Originale indie-spill. Beste indie-spill

Lei av spill fra kjente produsenter, som bare gir de samme spillene i ny innpakning? Da er våre beste indie-spill for deg! Spill fra uavhengige utviklere blir bedre og bedre for hvert år, noe som gjør at spillindustrien tar av.

TOP 10 beste indie-spill på PC

10. plass: Terraria

Et spennende spill i stil med Minecraft. Men i dette spillet, i motsetning til det samme Minecraft, er det allerede. Dette spillet drar sin verden inn i en veldig lang periode. Tross alt, her foran deg er en hel haug med forskjellige gjenstander som du kan lage noe fantastisk av. Det er også de mektigste monstrene du kan forestille deg. I dette spillet kan du bygge mange ting, for eksempel huset ditt og enda mer kan du bygge landsbyen din. Og gradvis, etter hvert som du går gjennom dette spillet, vil du få flere og flere muligheter. Det er med dette spillet vi bestemte oss for å starte toppen av de beste indie-spillene på PC.

9. plass: Transistor


Spillet er et dynamisk rollespill i steampunk-stilen. Spillet har mange forskjellige oppdrag, som et resultat av at du gradvis vil forbedre karakteren din og hans ferdigheter. Separat er det verdt å merke seg historien, den ble gjort veldig bra og vil imponere enhver spiller. Til tross for at dette spillet ble laget av indie-utviklere, viste det seg å være veldig godt utviklet og fullt av forskjellige overraskelser. Kanskje mest hovedtrekk Dette spillet kan kalles en strategi, du må planlegge hvert trinn. Dette er spesielt merkbart i kamper. Som du forstår, kunne spørsmålene ikke unngå å sette dette spillet i toppen av de beste indie-spillene i 2015. (+- et par år)

7. plass: Shovel Knight


Banner er et todimensjonalt spill der vi kan se utviklingen av handlingen om Ridderen med en spade. I dette spillet kan du finne mange overraskende øyeblikk, og fremheve for deg selv et veldig interessant spill, som rett og slett er perfekt implementert. Det er også verdt å minne om at dette spillet ble nominert til mange priser, og til og med ble årets beste indie-spill. Som du forstår, var det rett og slett umulig å ikke inkludere et slikt spill i våre beste indiespill på PC.

6. plass: Lysets barn


Før oss rollespill i plattformspillsjangeren. Det spesielle med dette spillet var det fantastiske, men samtidig enkelt system kamp, ​​og handlingen utfyller den perfekt. Hun fikk spesiell anerkjennelse for sin likhet med fulle spill velkjente studioer, men samtidig forblir det et indiespill med uavhengige utviklere. Fantastisk verden som er tegnet av veldig høy kvalitet, gir virkelig følelsen av at du er i et eventyr. Teknisk enkelt, men visuelt vakkert, oppnår spillet 6. plass i huset vårt av beste indiespill.

TOP 5 beste indie-spill på PC

5. plass: The Banner Saga


Et spill der vi kan se nyanser av serien Game of Thrones. Et klassisk rollespillsystem der vi kan se en tydelig utvikling av skaperne, som til tross for et så utmerket spill også er uavhengige utviklere. Handlingen forteller historien om en liten stamme av vikinger som lever sine egne liv, og du må håndtere vanskelighetene som står i veien for dem, og i veien for deg, ved hjelp av dialoger. Spillet, som resten av forgjengerne til toppen vår, forbløffer ganske enkelt med sin sofistikering, og vil ikke etterlate noen erfarne spillere uten positive følelser. En hederlig 5. plass i toppen av de beste indie-spillene våre.

4. plass: The Vanishing of Ethan Carter


Før deg er et unikt kors som absorberer deg til siste slutt. Historien om dette spillet vil bli fortalt av denne aktive spilleren som vet hvordan han skal se inn i fortiden, og han må løse en uvanlig sak. Men før oss er ikke i det hele tatt enkelt spill, fordi alle konklusjonene til karakteren vår må gjøres personlig av oss. Dette spillet er et eksempel på hva bra spill Trenger ikke være et kamp- eller actionspill. Selvfølgelig er vi inkludert i våre topp 5 beste indie-spill på PC.

3. plass: Blomst


Til tross for at spillet ble laget for PlayStation-konsollen, bestemte min kone og jeg oss for å inkludere det i de beste indie-spillene. For det første kaller lojalitet oss, og for det andre for kvaliteten på behandlingen. Lignende Igorer har aldri eksistert før, her flyr vi rett og slett gjennom et felt med blomster i form av vinden. Dette spillet er veldig beroligende og gir en følelse av lykke og ydmykhet.

2. plass: The Binding of Isaac: Rebirth


Serenade er et todimensjonalt eventyrspill. Et morsomt faktum er at det ble laget basert på spillet The Legend of Zelda Vel, nå kan vi observere svart humor og alle slags undertekster i scenene. Et fantastisk plot som er perfekt sammenvevd med humor og uvanlige situasjoner fortjener andreplassen i våre beste indie-spill på PC.

1. plass: Amnesia: The Dark Nedstigning


Et fantastisk spill som vil kile nervene dine. Alle de verste klisjeene fra hele verden er samlet her, men klisjeene inn på en god måte. Mørket som jager deg, eller uvanlige lyder, fryser beinene dine. Dette er definitivt det beste indiespillet i 2015 og totalt sett siste årene på PC. Så hvis du ikke har spilt dette Indie-prosjektet ennå, sørg for å sjekke det ut i dag!

Hvert år blir vi mer og mer overrasket over standardene som utviklere nærmer seg med å lage indiespill. Små studioer lager prosjekter som noen ganger konkurrerer med dyre storfilmer fra kjente utviklere, uten å feste noen loot boxes eller mikrotransaksjoner til kreasjonene deres. Indieboomen har nådd enorme proporsjoner ulike årsaker, som fortjener en egen diskusjon. Men resultatet er åpenbart: markedet er overfylt, og for å skille seg ut må du produsere et produkt som er forskjellig fra forbruksvarer. Noen prøver å gjøre det for vanskelig, andre med unikt spill.

