Rubik küpü delikli olarak nasıl çözülür? Rubik küpünü çözmek için basit kurallar

Doğru isim « Rubik küp». Rubik- Macar heykeltıraş ve popüler bulmacanın mucidi. Rubik Küpü 1974 yılında icat edildi ve o zamandan beri çözümü tüm insanlığın düşüncelerini meşgul etti.


Bu yapboz, küpün üç iç ekseni etrafında dönebilen 26 küpten oluşan plastik bir küptür. Her tarafı boyalı belirli renk ve 9 kareden oluşur.

Rubik küpünün kenarlarını döndürerek karelerin düzenini değiştirebilirsiniz. Amaç, kareleri orijinal konumlarına döndürerek her yüzün aynı renkteki karelerden oluşmasını sağlamaktır.. Bunu yapmak o kadar kolay değil. Pek çok kişi küpün yalnızca belirli bir bölümünü kendi başına çözebilir.Bulmacayı tamamlamak için formüller kullanılarak hesaplanan belirli döndürmeler ve algoritmalar vardır.

Sizi 3x3 Rubik küpünü çözmek için algoritmalardan birini tanımaya davet ediyoruz

Rubik küpünü çözmenin en kolay yolu - sökmek için hangi dönüşlerin kullanıldığını hatırlayın ve bunları ters sırada tekrarlayın. Ancak bu seçenek yalnızca küpün orijinal olarak çözülmesi durumunda mevcuttur. Küp sökülürse yeniden bir araya getirilmesi zordur. Sezgi, mekansal düşünme veya şans burada yardımcı olabilir. Ancak küpü toplama algoritmasını hatırlamak daha iyidir. Bunlardan birkaç tane var.

Algoritmanın geleneksel adı en küçük sayı Rubik küp çözücünün hareketleri - “Tanrı'nın algoritması”. Azami sayı Bu algoritmadaki hareketler “Tanrı'nın sayısıdır”. Temmuz 2010'da bu sayının 20 olduğu kanıtlandı. Yani bilinen algoritmalarla Rubik küpünü çözmek için en az 20 hamle yapmanız gerekiyor.

Hız için küp çözmek, speedcubing adı verilen tam bir spordur ) . Speedcuber'lar arasında yarışmalar ve hatta kör montaj yarışmaları bile var!

Ayrıca bakabilirsiniz Yeni başlayanlar için Rubik küpünün adım adım nasıl çözüleceğine dair video:

Muhtemelen herkes en az bir kez 3x3 Rubik küpünü çözmeye çalışmıştır - basit görünen ama aslında zor bir bulmaca. Sovyetler Ülkesi, yeni başlayanlar için bile anlaşılabilecek özel diyagramlar ve montaj algoritmaları kullanarak onu nasıl katlayacağınızı size anlatacak.

Rubik Küpü (diğer isimleri: Rubik Küpü, Sihirli Küp) ünlü bir mekanik bulmacadır. 1974 yılında Macar heykeltıraş ve mimarlık öğretmeni Ernő Rubik tarafından icat edildi ve 1975 yılında buluşunun patentini aldı.

Klasik bulmaca 26 adet daha küçük çok renkli küpten oluşur (boyut - 3x3x3). Dışarıdan görünmeyen eksenler etrafında döndürülebilirler. Görev, "oyuncağı", yüzlerinin her biri aynı renkteki karelerden oluşacak şekilde birleştirmektir.

Rubik Küpü: İlk bulmaca kemerini çözme

Yeni başlayanlar için 3x3 Rubik küpünü çözmek zor görünebilir, ancak ustalaşması oldukça kolaydır.

Öncelikle terminolojiyi tanımlayalım ve her küpe bir isim verelim. Şekildeki merkezi küp (orta) 1 numarayla, yan küp (yan) 2 numarayla ve köşe küpü (köşe) üç numarayla gösterilmiştir.

Önemli! Montajın ana kuralı, ön tarafın (ön) değişmemesidir!

