Konkurranse der jeg er, hvilke spørsmål jeg skal stille. Spill - spøk for et vennlig selskap

Du gjennomsøker Internett om natten på jakt etter kule konkurranser til et firmaarrangement? Lettelse i denne artikkelen.

Som mange arrangører av alle slags arrangementer bruker vi mye tid på å skrive ulike konkurranser for fester, og samtidig overvåke ulike sider hvor vi kan få ulike vitser. For det meste tilbys alt det samme overalt... Ett ord Toastmaster-stil. Kjære leser, SmartyParty.ru gjør deg oppmerksom på en unik TOP-7-konkurranser som definitivt vil gå bra i ethvert selskap. Noe har blitt observert, noe er funnet opp, faktum er at disse tingene går bra i ethvert selskap.

Konkurranse 1. Skiftere.

En flott konkurranse for å starte nyttårsprogrammet ditt. Programlederen inviterer alle til å spille spillet. Det er nødvendig å gjette de originale navnene på filmer fra "opp-ned"-versjonene. For å hjelpe deltakerne til å forstå poenget bedre, kan du gi dem et eksempel. Du kan komme opp med din egen liste over bytter, her er hva vi tilbyr:

Changelings - filmer

1. «Høstens syttien evigheter» («Sytten øyeblikk av våren»).
2. «En fillete mann med etternavnet flodhest» («Krokodille Dundee»).
3. Dynamo (Spartak).
4. "Den franske republikk" ("Crown of the Russian Empire").
5. «Alle er på gaten» («Alene hjemme»).
6. "Glassbein" ("Diamond Arm").
7. "Vorovskoye fagskole" ("Politiet
8. "Kadetter, gå tilbake!" ("Midskipsmenn, fremover!").
9. «Jungelens svarte måne» (“ Hvit solørken").
10. «Hjemmekaktus» («Vill orkide»).
11. "Cold Feet" ("Hot Heads").

Changelings - filmtitler (andre alternativ).

1. "Devil's Liver" ("Englehjerte").
2. "Syng, syng!" ("Dans, dans!").
3. "Uryupinsk stoler på smil" ("Moskva tror ikke på tårer").
4. «Vi dør etter onsdag» («Vi lever til mandag»).
5. «Vasil den gode» («Ivan den grusomme»).
6. «It's all men in rock» («It’s only girls in jazz»).
7. «Lille fottur» («Big walk»).
8. «Katt under halmen» («Hund i krybben»).
9. «Sett pappa på flyet» («Kast mamma av toget»).
10. «Sidorovka, 83″ ("Petrovka, 38").
11. «Short Lesson» («Big Break»).

Changelings - linjer fra sanger

1. «Over gulvet i hytta hans» («Under taket på huset mitt»).
2. «Maleren som smører snøen» («Kunstneren som maler regnet»).
3. «Våkn opp, jenta di er syk» («Sov, min lille gutt»).
4. «Dum grønn sokk» («Stilig oransje slips»).
5. «Jeg kan leve med meg selv i hundre år» («Jeg kan ikke leve en dag uten deg»).
6. «Det var gresshopper som lå på treet» («En gresshoppe satt i gresset»).
7. "Russen i huset venter ikke på solnedgangen" ("The Chukchi in the telt waits for the dawn").
8. «Jeg, jeg, jeg morgen og kveld» («Du, du, du natt og dag»),
9. «Den natt med nederlag lukter ikke som en kule» («Denne seiersdagen lukter som krutt»).
10. «Black Bat Polonaise» («White Moth Samba»).
11. «Han hater tomater i brann» («Hun liker jordbær på is»).

Konkurranse 2. HVOR ER JEG?

Nok en samtalekonkurranse, som også er bra for å starte et ferieopplegg.

Spillet krever fire deltakere. De står på rekke og rad med ryggen, og en ferdig utarbeidet plakat med en av følgende poster henger på alles rygg: - edrustasjon - offentlig badehus - toalett - offentlig transport.

Deltakerne vet ikke selv hva som står på plakatene som henger på ryggen. Deretter stiller programlederen spørsmål, og henvender seg til hver deltaker etter tur. Spørsmålene bør være:

Går du dit ofte?
– Når du skal dit, hvem tar du med deg?
– Hva gjør du der?
– Hva føler du etter å ha vært der?

Vil du komme dit minst en gang til?

