Gökbilimciler yeni gezegenleri nasıl keşfederler? Warframe: oyunda gezegenler nasıl açılır Warframe oyununda diğer gezegenler nasıl açılır

Warframe'deki genel listeden gezegenlerin nasıl açılacağı sorusu, bu oyunda yolculuğuna yeni başlayan tüm kullanıcıların ilgisini çekiyor. Geliştiriciler bunun için mümkün olan en basit yolu sağladılar; bu, önceki konumların her birinde görevleri tamamlamanıza olanak tanır.

Oyunun kısa açıklaması

Warframe'de gezegenlerin kilidini nasıl açacağınızı anlamak için oyunun tamamını incelemeniz gerekir. Başlangıçta kullanıcıdan mevcut üç karakterden birini seçmesi istenir. Bundan sonra mekanların geçişi başlıyor. Oyuncuya gerekli tüm eylemlerin ve önemli hususların öğretileceği başlangıç ​​gezegeni olarak Merkür seçildi.

Burada kahramanınızı tam olarak incelemek en iyisidir, aksi takdirde daha karmaşık görevlere erişim açmanın bir anlamı yoktur. Tüm savaşlar, kullanıcıların bir ekip olarak tüm bölgeyi temizlemesi gereken işbirliği modunda gerçekleşir.

Diğer gezegenlerin keşfi

Peki Warframe'de gezegenler nasıl açılır? Bu yöntem ilk boss savaşından hemen sonra kullanılabilir hale gelir. Öncelikle zorlu bir savaşa hazırlanmanız ve bölgeyi temizleyecek iyi bir ekibe sahip olmanız gerekiyor. Gezegendeki ana canavar yenildiğinde, yeni bir navigasyon modülü ondan düşecek. Onu alın ve kişisel bilgilerinize geçin uzay gemisi. Orada haritaya gidin ve yeni öğenizi haritaya ekleyin. Örneğin, oyuncu Merkür'ün patronunu yenerse, navigasyon modülünü kullandıktan sonra Venüs ve Mars'a gidebilecek. Geliştiriciler bunu yaptı adım adım açılış tüm gezegenler, böylece oyuncu yavaş yavaş karakterini geliştirir. Warframe'de yeni gezegenler açmadan önce, sonraki her bölgede kahramanların hazırlanmaları gereken daha zor görevleri olacağını unutmayın.

Özel konum

Warframe'de gezegenlerin nasıl açılacağı sorusuna ek olarak, birçok kullanıcı özel bir konum olan Abyss ile ilgileniyor. Oyuncuları en çılgın görevlerin beklediği en zor alanlardan biri burası. Buna göre, kullanıcı oyunu tamamladığında arketipini geliştirmeye yardımcı olacak birçok değerli şey alacak.

Konuma girmek için, yalnızca Orokin Kulesi'ndeki "Sabotaj" görevleri sırasında elde edilebilecek portalı kapatmak için özel bir anahtar almanız gerekir. Yeni başlayanların Abyss'e girmeye çalışmaması gerektiğini bilmelisiniz, çünkü oradaki ilk düşmanlar kahramanı kurban edecek. En iyisi bazı ana gezegenlerden geçmek, karakterinizi güçlendirmek ve ardından ödüller için özel bir konuma girmeye çalışmaktır. Oyuncuların rastgele dağılımı deneyimli oyunculardan oluşan bir takıma girmenizi sağladığı için bu sıraya girmemelisiniz çünkü grup için yük olursunuz.

Bir önceki rehberde sizlere oyunun başlangıcından bahsetmiştim. Şimdi Warframe'deki en önemli şeylerden biri olan haritadan bahsedeceğiz.


Haritada işaretlenmiş düzenli görevleriniz, istilalarınız, etkinlikleriniz, baskınlarınız, sendika misyonlarınız ve görevleriniz var.
Bugün sadece gezegenlere bakacağız. Onlara hangi kaynakların düştüğü ve patronların onlara düştüğü ve ayrıca patronlardan yağmalandığı.

1. Gezegenler

Başlangıçta 2 gezegeniniz var: Dünya ve Merkür.
Her şeye sırayla bakalım:


1) Toprak: Seviyeler: 1-80; Kavuşumlar: Venüs, Mars, Lua; Düğüm: Venüs, Mars; Grup – Grineer; Patron - ; kaynaklar: Ferrit, Rubedo, Nörodlar, Detonite ampulü. Dünya'da Ay görevleri de var.


2) Merkür: Seviyeler: 6-11; Bağlantılar: Venüs; Grup – Grineer; Patron - ; Kaynaklar: Ferrit, Polimer Kiti, Morfitler, Detonit Ampul.


3) Venüs: Seviye 3-18; Bağlantılar: Dünya, Merkür; Fraksiyon – Kolordu; Patron - ; Kaynaklar: Alaşımlar, Polimerler, Devreler, Fieldron örneği.


4) Jüpiter: Seviyeler: 16-30; Bağlaçlar: Ceres, Europa, Satürn; Düğüm: Satürn, Avrupa; Fraksiyon – Kolordu; Patron - ; Kaynaklar: Geri Dönüştürülebilir Malzemeler, Alaşımlar, Nöral Sensörler, Fieldron Örneği.


5) Mars: Seviyeler: 8-30; Bağlantılar: Dünya, Ceres, Phobos; Düğüm: Ceres, Phobos; Grup – Grineer; Patron - ; Kaynaklar: Geri Dönüştürülebilirler, Galyum, Morfitler, Fieldron Örneği.


6) Satürn: Seviyeler: 21-36; Bağlaçlar: Jüpiter, Uranüs; Düğüm: Uranüs; Grup – Grineer; Patron – Kaynaklar: Nanosporlar, Plastidler, Orokin Güç Elementi, Detonite Ampul.


7) Sedna: Seviyeler: 30-85; Bağlantılar: Plüton, Uçurum; Grup – Grineer; Patron - ; Kaynaklar: Geri dönüştürülebilir malzemeler, Alaşımlar, Rubedo, Detonite ampul.


8) Avrupa: Seviyeler: 18-33; Bağlantılar: Jüpiter, Uçurum; Fraksiyon - Kolordu; Patron - ; Kaynaklar: Rubedo, Kontrol Modülü, Morfitler, Fieldron Örneği.


9) Phobos: Seviyeler: 10-25; Bağlantılar: Mars, Uçurum; Fraksiyon – Kolordu; Patron - ; Kaynaklar: Alaşımlar, Plastidler, Rubedo, Morfitler.


10) Uranüs: Seviyeler: 24-37; Kavuşumlar: Satürn, Neptün; Düğüm: Neptün; Grup – Grineer; Patron - ; Kaynaklar: Polimerler, Plastidler, Galyum, Detonit Ampul.


11) Eris: Seviyeler: 30-88; Bağlantılar: Plüton; Fraksiyon – Etkilenmiş; Patron - , ; Kaynaklar: Nanosporlar, Plastidler, Nörotlar, Mutajen Örneği.


12) Neptün: Seviyeler: 27-40; Bağlantılar: Uranüs, Plüton, Uçurum; Düğüm: Plüton; Fraksiyon – Kolordu; Patron - ; Kaynaklar: Nanosporlar, Ferrit, Kontrol Modülü, Fieldron Örneği.


13) Ceres: Seviyeler: 12-25; Bağlaçlar: Mars, Jüpiter; Düğüm: Jüpiter; Grup – Grineer; Patron - ve birlikte; Kaynaklar: Alaşımlar, Devreler, Orokin Güç Hücresi, Patlayıcı Ampul.


14) Plüton: Seviyeler: 30-45; Bağlaçlar: Neptün, Eris, Sedna; Düğüm: Eris, Sedna; Fraksiyon – Kolordu; Patron - ; Kaynaklar: Alaşımlar, Plastidler, Rubedo, Mofitler.

15) Lua: Seviyeler: 25-30; Grup: Kolordu; Bağlantılar: Toprak; Kaynaklar: Ferrit, Rubedo, Nörotlar, Detonit Ampul.

16) Uçurum: Seviyeler: 10-45; Grup: Orokin; Bağlaçlar: Phobos, Europa, Neptün, Sedna; Koşullu patron - yalnızca 40. seviyedeki görevlerde bulunur. Kaynaklar: Ferrit, Rubedo, Kontrol Modülü, Argon Kristali.

17) Orokin Harabeleri: Seviyeler: 10-45; Grup: Etkilendi; Bağlantılar: tuşlarla erişim; Patron - . Kaynaklar: Nanosporlar, Mutajen Örneği, Orokin Güç Hücresi, Nörod.

2. Görev türleri

2 tür görev vardır:

1) Sonsuz olmayan görevler
2) Sonsuz türden görevler.

Sonsuz olmayan görevler şunları içerir:

1) Son Dakika- amacı bir veri paketini belirli bir terminale teslim etmek ve ardından bir tahliye noktasına ilerlemek olan bir görev.

2) Savaş Grineer ve Corpus gruplarının üyelerini yok etmeniz gereken bir görevdir. Görev istila haritalarında gerçekleşir ancak hiçbir taraftan ödül alınmaz. Temizleme görevinin bir çeşididir.

3) Mobil savunma -
Amacı terminallere bir veri paketi iletmek ve terminalleri belirli bir süre boyunca korumak olan bir görev.
Herhangi bir kartın toplam 5 dakika boyunca korunması gereken 2-3 veri terminali vardır.

4) Cinayet- Amacı Boss'u veya belirli bir güçlendirilmiş düşmanı (alarmlarda bulunur) yok etmek olan bir görev. Öldürülenler genellikle planları ve nadir kaynakları düşürür.

5) Casusluk oyuncuların toplam 3 sunucudan hassas verileri düşman sunucularından alması gereken bir görevdir.

