Satranç tahtası ve parçaların ilk düzeni. Satranç taşlarının doğru isimleri

Satranç çok eski bir oyundur ve burada icat edilmemiştir. Uzun zaman önce, MS 6. yüzyılda uzak Hindistan'da doğdu. Satrancın eski versiyonuna, Sanskritçe'den (eski Kızılderililerin dili) tercüme edilen "ordunun dört bölümü" anlamına gelen "chaturanga" adı verildi. Zaten satrancımıza çok benziyordu. Oyun 8x8 karelik bir tahta üzerinde oynanıyordu (sadece tek renkliydi; siyah beyaza bölünme Avrupa'da çok daha sonra ortaya çıktı).

Şu anda, bize tanıdık gelen tüm parçalar zaten oluşmuştu ve daha sonra yalnızca kraliçe ortaya çıktı. Temel fark, oyunun iki değil dört oyuncuyu içermesiydi; her biri kendi "birliklerini" tahtanın köşesine dizmişti: piyade (piyonlar), süvari (şövalye), savaş filleri (fil) ve savaş arabaları (kale) ). Ordu, Hintli bir kral olan Raja tarafından yönetiliyordu. Rakamlar dört renkteydi: siyah, yeşil, sarı ve kırmızı. Hangi taşın hareket edeceği bir zar kullanılarak belirlendi (piyon - 1, at - 2, kale - 3, fil - 4, şah - 5 ve 6). Oyun, rakibin tüm taşları yok edilene kadar oynandı.

Chaturanga hareket kuralları:

Piyon şimdikiyle aynı şekilde hareket eder, ancak ilk hamlede üçüncü çizginin üzerinden atlamak mümkün değildir. Son çizgiye ulaştıktan sonra, yalnızca zaten düşman tarafından "öldürülenler" arasında yer alan bir figüre dönüşebilir.

At şimdi olduğu gibi yürüyor.

Fil çapraz veya ileri doğru hareket eder, ancak yalnızca bir kare.

Kale dikey ve yatay olarak bir kare hareket eder.

Kraliçe kayıp.

Kral şimdi olduğu gibi yürüyor.

Parçaların nasıl yerleştirileceği şekilde gösterilmiştir (birlikte oynadık, böylece parçalar bitişik köşelere yerleştirildi).

Aynı risalede Biruni satrancın kökenine dair bir efsane verir. İddiaya göre, belli bir Brahman bunları icat etti ve bunları krala çalmayı teklif etti. Kral çok sevindi yeni oyun ve Brahman'ı ödüllendirmek istedi. "Ne istersen sor!" - dedi. Ve Brahman ona tahıl vermesini istedi: satranç tahtasının ilk karesine 1 tane koyun ve sonraki her hücreye bir öncekinin iki katı kadar tane koyun. Onlar. ikinci için - 2, üçüncü için - 4 vb. Matematikte buna "" denir. geometrik ilerleme"). Kral ilk başta bu şartı kabul etti. Ancak kısa süre sonra ülkesindeki tüm tahılın tüm tahtayı doldurmaya yetmediği ortaya çıktı. Üstelik tahıl sayısını formülü kullanarak hesaplarsanız, ortaya çıkıyor ki Tüm dünya genelinde toplanan tahıl hasadı İnsanlık tarihi buna yetmez!

Satranç tahtasındaki tahıl sorunu

Satranç Hindistan'dan komşu ülkelere getirildi: Çin'de bu oyun Xiangqi, Japonya'da shogi, Tayland'da makruk olarak bilinmeye başlandı. Persler ve onlardan sonra Araplar bu oyuna shatranj adını verdiler. Persler kuralları biraz değiştirdiler ve satranç daha çok satranca benzemeye başladı. Zarlar terk edildi. Dört oyuncu yerine iki oyuncu, ikili taş seti kullanarak oynamaya başladı. Bunun sonucunda iki raca ortaya çıktı (İran'da hükümdarları olarak ona "şah" demeye başladılar), birinin "rütbesi düştü" ve ikinci raca kraliçe oldu. Vezir çok zayıf bir parçaydı. Yalnızca çapraz olarak ve yalnızca bir kare hareket edebiliyordu. Persler oyunun şah mat olana kadar sürmesi kuralını getirdiler. "Satranç" kelimesi Farsçadan tercüme edilirse "Şah öldü" olacaktır.

Bu oyun 9. yüzyılda İran'dan Avrupa'ya geldi ve burada kuralları yavaş yavaş değişti ve şu anda alıştığımız hale geldi. Ancak oyunun orijinal versiyonu Rusya'ya Avrupa'dan değil Orta Asya üzerinden geldi. Bu nedenle, Rus satranç taşlarının adları Arapça veya Arapça'dan birebir tercümeyi muhafaza etmektedir. Fars dili. Ve ancak daha sonra, 11. yüzyılda Avrupa satranç kuralları Rusya'ya ulaştı. Bu nedenle pek çok parça çift isim aldı - biri eski Rus satrancından, ikincisi Avrupa satrancından.

Satranç taşlarının isimlerinin anlamlarına daha detaylı bakalım.

Piyon

"Piyon" kelimesi "ayak", "piyade" ile aynı kök kelimeye sahiptir. Bu isim "piyade asker" anlamına gelir.

Diğer Avrupa ülkelerinde. Dillerde bu figürün adının çevirisi aynıdır. Ancak Almanya'da piyonun adı "bauer" asker değil "köylü" anlamına geliyor.

Atış

Antik satrançta bu taş at binicisi olan “süvariyi” temsil ediyordu. Zamanla imajı basitleştirildi ve geriye yalnızca at kaldı. Ancak birçok Avrupa dilinde satranç atına binici denmeye devam ediliyor. Fransa'da satranç atı şövalyedir, İngiltere'de ise attır.

Ancak diğer dillerde bu rakamda “insan unsuru” ortadan kalkmıştır. Biz ona kısaca “at” diyoruz. Ve örneğin, Almanya'da (springer), Polonya'da (skoczek), Hırvatistan'da (skakač) adı "atlayıcı", "atlayıcı" olarak çevrilmiştir.

Fil

Antik satrançta bu, binicili bir savaş filini temsil eden bir taştı. Adı kelimenin tam anlamıyla Rusçaya çevrildi, "fil" olduğu ortaya çıktı.

