfen), som har litt forskjellige dimensjoner. Dette er også en pakke fra mitt arsenal. Kanskje størrelsene ikke er de mest populære, men hvis de passer noen, last ned:

Vel, og til slutt - en boks spesielt "tilpasset" for såpe "fra bunnen av". Selv drømmer jeg bare om slik såpe, men størrelsene som brukes er de mest realistiske. De ble foreslått for meg av en fantastisk håndverker.

Igjen, jeg gjentar, anvendelsesområdet for de foreslåtte malene er på ingen måte begrenset produksjon av pappemballasje for såpe selvlaget. Disse typer bokser kan bli utmerket gaveemballasje, eller de kan bli en original gave, for eksempel en boks for oppbevaring av småting. Det viktigste her er å vise fantasien din og dekorere den riktig. Men vi skal snakke om dette og hvordan du bruker malene fra sett nr. 2 (det er små hemmeligheter der).

Takk for oppmerksomheten!

Vi sees igjen i KARTONKINO!

5.1. Se plasseringsregler. For å fullt ut identifisere formen på objekter i tegning, brukes forskjellige bilder: visninger, seksjoner, seksjoner. Først skal du studere arten.

Utsikt– Dette er et bilde av den synlige delen av overflaten til en gjenstand som vender mot observatøren. For å redusere antall bilder, er det tillatt å vise i visninger de nødvendige usynlige delene av overflaten til et objekt ved hjelp av stiplede linjer. Og forskjell fra projeksjoner i visninger, noen konvensjoner og forenklinger brukes. Du vil studere dem senere.

Bildet oppnådd på frontalplanet av projeksjoner kalles sett forfra. Dette bildet er tatt på tegningen som Det viktigste. Derfor kalles denne typen også den viktigste. Når du lager en tegning, må objektet plasseres på en slik måte i forhold til frontalplanet av projeksjoner at hovedsyn ga den mest komplette ideen om formen og størrelsen på objektet.

Bilde på horisontalt plan projeksjoner kalles ovenfra.

Bildet på profilplanet til projeksjoner kalles venstre visning.

Sammen med front-, topp- og venstrevisninger kan høyre-, bunn- og bakvisninger brukes til å avbilde et objekt (alle kalles hoved). Imidlertid bør antall visninger i tegningen være det minste, men tilstrekkelig til å identifisere formen og størrelsen på objektet fullt ut. For å redusere antall visninger på dem, er det tillatt å vise, om nødvendig, usynlige deler av overflaten av objektet med stiplede linjer. For samme formål, ulike symboler, skilt og inskripsjoner etablert av standarden.

Ris. 52. Tre typer deler

Figur 52 viser tre riss av delen, en visuell representasjon av disse er vist i figur 53. Hovedrisset er frontriss. Nedenfor er det sett ovenfra, til høyre for hovedbildet og i samme høyde - utsikt til venstre. Utskjæring i detalj rektangulær form viste seg å være usynlig i toppvisningen, så det vises som en stiplet linje.

Ris. 53. Visuell representasjon av delen

5.2. Lokale arter. I noen tilfeller, i stedet for hele visningen, kan du bruke en del av den i tegningen. Dette forenkler konstruksjonen av et bilde av et objekt.

Bildet av et separat, begrenset sted på overflaten av et objekt kalles lokale arter. Det brukes i så fall. når du trenger å vise formen og dimensjonene til individuelle elementer i en del (flens, kilespor, etc.).

Den lokale utsikten kan begrenses av en klippelinje, en symmetriakse osv. Det kan markeres på tegningen og med en inskripsjon. Den lokale visningen plasseres på et fritt felt av tegningen eller i projeksjonssammenheng med andre bilder. På skolen vil du vurdere lokale arter som kun ligger i projeksjonsforbindelse (fig. 54).

Ris. 54. Lokale visninger plassert i projeksjonsforbindelse

Bruken av en lokal type lar deg redusere volumet grafisk arbeid, spar plass på tegnefeltet.

  1. Definer arten.
  2. Hvordan er visningene ordnet på tegningen?
  3. Hvilken art kalles den viktigste og hvorfor?
  4. Hvilken art kalles lokal? Til hvilket formål brukes den? Hva er fordelene med å bruke en lokal art?

Ris. 56. Treningsoppgave

Tegn inn på nytt arbeidsbok data i figur 56, og tegninger og suppler dem med bildet av den andre boksen.

Bruksanvisning. Hvis du synes det er vanskelig å løse problemet, lag modeller fra bokser, som vist i figur 56, og sammenlign tegningene av modellene du har laget med deres visuelle bilder. Lag dine egne en eller to modeller til fra to eller tre fyrstikkesker og fullfør tegningene deres.