Men det beste av det beste er de som var i stand til å kombinere utmerket spilling, kunst og lyddesign, og som ikke var for late til å komme opp med en setting for deres skapelse, og ser på som du umiddelbart forstår, "Ja, disse gutta har tydeligvis en følelse av stil,” og det handler om slike spill vil være denne artikkelen.

10.Darkest Dungeon

DD kalles analog Mørke sjeler fra indieverdenen for sin nådeløshet mot spilleren. Det avhenger bare av deg hvor vellykkede forsøkene dine på å takle Lovecraftian-monstre og rydde det mørkeste fangehullet vil være.

Spillet begynner med det faktum at du arver fra en fjern slektning en eiendom og områdene rundt, som du vil fjerne fra de mørke skapningene som bor i dem. Hver morgen kommer en diligens med helter fra forskjellige klasser til deg, fra dem setter du sammen et team på 4 personer og går til fangehullene. Alt som vil skje der er irreversibelt. Hvis en karakter dør, går han til kirkegården hvis en av karakterene blir gal, når han kommer tilbake, må han behandles for galskap. Selv å starte spillet på nytt vil ikke redde deg fra å uventet drepe hele gruppen av sjefen.

Etter flere timer med smerte og ydmykelse begynner du allerede å bli tryggere på deg selv, og er ikke redd for å ta risiko. Du kan for eksempel gå rundt med en slukket fakkel - monstre vil angripe deg oftere, mørket vil redusere nøyaktigheten til angrepene dine, men hvis du vinner, vil du motta mer alvorlig tyvegods. I mørket øker også heltenes stress raskere, som et resultat av at de er mer sannsynlig å bli gale og deretter dø av et hjerteinfarkt.

DD er et veldig mørkt spill som har ånden til H. P. Lovecraft. I dagbøkene til vår forfar kan du finne referanser til noen historier kjent forfatter, generell stil, musikk og selvfølgelig hardcore setter stemningen.

9. Krypten til Necrodancer

Hvem hadde trodd at et useriøst-lignende spill på en eller annen måte kunne skille seg ut fra de tusenvis av lignende på Steam. Crypt of the Necrodancer lyktes, og her er hvorfor.

Det siste du forventer av en dungeon crawler er at den vil lære deg hvordan du skal føle musikken. Men du må lære deg, siden absolutt alt i dette spillet må gjøres i takt med musikken som spilles for øyeblikket – flytt, slå monstre, grav, og til og med kjøp oppgraderinger. Monstre danser også - hver har sitt eget bevegelsesmønster og sitt eget tempo, for eksempel vil ett monster bevege seg fra celle til celle hver andre slag, og et annet vil bevege seg én gang for hvert slag, og det tredje vil bevege seg mot spilleren hvert "spark". ". Hvis du kjenner rytmen godt, får du mer tyvegods, og hvis du hele tiden går deg vill, kan du ikke engang bevege deg i normal hastighet Hvis du prøver å bare klikke på bevegelsesknappen så raskt som mulig, så vil du bare bremse ned -. det er rett og slett umulig å spille uten rytmen.

Jeg liker spesielt godt å lete etter en selger på alle nivåer. Du må lete etter ham ved å synge - jo nærmere han er, jo høyere synger han, og dette kan merkes for hvert trinn.

Spillet kan også spilles av to personer, noe som gir mer moro, og et fint pluss er muligheten til å rydde fangehull til favorittsporene dine.

8. Hul Ridder

Da den første traileren kom ut ble jeg, som de sier, lamslått. På to minutter med utdrag av spilling og skjermsparere klarte jeg å se alt som allerede da fikk meg til å forelske meg i dette spillet i fravær, fordi tradisjonell 2D-animasjon, tegnet for hånd, fengsler umiddelbart.

Det vi så i sluttproduktet var et strålende samarbeid mellom designere og kunstnere. Hver plassering i spillet har sin egen fargepalett og en musikalsk bakgrunn, når du beveger deg fra et område til et annet, blir fargene og musikken dempet, og hver gang foran sjefen vil en korridor av absolutt stillhet vente deg, slik at du er ubevisst på vakt. Det samme gjelder for interaktive objekter: de er opplyst slik at du intuitivt forstår at denne spaken eller steinen ikke bare er en del av interiøret. Og det er tusenvis av slike ubemerkete spilldesignfunn.

Hva annet fanger spillet, foruten den visuelle delen? Selvfølgelig, gameplay. For å fullføre spillet 100%, må du bruke omtrent 50 timer i det, og i løpet av denne tiden vil du ikke kjede deg. En rekke fiender, et stort antall sjefer, som hver krever en annen tilnærming. Systemet med amuletter, som du kan tilpasse kampstil, helbredelse og bevegelseshastighet med, fortjener også spesiell oppmerksomhet. Amuletter kan også uventet kombineres med hverandre og gi kraftige og noen ganger morsomme effekter. Og for forskjellige sjefer vil du velge disse kombinasjonene ved prøving og feiling.

7. Stanley-lignelsen

Når det kommer til stil, kan mange umiddelbart tenke på den visuelle komponenten. Men The Stanley Parable kan neppe skryte av dette. Visuelt ser spillet ganske enkelt ut, og stilen består av uvanlig spilling kombinert med kommentarer fra fortelleren.

Hovedperson kontorarbeider Stanley utførte oppgaver for sjefen sin hver dag, han fikk beskjed om å trykke på en knapp – og han trykket. Dette fortsatte og fortsatte til oppgavene på et tidspunkt sluttet å komme inn og Stanley bestemte seg for å sjekke hva som foregikk...

Dette er omtrent ordene stemmen til fortelleren i spillet hilser deg med. Han vil følge nesten hvert skritt du tar og hver handling du tar, og begrunner at kanskje alle bare har vært på et møte. Og når det kommer til å velge mellom flere dører, vil fortelleren tilby sitt eget valg, og det er bare du som kan bestemme om du skal gjøre som han sier eller ikke. Og så hver gang det er et valg i spillet. Dette lar deg spille dette spillet på nytt mange ganger, og hver gang gjøre alt litt annerledes, og jeg garanterer deg - til du lytter til alle kommentarene til fortelleren, til du ser alle mulige steder spillet kan ta deg, du vil starte igjen og igjen.