6) Kurtarma Overwatch tarafından tespit edilmekten kaçınırken amacın bir rehineyi serbest bırakmak olduğu bir görevdir. Oyunu tamamlamanın ödülü olarak oyuncu dört spektrum çiziminden birini alır.

7) Yağma- Amacı bir nesneyi bulmak ve onu tahliye için nakletmek ve yok edilmesini önlemek olan bir görev. Kalkanlarınız sayesinde hareket ediyor.

8) Kovan amacı üç Enfekte kovanı bulup yok etmek ve ardından tahliye noktasına ilerlemek olan bir sabotaj görevidir. Enfekte olan gruba özgü.

9) Sabotaj oyuncuların bir düşman üssünü veya gemisini sabote etmesi gereken bir görevdir. Dört görev türü vardır:

Haritalarda bir geminin reaktörünü sabote edin Kolordu veya Grineer;
- Grineer haritalarında madencilik ekipmanlarını yok etmek;
-
Kovanların yok edilmesi enfekte olmuş Kolordu gemilerinde;
-
Sualtı laboratuvarlarına sabotaj Tyla Regora Uranüs'te.

10) sıyırma - Amacı belirli sayıda düşmanı yok etmek olan bir görev. Kalan düşmanların sayısı mini haritanın altındaki bir sayaçla gösterilir. Sınırlı sayıda rakibe sahip tek görev.

11) Esir almak- Amacı bir düşman ajanını bulup yakalamak olan bir görev. Hedefi yakalamak için önce yetişip biraz hasar vererek onu devirmeniz gerekir.

12) İstila -Çatışmada bir taraf seçmemiz ve bir tür ödül almak için onun tarafında arka arkaya 3 görev oynamamız gereken bir görev. Bazen bu görevlerde patronu öldürme görevi vardır.

13) Archwing'de mobil savunma- M Archwing Mobil Savunma görevleri normal Mobil Savunma görevlerine benzer.

14) Archwing sabotajı- Archwing sabotaj görevleri amaç olarak düzenli sabotaj görevlerine benzer.

15) Archwing'de Temizleme- M Archwing temizleme görevlerinin, normal temizleme görevleriyle benzer hedefleri vardır.

Sonsuz görevler şunları içerir:

1) Hayatta kalma - Amacı sürekli gelen düşmanlara karşı mümkün olduğu kadar uzun süre dayanmak olan bir görev.
Kontrol panelini etkinleştirdikten sonra, iki şekilde yenilenebilen oksijen kaynağı azalmaya başlar:
-
Yaşam destek kapsülleri Haritada periyodik olarak görünen ve kullanıldığında oksijen kaynağının% 30'unu geri kazandırır.
-
Yaklaşık %65 olasılıkla düşmanlardan öldüklerinde düşen ve oksijen kaynaklarının %5'ini geri kazandıran kişisel yaşam destek kapsülleri.
Görevden ancak başlangıçtan bu yana 5 dakika geçtikten sonra ayrılabilirsiniz. Ödül, sonsuz savunma ödüllerine benzer şekilde artar ancak dalgalar yerine buradaki eşik 5 dakikalık bir aralıktır.

2) Müdahale- asıl amacın haritada 4 kontrol noktasını tutmak olduğu bir görev: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Düşmanın verilerini daha hızlı ele geçiren taraf kazanacak (ilerleme göstergesi %100'e kadar). Başlangıçta 4 kulenin tamamı düşmana aittir; puanlama, ilk kuleyi ele geçirdikten sonra başlayacaktır. Yakalama hızı, puanlarınızın sayısına bağlıdır (tüm terminaller için ~%0,5/sn). Düşman, ele geçirme uzaktan kumandası aracılığıyla veya içinde oyuncu yoksa kulenin kapsama alanına girerek noktayı etkinleştirebilir. Yakalamak için oyuncunun kulenin menzilinde olması gerekir. Kuleleri tutmayı bitirip %100'e ulaştığınızda, alanı kalan düşmanlardan temizlemeniz gerekiyor.

3) Savunma - Amacı belirli bir nesneyi düşman dalgalarından korumak olan bir görev. Ortaya çıkan tüm düşmanlar ölürse dalga tamamlanmış sayılır.
İki görev seçeneği vardır:
-
Sonsuz - Her beş dalgada size rastgele oluşturulmuş bir ödül (hangisini görebilirsiniz) alma veya korumaya devam etme fırsatı verilir. Dalgaların karmaşıklığının giderek arttığını dikkate almak gerekir. Bu nedenle, grup 5, 10, 15, 20 vb.'yi tamamlarsa görev geçerli kabul edilir. dalgalar, bir ödül seçti ve ayrıldı.
-
Sınırlı - 10 dalgayı savunmanız gerekir, ardından bir ödül alırsınız. Bu tür savunmalar şu adreste bulunur: alarmlar, Kabus modu ve enfeksiyon salgınları.

4) Kazılar- amacı dondurucu kaynağı çıkarmak ve ekskavatörleri kullanarak ek ödüller almak olan bir görev.

5) Archwing müdahalesi- M Archwing önleme görevleri, amaç açısından geleneksel bir önleme görevine benzer. Bu görevlerin amacı tüm kuleleri tutmaktır. .

6) Archwing Savunması- M Archwing savunma misyonları normal savunma görevleriyle benzer hedeflere sahiptir. Ancak basit oyun modundan farklı olarak Archwing modunda, koruma gerektiren yalnızca bir değil 2 sabit savunma nesnesi vardır.

3. Patronlar

Her gezegende patronlar var; Orokin Harabeleri'nde suikast görevi ve Orokin Kulesi'nde sabotaj görevleri var. Ayrıca 4 adet miniboss ve 2 adet raid boss bulunmaktadır.

1) Meclis Üyesi Wei Hek - Oro (Dünya) konumunda bulunan ve yalnızca rütbe 5 veya daha yüksek olan oyuncuların erişebildiği bir boss. Danışman Vay Hek'i başarıyla yok etmenin ve görevi tamamlamanın ödülü, Hydroid savaş çerçevesinin planlarından biridir. Ayrıca Heck'i yendikten sonra Argon Kristali düşürme ihtimali de var.
Danışmanla mücadele tüm seviye boyunca gerçekleşir. İlk aşamada üzerinizde uçacak, tekrar görünüp kaybolacak. Bu aşamada ona ancak yüzünü gösterdiğinde zarar verebilirsiniz.


Gülçatay yüzünü göster!


Vay.

Enerji rezervlerinizi sıfırlayacak bir elektrik şoku verebileceğinden, onunla yakın temastan kaçının.
Son aşamada, yaşam çubuğu önemli ölçüde azalmadan önce çerçevesine - Terra'ya transfer olacak. Savaş sırasında yüksek atlamalar yapacak ve sürekli hareket halinde olacak, Propaganda Drone'un yanı sıra Orbital Rehberlik Drone'u da aktif olarak kullanacak. Rhino'nun Hücumu'na benzer bir yeteneği var; Terra'dan kısa bir mesafede bu yeteneği kullanıyor ve eğer savaş çerçevenize çarparsanız yere serilirsiniz. Ayrıca Grineer askerlerini şifa için kullanabilir, onları hemen öldürmeye çalışabilir. Heck'in çerçevesini yok ettikten sonra kendisi de seviyenin dışına uçar.
Oldukça isabetli bir öldürücü silah veya yüzeye temas ettiğinde bölgeye vuran bir silah almanızı tavsiye ederim.

2)Kaptan Hırsız - Mercury'nin patronu ve oyuncuların karşılaştığı ilk boss'tur.

Tolstoj görevinde bulunabilir. Oyuncu onu öldürdükten sonra Kronus kılıcının bir planını veya nadir Prophet tabancasının bir planını ve parçalarını alabilir.
Ayrıca Teğmen Lach Krill ile eşleştirilmiş Kaptan Vor, Phobos gezegenindeki İlyada konumunda bulunabilir. Kaptan Hırsız'ın Merkür'den daha yüksek bir seviyeye ve daha güçlü olmasına rağmen yetenekleri ve taktikleri değişmedi. Bu görevi tamamlayarak oyuncu, İkili Gremlinler için bir plan veya Mythra için bir plan ve parçaların yanı sıra Trinity parçalarının planlarını da alabilir.
Abyss'te değiştirilmiş ve geliştirilmiş bir Hırsız da bulunur.

Faz 1
Dövüşün başında Hırsız öncelikle Peygamber tabancasını kullanarak odanın içinde ışınlanır. Bu tabancanın hasarı çok yüksek olmasa da yeni başlayanlar için tehlikeli olabilir.
Faz 2
Sağlığı %70 olduğunda, Vauban Tesla'nın yeteneğine benzeyen Elektrik Mayınlarını fırlatmaya ve yakındaki oyunculara saldırmaya başlar. Hasarları çok yüksek olmasa da menzil içinde durmak kesinlikle önerilmez çünkü bu, oyuncunun kalkanlarını ve sağlığını hızla ortadan kaldırabilir.
Aşama 3
Sağlığı %40 olduğunda Kaptan Hırsız tabancasını kullanmayı bırakır ve mayınlardan çok daha fazla hasar veren Orokin Lazerini kullanmaya başlar.
Her aşama değişikliğinde, Kaptan Hırsız, Grineer askerlerinden oluşan bir müfrezeyi odaya ışınlar ve bu askerler oyuncuya saldırırken, Kaptan Hırsız da kendisini altın renkli, delinmez bir Kalkan Küresi ile kaplar ve kalkanlarını yeniler. Kürenin içindeyken gelen hasarı tamamen engeller, bu nedenle bu anda ona saldırmak işe yaramaz.
Kaptan Hırsız Kronus'u kullanmaya başlayacağından, savaşın herhangi bir aşamasında çok fazla yaklaşmamalısınız. Patronun zayıf noktası kafadır, bu yüzden ona ateş etmeniz önerilir.