Praktisk arbeid nr. 3
Modellering etter tegning


Ris. 58. Oppgaver til praktisk arbeid nr. 3

Bruksanvisning. Modellering er prosessen med å lage en modell av et objekt i henhold til en tegning. Du har allerede gjort dette i arbeidstimer. Før du begynner å modellere, må du forberede deg nødvendig materiale: papp, wire.

For å lage en pappmodell må du først kutte ut emnet. Bestem dimensjonene til arbeidsstykket fra bildet av delen (se fig. 58). Merk (skisser) utskjæringene. Klipp dem langs den skisserte konturen. Fjern de utskårne delene og bøy modellen i henhold til tegningen. For å hindre at pappen retter seg etter bøying, tegn en linje ved bøyepunktet. utenfor linjer med en skarp gjenstand.

Tråden for modellering må være myk og av vilkårlig lengde.

Det hender at en av oss befinner seg i en blindvei, når det er nødvendig å ikke vise maksimal fantasi, men å gjøre enkle beregninger for å lage en enkel boks. Det er nok av mesterklasser på Internett, og diagrammer og diagrammer er fritt tilgjengelig... Men blant dem er det ikke riktig boks, akkurat den du trenger. Slutt å få panikk! Det er ingen grunn til å være opprørt. La oss hjelpe oss selv.

Jeg advarer deg med en gang om at denne mesterklassen er veldig kjedelig. Det vil bare være nyttig for de som med jevne mellomrom har behov for en viss boks av en viss størrelse. Det er tydelig at det er veldig mange variasjoner i formene og designene til emballasjebokser, det er umulig å dekke alt i en mesterklasse. La oss håndtere klassisk versjon: boks med avtakbart lokk. Og vi skal ha papp ikke fett!

Så, hva kan påvirke boksfremstillingsprosessen? Det er klart at mye avhenger av pappen: både tykkelsen og dimensjonene på arket er viktige. Jeg vil si med en gang, selv om pappen ikke virker for tykk for deg, kan du ikke ignorere tykkelsen: millimeter til millimeter - og det kan oppstå en åpenbar forvrengning.

Så hvordan regner du ut størrelser? (De modige tegner dem med en gang, men jeg liker å gjøre beregningene på et grovt utkast - for ikke å glemme noe!) For enkelhets skyld bruker jeg personlig et kvadratisk notatbokark. Det er ikke nødvendig å tegne i full størrelse: det er nok å omtrent holde seg til forholdet mellom størrelser. Tegn bunnen av boksen: Hvilken trenger du - kvadratisk eller rektangulær? La oss nå finne ut av det optimal høyde vegger - den du trenger. tegnet den. Ikke glem metoden for å feste veggene: vi bruker den enkleste - i en sirkel. Dette betyr at du må lage små kutt - en på hver side av arbeidsstykket (i det andre diagrammet er disse kuttlinjene indikert i rødt). Bøy arbeidsstykket, belegg "ørene" - kvoter for liming - med lim, brett det over og sett sammen boksen. Det er det. Bare husk at denne metoden er egnet hvis høyden ikke er større enn lengden og bredden på boksen!



Nå, for å konsolidere det i vår bevissthet, la oss variere størrelsene. For eksempel er lengden på boksen 20 cm, la oss si at bredden er 10, og høyden er 15 cm. Vi beregner: 15 + 20 +15 = 50 cm (dette er lengden på utviklingen), og 15 +. 10 +15 = 40 cm (dette er bredden på fremkallingen).

Hvis du trenger en boks med firkantet bunn, blir skanningen firkantet. For eksempel: Størrelsen på bunnen av boksen skal være 20 x 20 cm, og høyden skal være 15 cm. Det er enkelt å beregne: 15 + 20 + 15 = 50 - som betyr at for å bygge en skanning trenger du en firkant. på 50 x 50 cm

Du kan også lage en litt annen versjon av utviklingen: på to motsatte sider er det to par "ører" for festing. (Du kan la "ørene" være firkanter, eller du kan runde dem)



Merket at hva større størrelse en boks er nødvendig, jo mindre sannsynlig er det å "passe" skanningen inn i en solid standard ark? Hva skal jeg gjøre? Komponer fra individuelle deler!

For eksempel "passer" skanningen i én retning, men passer ikke i den andre. Så vi limer to sider. Bare ikke glem "økningen" for å koble til delene! Det er nok å lage 1,5-2 cm per tillegg - alt vil feste seg perfekt.