Det er mange muligheter i spillet. Du kan for eksempel ganske enkelt låse deg inne på kontoret ditt og ikke gå ut noe sted i det hele tatt – fortelleren har også en kommentar til dette. Du kan prøve å "bryte" spillet ved å finne det som ser ut som en feil - men nei, dette vil også vise seg å være en del av manuset og vil føre til en slags slutt. Og i et av gjennomspillene kan du plutselig befinne deg i et helt annet spill.

Fortellerstemmen er veldig emosjonell, det er interessant å lytte til både hva han sier og hvordan han sier det. Han vil bli overrasket og irritert over din ulydighet, høres sliten eller illevarslende ut avhengig av situasjonen, og dette vil fortsatt involvere deg i spillingen enda mer. Visuelt ser spillet ganske enkelt ut, men byr på en uvanlig spillopplevelse.

6. The Unfinished Swan and What Remains of Edith Finch

Når man diskuterer spill fra Giant Sparrow-studioet, er det vanskelig å si hvilken av de to utviklerne legger mer stil på. Begge kreasjonene til Californians må sees i aksjon, fordi skjermbilder ikke vil formidle magien som skjer på skjermen.

I deres første spill, The Unfinished Swan, er hovedpersonen, en gutt som heter Monroe, i konstant jakt etter et uferdig svanemaleri som har unnsluppet rammen. Handlingen i historien er faktisk ganske dyster: hovedpersonens mor døde, og han fikk bare ta ett bilde med seg til barnehjemmet som et minnesmerke. Spillbegivenhetene finner sted i en surrealistisk, helt hvit lerretsverden, der Monroe drar på jakt etter en rømt svane. For å finne ut hvor du skal gå videre, må du kaste malingskuler i alle retninger. I ord høres det ganske rart ut, men i virkeligheten viser det seg å være et unikt konsept som vil overraske selv en erfaren spiller.

What Remains of Edith Finch, deres andre spill, kommer inn i sjelen nettopp på grunn av atmosfæren. På reisen din gjennom Finch-familiens «herskapshus» lærer du den triste historien til en familie som er forbannet i hjel fra langt fra naturlige årsaker. I hvilken alder, fra hva - ingen vet. Men det er 100 % kjent at dette bør skje. Begge Giant Sparrow-spillene er interaktive historier. Men hvis vi i den første opplever hendelsene til bare én person, blir vi i den andre vitner til døden til hvert familiemedlem, og ikke engang bare vitner, men direkte deltakere, fordi kontrollen i slike øyeblikk går over til spilleren.

Begge spillene kan med ro i sinnet sees på som kunstverk, de er så vakre.

Som en gammeldags gamer synes jeg det er vanskelig å oppfatte spill på mobiltelefoner seriøst. Så Monument Valley var litt av en åpenbaring for meg. Den minimalistiske grafikken, vakre lydeffektene og elegante historiefortellingen fikk meg til å fullføre det hele på én gang. Ja, den er litt kort, men du kan ikke rive deg løs fra skjermen hele tiden du spiller, den lokale spillmekanikken er så fascinerende.

Ved å kombinere optiske illusjoner, umulige objekter og spaker, har spilldesignere skapt et unikt konsept som i utgangspunktet vil gjøre deg svimmel og forvrenge oppfatningen din. Ustwo Games gjorde alt i spillet sitt så fargerikt at det er kombinasjonen av alle faktorer som skaper akkurat den bedriftsstilen. På hvert nivå stopper du også for å ta et skjermbilde av det lunefulle landskapet i bakgrunnen, fordi spillet har en innebygd bilderedigerer med filtre, som Instagram.

4. Natt i skogen

Historisk sett har flertallet av indiespill vært 2D-plattformspillere, og Night in the Woods er det første på denne listen.

Alec Holowka har jobbet i indie-sektoren i mange år. Som komponist hadde han en finger med i kulten Aquaria og den skandaløse I’m O.K – A Murder Simulator, og skrev også musikken til fantastiske Crayon Physics Deluxe. Til slutt grunnla han sitt eget studio, og begynte ikke bare å hjelpe noen, men å implementere sine egne prosjekter.

Tilbake i 2013 ga Alec ut et enkelt spill, Longest Night, som fortsatt er tilgjengelig på nettstedet hans til en pris du selv navngir. Målet var å introdusere spilleren til NITWs verden og dens karakterer. Spillet er veldig enkelt - du trenger bare å se etter konstellasjoner på himmelen og kommunisere med andre karakterer rundt bålet. Jeg lurer på hva generell stil animasjon og dialog vil overføres til det neste teaser-spillet, Lost Constellation, en interaktiv sengetidshistorie, og til hovedprosjektet, utgitt tre år senere.

NITW er en type spill som er ulikt noe annet. Verken quest eller action, det er ikke mye av en plattformspiller heller... Bakgrunnen, karakterene og animasjonene er generelt tegnet enkelt, men poenget er at det er veldig kult å føle at du er der, med dem.

Føl deg som en ung og lite vellykket (fra den "voksne" verdens synspunkt) katt som kom tilbake til hjemby og henge med gamle venner. Hver morgen for å møte mamma på kjøkkenet, hver kveld for å møte pappa i stua, og kjenne hvor mye de tar imot og støtter deg, til tross for egne problemer. Gå på jobb med vennene dine hver dag og kom på eventyr på egenhånd. Samtidig vil du ha drømmer der de mørke hemmelighetene til denne byen gradvis vil bli avslørt. Fortellingen er så rolig som mulig, noe som lar deg føle alle i dette spillet. Du kan ikke unngå å bli forelsket i innbyggerne i denne lille, men begivenhetsrike byen Possum Springs, fordi hver av dem bidrar med sin egen krone til dens generelle unike sjarm.

Last ned verk av Alec Holowka: Longest Night, Lost Constellation.

3. Hyper Light Drifter

Jeg har hørt forskjellige meninger om pikselkunst, og mange er tilbøyelige til å tro at spill i pseudo-retro-stil allerede er ganske kjedelige. Jo vanskeligere var det for meg å overbevise slike mennesker om å teste HLD selv.