Ancak Avrupa'da bilinmeyen hayvanın adı "fil" (Farsça "phil") "şakacı" ("ful") haline geldi. Antik Avrupa satranç kitaplarında bu parçanın çanlı şapkalı bir adam olarak tasvir edildiğini görebilirsiniz. Şimdiye kadar Fransa'da “fil” fou (fu) olarak adlandırılıyordu, yani. soytarı

Daha sonra farklı ülkeler krala yakın olan bu kişi daha onurlu unvanlar aldı: piskopos (fil) - İngiltere'de, koşucu (Läufer) - Almanya'da, haberci (goniec) - Polonya'da, atıcı (střelec) - Çek Cumhuriyeti'nde, avcı (lovec) ) - Slovenya ve Hırvatistan'da, memur - Bulgaristan ve Yunanistan'da. Ve devrimden önce de bu rakamı " olarak adlandırmak bizim için alışılmış bir şeydi. memur"Ancak daha sonra antik Rus adı"fil". Ancak figürün görünümü aynı kaldı, Avrupalı. Bu nedenle, satranç fili bir file (hortumlu bir hayvana) değil, uzun şapkalı bir adama (fil, subay) benzer.

Kale

Hint oyununda kale bir savaş arabasıdır (rathi). Bir at takımı ve onu yöneten sürücüyle birlikte tasvir edildi. Görünüşe göre, arabanın Farsça isminin geldiği yer burası - rokh. Binbir Gece Masalları'ndaki aynı Roc. Ayrıca figürü kuş şeklinde tasvir etmeye başladılar. Ve Rusya'da bu kuş, eski bir Rus gemisinin - bir teknenin stilize edilmiş yay dekorasyonuyla karıştırılmıştı. Figür adını buradan almıştır.

A dış görünüş ve bu figürün diğer adı tur, - bize Avrupa'dan geldi. Fransızca'da "kule" (tur) anlamına gelir. Fransızlar da satranç taşını aynı şekilde adlandırırlar. Hemen hemen tüm Avrupa dillerinde adı “kuşatma kulesi”, “tahkimat” anlamına gelir: kaya (kale) - İngilizce; kule (Turm) - Almanca; vezha, kule (wieża) - Lehçe.

Satranç tahtasındaki vezirden sonraki en güçlü satranç taşı, haklı olarak satranç kalesi olarak kabul edilir. Satranç kalesi hem gösteride hem de satranç tahtasında aynı görünüyor - bu rakam bir kale kulesine benzer. Bazen kafasında küçük tuğlalara benzeyen küçük dişler olur.

Satranç kalesi - isimleri - Tura, Kale, Kule

Doğu'nun birçok ülkesinde Satranç Kalesi çok sevildi, çünkü en güçlü taş, hatta Kraliçe'den çok daha güçlü olduğu düşünülüyordu. Her zaman bir kale gibi yerinde durmuyordu. Ayrıca, tarlalarda ve tahta boyunca koşan, o zamanın en zorlu silahı olan bir savaş arabası - Rathi - vardı.

Ve İran'da satranç kalesine Kader - Roc bile deniyordu. Ordunun koruyucusu olan Roc kuşu, savaşın en önemli anlarında ortaya çıkıyor ve her an satranç savaşının kaderini belirleyebiliyordu.

Savaştıktan sonra ordu her zaman şehre döndü ve kışı yüksek kale kulelerinin arkasında geçirdi. Bazen kuleleri yanlarına alıyorlar, tekerleklere takıyorlar ve orası gerçek bir Gulyai şehri oluyor. Böyle bir kale kulesi tarlalar ve yollar boyunca tekerlekler üzerinde ilerliyordu.

Özellikle büyük kulelerin altına kalın kütükler yerleştirilip yuvarlandı. Yüzlerce asker düşmana top attı. Ordunun geri kalanı kale duvarlarının arkasında saklanıyordu ve her an düşmana saldırmaya hazırdı. Şah'ın ordusunda bu tür yürüyen kalelerin ortaya çıkması düşman için tamamen beklenmedik bir durumdu.

Bütün ülkelerde bu satranç taşına Kale, Kule, Tura denir (birçok büyükbaba bu parçaya tam olarak böyle der), buna alışırlar ve alışkanlıktan vazgeçemezler.

Satranç kalesinin tarihi ve Rusya'daki adı

Rusya'da pek çok kale var ve yine de bir nedenden dolayı bu satranç taşına satranç kalesi deniyor. Bu isim nereden geldi?
Uzun zaman önce değildi büyük gemiler ve rüzgar hafifse insanlar teknelerle yelken açıyor, hatta sadece kürek çekiyordu. Bunlar büyük tekneler eski günlerde onlara Rooks deniyordu.
Bir zamanlar tüccar denizciler tekneleriyle Hindistan'a yelken açarlardı. Hindistan ile Rusya arasındaki mesafe oldukça büyük ve ayrıca bunlar, tamamı karla kaplı ve 8 kilometre yüksekliğinde, aşılmaz devasa Himalaya dağları ve arkalarında sıcak Kara-Kum çölü. Ve artık dağlarda böyle bir yolculuk neredeyse imkansız. Bu nedenle tüccarların yalnızca denizlerden ve okyanuslardan geçen bir rotası vardı. Yol zor, tehlikeli ama tek yol. Tüccarlar Hindistan'a kürk, bal, tahıl ve diğer ürünleri, Rusya'ya ise çeşitli baharatlar ve değerli taşları getirdiler.

Bir gün Rus tüccarlar çocuklar için çeşitli oyuncaklar getirdiler ama kimse onları satın almak istemedi. Elbette şaşırdılar; Hintli çocuklar gerçekten de oyuncaklarla oynamıyorlar mı? Ve cevap veriyorlar: “Oynuyoruz ama sadece en çok ilginç oyun-Chaturanga." Daha önce Hindistan'da satrancın adı buydu. Ruslar bu oyuna hayran kaldılar ve o kadar beğendiler ki, onu yanlarında Rusya'ya götürmeye ve çocuklarına satranç oynamayı öğretmeye karar verdiler. Kaleler Rusya'ya geri döndüler ve savaş ve satranç taşlarıyla savaşmak için bir satranç alanı getirdiler.