Orokin Kule IV'te Kaptan Hırsız görev sırasında herhangi bir noktada ortaya çıkabilir; bu nedenle hazırlıklı olun ve ekibinize yakın durun. Güncellenen Hırsız, kalkanları yenilemek için müttefik çağırmaz veya bir hasar görmezlik küresi kullanmaz; ancak yine de ışınlanabiliyor, mayın bırakabiliyor ve lazer kullanabiliyor. Hırsız ışınlanırken rakipleri yere serer, bu nedenle hareketsiz durmamanız ve sürekli hareket etmeniz önerilir.
Kulede yeni bir yetenek kazanır - Işık Cehennemi: anahtarı yukarı kaldırarak yerden ışık sütunları çağırır ve bunlar alan hasarına neden olur. Böyle bir sütunun içinde kalmak oyuncunun gözünü kör eder ve yönünü şaşırtır.
Hırsızın vücudundaki tek savunmasız nokta karın bölgesindeki ışıklı küredir; vücudun diğer bölgelerine yapılan atışlar ona zarar vermez.

3) Çakal - Venüs gezegenindeki son patron. Fossa görevinde. Görevin sonunda oyuncu, Rhino'nun üç planından herhangi birini alır.


Saldırırken, ağır makineli tüfeklerden ayrı olarak Çakal, çok ağır hasar veren ve sizi tek vuruşta kolayca öldürebilen bir füze yağmuru ateşleyebilir.
Çakal'ın ikinci yeteneği yapışkan el bombalarıdır. Başlıca tehlikesi, el bombalarının neden olduğu hasarın çok yüksek olması ve patlamanın kendisinin geniş bir yarıçapa sahip olmasıdır. El bombaları atıldığında büyük bir patlama sesi duyuluyor. El bombaları bir yelpaze gibi belli bir yöne doğru uçar ve herhangi bir yüzeye yapışır.
Çakal, oyuncu çok yaklaşırsa büyük şok dalgaları da yaratabilir (bunlar yere basılarak oluşturulur), ancak bunların üzerinden atlanabilir.
Arenaya girdiğinizde Çakal odanın ortasında sizi bekliyor olacak. Giriş sahnesi, tüm oyuncular ona yaklaştıktan sonra başlar.
Çakalın vücudu genellikle çok ağır bir kalkanla korunur. En etkili yol Ana vücuduna zarar vermek için korumasız olan bacaklara ateş ediliyor. Her iki bacağın hasar görmesi Çakalın düşmesine neden olur ve bu sırada ağır kalkanı devre dışı kalır. Şu anda, zırhı yenilenene kadar mümkün olduğunca fazla hasar vermek gerekiyor, ancak ona belirli bir miktar hasar verdikten sonra, ne kadar çabuk yaparsanız yapın, her halükarda ayağa kalkacaktır.
Çakal yere düştükten sonra bir süre ayağa kalkarken belirli bir hasara karşı da dayanıklı olacaktır.

4)Alad V (Alad 5 (beş) olarak değil, Alad Vi olarak okuyun) - oyunun hikayesindeki en önemli karakterlerden biri ve aynı zamanda Jüpiter'de bulunan Kolordu grubunun patronu. Kendisine, söktüğü Warframe parçalarından yaptığı robotik bir evcil hayvan/koruma Zanuka eşlik ediyor. Alad V ve Zanuka'yı öldürdükten sonra Valkyrie planlarından birini alabilirsiniz.

Kalkanlar aşaması
Zanuka'nın sadece silahlarla yok edilmesi oldukça zor olan çok sayıda kalkanı var, bu yüzden onu onları düşürmeye zorlamak mantıklı. Bunu yapmak için Zanuka'nın saldırılarından kaçmanız ve ateşinizi Alada'ya yoğunlaştırmanız yeterlidir. Ateş Nabzı yakın dövüş menziline girmenize izin vermeyeceğinden ona uzaktan ateş etmeye çalışın. Alad'ın kalkanını kaldırdığınızda, kalkanlarını geri yüklemesi için Zanuka'yı çağıracaktır. Aynı zamanda Zanucki'nin kendi kalkanları da kaybolur.
Bu aşamada Kalkan Polarizasyonu yeteneğine sahip Meg çok işinize yarayacaktır.

Sağlık aşaması
Zanuck kalkansız kaldığında öldürülmesi çok daha kolay olur. Zanuka yok edilene kadar Alad'ın ölemeyeceğini unutmayın. Oyuncunun Alad'a saldırmaya devam etmesi ve sağlığını sıfıra indirmesi durumunda Alad düşecek ve Zanuka yardımına koşarak onu canlandıracaktır.
Zanuka kalkanlarını yeniden kurmamışken ateşinizi ona yoğunlaştırın ve onu öldürün. Zanucki'nin ölümünden sonra Alad'ı öldürmek zor değil. Zanuck çevik olmasına rağmen çoğu oyuncu yine de çok daha hızlı olacak ve bu da hız stratejisini en iyi hale getirecek. Zanuk'un patlamaları daha çok destek işlevi görüyor, asıl tehdit tek salvoda tüm kalkanları ortadan kaldırabilen füzelerden geliyor. Düşene kadar saldırılarından kaçının veya Vauban'ın Bastille'i gibi becerilerle onu oyundan çıkarın. Zanuka ayrıca Loki'nin Silahsızlandıran Radyasyon yeteneği kullanılarak da yere serilebilir.

5) Çavuş - Mars'ın son patronu. Savaş görevinde bulunabilir. Görevin sonunda oyuncu Meg'in üç planından herhangi birini alır.

Çavuş kutularla dolu geniş bir açık alandadır. Bölgeye girmeden önce diğer tüm düşmanları ortadan kaldırmanız ve Çavuş'u izole etmeniz önemle tavsiye edilir. Yüksek hasarına rağmen yavaş ateş eder, bu nedenle atışlarından kaçınmak için zikzak çizerek hareket etmeniz önerilir. Sıradan bir Kolordu askeri gibi Çavuş da aynı güvenlik açıklarına sahiptir ve manyetik veya elektriksel hasar moduna sahip bir silah kullanmak onu kalıcı olarak sersemletebilir.

Çavuşun hareketleri, Düşman Dedektörünü kullanırken görünmez olsa bile görülebilir. Veya yangın hasarı olan bir koruma kullanın, çünkü çavuşa kılık değiştirmiş olsa bile ateş etmeye devam edecek ve yakarak maskesini düşürecektir.

6) General Sargas Rook - Tethys görevinde bulunan Satürn gezegeninin son patronu. Görevin sonunda oyuncu Amber'in üç planından herhangi birini alır.

General Sargas Rook dövüşün çoğunda hasar görmez, bu yüzden kurşunlarınızı boşa harcamayın. Savaş 3 aşamadan oluşuyor.

İlk etap. Rook, orta mesafeden omuza monteli bir el bombası fırlatıcıyı ateşler, yakın dövüş alanında AOE patlamasıyla saldırır ve neredeyse tüm arenada bir "halı bombardımanı" oluşturur. Arenanın ortasındaki kontrol kabininde saldırılardan saklanabilirsiniz. İkinci aşamaya geçmek için Ruk'un omuza monteli el bombası fırlatıcısını patlatmanız gerekiyor. Yalnızca 2-3 saniyeliğine savunmasız hale gelir, bu noktada mavi ve beyaz renkte yanar ve bu her zaman açıkça görülemez. El bombası fırlatıcısının patlatılmasının ardından savaşın ikinci aşaması başlıyor.

İkinci aşama.

Rook, omuza monteli bir el bombası fırlatıcı kullanmak yerine bir alev silahı kullanmaya başlar. Eğer ona yaklaşırsanız, alanı hızla genişleyen, sizi yere seren ve ciddi hasar veren bir ateş çemberine neden olur. Sargas'ın midesi zayıf bir noktaya dönüşür. Hasar mekaniği el bombası fırlatıcıyla aynıdır. Midedeki nokta kırıldıktan sonra savaşın üçüncü aşaması başlıyor.

7) Üçüncü aşama. Üçüncü aşamada Rook, 2. aşamadaki yetenekleri kullanır ve ayrıca geniş bir alanı kaplayan ve önemli hasara neden olabilecek ateş sütunlarını çağırır. Sırt zayıf nokta haline gelir. Kela De Thame

- Sedna'nın son patronu. Merrow konumunda bulunur. Görevin sonunda oyuncu Sarina'nın üç planından herhangi birini alır.

Kela De Thame'in füzeleri sürekli hareketle neredeyse etkisiz hale getirilebilir, ancak çağırdığı Grineer silindirleri nedeniyle bu oldukça tehlikelidir. Aynı anda üç silindir oyuncuyu tamamen engelleyebilir, bu nedenle sayıları daha azsa Kelu'yu mümkün olan en kısa sürede öldürmeye çalışmak daha iyidir.
Çıkıntılarda savaşın

İyi bir savaş seçeneği, boss arenasının sonundaki yüksek çıkıntılarda kendinizi konumlandırmak olabilir. Yüksek irtifa ve mesafe nedeniyle gelen füzelerden uzaklaşmak ve Kela'nın füzelerini işe yaramaz hale getirmek çok kolay. Bu seçeneğin en iyi yanı, drone'ların size ulaşmak için merdivenleri tırmanmaya çalışırken kolayca duvarlara sıkışabilmesidir. Bu Kela ile savaşı oldukça kolaylaştırıyor. Ancak herhangi bir drone zirveye çıkarsa çıkıntıdan düşmemeye dikkat etmeniz gerekir.
Merkezi seviyedeki beyaz boruların üzerine başka bir yerleştirme seçeneği daha var. Füzelerden kaçarken sağa sola saldırabilecek kadar uzunlar ve fazladan alan sağlamak için iki kara kutunun yanında bulunuyorlar. Dronelar siz boruların üzerindeyken size ulaşamasalar da atlama esnasında periyodik olarak size çarpabilirler. Burada düşmemeye de dikkat etmeniz gerekiyor.