Selve spillet begynner med en video, hvoretter absolutt ingenting er klart. Eva-lignende skapninger skriker, bryter, forsvinner, en svart skapning skynder seg mot den åpenbart usunne hovedpersonen... En hund, mistenkelig lik den egyptiske guden Anubis, sitter i nærheten midt i et hav av blod. Noe mørk materie absorberer helten... Og han våkner. Du tar et par skritt og hoster opp blod. Var dette virkelig en drøm?

Det vil ikke være noen dialog eller notater i spillet som kan forklare hva som skjedde eller skjer for øyeblikket. Kommunikasjon er innrammet i form av tegneserier, hvorfra bare et visst generelt bilde kan forstås. Ingen forteller deg hva du skal gjøre. Det eneste som er sikkert kjent er at hovedpersonen dør. Det er nettopp dette som ledet hovedutvikleren av HLD, som vet med sikkerhet at han ikke vil leve å se de grå hårene sine. Hver dag er som den siste for ham, og med denne atmosfæren prøvde han å gjennomsyre selve essensen av sin skapelse.

Og alt fungerer for dette: den visuelle stilen, musikken og til og med karakteranimasjonen. Utenfor den lille byen venter en ødemark på deg. Uansett hvilken av de fire retningene du går, vil det være liten verden, med sine egne regler, monstre og feller. Det er sjelden at en historie kan skilte med den følelsen av mystikk som bare ber om å bli løst, og Hyper Light Drifter er bare en av dem.

2.FEZ

For de som har fulgt indieverdenen i lang tid, er FEZ først og fremst kjent med sin triste skapelseshistorie. Dette er nærmere omtalt i Indiespill: The Movie, men kort sagt, Phil Fish, som også er hovedutvikleren, sa opp jobben sin og viet all sin tid til å lage det perfekte spillet. På grunn av sin perfeksjonisme måtte han gjøre om prosjektet fra bunnen av tre ganger!

Ved første øyekast ser FEZ ut som et gammeldags plattformspill. Men det er detaljene som Phil jobbet så møysommelig med som gjør spillet dypt og interessant. Bak den enkle pikselgrafikken ligger en kompleks motivasjon og begrunnelse. Og vi kan snakke om hardcore-karakteren til lokale gåter i en egen artikkel.
Til tross for alle vanskelighetene med utviklingen, kan de år senere ignoreres når du anmelder spillet. Sett til side den subjektive vurderingen av utviklerens personlighet, er FEZ et utmerket plattformspill med interessant mekanikk og fin retrografikk.

Selv om Phil nektet å lage en oppfølger, er det han perfeksjonerte og endelig ga ut i 2012 nok for oss.

1. Ori og den blinde skogen

Da Ori kom ut var det umulig å spille noe annet enn det. Dette er et spill som bokstavelig talt fikk meg til å glemme mat og andre fysiske behov. Absolutt alt ved det er vakkert: spillingen, kunsten, grafikken og musikalsk akkompagnement. Til og med historien, som noen ganger ikke blir viet nok oppmerksomhet i denne typen spill, er også vakker her, og man kjenner bare i magen at alt dette ikke er forgjeves.

De første 10 minuttene av spillet kan følelsesmessig ødelegge noen som ikke er verre enn The Last of Us. Når du går, skjønner du at dette er en ganske enkel historie, men det er detaljene som gjør den så sjarmerende. Hovedpersonen er så oppriktig, og utviklingen av handlingen er så enkel og oppriktig at man med vilje begynner å føle med hendelsene.
Ori-verdenen er rik på forskjellige steder, og er gjenkjennelig ved første øyekast. Med en slik kjærlighet for detaljer er det få som nærmer seg den visuelle delen av spill. Det samme gjelder musikk. Det er ikke rart at den første YouTube-søkesiden for Ori and the Blind Forest er lydsporet.

For noen er Ori bare en 2D-plattformer, men for kjennere av skjønnheten i videospillverdenen er det resultatet av fire års møysommelig arbeid, som demonstrerer hva mennesker som får kreativ frihet kan gjøre.

Vurdering: 9.8 (6) | Poeng: 1948

Mashinky er en jernbanestrategisimulator der du må bygge ditt eget transportimperium på et tilfeldig generert kart!

Allerede på RUSSISK!

Spillet har blitt oppdatert til versjon v21.02.2019.

Beacon- et sci-fi actionspill med rogue-lignende elementer, der skipet ditt havner på en ukjent planet som et resultat av en krasj!

Hovedtrekket i spillet er hovedpersonens evne til å forbedre seg selv ved å bruke DNAet til fiendene han har drept!

Spillet har blitt oppdatert fra versjon 1.9.1a til 2.0a. Listen over endringer kan vises.

Factorio- en storstilt 2D-sandkasse som du må forberede en fremmed planet for komfortabelt opphold jordiske innbyggere!

Du vil utvinne ressurser, forske på teknologi, bygge infrastruktur, automatisere produksjon og kjempe mot utenlandske fiender.
Bruk fantasien din til å designe fabrikkene dine, og kombiner enkle elementer for å lage komplekse strukturer.
Bruk lederferdigheter klokt for å sikre at alt dette fungerer problemfritt.

Lagt til spillets lydspor.

GOG-versjonen av spillet har blitt oppdatert til v0.16.51.

Spillet har blitt oppdatert fra versjon 0.17.1 til 0.17.2. Listen over endringer kan vises.

Ingen vurdering ennå

Hun drømmer andre steder- Surrealistisk JRPG-stil Undertale om drømmer og hvordan de reflekterer virkeligheten. Du spiller som Talia Sullivan, en nervøs, angstfylt, komatøs kvinne som legger ut på en reise for å overvinne marerittene som hindrer henne i å våkne, samtidig som hun oppdager nøyaktig hvordan det skjedde med henne. Men noen mareritt er vanskeligere å bekjempe enn andre...