İlk kemeri kendiniz monte etmeye çalışın; ilk taraf istediğiniz gibi monte edilir, hayal gücünüzü gösterebilirsiniz. Daha sonra birinci tarafın küpleri değiştirilerek ilk kayış monte edilir.

İlk tarafı toplamak için birkaç ipucu:

  1. Merkezi kareler her zaman birbirine göre eşit olarak konumlandırılmıştır.
  2. Beyaz taraf fiziki olarak sarı tarafa, yeşil taraf mavi tarafa, kırmızı taraf da turuncu tarafa bitişik olamaz.

Öncelikle ilk tarafın başarılı olduğundan emin olun doğru çapraz yanlardan, ardından köşeleri birleştirin.

Rubik Küpü: ikinci bulmaca kemerinin formülleri

İkinci kayışı monte etmek için iki formüle ihtiyacınız olabilir.

Rubik küpünü çözme şeması - formül 1 Rubik küpünü çözme şeması - formül 2

Bu formüllerin anlaşılması kolaydır. Örneğin formül 1'in 1. dönüşü üst tarafın saat yönünde döndürülmesidir. Formül 1'in 7. dönüşü ise ön tarafı saat yönünün tersine çevirmektir. Dönüş her zaman 90°'dir.

3x3 Rubik küpünün ikinci kemerinin montaj şemasında, birinci kemerin tamamen monte edildiği taraf solunuzda görünmeyen kısımdır. Unutmayın: merkezdeki küp her zaman tek renkte gelir, yanlarda iki, köşede ise üç renk bulunur. Ön taraf - 4.

İlk önce 2. tarafı küp 0-1 olarak değiştirin. Bu durumda 2. ve 4. düzlemlerin renginin aynı olması gerekir. İlk formüle göre monte edildiğinde 2. tarafın görünmeyen rengi 5'tir.

2 ve 3 numaralı kareler henüz montajı yapılmamış olan üçüncü kuşak üzerindedir. Yani, önceden monte edilmiş olanın karşı tarafında, renksiz kenarlar 6'yı bulmanız gerekir ve 3. kayışı döndürerek, 6. tarafta görünen renk, birinci kayışın karşılık gelen renginin tersi olur.

3. karenin rengi 5. karenin rengiyle eşleşiyorsa formül 2'ye göre toplayın: 3. tarafı 0-1'in yerine yerleştirin.

Rubik küpü: son, üçüncü bulmaca kemerinin montajı

Üçüncü kayışı (son taraf) monte etmek için üç formüle ihtiyacınız olacak.

Bir bulmaca nasıl bir araya getirilir: formül 3 Bir bulmaca nasıl bir araya getirilir: formül 4 Bir bulmaca nasıl bir araya getirilir: formül 5

İlk önce doğru haçı monte etmeniz gerekiyor son taraf- böylece taraflar istenilen pozisyonu alacaktır. Küp, şekilde maviyle gösterilen kenarlara göre yönlendirilmelidir. Bu şemada ön taraf mavi renkle vurgulanmıştır; alt taraf tamamen monte edilmiştir. görünmez taraf. Doğru çarpı işaretinin bir araya getirilmesi için formül 3'ü birkaç kez tekrarlayın. En uzaktaki küp doğru konumlandırıldığında çarpı işareti görünecektir, ancak en yakınındaki küp doğru şekilde konumlandırılmamalıdır.

Bundan sonra sadece köşe kareleri birleştirilmemiş kalmalıdır. Yerlerindeyse ancak yönü yanlışsa aşağıdaki formülü uygulamayın. Resimdeki mavi küp yerindedir. Eğer sizde yoksa, ön taraf herhangi bir şey olabilir. Formül 4'ün 2-3 tekrarından sonra köşeler yerine oturmalıdır.