8) Raptor Avrupa'daki Naamah misyonunda bulunan bir Corpus patronudur. Görevin sonunda oyuncu Nova'nın üç planından herhangi birini alır.

Patronla savaşmadan önce arenayı diğer düşmanlardan temizlemek tercih edilir.
Raptor ile savaş sırasında sürekli olarak açık alanda olmamalısınız; konteynırlarda veya arenanın her iki tarafındaki havalandırma bacalarında saklanarak kısa süreli baskınlar yapmalısınız.
Savaşın başında Raptor, lazer saldırılarıyla saldırır; yüksek hız, kaçabilir veya saklanabilirsiniz. Raptor ayrıca oyuncu yaklaştığında patlayacak olan mayınları da sahaya dağıtır. Dikkatli olun çünkü gökyüzünde boss ararken ayaklarınızın altındaki mayını fark edemeyebilirsiniz.
Raptor'un nispeten güçlü kalkanları olmasına rağmen otomatik olarak yenilenmezler. Bu nedenle, savaş sırasında birkaç kez, ciddi hasar aldıktan sonra, Raptor güdümlü füzeleri ateşleyecek ve kalkanları onarmak için yaklaşacaktır. Açık alanda füzelerden kaçmaya veya bir engelin arkasına saklanmaya çalışmamalısınız - çok büyük bir hasar bölgesi bunu yapmanıza izin vermeyecektir. Bu nedenle, atılan roketlerin sesini duyar duymaz çatılı bir sığınağa koşun ve saldırıyı bekleyin.
Raptor kapandığında savunmasız noktalar başı ve kuyruğu olur.
Öldürüldüğünde çekirdeği düşer. 3 "bacanın" da aşağıya atılması gerekiyor.

9) Deniz mavisi Regor - Titania konumunda bulunan Uranüs'ün patronu. Görevin sonunda oyuncu, Equinox'un sekiz planından herhangi birini alır.

Patron savaşı benzersiz bir arenada gerçekleşir ve üç farklı aşamada gerçekleşir. Arenanın kendisi üç kat yüksekliğinde ve ortasında Regor'un heykelinin bulunduğu devasa, yuvarlak bir odaya benziyor. Odanın kenarları boyunca, savaşın ikinci aşaması başladığında dışarı çıkıp bir tür balkon oluşturan hareketli platformlar var. Savaşa orta seviyede, heykelin ayaklarının altında başlıyorsunuz.

Til Regor ile savaş üç aşamada gerçekleşiyor:

Aşama 1: Teal Regor ortaya çıkacak ve yakındaki oyunculara baltası ve kalkanı Ak ve Brant ile saldırmaya başlayacak. Regor, görünüşüne rağmen son derece hızlı hareket ediyor ve bu da onunla savaşmayı zorlaştırıyor. Ayrıca Mad Men'in eylemlerini gizlemek için kullandığı sis perdesini de kullanıyor. İlk aşama boyunca Regor, oyuncuların etrafına ışınlanacak ve onları oyundan çıkarmaya çalışacak. Sağlığının üçte birini kaybettikten sonra yumruklarını pencereden "atacak", salonun alt katını sular altında bırakacak ve ikinci aşamaya başlayacak.

Aşama 2: İkinci aşama başladıktan hemen sonra, Regor odadan dışarı ışınlanacak ve sizi bir grup Drekar Madmen ile savaşmaya bırakacak. Oyuncular tüm Madmen'leri yok ettikten sonra Teal Regor odaya geri dönecek ve size saldırmaya devam edecek. Sağlığının ikinci üçte birini kaybettikten sonra üst seviyeye geçecek ve ikinci bardağı kıracak, alt iki seviyeyi tamamen sular altında bırakacak ve savaşın üçüncü aşamasını başlatacak.

3. Aşama: Üçüncü aşamanın tamamını mekânın üst katında geçirmeniz en doğrusu çünkü alttaki iki kısım sular altında kalacak ve su elektriklenecek. Suda olmak sürekli yüksek hasara neden olur (saniyede yaklaşık 50), bu da Tenno'yu öldürebilir. düşük seviye kalkanlar veya sağlık. Ayrıca üçüncü aşamada Regor, yalnızca her zamanki Drekar Madmen'i değil, aynı zamanda Drekar Mad Bomber'ları da karşınıza bırakıyor. Hepsini yok ederek, Regor'u odaya geri dönmeye zorlayacaksınız, burada yalnızca düşmanın sağlığının kalan üçte birini bitirmek zorunda kalacaklar ve ardından tahliyeye başlayacaklar.

10) Mutalist Alad V Alad V'in ilk kez 15.5 güncellemesinde ortaya çıkan mutasyona uğramış bir versiyonudur. Eris'in patronudur. Ona ancak "Hasta Sıfır" görevini tamamladıktan sonra demirhanede Enfekte Alad V - Cinayet anahtarını yaparak ulaşabilirsiniz.


Mutalist Alad V'i yok etmenin ödülü, Misa'nın savaş oyununun bazı bölümlerinin planlarıdır.

Mutalist Alad V, tasmasını takarken her türlü hasara karşı tamamen dayanıklıdır. Alad ancak bu tasmayla ilişkili yeteneklerden birini kullandığı anda savunmasız hale gelir. Zehirli veya kesme gibi hasar türleri, zarar görmez olsa bile ona zarar verebilir, ancak tüm hasar yalnızca tasmasını çıkardığında verilecektir.

Savaş sırasında arenada diğer Enfekte olanlar ortaya çıkacak. Ana tehdit, sizi yavaşlatmaya çalışan Tar Mutalist MOA ve enfekte spor bulutlarını serbest bırakarak Warframe'lerin görünürlüğünü azaltan ve zamanla küçük hasar veren Swarmer Mutalist MOA'dır. Ortaya çıkan düşmanların savaşa müdahale etmemeleri için mümkün olan en kısa sürede yok edilmesi tavsiye edilir.

11) Sırtlan sürüsü - Bunlar Birlik tarafından yaratılan robotlar. Psamathe görevinde Neptün gezegeninde bulunabilirler. Görevin sonunda oyuncu Loki'nin üç planından herhangi birini alır.

Sırtlanlar, Rhino's Stomp veya Vauban's Bastille gibi Warframe yeteneklerine karşı savunmasızdır.
Eğer bir takımda oynuyorsanız, bir Sırtlan'a odaklanmaya çalışın ve gerisini bitirin.
Sırtlan Th(Thorium) manyetik hasar kullanır; bu, hasar aldığınızda tüm enerjinizi "yakabileceği" anlamına gelir; önce onu öldürmeniz önerilir.

12. Teğmen Lech Creel Mars gezegenindeki son patron. Savaş görevinde bulunabilir. Görevin sonunda oyuncu Excalibur'un üç planından herhangi birini alır.


Ayrıca Kaptan Hırsız ile eşleştirilmiş Teğmen Lech Kril, Ceres gezegenindeki Exta konumunda bulunabilir ve onlardan Frost'un bazı kısımlarını yok edebilir.

Bu boss savaşa iki farklı aşamada giriyor ve her birinde farklı yetenekler kullanıyor:

Faz 1.
Bu aşamada Creel yalnızca Gorgon'u kullanır. Son derece yüksek atış hızı ve hasar çıkışıyla (atış başına 29 hasar), kalkanlarınız ve sağlığınız birkaç saniye içinde yok olacak. Çok yaklaşmaya çalıştığında Kreel Brokk'unu kullanmaya başlayacak ve oyuncuyu yere düşürecektir.

Silahlara ek olarak savaşta kendine yardımcı olacak iki yeteneği de var. Bunlardan ilki, silah mermisi görevi gören Frost's Freeze ile aynı olan Freeze'dir. Bir oyuncuya çarptığında 150 hasar verir ve ayrıca üzerinizde bir donma etkisi yaratarak hareketlerinizi birkaç saniyeliğine önemli ölçüde yavaşlatır. İkinci yetenek ise Frost'un yeteneğine benzeyen Buz Dalgasıdır. Creel'in animasyonunu izleyin: Önündeki çekici kaldırıp yere vurduğunda, önünde büyük hasar veren düz bir buz sarkıtları dalgası yaratacaktır.

Savaş başladığında Creel tamamen yenilmezdir. Ancak sırtındaki soğutma tüpünün üzerinde kırmızı bir enerji topu var. Bu top ara sahnede görülebilir; Creel'in zayıf noktasıdır. Top yok edildiğinde, dört soğutma borusundan biri yok edilir ve onu Buz Dalgasını kullanmaya zorlar, bu da Kreel'in dondurucu paketinin arızalanmasına ve yakınında kimse yoksa Brokk'u yere çarparak kendini dondurmasına ve geçici olarak savunmasız hale gelmesine neden olur.

Dört soğutma borusu çökene kadar devam edin.

Faz 2.
Creel'in soğutma boruları yok edildiğinde çılgına dönecek ve kendisini alevlerle kaplayacak. Bu noktada hasar görmezliğini kaybedecek, Gorgon'u ortadan kaldıracak ve Brokk'u kullanarak yakın dövüşe girecek.
Büyük boyutuna rağmen Creel son derece hızlıdır ve sizi kolaylıkla yakalayabilir. Çekici savaşta çok güçlüdür ve ikinci aşamada çok daha hızlı bir darbe hızına sahiptir. Ayrıca oyuncuyu devirme yeteneğine de sahiptir, ancak yeterince dikkatli olursanız bu önlenebilir. Elbette Creel, oyuncuyu daire şeklinde kovalamaktan daha akıllı olabilir.
Aşama 2 sırasında, Krill'in Buz Dalgası, Krill'in önünde kullandığı Alev Dalgasına dönüşecek ve oyuncuya geçici yangın hasarı veren doğrudan bir patlama yaratacaktır. Ayrıca çekicini Glaive atışına benzer şekilde bir bumerang gibi oyuncuya doğru fırlatabilir ve vuruş başına yaklaşık 300 hasar verebilir.