ClassicCube– et helt gratis eksemplar, som har blitt mer aktuelt enn noen gang etter Mojang deaktivert alle servere Minecraft Classic. Spillet har imidlertid en rekke forbedringer sammenlignet med originalen, som forbedret optimalisering, støtte for teksturpakker, skins, en rammehastighetsbegrenser og noen nye blokker, og hvis du vil spille offline, er det en spesiell enkeltspiller. modus for dette.

Spillet har blitt oppdatert til v1.0.1.0 Beta.

I Snowtopia Du vil lage ditt eget skianlegg og møte forventningene til krevende besøkende i en verden i stadig endring. Design skiløyper, bygg taubaner, forbedre anlegget og administrer arbeidsstyrken for å tiltrekke alle slags skiløpere. Kan du lage en sjarmerende landsby eller et viltvoksende skinettverk? Det er opp til deg!

Spillet har blitt oppdatert til v0.5.2.1. Endringslogg ble ikke funnet.

Terraforming Earth- et puslespillplattformspill der alle nivåer genereres tilfeldig. Ta kontroll over tre separate roboter med unike teknologiske særheter strandet på en øde jord. Hjelp dem å jobbe sammen for å overvinne tilfeldig genererte hindringer og gjenopprette livet på planeten. Når du spiller alene, bytt mellom roboter. Du kan også spille med venner i lokal samarbeidsmodus for flere spillere.

Spillet har blitt oppdatert til v0.4.1. Liste over endringer inne i nyhetene.

ΔV: Rings of Saturn - Shadows over the Rings- 2D romskytespill. Året er 2273. Den uventede oppdagelsen av verdifulle mineraler i Saturns ringer har utløst et kosmisk gullrush. Du kontrollerer et skip som miner asteroider etter ressurser i håp om å bli rik, men du lærer snart at alt ikke er som det ser ut til. Opplev en hardtslående sci-fi-historie støttet av real-life fysikk og vitenskap.

Spillet har blitt oppdatert til v0.54.0. Liste over endringer inne i nyhetene.

Bymenn - Et rike gjenoppbygd- en fargerik byplanleggingsstrategisimulator der du må bygge drømmebyen - fra en nedslitt landsby til en middelaldermetropol!

Spillet har blitt oppdatert fra versjon 2.1.0.2 til 2.1.1.3. Listen over endringer kan vises.

Dette spillet vil fortelle historien om åtte personer som har hverdagen endret seg umiddelbart. De har nettopp overlevd en flyulykke og er nå midt i en håpløs Alaskan vinterskog. Du spiller som en av de overlevende. Overvinn vanskeligheter alene, eller slå deg sammen med andre og gjør alt for å komme hjem.

Til slutt vil jeg fortelle deg om indiespill de siste seks årene. Det er vanvittig mange av dem; bare noen av dem er allerede vanskelig. Og jeg prøvde å velge den beste av dem. La oss komme i gang.

Super kjøttgutt

Super Meat Boy nøkkel for 315 rubler.

Et av de mest kjente indie-spillene som dukket opp i denne verden. Super Meat Boy er først og fremst kjent for å sende deg inn i en tilstand av raseri hver gang du feiler med noe. Nei, det handler ikke om spillet, selvfølgelig. Hun snakker om en kjøttmann som bodde sammen med kjæresten sin og ikke sørget, men et ondt embryo i en krukke stjal den andre halvparten og hovedpersonen og tok det for seg selv. Kjøttfyren trenger bare å ta seg sammen og redde sin elskede!

Det er seks verdener i spillet, som hver har omtrent 20 nivåer med normal og helvetes vanskelighetsgrad. Hver vanskelighetsgrad spilles separat, så jeg kan ikke si at du kan velge her (for eksempel, i helvetes verden er det alltid en warp-sone). Du må hoppe gjennom nivåer, sprette fra vegger, unngå monstre, prosjektiler og alt annet som kan drepe helten din.

Helt fra begynnelsen vil du ikke forstå hvorfor akkurat spillet er vanskelig, men når du prøver å slå den helvetes vanskeligheten i den andre verden, vil du begynne å forestille deg hva som vil skje til slutt. Det er også sjefskamper som er ganske interessante og uvanlige. Hva kan være standard der når helten ikke kan røre noe. Jeg anbefaler ikke spillet til "100% folk": prøver å fullføre alt med A+, samle alle oppdateringene og finne alle "varpsonene", kan det hende han bare ødelegger noe. Eller rett og slett ikke legge merke til hvor tørst han er og bli dehydrert. Spillet er fascinerende.

Spelunky


Spelunky nøkkel for 430 rubler.

Spelunky er et morsomt eventyr som tar deg til å utforske farlige, men rike gruver. Dette er ikke bare et eventyr, siden det har et preg av den elskede roguelike. Du vil kontrollere en ganske stor-neset, men søt gullgraver som kom til gruvene for profitt og jenter for å redde. Jo mer gull du samler, jo bedre for deg. Men det er to punkter som definitivt setter grunnlaget for en roguelike her: etter døden begynner alt på nytt og hver gang nivåene genereres annerledes.

Hovedpersonen har i sitt arsenal en pisk, en gripekrok og mange andre ting han kan bruke under reisen. For eksempel, ved å plassere en bombe, kan du rydde veien, men du må være ekstremt forsiktig. Det er totalt 16 nivåer, fire verdener, og i hver vil du finne så mange farer som mulig. Til å begynne med virker spillet veldig søtt og interessant, men etter å ha spilt i et par timer, begynner du å forstå at dette er et skikkelig søl som krever at du slår hendene til grøt og finpusser reaksjonen din på et dyr.

Du dør av alt, det være seg bomben din, en rotte, en felle eller en kjøpmann som ble fornærmet av deg. Det ser ut til at opprettelsen av spillet begynte med det faktum at utviklerne kom opp med måter å dø på, og ikke noe annet. Men dette gjør ikke spillet dårlig – tvert imot. Så jo mer du dør, jo mer mer erfaring du vinner. Alle roguelikes gjennom alle år fungerer i henhold til dette systemet: i ingen av roguelikes kan du bare plukke opp og ikke dø over 1000 ganger. Et spill for de som elsker en utfordring. For de som elsker gull. Og også for de som elsker prestasjoner på Steam (jeg elsker dem).