Köşeleri doğru yönlendirmek için formül 5'i kullanın. Mavi renkli köşenin doğru şekilde oturması için birkaç kez döndürülmesi gerekir. En önemli şey, küp tamamen monte edilene kadar ön tarafı değiştirmemektir - size hiçbir şey yolunda gitmemiş gibi görünse bile. Köşe ilk seferde doğru şekilde oturmuyorsa formülü tekrar uygulayın. Bir sonraki açıyı değiştirmek için ilk adım şöyle olacaktır:

Video eğitimi: yeni başlayanlar için 3x3 Rubik küpü nasıl çözülür

Sunulan diyagramları daha iyi anlamak ve Rubik küpünü birleştirme sürecini görselleştirmek için küpü alın ve eğitim videosunu izleyin. Öğrendiklerinizi tekrar etmeye çalışın. Artık bu bulmacayı zorlanmadan tamamlayabileceğinizden eminiz!

Bu en ünlü bulmacanın doğru ve hızlı bir şekilde nasıl birleştirileceğinin şemasında ustalaştınız. Elbette 3x3 formatında montaj için çok daha fazla formül var, biz sadece birkaçını anlattık, ancak biraz pratik yaptıktan sonra montaj şeması olmadan hızlı bir şekilde anlayabilirsiniz.

Tarihi: 2012-11-20 Editör: Zagumenny Vladislav

Aşama 1. Rubik küpünü tanıma.
Rubik küp parçalarının isimleri:
Kaburga parçaları veya pirzola– iki renkli parçalar. Küp, kaburgaların ortasında yer alan toplam 12 kaburga parçasına sahiptir.

Köşe parçaları veya açılar- Bunlar üç renkli parçalardır. Küpün köşelerinde toplam 8 adet köşe parçası bulunmaktadır.

Merkezi parçalar ya da sadece merkezler– tek renkli parçalar. Küpün her yüzün merkezinde yer alan toplam 6 merkezi parçası vardır. Orta kısımlar hareket etmiyor ve kenarlarının renklerini temsil ediyor.
Her zaman birbirine zıt olan merkezler:

Beyaz sarının zıttıdır.
- Turuncu kırmızının zıttıdır.
- Yeşil, mavinin zıttıdır.

Küpün her bir tarafı bir Latin harfiyle belirtilmiştir

R- sağ taraf – küpün sağ tarafı
L– sol taraf – küpün sol tarafı
sen– üst yüz – küpün üst tarafı
D– alt yüz – küpün alt tarafı
F– ön yüz – küpün ön tarafı
B– arka yüz – küpün arka tarafı.
Yorum: Yüz harfinden sonra gelen “i” harfi, yüze doğrudan bakıldığında ters veya saat yönünün tersine hareket anlamına gelir.

Çok önemli
Aşağıda sunulan hareketleri gerçekleştirirken, şekilde gösterildiği gibi küpü bir tarafı size bakacak şekilde tamamen dönmüş halde tutun. Karanlık Gri renk resimlerde bu parçaların gerçek renginin önemli olmadığı anlamına gelir. Her hareket tam dönüşün dörtte biri 360 derece.


Aşama 2. Beyaz haçın montajı.

Görev: Zarınızı beyaz merkezi üst kenarda (U) olacak şekilde tutarak, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi beyaz bir çarpı oluşturmalısınız. Bu aşamanın büyük bir kısmı deneme yanılma yoluyla gerçekleştirilir, ancak yine de birkaç ipucu vardır.


İpuçları:
Beyaz haç parçalarını aşağıdaki sırayla toplamanız gerektiğini unutmayın - mavi, turuncu, yeşil, kırmızı.
Yukarıdaki resimdeki kaburgaların üstteki beyaz merkez ve yanlardaki kırmızı veya mavi merkezle birleştirildiğine dikkat edin. Bu şekilde kaburgaların doğru yerde olduğunu kolayca belirleyebilirsiniz.
Beyazın orta konumunu üst yüzde tutarak, beyaz ve mavi kenarı alt yüze (D) taşıyın. Daha sonra, beyaz ve mavi kenar doğrudan mavi merkezin altına gelinceye kadar alt kenarı döndürün. Şimdi küpü, mavi merkezi ve beyaz-mavi kenarı sağ tarafta (R) olacak şekilde alın.
Sağ tarafı döndürün (R), beyaz-mavi kenar mavi merkezin üzerindeki üst (U) yüze gelene kadar.
Küpünüz aşağıdaki gibi görünüyorsa turuncu merkezi sağ tarafta olacak şekilde küpü alın ve turuncu merkezi olan tarafı da aynı şekilde çözün.
Küpünüz aşağıdaki gibi görünüyorsa mavi merkezin sağ (R) yüzde olduğundan emin olarak aşağıdaki sırayı izleyin.