Eve dönerken tüccarlar oyuna o kadar kapılmışlardı ki yaklaşan fırtınayı bile fark etmediler. Ve kuvvetli bir rüzgar estiğinde ve korkunç dalgalar yükseldiğinde, tüccar denizciler satranç taşlarını toplayacak zamanları olmadığından gemilerini kurtarmak için koştular. Fırtına güçlü ve uzundu ve dindiğinde tüccarlar satranç taşlarının çoğunun dalgalar tarafından sürüklendiğini gördüler. Ancak Ruslar her zaman iyi zanaatkarlar olmuşlar ve satranç oynamak için tahtadan hızla yeni parçalar oymuşlar, hatta Kızılderililerden bile daha güzeller.

Tek sorun, bazı figürlerin neye benzediğini hatırlayamamalarıydı. Sonuçta, Rusya'da Fil yok ve tüccarlar, Kızılderililerin yürüyen muhteşem şehrinin kale kulelerine ulaşamadılar. Bu nedenle denizciler, piskoposlar ve satranç kaleleri yerine, daha çok sevdikleri kendi taşlarını kestiler: piskoposlar yerine askeri subaylar, emir subayları ve Majestelerinin yardımcıları ve kale kuleleri yerine satranç kaleleri satranç tahtası üzerinde yüzüyordu.

Sonuçta Kaleler tüccar denizcilerin sevilen çocukları gibiydi. Sevildiler, değer verildiler, konuşuldular. Bu nedenle gemilerin Rus satranç tahtaları üzerinden geçmesi şaşırtıcı değil.

Hermitage'nin bazı salonlarında, satranç tahtasının kenarlarında zarif yelkenlilerin taş olarak durduğu antika satranç takımları sergileniyor.

Ve müze çalışanları, bir tahtada satranç taşlarının dizilişini karıştırıp, kaide şeklindeki piskoposların kale olduğuna karar vererek onları yan dikeylere yerleştirdiler. Kralın hemen Satranç Kalesine binip satranç yolculuğuna çıkabileceği ortaya çıktı.

Rus satrancında gemiler ne kadar uzun ya da ne kadar kısa yol aldı, ama diğer ülkelerden Avrupa ülkeleriÜnlü satranç oyuncuları bize gelmeye başladı. Elbette kale kulesi yerine başka bir figür görmek onlar için alışılmadık bir durumdu.

Rus satranç oyuncuları, konukların isteklerini karşılamak ve parçanın görünümünü değiştirerek onu Avrupalıların aşina olduğu bir satranç kulesine dönüştürmek zorunda kaldı. Ancak satranç taşının adı kaldı. Rusya'da ağır bir satranç kalesi - tur - kulesine satranç kalesi denir.

Satranç kaleleri ve kaleleri hakkında muhteşem satranç hikayeleri

Hangi ünlü kaleleri biliyorsun? Alexander Suvorov'un kahraman askerleriyle hangi kaleyi aldığını hatırlayalım?
Zaptedilemez Türk kalesi İzmail'in nasıl düştüğünü öğrenebileceğiniz St. Petersburg'daki Suvorov Müzesi'ni mutlaka ziyaret etmelisiniz. Türk general, şehrin surlarından uzun süre "Kalesinin düşmesindense Tuna Nehri'nin geriye doğru akmasını tercih ederim" diye bağırdı. Yardımcı olmadı! Suvorov liderliğindeki Rus askerlerinin taarruza geçmesinin ardından kale bir gün bile dayanamadı.

Ve 1941-1945 savaşının ilk aylarında hangi kahraman kale Nazileri uzun süre ayakta tuttu? Almanlar zaten savaşın ilk günlerinde şunu açıklamıştı: Brest Kalesi kuşatıldı ve birlikleri çok ileri gitti. Ancak kale yaşadı, savaştı, düşmana büyük zarar verdi ve uzun zamandır birçok düşman tümenini kendine çekti.

Bölgemizdeki St. Petersburg şehrimizde hangi harika kaleler var? Neva boyunca yürürseniz, altın kulesiyle Peter ve Paul Kalesi'ni fark etmemek imkansızdır. Mutlaka ziyaret etmeli ve kale duvarlarının kalınlığına ve yüksekliğine hayran kalmalısınız. Bu arada, Peter'ın uzun süre savaştığı kuzey düşmanlarımız İsveçliler, Peter ve Paul Kalesi'ni ilk kez gördüklerinde, Rusya'ya saldırma istekleri sonsuza kadar ortadan kalktı.
Ve şehrimizden çok uzak olmayan bir yerde ünlü kalelerden oluşan bir takımyıldız var: St. Petersburg'u denizden güvenilir bir şekilde koruyan kaleleriyle Kronstadt'ın deniz kalesi. Petrofortress - Shlisselburg - Neva'nın kaynağındaki Ladoga'daki ünlü Oreshek kalesi, tüm Ladoga'yı ve şehri doğudan koruyordu. Koporye, Yamburg, Ivangorod, Narva kalesinin tam karşısındaydı.

Bir zamanlar Rusya'yı kötü amaçlarla ziyaret etmek isteyen Cermen Tarikatı şövalyelerini engellediler. Şanlı savaşçılarımız bir zamanlar müstahkem Vyborg ve Korela-Priozersk şehirlerini Rusya'ya ilhak ederek kuzey sınırlarımızın güvenliğini sağladılar; güneyden ise şehir Tikhvin ve Staraya Ladoga tarafından korunmaktadır.

Vsevolod Viktoroviç Kostrov

Bir soru sorun veya yorum bırakın

Satranç oyunu tükenmez, bir oyundaki hamle sayısı oldukça fazla olabilir, ancak herkes satrançta taşların nasıl hareket ettiğini bilmiyor. Bu nedenle amatör düzeydeki birçok oyuncu, yanlış yaptıklarının farkına bile varmadan, her gün kendi kurallarına göre satranç oynuyor.

Bu durumda satrancın nereden geldiğini, taşların adını ve şu veya bu durumda nasıl hareket ettiklerini anlamalısınız. Çok sayıda hamle yeni başlayanları korkutuyor, ancak gerçekte kesinlikle korkulacak hiçbir şey yok. Oyuna girdikten sonra tüm zorluklar anında ortadan kalkacaktır çünkü tüm pozisyon çeşitliliği ve her türlü satranç kombinasyonu, taşların temel hareketlerine dayanmaktadır.