Inskripsjonene på "skiltene" kan selvfølgelig endres. La oss si at du kan lage tegn:
- Nudiststrand,
- Handle "Intim"
- Pedikyr

Konkurranse 3. BOKSEKAMP

Før konkurransestart ringer programlederen til to ekte menn som er klare til å gjøre hva som helst for hjertefruens skyld. Hjertedamene er til stede akkurat der for å utøve en gunstig psykologisk innflytelse på sine riddere. Herrene bruker boksehansker, resten av gjestene danner en symbolsk boksering. Programlederens oppgave er å eskalere situasjonen så mye som mulig, foreslå hvilke muskler som er best å strekke, til og med be om korte kamper med en imaginær motstander, generelt er alt som i en ekte ring. Etter at fysisk og moralsk forberedelse er fullført, går ridderne til midten av ringen og hilser på hverandre. Programlederen, som også er dommer, minner om reglene, som: ikke slå under beltet, ikke la blåmerker, slåss til første blod osv. Etter dette gir programlederen hver av fighterne det samme godteriet, helst karamell (de er vanskeligere å pakke opp, spesielt når de henger sammen), og ber damen sin om å pakke opp dette godteriet så snart som mulig, uten å ta av seg boksingen. hansker. Så får de en boks øl, som de må åpne og drikke selv. Den som fullfører oppgaven før motstanderen vinner.

PROPS - 2 par boksehansker, karamellgodteri, 2 bokser øl

Konkurranse 4. DANSEGULVSTJERNE

En superaktiv konkurranse som er perfekt før en musikalsk pause for å varme opp. Her avhenger mye av programlederen du trenger, selvfølgelig, å erte og tulle med deltakerne og muntre dem opp. Konkurransen ble arrangert på mer enn hundre bedriftsarrangementer, og den ble alltid møtt med latter og moro!

Vel, nå vil en konkurranse kalt "Star of the New Year's Dance Floor" bli holdt for deg. Denne konkurransen vil kreve deltakelse av de 5 mest aktive ansatte i selskapet. Din oppgave er ganske enkelt å danse veldig, veldig, veldig aktivt, fordi den mest inaktive danseren er eliminert. La oss gå! (Rock and roll-spill) (Etter 20-30 sekunder velger programlederen den mest inaktive og ber ham til applaus forlate dansegulvet).

Nå er det bare fire av dere igjen. Tenk deg at du danset i en time og var så sliten at bena ga opp, men ekte stjerner gir seg ikke så lett! Så din oppgave er å danse ikke mindre aktivt, men uten hjelp av bena. (spiller "hender opp - vel, hvor er hendene"). (Etter 20-30 sekunder velger programlederen den mest inaktive og ber ham forlate dansegulvet til applaus).

Det er bare tre av dere igjen, og du er ganske sliten, det er på tide å sette seg ned. Dans aktivt mens du sitter, du kan bare bevege hodet og hendene (Caste - Blatnoy-nummer). Etter 20-30 sekunder velger programlederen den minst aktive og ber ham til applaus forlate dansegulvet.

Og vi har fortsatt to ekte superstjerner på dansegulvet! Det gjenstår et siste trykk. Og selvfølgelig, på slutten av en slik dansekamp blir hele kroppen nummen, men stjernene går aldri tapt, fordi ansiktet fortsatt lever! Din oppgave er å danse med ansiktsuttrykk uten å bevege noe! La oss gå! (rock and roll).

Etter 30-sekunders "make" et ansikt, velger programlederen, ved hjelp av applaus fra publikum, nyttårsstjernen på dansegulvet!

Konkurranse 5. EN BRITT BRØD

DETTE ER IKKE ENGANG EN KONKURRANSE, MEN BARE EN INTERESSANT TEST FOR GJESTER I BEDRIFTSFESTET. DU KAN HOLDE DET I EN PAUSE, men du kan krangle med noen for 1000 rubler)))

Essensen i konkurransen er at programlederen tilbyr å satse med noen på at han ikke kan spise et stykke brød (en standard halvpart) på 1 minutt uten å drikke. Dette virker som en veldig enkel oppgave og vil fengsle deltakerne til å prøve seg frem. Men i virkeligheten er det nesten umulig å gjøre dette. Er du i tvil? Prøv det selv til lunsj.

Konkurranse 6. ICE, BABY, ICE!

EN VELDIG INTERESSANT TEST SOM ER GØY Å GJØRE. Riktignok kreves det litt trøbbel med rekvisittene.

Programlederen kaller tre våghalser for å delta i konkurransen og sier at oppgaven er "lett som en plett" - du må ta på deg en t-skjorte, det er alt. Etter at deltakerne er funnet. Konferansier tar frem tre T-skjorter, godt sammenrullede og frosne i fryseren. Deltagerens oppgave er å ta på seg t-skjorten raskest.

Konkurranse 7. KYSS Å HOLDE UTE

DET ER OGSÅ EN HELT ENKEL KONKURRANSE UTEN FORBEREDELSE, SOM ALLTID GÅR BRA I VENNLIG SELSKAP og godt kan være en flott avslutning på festen din.