Flette


Flettnøkkel til 435 gni.

Dette er et plattformpuslespill utviklet av bare én person. Braid ble kjempebra, og derfor sender jeg selvfølgelig stor respekt til utvikleren. Historien er ganske mystisk, selv om den forteller om en gutt som heter Tim som vil redde prinsessen fra monsteret. Handlingen gir mange ledetråder som presenterer historien i form av en haug med fortolkende innlegg: fra en enkel separasjon til utviklingen av en atombombe.

Det vil være seks verdener totalt, men du vil begynne reisen fra den andre. Senere vil du forstå alt. Hvis, selvfølgelig, kan du slå spillet. Det er egentlig veldig komplekst og faller inn i selve listen over standardoppgaver der bevegelsesfrihet rundt nivået er gitt, men det er ikke sagt nøyaktig hvordan og hva man skal gjøre. Jeg måtte tenke på noen nivåer i timevis. Hvis du ikke gir opp, vil du før eller siden kunne forstå hva som er hva, ikke bekymre deg.

Alle ideer vil være relatert til tidsstyring. Du kan gå tilbake i tid når som helst, falle inn i en "slowdown loop", dele skjebnen din i to segmenter, og til og med flytte tiden bare i én retning. Slike gåter har aldri dukket opp på datamaskinene våre før, og derfor er det rett og slett umulig å forberede seg på et slikt spill på forhånd. Ta deg sammen, advar hjernen din og fortsett!

Ikke sulte


Ikke sulte nøkkel for 315 rubler.

Et utmerket indieeventyrspill med en godt utført overlevelseskomponent. Don't Starve snakker om mange mennesker (alle karakterer kan låses opp etter hvert som du går videre) som befinner seg i en verden skapt av Maxwell – en merkelig mann som ser mer ut som en butler enn en slags skurk. Nå har spillet to moduser: overlevelse og eventyr.

I det første må du overleve så lenge som mulig. Jo lenger du lever, jo mer erfaring får du og jo flere karakterer låser du opp. Hver karakter, bortsett fra den aller første, har interessante evner. Selv om den første også: han har et voksende skjegg. Men også gjennom Maxwells portal kan du komme inn i et eventyr som vil gi deg timer og til og med dager med entusiastisk gjennomspilling.

Nå er versjonen stabil, men flerspiller er under utvikling, noe som ville gjøre spillet enda mer interessant og rikere. Totalt inn Don't Starve har 11 karakterer, og derfor vil det mest sannsynlig være mulig å kombinere helter med gode ferdigheter og gjøre spillet litt enklere og mye mer interessant. Det vil være spesielt interessant å gå gjennom eventyret sammen. selvfølgelig, vi håper og venter.

VVVVVV


Nøkkel VVVVVV for 135 rubler.

Nok et bra spill som ble utviklet av bare én person, selv om en annen gjorde musikken. Nå har denne plattformen vært på mange plattformer, inkludert mobile. Den er laget i en veldig interessant Atari-stil, hvor nesten ingenting er klart og ser boksy ut, men samtidig er det fortsatt ganske interessant og spennende.

Historien forteller om romskip hvor ulykken skjedde. Kapteinen på skipet - en modig og attraktiv pikselmann - kommer til å få hele mannskapet sitt ut av dette problemet, og for å gjøre dette må han gå gjennom dusinvis av forskjellige nivåer, som er fulle av farer, fiender og andre ting . Hovedpersonen vår kan ikke hoppe, men han kan endre gravitasjonsfeltet. Det vil si at den kan stå både på gulvet og i taket. I dette tilfellet vil ikke kameraet endre seg.

Spillet liker ikke de som ikke liker å strebe etter seier: nivåer inn VVVVVV er fryktelig vanskelig og ingen kommer til å hjelpe deg. Bare de modigste og mest tålmodige vil kunne nå slutten. Ikke knekk noe mens du spiller. Det vil være synd for monitoren. Det er bedre å ta et beroligende middel med en gang og begynne å spille. Forresten, musikken i dette spillet er rett og slett fantastisk. Jeg er gal etter henne.

Terraria


Terraria nøkkel for 115 rubler.

En 2D indie-sandkasse, som er den andre anerkjente indieen der du kan bygge hva du vil, etter det velkjente Minecraft. Som du kan forestille deg, vil du se ting litt annerledes i spillet. For eksempel, siden det ville være veldig vanskelig å spille hvis du bare kunne se én blokk under deg, får du muligheten til å se alt innenfor en radius på 10 blokker.

I Terraria, som i Minecraft, det er ingen mål og derfor umulig å fullføre. Men den første har ganske mange interessante øyeblikk som ikke finnes i andre spill. For eksempel, så snart du bygger et hus, vil NPC-er begynne å komme til deg. Jo flere rom og betingelser som er oppfylt, jo flere nyttige personer vil du ha: selgere, en sykepleier og så videre. Du kan bli angrepet av nisser, blodmånens natt kan begynne, du kan kjempe med et stort øye, et skjelett, en underjordisk orm, og så videre. Så mange ting å gjøre!

Og hvor mye inn Terraria av interessante biomer (land): ørkener, sletter, jungler, mørke land og mange andre. Du kan til og med gå ned til helvete og kjempe med en enorm vegg, hvoretter livet vil virke for deg som en av de vanskeligste tingene i denne verden: alt vil bli mye mer komplisert og interessant. Du kan samle statuer, gjenstander, besøke flygende øyer og alt annet som finnes. Du kan også enkelt spille med venner. Hva mer trengs for lykke?

Bindingen av Isak


Bindingen av Isaac nøkkel for 185 rubler.

I teorien, Binding of Isaac er den vennligste roguelike som finnes i dag. Alt du trenger: tilfeldig genererte nivåer, døden er hele spillet, hundrevis av forskjellige gjenstander som du kan plukke opp og sette på deg selv, dusinvis av forskjellige mini-sjefer og sjefer og ganske interessant historie. Og karakterer å oppdage. Og scenarier som også kan gjennomføres. Så mange ting, så mange ting! Dette spillet vil fengsle alle som kan bo i det i minst to etasjer. Jeg gikk gjennom det selv.