Kril'in savunmasında çok büyük bir güvenlik açığı var; kalkanın onarılmasından önce uzun bir gecikme var. Ancak bu dezavantaj, sağlığına verilen tüm hasarı azaltan inanılmaz derecede güçlü zırhla telafi edilir.

13) Ambulas - Plüton gezegeninin son patronu. Hades misyonunda bulunabilir. Görevin sonunda oyuncu Trinity'nin üç planından herhangi birini alır.

Bossa girmeden önce 40 Animo navigasyon işaretçisi toplamanız gerekir.
Görev Corpus Karakolunda gerçekleşiyor. Öncelikle bitmiş robotların Frod Bek'in gemisine yüklendiği yeri bulmanız gerekiyor. Tüm ekip kalkış alanında toplandıktan sonra liftler devreye giriyor. Her dalgada Ambulas'ın iki kopyası yüzeye çıkacak (birincisi hariç) ve 2 dakikalık bir zamanlayıcı başlayacak. Kazanmak için bunları devre dışı bırakmanız, 6 kopyayı hacklemeniz ve geri sayımın sonuna kadar korumanız gerekir. En az 3 tanesini kaçırırsanız Frod Beck tatmin olacak ve gezegeni ölümcül bir kargoyla terk edecek.

14)Lefantis – Virüslülerin patronu, güncelleme 10'a eklendi. Orijinalde J3-Golem'in yerini alması gerekiyordu (yerini Alad V aldı), ancak Orokin Harabeleri'ne taşındı. Bossa erişim sağlamak için gerekli Lephantis Koordinatları yalnızca Orokin Harabeleri konumlarında elde edilebildiğinden ve kendisi de birkaç aşamada öldürüldüğünden, öldürülmesi en zor olanıdır.


Lephantis'i yok etmenin ödülü Warfame parçalarının çizimleridir Nekros.

Patron odasına girerken, Antik Enfekte'nin kafasının yerin altından fırladığı, ağzını açtığı ve tekrar kaybolduğu kısa bir video oynatılıyor.

Tüm oyuncular aynı odada olana kadar Lefantis görünmeyecek.

Faz 1.

Patron dövüşünün bu aşaması, Ölüm Toplarının yok edilebilir kalıntılarının bulunduğu boş bir odada gerçekleşir. Kafalar rastgele yerden fırlayarak yakındaki oyuncuları yere düşürdü. Bu aşamada oyuncuya farklı yeteneklere sahip 3 kafa saldırır. Beliren kafalara saldırırken, zehirli bombalardan, çivilerden ve tırpan saldırılarından kaçarak haritada dolaşmalısınız. Hasarın yalnızca pembeyle vurgulanan hassas noktalara verildiğini unutmayın; vücuda ateş etmenin bir anlamı yoktur. Ayrıca çağrılan Enfekte Koşucuları öldürmeniz ve yeniden doğma noktalarını yok etmeniz gerekecek.

Yıkımdan sonra her kafadan Modlar, Enerji/Sağlık Küreleri ve çeşitli mühimmat formundaki öğeler düşer. Üç kafa da yok edildiğinde, tavanın çöktüğünü gösteren başka bir video oynatılacak ve oyuncu, aşağıdaki seviyeye düşmeye zorlanacaktır.

Faz 2.

İkinci aşamada, kafaları aynı hizada olan Lephantis'le tanışırsınız. Kafa saldırıları değişmeden kalır. Lefantis'e çok yaklaşırsanız vücudunu yere düşürecek ve yakındaki oyuncuları yere serecektir. Kafalar farklı kenarlarda yer aldığından aynı anda yalnızca bir kafaya saldırabilirsiniz. Lephantis'i öldürmenin tek yolu tüm kafaları yok etmektir. En iyi yol tüm oyuncuların saldırıları tek bir kafaya odakladığı alternatif kafa imhasıdır. Kafalardan birinin karşısında durursanız, diğer kafalar size zarar veremez (saldırıları durmasa da).

Savaşın bu aşamasında, enfekte olmuş ortaya çıkma noktalarından Koşucular, Jumper'lar ve Infestoidler belirir. İkinci aşamada su birikintileri elektriksel hasara neden olur.

15) Forid - Gezegende bir Enfeksiyon Salgını meydana geldiğinde normal patronların yerine ortaya çıkan Enfekte olanların patronu. Bu durumda oyuncuya hangi suikast görevinden geçeceği seçeneği sunulur: o gezegenin orijinal patronu veya Phorid.


Phorid'in pençeleri ağır hasar verir ve geri iter, bu da onunla tek başına ya da iki oyuncuyla yakın dövüşü neredeyse intihara sürükler. Ancak Phorid Psionic Yüklerini kullanabildiği için ondan da çok uzakta olmamalısınız.
Sahip olduğu zırh türü nedeniyle korozyona karşı hassastır.

16) Kardeşler Sprague ve Ven'Kra Tel - özel Grineer mini patronları. Onlar, Portal'ı kapatmak için gerekli olan Abyss Keys'e sahip üç mini patrondan ikisi. Her ikisinin de jetpack'leri var ve bu onlara oldukça yüksek hareket kabiliyeti sağlıyor. Sprague, Balta'yı (Manticore görünümüyle Scindo) ve özel yakın dövüş yeteneklerini kullanır ve Ven'Kra Tel, Vulkar'ı ve özel menzilli yetenekleri kullanır.


Kız kardeşleri sizi keşfetmeden öldürmenin en kolay ve hızlı yolu, atış başına yüksek hasar veren bir silahla jetpack'lere ateş etmektir. Bu görev için çok uygundur. Loki mod yüklüyken Sessiz Görünmezlik Aksi takdirde kız kardeşler atışınızı duyabilirler ve bu, sizi görmeseler bile aktif hareket etmelerine yol açacak ve sonuç olarak onların jetpack'lerine vurmanız zorlaşacaktır.

17) Vaşak- Bazı Orokin Sabotaj görevlerinde bulunan bir mini patron. Lynx, Ven'Kra Tel ve Sprague gibi patronlara benzer. Orokin Sabotajının yanı sıra Lynx, Archwing görevi sırasında oyuncular tarafından da karşılaşılır.


Ayrıca casusluk görevinde, alarm etkinleştirildiğinde bir Lynx'in göründüğü bir Grineer kasası vardır.
Öncelikle Vaşak Sülüklerini öldürün (bunu yapana kadar Vaşak'a hiçbir zarar verilmeyecektir). Daha sonra sakince saldırabilirsiniz. Patron, Çakal'ın aksine çok kolaydır; herhangi bir silahtan birkaç isabetli atış yeterlidir.
Grineer'daki bir casusluk görevinde odanın ortasında Lynx'in bulunduğu bir kasayla karşılaşabilirsiniz. Başlangıçta Lynx herhangi bir aktivite göstermez, ancak alarm verilirse Lynx aşağı inecek ve bir saldırı başlatacaktır. Kural olarak Lynx'in seviyesi haritada rakiplerin belirlediği seviyeye yakındır, bu nedenle Merkür'de herhangi bir özel soruna neden olmayacaktır. Ancak onunla savaşmak istemiyorsanız ya kaçabilirsiniz ya da Grineer askerlerini onun üzerine salabilirsiniz.

18) Ezici Dev - Enfekte grubun canavarca güçlü ve devasa bir canavarı, büyütülmüş bir Forid'e benziyor. Taktik uyarı Çörekotu Cezası sırasında Eris'te patron olarak göründü. 17.5 güncellemesinden bu yana, ilk aşamanın patronu olarak Golem Jordas'ı öldürme görevinde yer alıyor.


Çok dayanıklı ve zırhlı bir patron, ayrıca yalnızca midesinde bulunan belirli noktalarda savunmasızdır. Kısa bir süre içerisinde sivri uçlu atışlar sonrasında sırtta hassas noktalar açılır. Ona karşı en basit taktik onu yavaşlatmak için Nova'yı kullanmaktır.

19) Golem Ürdün Eris'teki Enfektelerin patronudur. Enfektelerin bedenini bir Corpus gemisinin teknolojisiyle birleştiren Golem Jordas, derin uzaydaki düşmanlarla savaşmak için güçlü silahları etkileyici zırhla birleştiriyor. Golem'den Atlas savaş çerçevesinin parçalarını alabilirsiniz.

Savaş 2 aşamada gerçekleşir: ilk aşama - Etkilenen gemide, ikinci aşama - Archwing modunda uzayda.

Savaşın ilk aşaması, oyuncuların Juggernaut Behemoth ile karşılaşacağı noktaya, yani görev hedefine ulaşmayı gerektirir. Mini patronu yendikten sonra savaş ikinci aşamaya geçer ve oyuncular Golem ile savaşın gerçekleştiği uzaya (Archwing modu) gider.
Golem'in tek zayıf noktası sırtındaki motorlardır. Savaş sırasında patron birkaç nokta arasında hareket eder. Jordas hareketsiz haldeyken rastgele bir oyuncuya üç kez lazer ateşler, yakınında merkezi hızla genişleyen orta yarıçaplı bir ateş küresi oluşturur ve bir oyuncuyu yüksek hızda kovalayan bir elektrik küresi serbest bırakır. Lazer atışlarından kaçınmak ve elektrik küresiyle çarpışmalardan kaçınmak tavsiye edilir. Patron hareket ederken, virüslü dronların göründüğü bir yol bırakır. Patronun sağlığı %40'ın altına düştüğünde, oyuncu yeterince yakın bir mesafeye yaklaştığında Golem, arkasında dronların olduğu bir yol bırakmadan sürekli hareket edecektir.
Bir boss'u öldürürken, Aşındırıcı Patlama aurasının kullanılması tavsiye edilir.