Programlederen kaller 8 deltakere - 4 menn og 4 vakre. Vi setter folk i orden - m-f-m-f. Så får de beskjed om at de må gi et kyss på kinnet, alle i rekkefølge kysser den neste på kinnet. Når som helst stopper musikken og den som stopper blir eliminert. Verten bør subtilt kommandere DJ-en når det er nødvendig å stoppe musikken. Til å begynne med kan du gjøre det slik at jenter og gutter faller ut en etter en, men til slutt må du justere det slik at tre eller to gutter gjenstår. Det blir veldig morsomt når bare menn er igjen i konkurransen.

Vel, det er alt, kjære arrangør av støy og moro! Vi håper du likte konkurransene våre. I denne bloggen vil vi legge ut mange av dem, så ikke glem å abonnere, og vi vil gjøre alt for å sikre at du markerer den morsomste Nyttår i livet ditt.

Husk Smartyparty er en boksløsning for å holde et firmaarrangement på egenhånd. hvis du og kollegene dine ikke vil og ikke kan kaste bort tid og mas med å finne rekvisitter og forberede ferien - Gi dem en boks. i den finner du alt du trenger for å organisere en super morsom FEST.

Virkelig morsomt manus til Nyttårs bedriftsfest her www.smartyparty.ru!

Klipp gaven

Utstyr: Tau, tråd, godteri, kjeks og alle mulige småleker, saks, skjerf/lommetørkle.

Forberedelse: Vi trekker i tauet på høydenivå til deltakerne. Vi henger ovennevnte godterier, kjeks og alle slags små leker på et tau på snorer.


Spill: Vi binder bind for det nåværende "offeret" og gir ham en saks i hendene. Vi snurrer "offeret" rundt aksen og plasserer det vendt mot premiene. "Ofrets" oppgave er å rive ut en gave eller godbit til seg selv. Resten ser på, heier og gir råd.

Vanligvis liker både voksne og barn denne moroa.

"Situasjoner"

Beskrivelser leses opp for lagene én etter én ulike situasjoner: Kvinner bør forestille seg i herresko og omvendt. Vettigheten og originaliteten til svarene vurderes.

Situasjoner for damelaget.
1. Du vil tilbringe en ferie på et luksuriøst feriested med venner, men din elskede insisterer på å dra til morens sted i landsbyen. Hva vil du gjøre for å få henne til å la deg gå?
2. Du kommer trøtt hjem fra jobb og vil sitte og se på TV med en øl. Din kone, med sminke, kveldskjole, krever å bli "ført" til en restaurant. Hvordan overtaler du henne til å avlyse utseendet?
3. Din svigermor kommer på besøk til deg, og du trenger bare å fiske. Hva skal jeg gjøre?

Situasjoner for herrelaget.
1. På en fest legger du merke til drømmemannen. Hvordan vil du prøve å få oppmerksomheten hans?

2. Butikken brakte den "nyeste moten" - en dress, prisen for denne er lik 3 av lønnen til mannen din. Hvordan overtaler du mannen din til å gi deg en gave?
3. Klokken 2 om morgenen kommer mannen tilbake fra "jobb" full, med spor av leppestift, og en veldig intim dameklær stikker opp av lommen hans. Hva er dine handlinger?

"Effektiv vertinne"

Du må helle sukker, salt, hirse, bokhvete, ris, perlebygg i flere tallerkener. Hvert lag kaller opp en frivillig, som med bind for øynene må finne ut hva som er i tallerkenen. Når du utfører en oppgave, tas hastighet og nøyaktighet i betraktning.

"Jeg blåser, jeg blåser - alt er forgjeves"

Deltagerne får en trakt i hendene, de må blåse ut stearinlyset gjennom trakten så raskt som mulig fra en avstand på 50 cm. Dette kan kun gjøres ved å plassere trakten slik at flammen er i fortsettelsen av sideformingen hjørnet av trakten.

Fem nåler

Deltakerne står i kø, 5 nåler er plassert på gulvet foran dem. Spillernes oppgave er å plukke opp alle nålene fra gulvet samtidig.
Vinneren er deltakeren som fullførte oppgaven først.
Hemmeligheten er at du kan ta alle nålene på en gang bare ved å fukte håndflaten.

MPS er min rett nabo

Det er bedre å spille dette spillet enten edru eller full (det er enda morsommere når du er full), og det spiller ingen rolle om dere kjenner hverandre eller ikke. Dessuten er det nødvendig at minst én person ikke kjenner dette spillet. Han er oppnevnt som leder. Programlederen forlater rommet, og resten av spilldeltakerne sitter i en sirkel og "ønsker en av de tilstedeværende" (jeg skal forklare hvorfor i anførselstegn nedenfor). Etter dette stiller programlederen spilldeltakerne spørsmål om mysteriet, og prøver å forstå hvem de snakker om. Dessuten bør spørsmålene være slik at svaret er JA eller NEI. Men det er ikke vitsen. Faktum er at faktisk snakker alle ikke om én person, men om personen som sitter til høyre (det er forresten navnet på spillet "My Right Neighbor", som programlederen naturligvis ikke har noen anelse om ). For eksempel, til spørsmålet "er dette en jente?", vel vitende om at det sitter en skjeggete mann til høyre, sier jeg "nei". Det neste spørsmålet er: "Er dette en fyr?" - naboen min til venstre, ser sidelengs på meg, sier "nei". Det er her spørsmålet "hvem???" dukker opp. i de helt lamslåtte øynene til programlederen og hele selskapets ville latter. Spillet fortsetter til verten plutselig innser at MPS ikke bare er et navn, og at meningen ligger i avkodingen, eller til alle dør av latter.