Satrancın Kısa Tarihi

Bugüne kadar satrancın kesin kökeni hala bilinmiyor, ancak birkaç iyi versiyonu var. Bunlardan biri, oyunun iki bin yıldan fazla bir süre önce Hindistan'da ortaya çıktığını iddia ediyor. Bu versiyona bağlı kalan tarihçiler satrancın kendilerine benzer diğer oyunların geliştirilmesinin sonucu olduğunu söylüyor. Artık pek çok kişinin kullandığı oyun ancak 15. yüzyılda bilinmeye başlandı ve Avrupa'da da popülerlik kazandı.

Bu oyunun bize nereden geldiğini kimse bilmese de satrancın kurallarını, taşların nasıl hareket ettiğini ve hile ile nasıl kazanabileceğinizi biliyoruz.

Oyunun amacı

Elbette birçok kişi, oyunun tam olarak 64 karenin işaretlendiği (karanlık ve aydınlık dönüşümlü) bir tahta gerektirdiğini ve oyuncuların birbirlerinin karşısında yer alması gerektiğini biliyor. Satranç oyunu bize anlaşılmaz görünüyor ama aynı zamanda son derece basit. Taşların nasıl hareket ettiği aşağıda anlatılacaktır, ancak şimdilik oyunun amacını öğrenmeniz gerekiyor.

Her oyuncunun tam olarak 16 taşı vardır:

  • kral;
  • kraliçe;
  • 2 kale;
  • 2 fil;
  • 2 at;
  • 8 piyon.

Satrancın amacı rakibin şahını mat etmektir. Şah mat, şahlardan birinin rakibin taşı şeklinde tehdit edilmesi, yani şahın zaten şahın kontrolünde olması ve bu pozisyondan hiçbir şekilde kaçamaması durumudur.

Başlangıç

Oyuna başlamadan önce tahtayı, her iki rakibin de sağ alt köşesinde açık renkli bir kare olacak şekilde ayarlamalısınız. Daha sonra rakamlar sıralar halinde düzenlenmiştir:

  1. Köşelerde kaleler, yakınlarda şövalyeler, sonra da piskoposlar. Ortada bir kraliçe (figürün kendisi ile aynı renkteki bir hücre üzerinde) bulunur ve onun yanına boş bir hücre üzerinde bir kral yerleştirilir.
  2. Bir sonraki sıra tamamen piyonlardan oluşuyor.

Parçaları seçen oyuncu ilk önce gitmelidir açık renk. Kimin hangi satrancı oynayacağı konusunda bir anlaşmazlık ortaya çıkarsa, yazı tura atabilirsiniz (“tura veya yazı”) veya körü körüne bir veya başka bir taşı seçebilirsiniz (hangi renk olursa, diğerlerinin hepsi o olacaktır).

Artık satrançta taşların nasıl hareket ettiğini anlamamız gerekiyor. Yeni başlayanlar için bu ilk başta zor görünebilir, ancak aslında bu konuda özel bir şey yoktur.

Satrançta taşlar nasıl hareket eder?

Her figürün kendi hareket yörüngesi vardır. Satrançta taşların nasıl hareket ettiğini anlamak için kafanızı karıştırmanıza gerek yok çünkü bu kurallar son derece basittir ve çok çabuk ezberlenebilir.

Sadece ana noktaları anlamanız gerekiyor:

  1. Bir hamle yaparken bazı taşlar diğerlerinin içinden geçmiyor.
  2. Kendi taşının bulunduğu kareye gidemezsin.
  3. Bir hamle yapmadan önce, bu veya sonraki hamlede kendi bölgesini savunacak ve rakibin taşını ele geçirebilecek şekilde nasıl ve hangi taşı konumlandıracağınızı düşünmelisiniz.

Kral

Şimdi şekillerin her birini ayrı ayrı ele almalıyız. Başarılı bir oyun için satrançta taşların nasıl hareket ettiğine dair temel noktaları bilmek yeterli değildir. Çocuklar ve yetişkinler için en ilginç figür kraldır. O aynı zamanda en önemli ama aynı zamanda en zayıf olanıdır. Yalnızca bir hücreyi, ancak çapraz da dahil olmak üzere kesinlikle herhangi bir yönde hareket etme yeteneğine sahiptir. Ayrıca halihazırda kontrol altında olan, yani rakibin taşı tarafından anında ele geçirileceği bir kare üzerinde duramaz.

Kraliçe

Her yaştan insan satranca ilgi duyabilir. Herkes figürlerin adını ve nasıl yürüdüklerini bilmiyor. Bu figürün ismine yalnızca satranç oynama deneyimi olan kişilerin aşina olduğunu belirtmekte fayda var. Geri kalanlar kraliçeye kraliçe diyor.

Kraliçe en güçlü ve en kuvvetli parçadır. O da kral gibi her yöne hareket edebilir. Önceki parçanın aksine, diğer parçaların üzerinden atlamadan herhangi bir sayıda hücreyi hareket ettirme yeteneğine sahiptir.

Kale

Satrançta taşların ve özellikle en güçlü olanların nasıl hareket ettiği sorusu sadece yeni başlayanlar arasında değil amatörler arasında da oldukça popülerdir. kale benzersiz şekil Hem kralın hem de kraliçenin yeteneklerini birleştiren. Yani, herhangi bir sayıda hücreyi hareket ettirebilir, ancak yalnızca dikey veya yatay olarak hareket ettirebilir. Ayrıca kale, şahla birlikte rok yapmaya rahatlıkla katılabilir.

Fil

Fil, hafif parçalar kategorisine aittir ve herhangi bir sayıda hücreyi hareket ettirebilir, ancak yalnızca çapraz olarak hareket ettirebilir. Oyunun en başında bir filin karanlık bir kareyi, ikincisinin ise hafif bir kareyi işgal ettiğini belirtmekte fayda var. Oyunun tamamı boyunca orijinal rengi hiçbir şekilde değiştiremezler, bu nedenle her oyuncunun çapraz olarak gidebilen ve hem karanlık hem de açık karede rakibin taşını yakalayabilen iki taşı vardır. Her iki piskopos da her zaman birlikte çalışmalı ve zayıflıklar birbirine göre.