20) Grastragh Üç Birliğe yardım edenleri avlayan bir Grineer ölüm mangası.

Grastragas'la savaşırken aşağıdakileri hatırlamakta fayda var:

Bulundukları yerde göründüklerinde, troyka hızla size yaklaşmaya başlayacak, sizi sayılar ve iyi silahlarla ezmeye çalışacak.
-3 Ölüm Küpü bazı sorunlara neden olabilir, Trinity ile aranıza mesafe koymaya çalışın.
-Peyzajın özelliklerini kullanın, yüksek ve geniş kutulara tırmanın, merdivenlerden koşun, doğrudan temas kurmamaya çalışın.
-Çıkmazlardan kaçının ve dar koridorlar, iyi korunan yerler ancak düşmanlarınız sizden uzak olduğu sürece iyidir.
-Mümkünse Grastragh Üçlüsü'nü açığa çıkarın.

21) Takipçi görevler sırasında ortaya çıkan karanlık ve intikamcı bir karakterdir. Seviyesi diğer düşmanlardan önemli ölçüde yüksektir. Bir oyuncuya saldırır ve hedefi öldürene veya yenilene kadar kaybolmaz. Görünüşünden önce, yalnızca hedef oyuncuya gösterilen bir mesajla birlikte Stalker'ın görüntüsü biçiminde yanıp sönen ışıklar ve uğursuz tehditler gelir. Üçüncü mesajdan sonra konumu ne olursa olsun hedefin yakınında belirir. Kurbanı yendikten veya öldürdükten sonra Stalker bir duman bulutu içinde kaybolur.

Stalker'ın oyuncuyu avlamaya başlaması için patronları öldürmesi gerekiyor. Patronu oyuncunun kendisi öldürdükten sonra Stalker, gelen mesajlarda okunabilecek bir tehdit mektubu gönderecektir.

Stalker'ın cephaneliğinde üç tür silah var. Ortaya çıktıktan sonra Fear adlı ana silahını kullanıyor. Savaşın ortasında ikincil bir silah olan Umutsuzluk'u kullanmak mümkündür. Oyuncu çok yaklaşırsa Stalker, Nefret adı verilen korkunç bir bıçağı olan bir tırpan kullanacaktır.

Gölge takipçisi

Second Dream görevini tamamladıktan sonra Stalker gölge formunda belirir. Ağır kılıç War ile donanmış ve Pacal zırhıyla donatılmış Shadow Stalker, Sentients ile aynı şekilde hasara uyum sağlayabilir. Uzun mesafede kendisini dezavantajlı duruma düşüren Korku veya Umutsuzluğu kullanmıyor. Shadow Stalker'ın ana saldırıları, Savaş'ın ağır kılıcını kullanan Majestic Blade yeteneği tarafından gerçekleştirilir.

Özellikler

  • Takipçi, warframe seviyesi 10. seviyenin üzerinde olan oyunculara gelir.

  • Stalker, boss öldürme görevleri, Sendikalar, baskınlar ve ayrıca düşmanların görünmemesi gereken görevler (Dojo ve Relay) dışında herhangi bir yerde görünebilir.

  • Stalker'ın ortaya çıkma sayısını artırmak için birkaç farklı patronu öldürmeye değer.

    • Bir Sırtlan Sürüsü öldürme görevinde, 4 Sırtlan'ın her biri için bir mektup elde edilebilir.

    • Kaptan Hırsızı öldürme mektubu, Phobos gezegenindeki bu patronu öldürerek elde edilebilir.

  • Bir takımda Stalker'ın mesajlarını yalnızca hedef görebilir, ancak tüm oyuncular ışığın yanıp söndüğünü görecektir. Stalker kazansa da kaybetse de, o ayrılırken ışık yanıp sönecek.

  • Stalker herhangi bir gruba ait değildir, dolayısıyla sadece Tenno tarafından değil aynı zamanda diğer grupların üyeleri tarafından da öldürülebilir.

  • Bir Stalker'ın ortaya çıkma şansı %1,5 (~ 65 görevde 1 kez) + gruptaki her oyuncu için, eğer her oyuncu bir Stalker işaretine sahipse, %0,5'tir.

    • Stalker herhangi bir göreve çıkmadan önce 30 ila 280 saniye (~4 dakika) kadar bir gecikme olur.

  • Shadow Stalker, Warframe'den biraz daha uzundur.

22) Avcı Zanuck Alad V tarafından kontrol edilen Zanukki'nin gri renkli bir kopyasıdır. Reaper, ışık yanıp söndüğünde bir Stalker gibi görünür ve bir Tenno'ya saldırır. Diğer oyuncular ona saldırana kadar tarafsızdır.

İstila görevlerinde Grineer'ı destekleyerek Avcı Zanukki'nin saldırısını tetikleyebilirsiniz. Tamamlanan 5 görevden sonra Alad V'den bir saldırı uyarısı mesajı alınacak ancak bu, Avcı Zanuka'nın bir sonraki görevde görüneceği anlamına gelmiyor.

Zanuck'ın Avcısı yalnızca Birliğe karşı görevlerde saldırır (Birliğe karşı istila görevleri dahil).

Hunter Zanuck hedefi öldürüp başarılı bir şekilde yakalarsa, silahlarınızı/yeteneklerinizi toplayıp kaçmanız gereken gizli bir görev başlayacak. Bu görevde başarısız olursanız, savaş çerçevesi ve silahlar envanterde şeffaf hale gelir ve bu görevin bir sonraki tekrarına kadar kullanılamaz.

Bilim

Uzak bir yıldızın yörüngesinde dönen bir gezegen bulmanın, en ufak ayrıntıları bile seçebilecek kadar güçlü dev teleskoplara ihtiyaç duyacağını düşünebilirsiniz. O halde neden çok sayıda keşif yapabilecek gerçekten devasa bir teleskop inşa etmiyorsunuz?

Bu tür uzaylı dünyaları, ışığı görülmeyen parlak yıldızlara çok yakın oldukları için tespit etmek oldukça zordur. Ayrıca, eğer bir ötegezegen ana yıldızından yeterince uzakta bulunuyorsa, yansıttığı az miktardaki ışık en büyük teleskopla bile tespit edilemeyecek kadar zayıf olacaktır. Yani aslında bir gezegen bulmak inanılmaz derecede yaratıcı, dolaylı teknikler gerektiriyor. Dış gezegenlerin yalnızca yüzde 7'si doğrudan gözlemlerle keşfedildi.

Yeni gezegenleri keşfetme yöntemleri: Doppler yöntemi

Uzaktaki yıldızlar çekim kuvvetlerini gezegenlere uygulayarak onları yörüngede tutarlar, ancak gezegenlerin çekim kuvveti de onların yıldıza çekilmesine neden olur. Yerçekimi kuvvetleri eşitse, iki gök cisimleri aynı nokta etrafında dönüyor. Bu merkez noktası, her iki nesnenin kütlesine bağlı olarak belirli bir konumda olacaktır.


Tıpkı bir atıcının çekici fırlatmadan önce döndüğünde merkezden sapması gibi, yıldız da kütle merkezinden bir miktar uzaklaşacaktır. Bir yıldızın yaydığı ışığı inceleyerek ince hareketleri fark edebilir ve spektral çizgilerin konumundaki değişiklikleri tespit edebiliriz. Bu değişiklikleri ölçmek, gezegenin yaklaşık kütlesini belirlememize olanak tanır. Bu dış gezegen tespit yöntemine denir Radyal hız yöntemi veya Doppler yöntemi.

Astrometri Yerçekimsel dalgalanmalar teleskoplar için çok büyük olduğunda bu yöntemin tamamlayıcısı olarak görev yapar, bu da bir ötegezegenin yörüngesinde olduğu bir zamanda bir yıldızın konumundaki değişikliğin görülmesini imkansız hale getirir. Ancak yıldız konumundaki değişiklik genellikle o kadar küçüktür ki bu yöntemin kullanılması sorunludur.


"Süper Dünya" durumunda HD40307g Bu dış gezegen, adı verilen bir alet kullanılarak keşfedildi. HARPLAR(İngilizce) Avrupa'nın Yüksek Doğruluklu Radyal hız Gezegen Arayıcısı), yüklü bir spektrograf Avrupa Gözlemevi La Silla Yıldız spektrumundaki en ufak değişiklikleri bile algılayabilen Şili, böylece yaşanabilir bölgede bir ötegezegenin varlığını kanıtlamayı mümkün kılıyor.

Nötron yıldızları, pulsarlar ve gezegenleri

Bazı özel durumlarda, pulsarların (hızlı dönen, son derece yoğun nötron yıldızları) yakınındaki gezegenlerin varlığını belirlemek için benzer bir yöntem kullanılır. Yıldızlar döndükçe, deniz fenerinden gelen ışık ışınlarına benzer ışınlar şeklinde yoğun radyasyon yayarlar. Eğer Dünya bu ışık huzmesinin üzerine düştüğü bir konumdaysa, o zaman dünyevi gözlemciler bir enerji titreşimini fark edebilirler. Bu yıldızlar, pulsar adını alan bu titreşim sayesindedir.


Bir pulsar yıldızının yörüngesinde bir gezegenin varlığı, gezegenin yerçekimi kuvvetleri nedeniyle ışığının dalgalanmasına neden olur ve bu da nabzın "programını" etkiler. Nabzın değişkenliği ölçülerek gezegenin yörünge özellikleri ve kütlesi belirlenebilir.