Gjett melodien

Programlederen lister opp 5 ord fra teksten til sangen, bortsett fra ordene fra tittelen. Gjestene må gjette det. Den første personen som gjetter riktig får et poeng. Den som samler et stort antall får en premie og blir leder. Du kan spille til alle leder eller til du blir sliten. For eksempel sangen Moscow Evenings. 5 ord: rasler, morgen, kjære, hode, hjerte. Hvis de synes det er vanskelig å gjette, bør programlederen legge til ett ord til fra sangen.

Keeper of Secrets

Utstyr: Et ark papir, en penn, litt frokostblanding.

Reglene for spillet er som følger: En av spillerne er utnevnt til "hemmelig keeper." "Hemmeligheten" består i det faktum at dens "vokter", hemmelig for alle, skriver på et stykke papir en linje av et kjent dikt eller sang, for eksempel "Vinden blåste fra havet og forårsaket problemer." Han gjemmer papirlappen med teksten i lomma eller gir den til publikum.

Spill: Det er seks ord i teksten, derfor må "keeperen" legge seks korn foran seg. Hvert korn er en "hemmelighet". Alle andre kan stille "hemmelighetsbevareren" så mange spørsmål som det er korn foran dem. "keeperen" gir bare ett svar på ethvert spørsmål. Dessuten må hver av dem inneholde et ord fra den "hemmelige" skrevne teksten. Svar kan registreres. Spørsmål kan stilles i uorden, og etter svaret fjernes det tilsvarende kornet. Ord i svarene skal navngis i samme nummer, kjønn, kasus og rekkefølge som de er skrevet i teksten. Det er selvfølgelig ønskelig at "verge" prøver å introdusere organisk det rette ordet i enhver sammenheng med å svare på et spørsmål - dette er hans oppfinnsomhet. Alle andre må bare avsløre "hemmeligheten" ved å tyde teksten til et dikt eller en sang.

Spørsmålene og svarene kan gå omtrent slik.

Hvor gammel er du?

Jeg er som vinden, jeg blåser alltid selv om jeg er over tretti

Elsker du oss?

Jeg blir ikke lei av deg - selvfølgelig?

Hvordan føler du deg?

Jeg savner sjøgutta, men ingenting annet.

Hvor mye er et pund? .

I går blåste jeg på ham, så han ble lettere.

Skal vi gå på badehuset i morgen?

Jeg har gått opp i fett i så mange dager - jeg kan like gjerne gå.

Hva skal du ha til lunsj?

Dessverre for meg, jeg vet ikke ennå.

Hvis det er vanskeligheter, kan du stille et annet spørsmål, og si hvilket korn (ord) det refererer til - det første, sjette, etc.

Vinner: Lag hvis teksten er riktig.

Nåværende

Forberedelse: Deltakerne deles inn i to lag

Spill: Lag sitter overfor hverandre. Det ene laget gjetter hva de vil sende til laget overfor, og det andre gjetter hva de vil gjøre med gaven sin. Konferansier går rundt og spør stille deltakerne hvem som skal gi hva og hvem som skal gjøre hva med gaven. Etter undersøkelsen uttaler programlederen høyt de resulterende alternativene. Så skifter lagene roller og spillet gjentas igjen.

Vinner: Paret som kom opp med det mest originale alternativet.

For eksempel: De ga en ku og hengte den på juletreet.

Hette på hetten

Lim en stor hette og flere små - gjerne flerfargede. Små hetter henges på en sterk tråd. Spillerne bytter på å ta på seg en stor caps og bind for øynene. Du må snu aksen din tre ganger, sette deg ned og, retter deg opp, treffe den lille hetten med den store hetten.

Premie i gåter

Premien tas og pakkes inn i papir. Innholdet i enhver gåte er limt til omslaget. Snur seg igjen. Og igjen fester gåten seg. Og så ti ganger.