Handlingen er basert på en av de bibelske historiene. Hun vil fortelle historien om Isaac og moren hans, som levde lykkelig alle sine dager til en fremmed stemme fra himmelen ber moren ta alt fra sønnen. Litt til og hun vil prøve å drepe ham, men hovedpersonen Isaac klarer å rømme fra huset i tide ved hjelp av en luke under teppet. Det er her eventyrene hans begynner. Totalt inn Binding of Isaac har forresten 13 avslutninger. Hvem skulle trodd.

Det er noen i spillet interessante poeng, som "superhemmelige" rom, avtaler med djevelen, hovedsjefer og så videre. Du må spille rundt hundre eller to ganger for å samle alle gjenstandene og finne alle hemmelighetene til denne fantastiske roguelike. Den burde forresten være ute veldig snart Binding of Isaac: Rebirth, som burde være tre ganger mer interessant enn forgjengeren. Jeg venter på henne selv. Selv om jeg noen ganger ser skriverier om at den kom ut. Er ikke det sant?

Limbo


Limbo nøkkel for 190 rubler.

Limbo er et uavhengig plattformspill som er delvis puslespill og delvis skrekk. Den forteller historien om en gutt som mistet søsteren sin og drar på leting, og finner seg selv på kanten av helvetet han befinner seg i. Du må løse en haug med forskjellige gåter, ellers vil du ikke kunne fullføre spillet: alt som finnes i denne verden vil prøve å drepe deg eller løpe fra deg. Ingen ønsker å være venner med en bortkommen gutt. Ellers må du ta ansvar.

Limbo er fryktelig atmosfærisk: alt er i grå farger og ser ganske skummelt ut når du ser det for første gang. Jeg liker spesielt ikke maggots som kommer inn i hjernen til andre skapninger og kontrollerer dem. Du må også "kjempe" med slike mennesker. Og så, du har ikke et våpen som du bare kan plukke opp og drepe noen med. For noen kan spillet forårsake angrep av ukontrollerbart raseri og små sprekker i hjernen.

Ninjaens merke


Merk av Ninja-nøkkelen for 275 rubler.

Et godt indie stealth actionspill som vil fortelle historien om en ninja kalt Champion. I motsetning til andre har han ikke et fornuftig navn, men dette gjør ikke spillet verre, tro meg. Hele pasningsteknikken vil lene seg mot "Ingen vil se meg"-passet: du må unngå kontakt med fienden og avvæpne feller. Hovedpersonen kan også gjemme seg i alle slags luker og bak interiørgjenstander, hvis de i det hele tatt er tilstede.

Hovedvåpenet som eies av Champion: et sverd som du kan gjøre stille drap med, samt bambuspiler, som ikke er nødvendige for å drepe, men er nyttige i tilfeller der du trenger å ødelegge en lyskilde eller distrahere fiendens oppmerksomhet med en ukjent bank på mørkt hjørne. Men selv om du har et våpen, kan du fullføre spillet uten å berøre noen du møter (God avslutning fra Dishonored viste seg på samme måte).

Du kan også støte på rom med gåter, skjulte gjenstander, bonusoppgaver som gis på hvert nivå og mye mer. Naturligvis fra Mark of the Ninja vil være gale fans av ninja-temaer (70% av dem er barn, men likevel), så vel som de som elsker å spille spill som krever absolutt stillhet og forsiktighet fra spilleren.

Papirer, vær så snill


Nøkkelpapirer, vær så snill for 315 rubler.

Papers, Please er et flott indiespill som også fungerer som en immigrasjonsarbeidersimulator. Du må sitte i en liten bås og sjekke dokumentene til besøkende på besøk, identifisere inkonsekvenser og som et resultat slippe de stakkars tingene gjennom eller sparke dem ut, avhengig av situasjonen. De vil gi deg en pinne både for en person som ikke fikk slippe inn uten grunn, og for en innvandrer som forfalsket eller glemte dokumenter.

Du må jobbe med alle i køen i ganske lang tid: du må sjekke konsistensen på datoen, fotografiet og alt annet. Selv om det viser seg at passet indikerte kvinnelig kjønn i stedet for mann, og du savnet en person med slike dokumenter, vil du bli utstedt en advarsel for uærlig arbeid. Prøv ditt beste, ellers blir du skutt og hengt på hovedtorget. Og de vil rane deg. De behandler alltid late folk sånn der. Og husk også instruksjonene fra dine overordnede: noen ganger må du nekte passasje til visse beboere.

For de som ikke kan engelsk, vil dette spillet være vanskelig og uforståelig: mange instruksjoner og andre punkter knyttet til arbeidet ditt kan gå glipp av, og da kan du ikke unngå slag i ansiktet. Men enhver person som forfalsker dokumenter kan vise seg å være en kriminell som vil skyte halvparten av byen din. Og spillet kan virke ekkelt for de som elsker vakker grafikk: det er ingen her. Skremte jeg deg? Så fortsett! Ære til Artstotska!

Fez


Fez nøkkel for 150 rubler.

Dette er et indie-puslespill som tar deg inn i en 2D... nei, 3D... nei, fortsatt 2D-verden. Faktisk er dette ikke klart her: du er i den andre dimensjonen, men når som helst kan du endre den til en annen. Totalt, som du forstår, bør det være fire av dem, hvis du ikke tar hensyn til de urealiserte mulighetene som beveger deg, for eksempel under hovedpersonen (selv om en slik mulighet ville ødelegge hele den fantastiske ideen om utviklerne)

Historien forteller om en liten og søt mann ved navn Gomez, som levde hele livet i en todimensjonal verden. En dag fant han en tredimensjonal kube, som selvfølgelig virket fryktelig merkelig for ham. Han ga hovedpersonen en fez, som du kan bruke for å utforske verden i tre dimensjoner. Nå må han finne deler av en hyperkube som nylig eksploderte, ellers vil hele verden bli kastet ned i mørket og alle skapninger vil dø. Skynde!

Totalt må du samle 32 kuber, som er spredt over hele verden. Du må gå gjennom alle slags fangehull og andre groper for å finne minst ett stykke. Så snart du spiller i et par timer, vil du umiddelbart kunne navigere rolig i dette 2-3D-rommet. Fez er definitivt verdt turen.