Yeni gezegenleri keşfetme yöntemleri: Geçiş yöntemi

Diğer durumlarda, ötegezegenin yörüngesi o kadar iyi hizalanıyor ki, Dünya üzerindeki bir bakış noktasından gözlemlenebiliyor. Bir gezegen ana yıldızının önünden geçtiğinde ışığını engeller ve Dünya'daki yıldızı gören bir gözlemci de o anda gezegeni fark edebilir. Bir gezegenin geçişi sırasında bir yıldızın parlaklığındaki değişimi ölçerek, o gezegenin fiziksel boyutu ve hatta fiziksel özellikleri belirlenebilir. Bu tekniğe denir Geçiş yöntemi.


NASA Uzay Teleskobu "Kepler"ötegezegenler önlerinden geçerken yıldızların parlaklığındaki küçük dalgalanmaları tespit etmek için tasarlandı. Şu anda bu teleskopu kullanarak Samanyolu'nun küçük bir bölgesinde yaklaşık 2.300 aday dış gezegeni (bu sinyallerin hala doğrulanması gerekmesine rağmen) tespit etmek mümkün oldu.

Çok sayıda gezegenin bulunduğu sistemlerde araştırmacılar şunları kullanıyor: Geçiş Süresi Değişimi (TTV) Yöntemi. Yörünge dönemlerindeki küçük sapmalar, yakınlarda gözlemci tarafından görülemeyebilecek başka bir gezegenin varlığını gösterir.


Çok nadiren kullanılan bir yöntemdir Yerçekimsel mikro mercekleme Bir yıldız daha uzaktaki başka bir yıldızın önünden geçtiğinde. Bize daha yakın olan bir yıldızın çekim alanı, daha uzaktaki bir yıldızın ışığını, bir büyüteç gibi, onun etrafında bükülmeye zorlar. Bu durumda yakındaki bir yıldızın parlaklığındaki patlamaları tespit etmek mümkündür. Yakın bir yıldızın yakınında bir ötegezegen varsa, onun yerçekimi merceklenme etkisini etkileyecektir.


Uzak yıldızların yakınındaki dış gezegenleri tespit etmek için başka dolaylı yöntemler de vardır, ancak muhtemelen en doğru olanı doğrudan gözlem hala karmaşık bir yöntem olmaya devam ediyor. Gelecekte teknolojinin gelişmesiyle büyük ihtimalle dış gezegenleri doğrudan gözlemlemek mümkün olacak ancak şimdilik bu dünyaları ancak hayalimizde hayal edebiliyoruz.

Uzak bir gezegendeki belediye başkanı simülatöründe büyük bir üs inşa etmek ister misiniz? Gezegen üssü? Bu materyal, oyuncuların karşılaştığı ana oyun sorunlarını ve bunları çözme yollarını tartışacaktır.

Optimum elektrik miktarı

Fazla elektrik diye bir şey yoktur, bu nedenle rüzgar enerjisinden elektrik üretmek için daha fazla türbin inşa etmeye çalışın ve Solar paneller. Bu durumda, her jeneratörün iki maksimum elektrik kapasitörü olması gerekir, çünkü geceleri rüzgar olmadığında tüm rezervler tükenebilir.

İdeal olarak, tabanınız Gezegen üssü Gündüz veya ortalama rüzgarda ürettiği kadar elektrik tüketmeli, geceleri ise ışık ve rüzgarın olmadığı durumlarda üssün bir sonraki nesil dönemine kadar çalışır durumda kalmasına yetecek elektriğe sahip olmalısınız.

Elektrik jeneratörlerini ve kapasitörlerini dağ geçitlerinde veya üs inşa etmeye pek uygun olmayan alanlarda inşa etmek daha iyidir. Uygun alan tabandan uzaktaysa endişelenmeyin - bakım oldukça nadir bir işlemdir ve ayrıca çalışma gerektirebilir, ancak yine de üssü haritanın bir köşesinde bulundurarak aşırıya kaçmayın ve jeneratörler ve kapasitörler başka bir köşede.

Ancak bazen Gezegen üssü Oyun mekanikleri veya hatalar nedeniyle elektrik üretmenin imkansız olduğu durumlar olacaktır.

Planetbase'in elektriği biterse ne yapmalıyım?

Özellikle elektrik eksikliğinin bir üssün ölümüne neden olan ana nedenlerden biri olduğu düşünüldüğünde, çok sık sorulan bir soru. Gezegen üssü. Önerdiğimiz çözüm yalnızca atmosferi olan gezegenler için geçerlidir, çünkü rüzgar türbinleriniz varsa yalnızca geceleri enerjiyi geri kazanabilirsiniz.

Sorunun kendisi, "güç bankalarında" depolanan enerjinin bir buçuk gün için yeterli olduğu, ancak ertesi gecenin sonunda tükendiği çok uzun bir durgunluk nedeniyle ortaya çıkıyor. Yani “bankalardaki” elektriğin yakında tükeneceğini gördüğünüz anda tasarruf edin ve oyundan çıkın.

Kaydetmeyi tekrar yükleyin ve türbinleri döndürmeye yetecek kadar rüzgar olup olmadığına bakın. Bir şeyden memnun kalmazsanız tekrar giriş yapın. Rüzgar akışının hızlı bir şekilde gerekli seviyeye ulaşması gerekecektir. Bu tür sorunlar ortaya çıktığında kullanılabilecek kadar basit.

Mesafeleri göz önünde bulundurun

Senin için başka bir görev Gezegen üssü- insanların çalışmasının optimal olmasını sağlamak. Bu kavram aynı zamanda kaynakların çıkarıldığı yerden işlendiği yere, kantinden mevcut çalışma yerine (maden veya makine), kaynakların depolandığı yerden uzay limanı sahasına kadar kat ettikleri mesafeyi de içerir.

Bu nedenle gereğinden fazla genişlemeyin. Gezegen üssü bölgeyi bölgelere bölme ilkesini desteklemiyor, yani NPC'ler üssün etrafında kaotik bir şekilde hareket edebilir, girebilir farklı yerler ve farklı alanları inceleyin, yeni kubbeler inşa ederken bunu dikkate alın ve mümkün olduğunca az hareket etmelerini sağlayın.

Bu prensibi uygulamak için, önemli binaların her birine doğrudan, kısa yollar planlayın ve üsten daha fazla geçit çıkışı kurun.

Sömürgeciler için yerden tasarruf edin

Oyun mekaniğinin özelliği Gezegen üssü Mesele şu ki, endüstriyel binaları hava kilidinin yakınına, konut binalarını ise yapının girişinden uzağa, dağların ve bu yönde devam etmesini engelleyen diğer engellerin yakınına yerleştirmek daha iyidir.

Oyun mekaniğinin bir diğer özelliği de kolonistlerin iş yerlerinden dinlenme yerlerine kadar uzun bir mesafeyi yürüyerek gidebilmeleridir; yani eğer üç yatak odanız varsa. farklı açılarüsler arasında NPC'ler hareket ederek zaman kaybedebilir. Yatakhaneleri, yemek odalarını, barları ve spor salonlarını tek bir alana veya holdinge, tüm üssün merkezine daha yakın bir yere yerleştirmek daha iyi olacaktır.

Barlara gelince ve Spor salonları, o zaman 150 kolonistten 1'ine yetecek kadar var. İnsanların vardiyalı olarak tam zamanlı çalışabilmesi için yatak odalarının %100'e yakın dolu olması gerekir. Aksi takdirde gündüzleri çalışıp geceleri uyuyup dinlenecekler, bu da gelişiminizi gözle görülür şekilde yavaşlatacak ve oyun mekaniklerini bozacaktır.

Ayrıca, çok fazla yer kapladıkları ve kolonistlere tahsis edildikleri için “kişisel yataklar” inşa etmemelisiniz ki bu mantıksızdır.

Sömürgecilerin dinlenmesine ve yemesine izin verin, onları ölümüne kovalamayın

Üssünüzü yeterince geliştirdiğinizde ve çok sayıda binanız olduğunda bu sorun ortaya çıkabilir, dolayısıyla üssün bir ucundan diğer ucuna gitmek oldukça zor ve zaman alıcı olacaktır.

Hala ticaretle ilgileniyorsanız, o zaman sürekli olarak fazla kaynak satıyorsanız, sömürgecileriniz alıcıya ve mallara giden uzun yolculuklar nedeniyle yorulmaya başlayabilir. Kendinizi anlaşmalardan mahrum etmemek ve onları dinlendirmemek için, üste sarı bir tehdit seviyesi ilan edin ve insanlara uyumaları ve yemek yemeleri için zaman verin, ardından yine üssü terk etmelerine izin verin.

Bu sayede başta yetersiz beslenme olmak üzere başka nedenlerden dolayı ortaya çıkan aşırı yorgunluk veya yetersiz beslenme sorununu çözebilirsiniz. Oyun mekaniği sorunu Gezegen üssü Mesele şu ki, kolonicilerin yemek yeme ihtiyacı onların en düşük önceliklerinden biri ve talimatlarınızı yerine getirmek için ölesiye çalışabilirler.

Depolar tehlikeli şeylerdir

Muhtemelen her oyuncu malları depolamak için büyük depolar inşa etti Gezegen üssü. Ancak aslında yarardan çok zarar vereceklerdir ve nedeni de çok basittir. Kolonistler, bileşenleri depoya götürmek, bunları alıp bir ürüne dönüştürmek veya oradan herhangi bir ürünü alıp satmak için zaman harcıyorlar.

Anladığınız gibi, tüm bunlar zaman ve çaba gerektirir, bu nedenle depo inşa etmeye değmez. Koloniniz 250 kişiyi aşıyorsa ve büyük bir fazlalığa sahipseniz, insanların dikkatini dağıtmamak için depoyla birlikte çok sayıda teslimat robotu (yaklaşık 25-30 tane daha, yani sayılarını 50'ye çıkarın) inşa etmeniz gerekecektir. .

Bu noktaya kadar gereksiz kaynakları zamanında atıp, üretildikleri yerde depolamak daha doğru olacaktır.