Spillerne sitter i en sirkel. Konferansier gir en premie pakket inn i ti omslag. Spilleren fjerner en omslag, ser gåten og leser for seg selv. Hvis han gjettet det, sier han svaret hvis ikke, leser han gåten høyt, den som gjettet den får rett til å pakke ut premien videre, og alt fortsetter etter samme mønster;

Den som når premien får den. :)

Amerikansk psykolog

Programlederen deler ut papir og blyanter til spillerne (5-8 personer) og begynner å stille spørsmål, etter å ha forklart på forhånd at svaret skal være så detaljert som mulig.
Liste over spørsmål
1. Hva forbinder du med begrepet «skog»?
2. Hva forbinder du med begrepet «hav»?
3. Hva forbinder du med begrepet «katter»?
4. Hva forbinder du med begrepet «hest»?
Etter dette samles svarene og begynner å bli lest opp, med angivelse av forfatteren. Programlederen bruker følgende tilordninger. Ifølge amerikanske psykologer er skogen forbundet med liv, havet med kjærlighet, katter med kvinner, hester med menn. Gjestenes meninger om livet, kjærligheten, menn og kvinner er de mest morsomme!

Skilt med fangst

Spillerne må svare på vertens spørsmål uten å se hva som står på skiltene bak dem. Inskripsjonene kan være som følger: for menn: "Bødselssykehus", "Badehus", "Nøkternt senter"; for kvinner: "Svart øye", "revet strømpe", etc.
Spørsmål til menn:
"Besøker du ofte dette etablissementet?"
"Hva tar du med deg når du går dit?"
"Hva gjør du der?"
"Hvem møter du der?"
"Hvorfor tiltrekker det deg?"

For kvinner:
"Befinner du deg ofte i en slik situasjon, i denne formen?"
"Hva liker du spesielt med utseendet ditt?"
"Hva tror du skjedde som satte deg i denne situasjonen?" osv.
Uoverensstemmelsen mellom svarene og inskripsjonene på skiltene skaper mye moro blant andre.

Ti mynter

To par blir kalt, en herre og en dame i et par. Kavalerer er festet til beltet blikkboks. Damer får 10 mynter
Damer beveger seg 2 meter unna herrer. På presentatørens signal må damen kaste alle myntene i herrens krukke. Gentlemannen hjelper henne ved å rotere midjen (hvis han har en). Paret med flest mynter i banken vinner.

Det finnes et stort antall bryllupskonkurranser, men det kan være ganske vanskelig å velge fra hele variasjonen som passer for ditt arrangement. Når du velger spill til et bryllup, bør du ta hensyn til alderen til de nygifte og deres gjester, kontingenten til de tilstedeværende, deres sans for humor, samt det faktum at det skal være morsomt og interessant for alle, uten unntak: både de som deltar og de som følger med på det som skjer fra egne plasser ved bordet. Siden gir deg oppmerksomhet til et utvalg av de beste bryllupskonkurransene for alle.

Konkurranse - Den tornefulle veien til lykke

  • Rekvisitter: to kikkerter, tykt tau
  • Deltakere: brudepar


Dette spillet kan med rette betraktes som den beste bryllupskonkurransen. Verten for bryllupet erklærer med rette at ingen hindringer eller avstander kan skille de forelskede nygifte. Brennende følelser vil alltid føre dem til hverandre. Som bevis inviterer programlederen de nygifte til å delta i en bryllupskonkurranse: et tau legges ut i sikksakk på gulvet, og de nygifte får en kikkert. Brudeparet, som står i hver sin ende, må gå langs tauet mot hverandre, kun se gjennom en kikkert.


Konkurranse - Fantastisk antrekk

  • Rekvisitter: en veske med forskjellige ting (Panama-hatter, enorme familietruser, BH-er, masker, etc.)
  • Deltakere: alle interesserte


Gjester kommer inn stor sirkel, og programlederen gir posen til en av deltakerne. Musikken slås på, og deltakerne begynner å sende en pose med ting rundt i en sirkel for raskt å bli kvitt den. Ellers, når musikken stopper, må den som har posen i hendene, uten å stryke, ta ut noe som helst og, til de andres homeriske latter, legge det på seg selv over klærne. Musikken starter igjen og posen sendes videre. Nå må neste taper prøve det "festlige" antrekket han valgte fra sekken.


Konkurranse - Unge foreldre

  • Rekvisitter: to rundstykker toalettpapir
  • Deltakere: brud, brudgom og to personer som ønsker å komme dem til unnsetning

Den neste fra utvalget av de beste bryllupskonkurransene kan også teste de nygifte. Verten velger ut to deltakere blant gjestene. De vil spille rollen som barn. Brudeparet får en rull toalettpapir. Til musikken må de "bytte" babyen sin med papir. Forelderen hvis baby er varmest kledd vinner.