Atış

Satrancın tek ve dolayısıyla eşsiz savaş birimi şövalyedir. Sadece kendisinin diğer taşların üzerinden atlayabilme yeteneği var. Yalnızca "G" harfiyle yürüyor. Yani önce iki hücreyi yatay veya dikey olarak hareket ettirir, ardından orijinal yöne dik olan bir hücreyi hareket ettirir. Atın diğer taşların üzerinden atlayabilme özelliği olması nedeniyle şaha, kendisini savunamayacağı bir çek yapabilir.

Piyon

Pek çok kişi muhtemelen satrançta hangi taşların önce geleceğini biliyor. Ancak tam olarak nasıl yürüdükleri daha karmaşık bir sorudur. Oldukça alışılmadık bir parça - bir piyon - yalnızca bir kare ve yalnızca çapraz olarak ilerleyebilir. İlk hamlede piyon birkaç kare ileri gidebilir. Hiçbir durumda geriye gidemez. Herhangi bir taş doğrudan önünde bulunuyorsa, piyonun onu ele geçirme veya öndeki alan serbest kalana kadar hamle yapma şansı yoktur.

Dönüşüm

İlk bakışta piyon çok zayıf olduğu için gereksiz bir taş gibi görünüyor. Ama onun bir tane var ilginç özellik Sadece deneyimli oyuncuların bildiği bir şey. Bu, bir piyonun karşı tarafa kadar gitmesi durumunda başka bir taşa dönüşmesi gerçeğinde yatmaktadır (bu olguya "piyon terfisi" denir). Bunu yalnızca bu parça yapabilir ve kural olarak bir vezir haline getirilir. Daha önce alınan rakamlardan yalnızca birine dönüşebileceğine dair bir yanılgı da var ancak gerçekte durum böyle değil.

Geçişi almak

Yalnızca piyonları ilgilendiren bir diğer kurala da "geçerken yakalama" adı verilir. Eğer bir piyon ilk hamleyi iki kare yaparsa ve rakibin piyonuyla yan yana durursa, ikincisinin ilkini "yeme", yani pası alma fırsatına sahip olması gerçeğinde yatmaktadır; adı buradan geliyor. Bu durum ancak bir sonraki hamle sırasında, yani piyonun iki kare hareket etmesinden hemen sonra kullanılabilir. Fırsat kaçırılırsa sonraki hamlelerde parçayı ele geçirmek imkansız olacaktır.

Rok yapma

Daha az değil önemli kural"Rok" adı verilen iki parçadan oluşur önemli eylemler tek hamlede. Birincisi şahı güvence altına almak, ikincisi ise kaleyi köşeden çıkarıp oyuna başlatmaktır. Rok yaparken, oyuncu kendi şahını birkaç kare sağa veya sola hareket ettirme ve ayrıca kaleyi köşeden şahın yanındaki kareye (karşı taraftaki) taşıma fırsatına sahiptir. Ancak rok yapmaya izin veren çeşitli koşullar vardır:

  • Bundan önce kral tek bir hamle yapmamıştı;
  • karşılık gelen kale de hiçbir zaman hareket etmedi;
  • şah ile kale arasında başka taş yok;
  • kral şu ​​anda kontrolde değil.

Şahın tarafı yönünde, şahın kendisi satranç tahtasının kenarına daha yakın bir yerde bulunur ve buna "kısa rok" adı verilir ve bunun tersi ("uzun rok") aynı eylem olacaktır, ancak tüm alan boyunca kraliçenin daha önce bulunduğu yer. Ancak bu seçeneklerden herhangi birinde şah yalnızca birkaç kare hareket edebilir.

Mat

Daha önce de söylediğim gibi, ana görev Oyuncuların görevi rakibin şahını mat etmektir. Ana taş kontrol tehdidi altında olduğunda ve ondan kaçmanın yolu kalmadığında bu, oyunun sonu olacaktır. Ancak yine de kontrolden kaçabileceğiniz birkaç yöntem var:

  • başka bir kareye geçin (rok yapma yöntemi hariç);
  • başka bir figürle kapatın;
  • çeki koyan parçayı yakalayın.

Eğer böyle bir ihtimal yoksa şah mat edilir ve oyun sona erer. Kural olarak, ele geçirilen taşlarda olduğu gibi şah tahtadan kaldırılmaz, ancak oyunun bittiği ilan edilir.

Çizmek

Çoğu zaman oyun berabere biter. Bunun beş nedeni var:

  • şah mat için tahtada taş eksikliği;
  • Halihazırda 50 hamle yapıldı ve bu süre zarfında rakiplerden hiçbiri piyonu hareket ettirmedi veya tek bir taşı ele geçirmeyi başaramadı;
  • her iki oyuncunun da beraberlik konusunda olağan anlaşması;
  • bir çıkmazın ortaya çıkması, yani bazı oyuncuların hamle yapma fırsatının olmaması;
  • aynı pozisyon tahtada üçüncü kez gözlenirse (arka arkaya değil).

Çoğu durumda, beraberlik ilan edildiğinde, oyuncuların ortak rızasıyla oyuna yeniden başlarlar.

Satranç tahtasında yalnızca 64 kare vardır ancak bunların üzerinde gerçek satranç savaşları yapılabilir. Hücrelerin yarısı siyah, diğeri beyazdır; 32'si eski, 32'si siyahtır. İle satranç kuralları, hücreye alan denir.

Siyah ve beyaz geleneksel renklerdir. Fotoğrafta bazı figürler ve tahta malakit kullanılarak yapılmıştır. Yine de, yeşil rakamlar ve alanlar şartlı olarak siyahtır

Satranç taşlarını yerleştirmeden önce satranç tahtasını doğru konumlandırmanız gerekir.