Og hvis boksen er så stor at du ikke engang kan passe sidene i én retning, kan du lime alle sidene + bunnen. I tillegg passer denne metoden ikke bare for store bokser: du kan også lime små hvis det for eksempel er planlagt at alle sider skal være flerfarget.

Beregningene i dette tilfellet er også ekstremt enkle. Nederst (grønn del på bildet): la det være en firkant på 20 x 20 cm og en annen økning på 1,5 cm på hver side. kutt den ut slik at den ikke forstyrrer å brette forlengelsene opp for montering.

La oss anta at høyden på boksen skal være 40 cm! Dette betyr at de to motsatte veggene i boksen vil ha dimensjoner på 1,5 + 20 + 1,5 cm - dette er bredden, og høyden er 40 cm (blå deler på bildet). Og de to andre motsatte sidene trenger ikke lenger å økes: vi trekker ut to deler 20 x 40 cm (røde deler på bildet)


Det er tilfeller når bare denne metoden er egnet - liming i deler. For eksempel hvis det brukes veldig tykk og tett papp. I dette tilfellet er det ikke nødvendig med en økning: limet påføres tykkelsen på arbeidsstykkene. Der, når du utfører beregninger, er det nødvendig å ta hensyn til tykkelsen på pappen veldig nøye!

Det er slett ikke vanskelig å beregne lokket for boksen vår: igjen tegner vi en firkant eller et rektangel med dimensjoner som bunnen av boksen, men pass på å legge til dobbel tykkelse på pappen. Vær forsiktig her: mye avhenger av metoden for liming av lokket. Hvis du planlegger å bøye "ørene" innover, vil økningen være større. I timene mine anbefaler jeg at elevene limer «ørene» utenfor. Vi gir dem ganske enkelt en pen form (ovaler for eksempel) og limer dem på utsiden. Det ser ganske dekorativt ut.

Mesterklassen har nådd slutten! For noen kan materialet som presenteres her virke primitivt, men skynd deg ikke med å kritisere - jeg kommer ganske ofte over situasjoner i praksis når det er vanskelig for folk å forestille seg hvordan de skal kaste volumetrisk design, etter å ha beregnet dimensjonene tidligere. Derfor foreslår jeg å betrakte denne informasjonen som tilleggsinformasjon. Hvis noen har problemer med å lage en boks i en bestemt størrelse, håper jeg teknikkene som vises her hjelper til med å løse det!

Etter sannheten "fra enkel til kompleks..." i denne første praktiske leksjonen vil vi tegne en fyrstikkeske. På skolen min i 5. klasse var dette min første praktiske tegnetime. Det gjør sikkert mange av dere også. Riktignok tegnet vi bare projeksjoner på tre plan på skolen (3 hovedvisninger: Front, Top og Side). I denne leksjonen skal vi bygge en 3D-modell av en boks...

Så la oss lansere SolidWorks. Klikk på opprett et nytt dokument-knappen og velg "Detalj" klikk deretter "OK" .

Deretter må vår opprettede delfil lagres under et vennlig navn, for eksempel Boks 1. For å gjøre dette, klikk på ikonet

"Spare" . Deretter, i vinduet som vises, gi filen navnet Box1 og lagre den i mappen vi trenger. Jeg vil lagre leksjonene i SW-mappen.

Og husk, det er veldig viktig å tildele klare, unike navn til deler. Dette vil lette deres raske søk og identifisering.

Vi begynner å bygge en modellboks. Flytt musepekeren over flyet "Front" i designtreet og klikk med høyre museknapp. Deretter velger du ikonet "Skisse" og du vil se at flyet har blitt aktivt.

Nå er vi i skisseopprettings- og redigeringsmodus. Dette indikeres av ikonet i øvre høyre hjørne av arbeidsvinduet.

Så la oss begynne å tegne boksene. Velg ikonet i Sketch-panelet "Hjørne rektangel"

Vi endrer ikke rektangeltypen og begynner å tegne et vilkårlig rektangel. For å gjøre dette, pek med musen mot midten av koordinataksene og etter at snappen er utløst (den oransje prikken indikerer dette), trykk og slipp venstre museknapp.

La oss nå snakke om fargene på skissen før vi fortsetter å tegne boksene. Som du kan se, ble noen av skisselinjene svarte, og noen forble blå. Så hvis alle linjene i skissen er svarte, vil en slik skisse være bestemt, hvis blå, vil den være ubestemt. Ideelt sett bør skissen alltid være svart (med unntak av splines, som er vanskelige å måle og definere i rommet). For å gjøre dette, må egoet måles (fikses).