Konkurranse - jeg vil ikke miste veien

  • Rekvisitter: ikke nødvendig
  • Deltakere: alle interesserte

Programlederen ber en av de tilstedeværende vise sine telleferdigheter til minst tretti (sikkert vil alle gjestene takle denne oppgaven, hvis ikke...). Hemmeligheten er at, tellende til tretti, må alle tall som inneholder tre eller er delbare med tre erstattes med følgende ord: "Jeg vil ikke gå meg vill," for eksempel: En, to, jeg vil ikke gå meg vill, fire, fem, jeg vil ikke gå meg vill... Vi forsikrer deg om at å telle til tretti på denne måten er ekstremt vanskelig, men morsomt. Vinneren, hvis noen, mottar en forhåndsarrangert premie.

Konkurranse - Fødesykehus

  • Rekvisitter: ferdige kort
  • Deltakere: 2-3 par mann-kvinne

I denne konkurransen vil kvinner være henholdsvis mødre, og menn, fedre, og alder og sivilstand spilleren spiller ingen rolle. Kvinner står i en linje (angivelig ligger de alle på fødesykehuset), og menn står i en annen i en avstand på 5 meter fra "konene" sine (de er "på gaten"). Musikk begynner å spille, og "mødrene" prøver med gester å forklare "unge fedre" noen detaljer om deres nyfødte babyer, i henhold til den skrevne teksten på kortene. For en mer interessant og morsom versjon, kan kort forberedes med tekster som "En svart baby ble født, vekt 5 kg, blondt hår, blå øyne" eller "Kinesisk baby ble født, helt gul, vekt 3 kg, skriker høyt og synger sanger." Vinneren er deltakerparet der "faren" sier all informasjon om barnet korrekt.

Konkurranse - Lazy Dancing

  • Rekvisitter: fem stoler
  • Deltakere: seks menn

Vi bestemte oss også for å plassere denne konkurransen i delen "Beste bryllupskonkurranser". For større effekt er det nødvendig å invitere seks menn som ikke er beryktet og beruset. Handlingen starter når rytmisk musikk er slått på, og deltakerne må utføre en brennende dans. Fra alle seks er de fem mest aktive danserne plukket ut. Programlederen inviterer dem til å sitte på stoler og danse mens de sitter. Menn kan vifte med armene, sparke med bena - hva de vil, så lenge det i det minste ligner på dans. På slutten kåres vinnere igjen, men det er allerede fire. Denne gangen skal de under ingen omstendigheter bruke bena i dansen: deltakerne, sittende på stoler, danser med armene, kroppen, hodet, men bena forblir ubevegelige. En taper til er bestemt, og tre menn gjenstår. Nå skal de danse uten hjelp av både armer og ben. De to mest oppfinnsomme går videre til finalen. Resten må danse til en brennende melodi, for eksempel rock and roll eller lezginka, bare ved hjelp av ansiktsuttrykkene deres. Prisen gis til den som best takler den vanskelige oppgaven. En munter stemning er garantert for alle tilstedeværende.

Konkurranse - Favorittmelodi

  • Rekvisitter: ikke nødvendig
  • Deltakere: fem villige

Verten velger ut fem personer blant gjestene og finner i all hemmelighet (i øret deres) ut av alle hvilken sang deltakeren skal synge. Hver deltaker må velge sin egen ikke-repetitive sang. Spillet består av det faktum at spillerne, etter kommando fra lederen, begynner å synge sangene sine "til seg selv" (stille). Lederens neste kommando er å fortsette å synge høyt. Det viktigste er å aldri gå seg vill eller slutte å synge, til tross for at en annen deltaker høyt synger sin valgte sang inn i øret ditt. Igjen klapper lederen, og igjen synger alle "til seg selv" og så videre. Vinneren er den som synger sangen sin til slutt.

Vi tilbyr deg en ganske interessant og morsom konkurranse for bedriftsarrangementer. Deltakerne vender seg bort fra resten av de ansatte, og programlederen sender skilt med inskripsjoner av enkelte steder på ryggen. Du kan ikke spionere og gi hint, ellers blir det ikke morsomt. Tross alt er det ingen som ønsker å ødelegge moroa. Oppgaven er i hovedsak veldig enkel. En person, uten å se hva som er skrevet på ryggen hans, bør prøve å beskrive hvordan han først kom til dette stedet. Alternativer for steder kan være forskjellige, la oss se på noen få eksempler. Deltakerne må gi morsomme svar.




Den første medarbeideren sier «Nykterstasjon», den andre sier «Arbeid». Neste i prioritert rekkefølge er "Bødselssykehus", "Psykisk sykehus" og "Sex-Shop". Det første spørsmålet er: "Hvordan havnet du først der?" Noen svar er veldig det som kalles "on topic". Den første deltakeren fra edrusenteret svarer med ord fra den kaukasiske fangen «Barbabia Kirgudu». Du kan si at han nesten gjetter riktig svar. Og damen med "Work", viser det seg, kom inn ved en tilfeldighet. Tilsynelatende er hun en veldig kvalifisert arbeider, for de ansatte henne med en gang. Det viser seg videre at frøkna besøkte Fødesykehuset for første gang fordi hun kom dit for å jobbe. Men mannen med "Psykisk sykehus" var ikke særlig heldig med foreldrene sine, for det var moren som førte ham dit ved hånden. Vel, mannen fra «Sex-Shop» fløy dit med helikopter – veldig original måte transport.