Stanley-lignelsen


Stanley Parable-nøkkelen for 555 rubler.

Etter min egen mening Stanley Parable er rett og slett gudslignende. Et utmerket plot, dusinvis av avslutninger, en fantastisk stemme til kunngjøreren som styrer livene våre i riktig retning og fantastisk humor. Jeg er klar til å håndhilse på både utvikleren og manusforfatteren. Spillet vil fortelle om livet kontorarbeider. Men vi vet alle at kontorarbeid er den verste jobben i verden. Nå kan du finne ut hvorfor.

Historien vil fortelle hvordan en vakker dag syklusen til "kontorarbeideren" ble avbrutt: alle hovedpersonens kolleger forsvant. Det er ingen igjen i bygningen der han jobbet, og det er bare du som bestemmer hva du skal gjøre nå. Helt fra begynnelsen vil du bli møtt av en forteller med en vakker stemme som ser ut til å bare forklare hva som er hva, men faktisk er han en veldig interessant person som faktisk vil snakke med deg. Hvis du vil begynne å se på verden med andre øyne, er dette spillet definitivt for deg.

Krypten til NecroDancer


Krypten av NecroDancer-nøkkelen for 250 rubler.

Et av de beste indie-spillene som noen gang har kommet ut. Ærlig talt. Crypt of the NecroDancer er en roguelike med reglene vi kjenner: hvis du dør, starter du helt fra begynnelsen, hver nytt spill ser alltid helt annerledes ut og du kan alltid låse opp nye ting å spille gjennom, kjempe mot sjefer og til slutt komme til slutten av spillet, noe som er utrolig vanskelig. Men du vil gjøre alt dette... Til musikken! Ja, bevegelse og angrep utføres bare med en viss hastighet, under "slag", og monstrene beveger seg under det. Hvis du prøver å bevege deg som vanlig, vil du stå i stupor. Dette er spillet.

Grafikken ser bare bra ut, det samme gjør kunsten generelt. Monstrene ser veldig interessante ut, og konseptet for sjefene er veldig uvanlig. Hvert monster har forskjellige tellere (for eksempel vil en av fiendens riddere, når de blir truffet, trekke seg tilbake til en firkant, og i den neste "biten" vil slå mot karakteren), og det ville være fint å vite disse tellerne ved å hjerte, hvis, selvfølgelig, du vil, vil jeg gjerne slå spillet en gang.

Det er mange karakterer, som hver representerer en helt annen mekanikk. En av heltene bruker for eksempel ikke konvensjonelle våpen i det hele tatt, men har en endeløs tilførsel av bomber som forårsaker enorm skade på fiender. Du vil ikke tro hvor dynamisk det er Crypt of the NecroDancer, og hvor lenge den kan trekke. Musikken er flott, men du kan velge noe fra din egen Steam-samling: selve programmet vil tilpasse seg ønsket beat. Er du klar til å nå slutten av spillet? Er du klar til å dø tusenvis av ganger og lære av dine feil? Så fortsett!

I Shadow of the Colossus var stort sett det samme, men jeg tror det var litt flere sjefer. Og det var mye mer fantastisk. Men for et indiespill Titan Souls er nesten for bra. Det pikselerte miljøet, til tross for dets enkelhet, er fortsatt fascinerende, og hver sjef kan skryte av unike angrep og egenskaper. Du... Vanlig fyr, som bare har et sverd og en bue. Men selv med disse tingene vil han beseire hvem som helst, så lenge spilleren har strake armer.

Ingen oppgraderinger, ingen nivåer. Dette er ikke et koreansk grindhouse hvor du ikke engang trenger å tenke, å nei. Derfor kan jeg ikke si mer uten å spoile noe. Så fortsett og syng, en stor rekke med sjefer har allerede stilt opp for deg som ønsker å konkurrere.

Undertale

Undertale, enhver liten detalj vil være interessant. Jeg har ikke så mye å si om henne, og jeg vil egentlig ikke si for mye. Ikke tenk på det engang. Bare kjøp og spill. Du vil bli gal etter Undertale. For eksempel er jeg allerede avhengig.

Dette avslutter listen over indiespill. Jeg er også klar til å kunngjøre at listene våre over spill for 2009-2015 også er avsluttet. Det er ikke klart om det kommer lignende lister for andre midlertidige passasjer, men vi vil holde dere oppdatert om denne saken.

På tide å omvende seg: vi dekker indiespill for lite. Noen ganger havner selvfølgelig den eller den indiefestivalvinneren på sidene våre, men de fleste prosjektene til «gratisartister» flyr under radarene våre, innstilt på bransjegigantene. Men verden av uavhengig spillutvikling kaster stadig opp uvanlige verk - selv om de kanskje ikke er store nok til å skrive separate anmeldelser om dem. Vi bestemte oss for å rette opp vår utelatelse. I det nye sammendraget vil vi snakke om fem uavhengige spill fra det utgående kvartalet som er verdt å ta hensyn til.

Overlevelsesspill i dag har blitt noe sånt som skytespill om andre verdenskrig på midten av 2000-tallet – nye spill kommer ut hver måned, handlingene er like, spillmekanikken migrerer fra spill til spill. For et år siden skilte en tegneserie seg ut fra den generelle strømmen, men denne gangen skiller den seg ut, og spiller kampen for livet i henhold til reglene for gentlemansk etikette i det viktorianske England. «Stealth and survival with tea and cookies» er hvordan forfatterne selv beskriver spillet.

Hovedpersonen befinner seg i en parallell – og selvfølgelig prosessuelt generert – verden bebodd av blodtørstige robotaristokrater. For å komme hjem til klokken fem, må han samle teleporterdelene som er spredt rundt i området. Først ser det ut som en jakt, og spilleren spiller rollen som dyret. Roboter i toppluer patruljerer skog og mark, flyr ballonger og de slipper hundene fra båndet, og helten vår må gjemme seg i buskene og ikke lage en lyd. Det er skummelt som faen, men du kan ikke sitte stille - du må se etter te, kjeks og teleportere deler.