I "Sketch"-verktøylinjen velger du ikonet "Automatisk dimensjonering"

Deretter flytter du markøren over den horisontale linjen på skissen, og når den er uthevet i en annen farge, trykk og slipp venstre museknapp. Deretter vises en størrelse som du må dra til det frie feltet (i dette tilfellet opp) og trykke og slippe museknappen igjen. Et redigeringsvindu for elementstørrelse vises.

I vinduet som kommer opp, skriv inn fyrstikkeskens bredde på 35 mm og trykk på knappen "OK" (grønn hake). Vi gjør det samme med den horisontale linjen til rektangelet og setter størrelsen til 13 mm.
Du bør få et bilde som dette på skjermen.

Som du ser har skissen blitt svart fordi den er helt definert. Ja, og størrelsene 35 og 13 kan endres når som helst. For å gjøre dette, flytt markøren over størrelsesverdien og dobbeltklikk på den med venstre museknapp. Etter dette vil et vindu for redigering av størrelsesverdien vises. Deretter endrer du det og klikker "OK" . Størrelsen og lengden på linjen vil endres.

La oss gå tilbake til skissen vår. Etter å ha brukt dimensjonene, må vi skyve denne skissen ut til lengden på boksen for å danne en 3D-modell. For å gjøre dette, klikk på ikonet "Forlenget sjef"

Forhåndsvisningen av skisseekstrudering og operasjonsparametervinduet vises. I dette vinduet endrer du bare størrelsen til 50 mm (som standard er den 10 mm) og klikker "OK" . Følgende modell skal vises:

Dette er innsiden av esken, der vi fortsatt trenger å lage en utsparing for fyrstikker. For å gjøre dette må vi kutte ut overflødig materiale fra modellen vår. For å gjøre dette må du lage en skisse på den øvre kanten av boksen vår og kutte ut den nødvendige fordypningen.

Trykk og slipp høyre museknapp på den øvre kanten av boksen, en rullegardinmeny vises der du må velge ikonet med venstre museknapp "Skisse"

Etter dette klikker du på knappen "Perpendikulær"

på panelet "Standard visninger" slik at kanten som vi skal tegne skissen på blir vinkelrett på oss for enkel tegning.

Deretter tegner vi en skisse og måler den. Jeg skal vise deg det beste rask måte for denne situasjonen kan du bruke en hvilken som helst annen metode som er praktisk for deg. Velg mens du holder knappen inne "Ctrl" , med venstre museknapp alle fire kanter av rektangelet. Klikk deretter på ikonet "Forskyvning av objekt" på panelet "Skisse" . Dette er hva som bør skje:

Nå gjenstår i alternativvinduet som vises "Ekvidistant" velg avmerkingsboksen "Reversert retning" og spesifiser forskyvningsavstanden, for eksempel 0,5 mm. Neste klikk "OK" . Slik ble det for meg, hva med deg?

Klikk nå på ikonet "Forlenget utskjæring"

på verktøylinjen "Elementer" . I operasjonsparametervinduet som vises, setter du størrelsen til 12,5 mm og klikker "OK" . Her har vi en herlig boks med en veggtykkelse på 0,5 mm.

Du kan snurre den og se. Dette er en visuell 3D-modell.

Deretter må vi tegne den ytre uttrekkbare saken. For å gjøre dette, lag en skisse på siden (mindre) ansikt og forleng den til lengden på boksen. Så, la oss lage en skisse på sideflaten. Jeg vil ikke lenger vise alle detaljene i skapelsen (vi har allerede gått gjennom dette), men vil vise resultatet av å lage skissen.



Som du ser, fullførte jeg skissen i to trinn. Først konverterte jeg kantene til skisselinjer, og deretter bygde jeg like langt fra disse linjene med en avstand på 0,5 mm.

Deretter ekstruderer vi skissen til lengden på boksen. I dette tilfellet kan du spesifisere en størrelse på 50 mm eller velge alternativet "Til overflaten" og angi motsatt kant. Ikke glem å fjerne merket i boksen overfor "Slå sammen resultat" .

Klikk "OK" og boksen er klar. For større klarhet, la oss lage sideflater mørk farge. For å gjøre dette, må du velge sideflatene ved å holde nede venstre museknapp "Ctrl" . Deretter trykker du på høyre museknapp (markøren skal holdes over et av de valgte ansiktene) og velger knappen fra rullegardinmenyen « Utvendig utsikt» >>> "Fringe" .

I parametervinduet som vises "Utseende" velge mørk brun farge og trykk "OK" .
Her er resultatet av handlingene i løpet av leksjonen.