Beyaz haçın geri kalan kısımları aynı şekilde birleştirilir.

Tebrikler!
Zarınızda resimdeki gibi beyaz bir çarpı işareti varsa, o zaman şu adıma geçebilirsiniz: sahne 3!


Aşama 3. Beyaz köşelerin toplanması.

Görev: Küpü, beyaz çarpı işareti üst yüzde (U) olacak şekilde alın. Şimdi beyaz köşeleri toplayıp aşağıdaki resimdeki gibi bir küp elde etmelisiniz.


İpuçları:
Köşelerin bir beyaz kenarı ve diğer renklerden 2 kenarı olacaktır.
Köşe zaten alt kenardaysa, köşe olması gereken yerin hemen altına gelene kadar alt kenarı döndürün. Bundan sonra küpünüz aşağıdaki 3 resimden birine benzeyebilir.

Tüm işlemi dört köşenin tümü için tekrarlayın.
Köşe üst yüzde bulunuyorsa, aşağıdaki sırayı izleyerek alt yüze taşıyın:

Şimdi alt kenarı, köşe doğrudan üst kenarın ait olduğu yerin altına gelinceye kadar döndürün.

Tebrikler!
Beyaz katmanınız aşağıdaki görüntüye benziyorsa küpün üçte birini topladınız ve devam edebilirsiniz. aşama 4.

Aşama 4. Orta katmanın montajı.
Görev: Tamamen monte edilmiş beyaz katman alt kenarda olacak şekilde küpü alın. Şimdi yan kaburgaları yerlerine yerleştirerek orta katmanı birleştirmeniz gerekiyor.


İpuçları:
Dikey mavi şeride dikkat edin (kırmızı, turuncu, yeşil de olabilir) - bu çok önemlidir.
Bunun gibi bir tane topla dikey şerit, üst yüzdeki sarı olmayan kenarın rengi yüzün ortasının rengiyle eşleşene kadar üst yüzü döndürün. Üst yüzdeki kenarın üst kısmının rengi, kenarın hareket yönünü yani bu parçanın hangi yöne hareket etmesi gerektiğini belirler.
1) Kenarı resimdekiyle aynı yönde hareket ettirirseniz aşağıdaki resim sırasını takip edin.

2) Kenarı resimdekiyle aynı yönde hareket ettirirseniz aşağıdaki resim sırasını takip edin.

Tüm yan kaburgalar yerine oturana kadar bu adımları tekrarlayın.
Yorum: Kenarlardan biri zaten yerindeyse ancak doğru yönlendirilmemişse, yukarıda sunulan dizilerden birini yapın; üst katmana ulaşacaktır. Bundan sonra uygun sırayı takip ederek kaburgayı orta katmandaki yerine yerleştirin.

Tebrikler!
Küpünüzün en alttaki iki katmanı aşağıdaki resme benziyorsa, işleme başlayabilirsiniz. aşama 5. Yolun üçte ikisini tamamladınız!

Aşama 5. Toplama üst katman. Sarı bir çarpı işareti alıyoruz.
Görev: Küpünüzün sarı tarafının durumunu aşağıda sunulan şablonlarla karşılaştırın. Daha sonra uygun sırayı takip edin.
İpucu:Üst kenardaki sarı kısımlar henüz yan kenarların rengiyle eşleşmemelidir.
Adım bir: Sarı haçı toplayalım.


Çevirmek ikinci adım ve sarı kenarın köşelerini toplamaya başlayın.

Bu adımları takip et:

Seçenek 3.

Seçenek 4.

İkinci adım: Üst kenarın tüm köşelerini sarı yapın.