Sol tarafta kart doğru şekilde, sağ tarafta ise yanlış takılmış

Antik çağda sınırın bir yerinde yanlış yerleştirilmiş bir satranç tahtasıyla bağlantılı komik bir olay var. İki beyefendinin periyodik olarak sınırda buluşup birbirleriyle satranç oynadığı yerdi. Güzel bir gün, bir gümrük memuru oyunla ilgilenmeye başladı ve tahtanın yanlış yerleştirildiğini fark etti. Onlar. "Satranç oyuncuları" satrancın kurallarını bile bilmiyorlardı, sadece oyunu oynuyormuş gibi yaptılar. Daha sonra ortaya çıktığı gibi, hayali satranç oyuncuları kaçakçıydı - satranç taşlarının içine kaçak mallar (altın, elmas :)) sakladılar.

Satranç alanlarını (hücreleri) adlandırma

Okuyucularımız arasında "Battleship" oyununun hayranları varsa, o zaman muhtemelen satrançla bir benzetme yapmışlardır - her alanın kendi adresi vardır. Örneğin a1, b7, e4 vb.

Her satranç sahasının kendine özel bir adresi vardır. Her alanın nerede bulunduğunu görsel olarak hatırlamanız önemle tavsiye edilir. Gelecekte bu, satranç hamlelerinin kaydını incelerken faydalı olacaktır. Lütfen d4,e4,d5,e5 karelerinin tahtanın sözde merkezini oluşturduğunu unutmayın. Bir satranç oyununun (açılış) başında dövüşün yapılması bir kuruş içindir.

Satranç alanlarının adlarını (adreslerini) hızlı bir şekilde hatırlamak için çizimin çıktısını alıp (A4 formatında) duvara asmak mantıklıdır.

Satranç taşlarının adları ve tanımları

Rakibin cephaneliğinde 6 tür figür vardır:

  • Piyon Majestelerinin askeridir.
  • Şövalye - bir atın maliyeti 3 piyona eşdeğerdir;
  • Fil - bir atın maliyeti gibi maliyeti 3 piyondur;
  • Kale - ağır top (5 piyon);
  • Kraliçe - 9 piyon;
  • Kral paha biçilemez çünkü onsuz oyun imkansızdır.

Soldan sağa: şah, vezir, fil, at, kale, piyon

Yeni başlayan bir satranç oyuncusunun satranç hamlelerini mümkün olduğunca erken yazmayı öğrenmesi tavsiye edilir; bunun için satranç notasyonunu bilmeniz gerekir. Satranç notasyonu bir sistemdir semboller, bir satranç oyununu veya satranç tahtasındaki taşların konumunu kaydetmek için kullanılır. Şimdiden satranç taşlarının tanımlarına aşina olabilirsiniz.

FigürDış görünüşRusça kısaltmaİngilizce kısaltma
Kral♔ veya ♚Kr.K (kral)
Kraliçe♕ veya ♛FS (kraliçe)
Kale♖ veya ♜LR (kale)
Fil♗ veya ♝İLEB (fil)
Atış♘ veya ♞İLEN(kGece)
Piyon♙ veya ♟n ya da hiçbir şeyp (piyon) ya da hiçbir şey

Satranç notasyonunu incelerken bu tabloya döneceğiz ve şimdi parçaları nasıl düzenleyeceğimizi bulacağız.

Satranç taşlarının düzenlenmesi

Şimdi satranç taşlarının tahtadaki ilk düzeninin nasıl göründüğüne bakalım.

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Grafikleri görüntülemek için JavaScript'i etkinleştirmelisiniz.

Klasik anlamda satrançtan bahsediyorsak taşların tam olarak bu şekilde düzenlenmesi gerekir. Bununla birlikte, eğer Fischer satrancından bahsediyorsak, taşların başka çeşitleri de mümkündür - aksi halde bunlara "rastgele satranç" denir. Şimdilik klasik düzenlemeyle ilgileniyoruz, o yüzden onu hatırlamamız gerekiyor. Aksi takdirde çocuklar için satranç oyununda olduğu gibi kafa karışıklığı ortaya çıkabilir.

Şekillerin dizilişini hatırlamanızı kolaylaştırmak için onları belirli bir sıraya göre düzenleyebilirsiniz. Seçeneklerden biri için videoyu izleyin.


Satranç oyununun başında tahtada 16'sı beyaz ve 16'sı siyah olmak üzere 32 taş vardır. Oyunun sonunda minimum taş sayısı iki olabilir: bir beyaz ve bir siyah şah. Şahlar satranç tahtasının en önemli iki taşıdır. Ne yapabileceklerini anlamanın zamanı geldi; satranç kralı hakkındaki tüm gerçeği.

Satrançta 6 tane var çeşitli türler parçalar: şah, vezir, kaleler, filler, atlar ve piyonlar. Satranç iki kişi tarafından oynanır: biri siyah taşlarla, diğeri beyaz taşlarla. Her oyuncunun 16 taşı (savaş birimleri) vardır: bir şah ve vezir, iki kale, iki at ve bir fil ve 8 piyon. Her figür farklı hareket ediyor...

Mesela: Büyükusta Atalık Suat bir yıla yakın bir süre şövalyenin nasıl hareket ettiğini öğrenemedi!!!

Okulumuzda siz veya çocuğunuz 1-2 saatte tüm figürleriyle yürümeyi öğrenecek!

Görünüşe göre bu. Satranç tahtasının altında ve solunda harfler ve sayılar bulunmaktadır. Bunlara SATRANÇ NOTASYONU denir.

Eğitmenlerimiz yazarın notasyonu hızlı ve etkili bir şekilde öğrenmesine yönelik gelişmeleri anlatacak.

Gösterim sayesinde her alanın kendi adı vardır, örneğin: a3, e5, c4, h6, vb. Gösterim, yapılan her hareketin kaydedilmesini mümkün kılmak için kullanılır. Önce hamleyi yapan parça, sonra hareket ettiği alan ve son olarak da benzediği alan kaydedilir. Örneğin: Ag1-f3, e2-e4, d2-d4, vb.

Her figürün kendi tanımı vardır.

Taşların Rusça tanımları: şah (KR), vezir (F), kale (L), fil (S), at (K), piyonlar hiçbir şekilde belirtilmemiştir. Hareket ettiklerinde yalnızca kareler gösterilir (bu yukarıda görülebilir: e2-e4, d2-d4, vb.).

Taşların İngilizce tanımları: şah (K), vezir (Q), kale (R), fil (B), at (N).

Ayrıca şekiller küçük çizimlerle de gösterilebilir.