Det neste spørsmålet er: "Hva tiltrekker deg der?" Og den første deltakeren gjetter på mystisk vis igjen nesten at livet rett og slett brakte ham til Sobering-Up Center. Og damen går til "Rabota" fordi alle danser der, det er en veldig interessant gruppe, men noen mennesker er heldige. Og den unge damen fra "barselsykehuset" er tiltrukket av det faktum at hun får betalt for det. Ja, fødselskapital Ikke utstedt i alle land. Og fyren fra "Psykisk sykehus" ble fortalt at han ville oppnå suksess der, fordi alle har sin egen karriere. Som den siste deltakeren svarer at et barn kan bli funnet der. Det er bra at han ikke ser "Sex-Shop"-skiltet på ryggen.

Dette etterfølges av spørsmålet: "Hvor ofte går du dit?", "Hvordan føler venner og familie om det?" og "Når planlegger du å reise dit neste gang? "Eksemplet ovenfor illustrerer ganske godt hvilke komiske øyeblikk som kan skapes når du utfører denne konkurransen.

En veldig spennende hobby

Programlederen ber tre karer (menn) som har interessante hobbyer eller aktiviteter om å delta i konkurransen. Han advarer spillerne om at de ikke bør navngi hobbyene deres før slutten av konkurransen, da resten av gjestene må prøve å gjette dem ved hjelp av spørsmål. Deltakerne blir bedt om å forlate rommet en stund (tilsynelatende slik at resten av de tilstedeværende kan komme med spørsmål), og programlederen forklarer publikum at dette er en praktisk spøk og at alle tre spillerne har samme hobby - kyssing ( for en mer avslappet gruppe - sex). Spillere kommer tilbake og svarer på spørsmål basert på hobbyen deres.

Spørsmålsalternativer:

  • Hvor gammel var du da du begynte med denne hobbyen?
  • Hvor lærte du hobbyen din?
  • Hvem har lært deg denne hobbyen?
  • Hvor ofte gjør du dette??
  • Hvor mye fritid bruker du på å drive med hobbyene dine?
  • Er det noen spesiell opplæring eller forberedelse som kreves for å lære dette håndverket? Hvis ja, hvilken?
  • I hvilket rom driver du med hobbyen din?
  • Hvordan forbereder du deg til hobbyen din?
  • Hvilken beste tid dager å praktisere denne hobbyen?
  • Når pleier du å gjøre dette?
  • Hvilke klær bruker du vanligvis når du holder på med hobbyen din?
  • Hvor foretrekker du å gjøre det?
  • Hvem liker du å gjøre dette med?
  • Kan hobbyen din til slutt bli et yrke?
  • Sender du erfaringene dine videre til noen?
  • Hvilke lyder er tilstede når du utøver hobbyen din?
  • Hvordan får dette deg til å føle deg?

Deltakerne svarer på spørsmål og forstår først ikke hvorfor publikum ler. Tross alt mener menn som regel fiske, jakt, bilkjøring, treskjæring osv.! Og først etter at de har svart på alle spørsmålene utarbeidet av gjestene, blir spillerne informert om at det var en spøk, og de ble alle stilt spørsmål, forutsatt at hobbyen deres var kyssing (eller sex). Prøv det, det er veldig gøy!

Svar uten ord

Antall spillere: noen.

Programlederen sitter i midten og begynner å stille spørsmål til spillerne, og vender seg først til den ene og deretter til den andre. For eksempel:

  • Hva liker du å gjøre på kveldene?
  • Hva er favorittretten din?
  • Hva er favorittdyret ditt?
  • Hva gjør du (hvem studerer du for)?
  • Hvordan sov du i natt?
  • Hvilken kinosjanger foretrekker du?
  • Hvorfor elsker du ferier?
  • Hva gjør du når du er borte?
  • Hva er hobbyen din? osv.

Spillernes oppgave er å svare uten ord, kun med gester, tegn og ansiktsuttrykk. Alle som ikke kan motstå å si et ord, betaler tap eller blir eliminert fra spillet. Under "svaret" til en av deltakerne kan alle andre gjette hva han skildrer. Foredragsholderen bør ikke utsette med spørsmål og (viktigst!) stille spørsmål som kan besvares ganske enkelt "ja" eller "nei".