Yapabileceğiniz diğer bir hata ise üssün farklı bölgelerine iki veya daha fazla depo inşa etmektir. Program kodunun doğası gereği, NPC'ler ürünleri bir depodan diğerine sürüklemeye başlayabilir, mevcut personelin yarısına kadar bunu yapabilir, yani bir depo kurmaya karar verirseniz yalnızca bir tane olabilir.

Çiftliklerin ve makinelerin boş durmasına izin vermeyin

Yukarıda da belirttiğimiz gibi, her madeni, çiftliği veya makineyi bir çalışanla meşgul etmek son derece önemli olduğundan, vardiyalı çalışma döngüleri oluşturmak gereklidir.

Maden ile çiftlik veya makine arasındaki fark, madende birden fazla kişinin veya robotun çalışabilmesi, ancak bir çiftliğin veya makinenin yalnızca bir kişi tarafından kontrol edilmesidir. Bu, öncelikle çok fazla madene ihtiyacınız olmadığı anlamına gelir - ilk birkaç yılda bir veya iki (dört) yeterli olacaktır, asıl mesele, insanların bunlarda günün her saati çalışmasıdır. İkinci olarak, benzer bir prensip çiftlikler ve takım tezgahları için de geçerli olmalıdır.

Unutmayın ki tüm bu endüstriler, çalışıp çalışmamalarına bakılmaksızın elektrik tüketirler, dolayısıyla ne kadar yoğun bir şekilde yüklenebilirlerse o kadar iyidir.

Üs yeniden inşası

Bize göre üssün yeniden inşası Gezegen üssü buna değmez, bu yalnızca bir kez yapılabilir - orijinal küçük binaları büyük binalarla değiştirmek gerektiğinde. Öncelikle büyük konut yapılarını aynalamanızı ve bağlamanızı, ardından küçük konut yapılarının fişini çekip çıkarmanızı, ardından aynısını üretim kubbeleri ve yapılarında yapmanızı öneririz.

İlk hava kilidinin (üsse giriş) kaldırılmasını önermiyoruz, çünkü uygulama birçok dış yapının ona bağlı olduğunu göstermiştir - birden fazla çıkışınız ve ilk oksijen jeneratörünüz varsa daha iyi olur (sadece yeniden inşa edin) daha büyüğüne).

Planetbase'de oksijen sistemi nasıl çalışıyor?

Kısacası basit ama eğlenceli. Her oksijen jeneratörü 20 veya 30 kişiye oksijen üretir, hesaplamanın jeneratörün kapsama alanı içindeki kişi sayısına göre yapıldığını unutmayın.

Yani yemek odaları ve yatak odaları alanında daha fazla jeneratör bulunmalıdır. Pek çok insan oraya akın edeceğinden (50-60'a kadar), artı belirli bir miktar da diğer binalardaki insanların yanı sıra geçitler tarafından da tüketilecek.

İdeal olarak, yemek odası ile yatak odaları arasına yerleştirilmiş, tek bir kümede 30 kişilik iki oksijen jeneratörünüz olur ve geri kalan çıkışlar istenildiği gibi kullanılabilir. Benzer şekilde, iki küme birbirinin ayna görüntüsü olabilir.

Neden altı binaya, iki yemek odasına, iki oksijen jeneratörüne ve iki yatak odasına tek küme adını verdik? Birincisi, bu şekilde insanlar pratik olarak tek bir yerde dinlenip yemek yiyebilecekler, ikincisi herkese yetecek kadar oksijen olacak, üçüncüsü, diğer yapılar için başka bir oksijen jeneratörüne ihtiyaç duyacaksınız (taban büyüyünce ve kubbelerde de insanlara bağlı olanlar var). küme).

Kendinizi açlıktan nasıl korursunuz?

Son paragrafın anlamını, yani neden bir değil iki yemek odası kurmanın gerekli olduğunu deşifre edelim. Yiyecek üretimi için özel makineler kullanılıyor ve hepsinin aynı anda bir yemek odasında olması ve ikinci yemek odasında her şeyin masa ve sandalyelerle doldurulması daha iyi olurdu. Çeşmelere, televizyona ve bitkilere boş alan verin.

Elbette bu olmadan da yapabilirsiniz, ancak Gezegen üssü yiyecekler uzun mesafelere taşınabilir ve hatta açık hava Böylece halkınız onu çiftliklerin ve fabrikaların yakınında bulunan makineden alıp kantine götürebilir ve orada yiyebilir. Bu, uzaktaki bir üretim kubbesinden kantine yiyecek taşımaktan ve işe geri dönmekten daha hızlı olacaktır.

Yemeğin bileşimine gelince, et veya farklı ürünler içermesine gerek yok, bir veya iki çeşit yeterli olacaktır, ancak yemeğin çeşitli ve et içermesi daha iyi olacaktır. Yiyecek miktarı doğrudan onu üretebilen makinelerin sayısına bağlıdır; bu nedenle, yeterli yiyeceğiniz yoksa daha fazla makine inşa etmeniz ve hepsinin yiyecekle dolu olduğundan emin olmanız gerekir.

Steam'de "İlk 30 günde 100 kolonist" ve "İlk 60 günde 250 kolonist" başarımı nasıl kazanılır?

Bu başarıları yalnızca ilk kızıl gezegende elde edebilirsiniz. Ayrıca binaları doğru şekilde inşa edebilecek ve koloninin gelişimi için kaynakları doğru şekilde tahsis edebilecek kadar deneyimli olmanız gerekir.

Ana ilkelerden biri, bir uzay limanının erken inşa edilmesidir ve ikinci başarıyı elde etmek için, bunlardan üçünü inşa etmeniz gerekecek ve büyük bir uzay limanı dikkatinizi dağıtmamalı, küçük bir tane yeterli olacaktır.

İkinci önemli prensip ise rüzgar türbinleri inşa etmek ve Solar paneller ve enerji kapasitörleri. Enerji, oksijenle birlikte bazın kapsamlı gelişimi için çok önemlidir. Kaynak çıkarmayı ve destek oluşturmayı ikinci önceliğe bırakın.

Sık sık tasarruf edin, çünkü hala bir şeyleri kaçırma ve başarısız olma ihtimaliniz yüksek. Bir şeyler ters giderse (yeterli enerji yok, göktaşı çarpıyor, fırtına başlıyor vb.) - yeniden başlatın ve o ana hazırlanın. Göktaşlarının rastgele yerlere düştüğünü ve üssünüze tekrar aynı yere çarpmasının kesin olmaktan çok uzak olduğunu unutmayın.

Planetbase'deki "ziyaretçiler" kimlerdir?

Bunlar sizinkilerle aynı sömürgeciler, ancak çeşitli olaylar sonucunda acı çektiler ve şimdi yiyeceğe, barınağa ve radyasyon tedavisine ihtiyaçları var. Bunları almak oldukça risklidir - üssünüzün işleyişini oldukça bozabilirler. Bu özellikle hastalar için geçerlidir - iki büyük koğuş inşa ettiğinizden ve bunları tamamen yataklarla doldurduğunuzdan emin olun.

Ziyaretçi kabul edebilmek için bol miktarda yiyecek ve ilaca, yeterli suya, uyku yatağına ve doktora ihtiyacınız var. Ziyaretçiler geldiğinde istasyonu iki kat daha sıkı izleyin; işe yaramayacaklar, ancak başka yollarla müdahale edebilirler.

Büyük bir iniş pistinin de çok fazla enerji tükettiğini ve bazen bununla hiç uğraşmanıza gerek olmadığını unutmayın. Gemi 10 hatta 20 ziyaretçi getirebileceğinden, bunların yarısı acil tıbbi müdahale gerektireceğinden ve oyundaki hava kilitleri bir darboğaz olduğundan, ayrıca iki giriş hava kilidine de ihtiyacınız olacak.

Ödül, kurtarmayı başardığınız kişi sayısıyla orantılı olacaktır.

Veritabanı nasıl yönetilir, Planetbase'te istatistikler nasıl görüntülenir ve komutlar nasıl verilir?

Bu sorunun cevabı basit - ekranın sol üst köşesindeki simge çubuğunda, bina inşaatı simgesinin hemen ardından duran ikinci simgeye dikkat edin, bir tür İngiliz anahtarı yıldırımla birlikte. Üzerine tıklayarak ve yeni simgelere dokunarak gerekli tüm bilgileri içeren çeşitli menüler ve alt menüler bulacaksınız.

Planetbase'deki mesleklerin optimal oranı nedir?

Hemen söylemek zor ama oyunun başında 30-30-20-20-0, biraz sonra daha fazla mühendise ihtiyacınız olacak, 30-30-25-10-0 yapın, sonra 25 koyun -25-25-15-10 çünkü güvenlik gerekli olacak.

Gelecekte, 200-250 sömürgeciye ulaştığınızda ve daha da önemlisi istikrar©a sahip olduğunuzda, robotlar inşa edebilirsiniz, böylece işçi ve mühendis sayısı %20'ye düşürülebilir, ancak muhafızların sayısı hemen %20'ye çıkarılabilir.

Güvenlik merkezlerini hava kilitlerinin ve uzay limanlarının yakınına yerleştirmeye çalışın; bu şekilde güvenlik, düşman istilasına daha hızlı tepki verecektir.

Planetbase'deki bina sayısı sınırı nasıl aşılır?

Bunu yapmak için istediğiniz binaları kopyalayarak “X” ve “N” tuşlarını kullanmanız gerekir. Sorun, zayıf PC'lerde oyun bilgisayarınızın üretim yapamayacağını düşündüğünde ortaya çıkar. gerekli miktar FPS

İlginiz için teşekkür ederiz!Planetbase ile ilgili sorularınızı PM yoluyla veya doğrudan makalenin yazarına sorabilirsiniz.