Kral

Pek çok beceriksiz satranç oyuncusu şahı en güçlü taş olarak adlandırır. Bu yanlış.

Eğitmenlerimizle yapacağınız dersler sırasında şunları öğreneceksiniz:

Kral, onsuz kurallara göre oynayamayacağınız en ÖNEMLİ ve ANA figürdür. Tüm satranç taşlarının bir değeri vardır, ancak şahın değeri yoktur. Kurallara göre onu yenemezsin; bu yüzden ne kadara mal olduğunu söylemek imkansız.

Diyagram şahın olası hareketlerini ve şematik gösterimini göstermektedir.

Şah, yanındaki herhangi bir kareye herhangi bir yönde (yatay, çapraz veya dikey) hareket edebilir, ancak bu yalnızca bu alanın düşman taşlarının saldırısına uğramaması veya kendi taşlarının işgal etmemesi durumunda mümkündür. Şah hareket ettiği gibi vurur, yani yakınlarda duran herhangi bir düşman parçasını (eğer korunmuyorsa) yiyebilir.

Satrançta şahın daha fazla kareye gidebildiği bir durum vardır. Buna rok yapmak denir.

Rok yapmak, şah ve kalenin ortak hareketidir: Şah, kalelerden birine doğru iki kare hareket ettirirken, aynı anda kaleyi şahın geçtiği kareye doğru hareket ettirir. Şah kanadında rok yapmaya kısa rok (0-0 ile gösterilir), vezir kanadında rok yapmaya ise uzun rok (0-0-0 ile gösterilir) denir. Şahın rakibin saldırısına uğradığı bir karede durduğu veya zaten saldırıya uğradığı bir zamanda rok yapmak imkansızdır. Ayrıca kurallara göre şah, rakibin saldırdığı kareyi geçerse rok yapamazsınız.

Satranç tahtası iki tarafa bölünmüştür: vezir (a, b, c, d çizgileri) ve şah (e, f, g, h çizgileri). Kanatlar isimlerini taşların konumundan alırlar (vezir başlangıçta d1'de, şah ise e1'de durur).

Kraliçe


Kraliçe en güçlü parçadır. Hem fil hem de kale olarak hareket ediyor (fil ve kalenin hamlelerine daha sonra bakacağız).

Vezir çapraz, dikey ve yatay olarak istenilen sayıda kareye hareket edebilir. Aynı şekilde vuruyor.

Diyagram vezirin olası hareketlerini ve şematik gösterimini göstermektedir.

Oyunun başında her rakibin bir veziri vardır. Beyaz vezir başlangıçta d1 karesinde bulunur ("a" çizgisine kadar - bu vezir tarafıdır; bu yukarıda açıklanmıştır), siyah vezir d8'dedir.

Tecrübeli antrenörlerimiz vezirlerin oyuna erkenden dahil edilmesinin uygunsuzluğunu sizlere anlatacaktır.

Vezir oyuna ne kadar erken girerse, rakibin zayıf taşlarının ona saldırma tehlikesi de o kadar yüksek olur. Veziri, düşman veziri dışında herhangi bir taşla takas etmek kârsızdır (sonuçta, vezir en güçlüsüdür).

Ayrıca okulumuza kaydolduğunuzda şunları öğreneceksiniz:

Bir satranç oyunu üç aşamaya ayrılır: başlangıç ​​- oyunun başlangıcı (1. aşama), oyun ortası (Almanca mittel - orta, kule - oyun) - oyunun ortası (2. aşama), oyun sonu (Almanca'dan son - son) , kule - oyun) - oyunun sonu (3. aşama).

Başlangıç ​​konumunda Beyaz ve Siyah'ın her birinin 20 olası hamlesi vardır (atlarla 4 hamle ve piyonlarla 16 hamle). Bunu kendiniz doğrulayabilirsiniz (tüm parçaların nasıl hareket ettiğini öğrendiğinizde).

Çözüm: Her iki tarafta da ilk hamleyi oynamanın 400 yolu var. Gittikçe daha fazla...

Kale

Kale, vezirden sonra en güçlü ikinci taştır. İki kalenin gücü yaklaşık olarak vezirle eşittir, ancak ondan daha güçlü olabilirler.

Kale dikey ve yatay olarak istenilen sayıda kareye doğru hareket eder. O da vuruyor.

Oyunun başında her oyuncunun iki kalesi vardır. Tahtanın köşelerinde bulunurlar (a1, h1, a8, h8 alanları).

Satrançtan uzak olan pek çok kişi kaleyi tur olarak adlandırır.

Eğitmenlerimizden bu parçaya kale denildiğini öğreneceksiniz. Bu taraftan ve sadece bu taraftan!

Kale yukarıda açıklanandan farklı hamleler de yapabilir. Bu hamle roktur (uzun ve kısa) - bkz. şah figürü.

Koçlarımızdan kale oyunsonunun ne olduğunu ve neden en zor ve en sık karşılaşılan oyun sonu olduğunu öğreneceksiniz...

Fil

Fil, kaleden belirgin şekilde daha zayıftır ve vezirden çok daha zayıftır, ancak güç bakımından yaklaşık olarak ata eşittir.

Okul koçlarımız bu durumları konuşacak

Örneğin: yalnız bir şahı iki fil ile mat etmek mümkündür, ancak iki atla (düzgün savunma ile) mat etmek mümkün değildir.

Oyunun başında her rakibin iki piskoposu vardır. C1, f1, c8, f8 karelerinde bulunurlar. Her iki tarafta da BEYAZ TARAFLI ve SİYAH TARAFLI bir fil bulunur. Bir filin nasıl yürüdüğünü öğrendikten sonra bunu daha iyi anlayacaksınız (şemaya bakınız).

Fil diyagonaller boyunca hareket eder. Artık tahtanın yalnızca yarısını (64 kareden 32'sini) kontrol edebildiği açık. Bir beyaz fil beyaz kareleri, diğeri ise siyah kareleri kontrol eder. Siyah'ın filleri de farklı değil.

Fil, yürürken aynı şekilde vurur. Eğer yoluna bir düşman parçası çıkarsa, karesinde durarak onu alıp götürebilir.

İki filiniz varsa ve rakibinizde bir fil ve bir at (veya iki at) varsa, tahtada yaklaşık bir maddi dengenin olduğu genel olarak kabul edilir.