Favoritt etablissement, eller Alt hemmelig blir klart

Et morsomt spøkespill. Flere frivillige er invitert. De sitter med ryggen til alle, og skilt med ferdiglagde inskripsjoner er festet på ryggen. Inskripsjonene kan være veldig forskjellige: "Brothelage", "Bowling", "Avrusningssenter", "Badehus", "Bilutstillingsrom", "Kvinneklinikk", "Bibliotek", "Nattklubb", "Toalett", "Skjønnhetssalong" , «Policlinic», «Politi», «Undertøysbutikk», «Atelier», «Bødselssykehus», «Museum», «Bibliotek», «Sexbutikk», «Sauna» osv. De tilstedeværende stiller spillerne, en etter en, ulike spørsmål: "Hvorfor drar du dit, hvor ofte, hva tiltrekker deg til dette stedet, osv." Spillerne må svare på disse spørsmålene uten å vite hva som står på skiltet. Du må svare raskt, uten å nøle. Originalitet og sans for humor oppmuntres.

Spørsmålsalternativer:

  • Besøker du dette stedet ofte?
  • Hvorfor drar du dit?
  • Går du dit med familien, med venner eller alene?
  • Er adgang til dette etablissementet gratis, betalt eller på invitasjon?
  • Er hvert besøk til dette etablissementet dyrt for deg?
  • Hva tiltrekker deg til dette stedet?
  • Hva tar du med deg når du går dit?
  • Møter du mange venner der?
  • Hvor ofte har du tenkt å dra dit i fremtiden?
  • Har dine kjære imot å besøke dette etablissementet?
  • Hva er der? osv.

Uoverensstemmelsen mellom svarene og inskripsjonene på skiltene forårsaker mye latter. Enkelt og morsom underholdning, som vil glede både deltakerne og resten av de fremmøtte!

Hvor er jeg?

(en reversering av forrige spill)

Spilleren sitter med ryggen til alle, og et skilt med en forhåndsforberedt inskripsjon er festet på ryggen. Inskripsjonene kan være veldig forskjellige: "Brothelage", "Bowling", "Avrusningssenter", "Badehus", "Bilutstillingsrom", "Kvinneklinikk", "Bibliotek", "Nattklubb", "Toalett", "Skjønnhetssalong" , «Policlinic», «Politi», «Undertøysbutikk», «Atelier», «Bødselssykehus», «Museum», «Bibliotek», «Sexbutikk», «Sauna» osv. Innen en viss tid må spilleren gjette hvor han "er". For å gjøre dette stiller han de fremmøtte ulike spørsmål: «Er dette et betalt etablissement? Er dette stedet åpent om natten? Går jeg dit med venner? osv.” Betingelse: Spørsmål må være slik at de bare kan besvares "ja", "nei" eller "spiller ingen rolle".

En krydret situasjon, eller kvinners åpenbaringer

Deltakerne sitter med ryggen til alle, og på ryggen (eller på stolryggen) er det festet ferdige skilt hvor div. krydret situasjoner. Inskripsjonene kan være følgende: "Brukt hæl", "Black eye", "Rivet tights", "Rosete frisyre", "Ingen undertøy", "Hangover", etc. Deltakerne skal, uten å vite hva som står på skiltet, svare på spørsmål fra de fremmøtte. Du må svare raskt, uten å nøle. Originalitet og sans for humor oppmuntres.

Spørsmålsalternativer:

  • Hvor ofte befinner du deg i denne situasjonen?
  • Hva liker du spesielt med utseendet ditt?
  • Hvordan reagerer vennene dine på det som skjedde med deg?
  • Hvordan havnet du i denne situasjonen? osv.

Komisk spåkonge fra en bok

Enhver bok er egnet for denne underholdningen - etter din smak (eventyr, romantikk, etc.). "Spåmannen" plukker opp en bok og vender seg til den med et spørsmål som interesserer ham, for eksempel: "Kjære bok... (nevner forfatteren og tittelen på boken), svar hva som venter meg neste måned?" Så gjetter han hvilken som helst side og hvilken som helst linje, for eksempel: side 72, linje 5 fra bunnen (eller side 14, linje 10 fra toppen). Deretter finner spilleren den nødvendige linjen i boken på de angitte koordinatene, leser den opp - dette er svaret på spørsmålet hans.

Skadet kopimaskin

Dette er en modifikasjon kjent spill"skadet telefon" Spillerne deles inn i lag (helst minst 4 personer i hvert) og står etter hverandre. Spillere som står foran får blanke papirlapper og blyanter (penner). Deretter går programlederen til de siste spillerne i rekkene en etter en og viser dem et enkelt bilde forberedt på forhånd. Målet til hver spiller er å tegne på baksiden av personen foran det som vises på bildet. Den neste spilleren prøver å forstå hva som ble tegnet for ham, og prøver deretter å skildre det samme bildet på baksiden av det neste. Dette fortsetter til den første spilleren på rekken, som trekker endelig versjon på et stykke papir. Laget hvis tegning ender opp med å være mest lik originalen vinner.