Deneyimli eğitmenlerimizden iki filin olmasının neredeyse her zaman bir avantaj olduğunu öğrenecek ve bunu nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz.

Bir fil'e GÖREVLİ demek yanlıştır (tıpkı kalenin TUR ve vezir'in KRALİÇE olması gibi).

Bilgili, deneyimli ve güçlü bir uzman, satranç taşlarının doğru adlarını anlamanıza yardımcı olacaktır.

Atış

At, en zayıf taşlardan biri olarak kabul edilir, ancak aynı zamanda bir fil yerine bir ata sahip olmanın daha iyi olduğu da olur. İstisnai durumlarda, bir at vezirden bile daha güçlü olabilir (!!), ancak diğer zayıf taşlar gibi, daha güçlü olandan daha iyi olabilir.

Bu gibi durumları eğitmenlerimizden öğreneceksiniz (en eğlenceli konulardan biri)

Bir satranç atı en çok sıradan bir ata benzer (bu, örneğin bir fil ve bir kale hakkında söylenemez).

Oyunun başında her iki tarafın da iki atı vardır. B1, g1, b8, g8 karelerinde bulunurlar. At gibi yürümeyi öğrenmek zordur (bundan makalenin başında bahsetmiştik), ama...

Çocuğunuz bunu satranç okulunun deneyimli kadrosu sayesinde kısa sürede ve ulaşılabilir, hatta eğlenceli bir biçimde öğrenebilecek.

Diyagramda at e4 karesindedir. Buradan 8 farklı alana (ve sekiz yöne) gidebilir.

Yardım: At, şah ve vezir bir kareden sekiz farklı yöne hareket edebilir. Fil ve kale - yalnızca dörtte.

Atın e4 karesinden nereye gidebileceğini listeleyelim: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

At, dikey veya yatay olarak bitişik bir alanda (hatta işgal edilmiş bir alanda) bir tür zikzak çizerek hareket eder, ardından orijinal konumundan çapraz olarak bitişik alanlardan birine doğru hareket eder.

Basitçe söylemek gerekirse, at "G" harfiyle hareket eder: iki alan dikey ve bir yatay veya tam tersi - iki alan yatay ve bir dikey.

At, kapalı konumlarda (her iki tarafın piyonları birbirine karşı olduğunda) çok güçlüdür, çünkü yolundaki engellerin üzerinden atlayabilen tek taştır.

At hakkında önceki bilgiler, onun hakkında bilmeniz gerekenlerden sadece bir tanesidir. Okulumuza kaydolduğunuzda diğer her şeyi öğreneceksiniz.

Piyon

Piyon, bir parça bile sayılmayan en zayıf savaş birimidir. Bir piyon sadece bir piyondur.

Oyunun başında tarafların 8 piyonu vardır. Beyaz a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2 karelerinde bulunur. Siyah a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7 karelerinde bulunur.

Piyon yalnızca bir dikey kare ileri doğru hareket eder. Doğru, ilk alandan aynı anda iki alan ileri gidebilir.

Piyon en zayıf taş olduğu için diğer tüm taşlar piyon eşdeğeri olarak değerlendirilir. Bu yüzden,

Okulumuzda şunları öğreneceksiniz:

- bir at ve bir filin her biri yaklaşık üç piyon değerindedir;

- kale - yaklaşık 5 piyon;

- vezir - yaklaşık 9 piyon.

% 100 spesifiklik yoktur, çünkü çoğu şey tahtadaki belirli pozisyona bağlıdır ve bu nedenle kesin olarak söylemek imkansızdır.

Hangi pozisyonlardan bahsettiğimizi ve bu pozisyonlardaki parçaların değerinin nasıl belirleneceğini okulun antrenörlerinden öğreneceksiniz.

Piyonlar konumlarına göre kale, at, fil ve merkez (vezir ve şah) olarak ayrılır. Piyonun ismi arkasındaki taşın ismine göre belirlenir.

Bir piyon, hareket ettiğinden farklı şekilde ele geçirir (diğer taşlardan farklı olarak):

Ve çapraz olarak vuruyor (çapraz olarak bir alan). (Şemaya bakınız).

Piyon zaten en zayıf olduğu için başka bir ilginç yeteneğe sahiptir: geçerken yakalamak.

Diyagram dinamiklerdeki “pasta sıkışmayı” göstermektedir. Siyah piyon d7'den d5'e hareket eder ve beyaz piyonun saldırdığı d6 karesini geçer. Bu durumda beyaz piyonun siyah piyonu alma ve başlangıçta saldırdığı kareye, yani d6'ya gitme hakkı vardır.

Bu piyon olasılığı hakkında daha fazlasını okulumuzun derslerinden profesyonellerin gözetiminde 1-1,5 saat içinde öğreneceksiniz.

Piyonun bir diğer benzersiz yeteneği de herhangi bir taşa terfi etmesidir.

Diyagramdaki pozisyonda beyaz piyonun e7'de (okun başladığı yer) durduğunu ve e8'e (okun bittiği yer) hareket ettiğini hayal edelim. Sonuç olarak piyon son sıradaki gibiydi (Beyaz için sekizinci sıra, Siyah için birinci sıra). Bu durumda piyonun herhangi bir taşa dönüşme hakkı vardır (tabii ki şah dışında - sonuçta o en önemlisidir ve her iki tarafta da yalnızca bir taş bulunabilir). Diyagram, bir piyonun terfisi için hangi taşları seçebileceğini gösterir (vezir, fil, kale, at). Neredeyse her zaman bir piyon vezirliğe terfi ettirilir, çünkü vezir en güçlü taştır (neden daha zayıf bir taşa terfi etsin ki?)

Okulumuzun eğitmenleri, bir piyonu vezir dışında parçalara ayırmanın avantajlı olduğu durumlar hakkında size bilgi verecektir. Bu ilginç ve öğretici örneklerle gösterilmiştir.

Satranç taşları hafif ve ağır olarak ikiye ayrılır. Akciğerler - atlar ve filler. Ağır - kaleler ve vezir. Kral ne hafif ne de ağır bir figürdür (sadece en önemlisidir). Piyonlar kesinlikle parça değildir.