Üst yüze bir göz atın ve küpün durumunu aşağıda sunulan seçeneklerle karşılaştırın.
Üst sarı tarafta sarı köşe yoksa, köşelerden birinin sarı tarafı küpün sol tarafında olacak şekilde küpü almalısınız. Resmi görmek.

Sarı kenarda bir köşe varsa aşağıdaki sırayı izleyin.

Seçenek 3.Üstteki sarı yüzde tek bir sarı köşe yoksa ve ayrıca kullanılabilecek tek bir köşe de yoksa seçenek 1(yani tüm köşelerin kenarları sağdadır). Daha sonra aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi küpü alın. Köşenin sarı kısmı küpün ön kenarında olmalıdır.

Tamamen monte edilmiş sarı bir yüz elde etmek için aşağıdaki sırayı 1, 2 veya 3 kez izleyin. Sıranın her tamamlanmasından sonra küpünüzün durumunu yukarıda açıklanan seçeneklerle yeniden karşılaştırın.

Tebrikler!

Küpünüz resimdeki gibi görünüyorsa devam edebilirsiniz. aşama 6!


Aşama 6. Sarı köşeleri yerlerine yerleştirin.

Rubik küpünü çözmek hem yetişkinler hem de çocuklar için zor olabilir ve birkaç denemeden sonra başarılı olamazsanız umutsuzluğa kapılmayın, basit ve anlaşılır 3x3 diyagramlar bulmacayı çözmenize yardımcı olacaktır. Çok var çeşitli şekillerde Bunu yapmak için, çünkü bir zamanlar en iyi beyinler bunun için çaba harcadılar ve şemalar ve algoritmalar biçiminde şaşırtıcı sonuçlar verdiler.

Yeni başlayanlar için montaj yapmanın en kolay yolu

Bu şema en basit olarak kabul edilir ve çocuklar için mükemmeldir. Bir çarpı işaretinin montajıyla başlar, yani her kenar merkezi kalıpla aynı renkte olmalıdır ve köşe elemanları. Montajın başlangıcında Rubik küpünün sökülmesi gerekir. 8 aşamalı montaj şeması 3*3.

Öncelikle küpü elinize almanız ve yanlarından birini sırasıyla kendinize doğru çevirmeniz, ön tarafını - F, geri kalanını şemaya göre almanız gerekir. Montaj alttan (H) başlamalıdır.

Aşağıda bu yaklaşımın bir diyagramı verilmiştir:

  • İlk olarak başlamak istediğiniz rengi seçtikten sonra alt haçı birleştirmeye başlıyoruz. Bu, karmaşıklığı yalnızca renk seçimiyle biten basit bir adımdır. Bu aşamada küpün diğer taraflarında ne olduğu dikkat çekmemelidir.

Rubik küpünü çözme aşaması

  • Çapraz doğru şekilde monte edilmelidir - çapraz bitişik kenarlarda bitmelidir. Bu, eşleşen tarafların üst kısmında bulunan kenarların alttaki çarpı işaretiyle aynı renkte olması gerektiği anlamına gelir. Montaj sırasında bu gerçekleşmediyse, durumu düzeltebilecek iki algoritma mevcuttur:
  • İki bitişik taraftaki tutarsızlık aşağıdaki şema ile düzeltilir:

P V P»V P V2 P V

  • Hata küpün karşıt kısımlarındaysa aşağıdaki formülü deneyebilirsiniz:

F2 T2 N2 F2 T2

Bu algoritmalarla çalışırken çarpı işareti en üstte olmalıdır.

  • Rubik küpünün bir tarafını tamamen çözün. Bunu yapmak için köşeleri yerine yerleştirmeniz gerekir. Bulmacayı önceden monte edilmiş haç aşağıya bakacak şekilde ters çevirdiğinizde, H'ye bitişik kenarların üst köşelerinin haçla aynı rengi aldığını fark edeceksiniz. Yani çarpı sarı ise söz konusu köşe elemanları da sarı olacaktır. Böyle bir şemayla, temel rengin konumu için yalnızca üç seçenek mümkün olabilir: solda, sağda veya üstte ve bu tür her konum için kendi montaj şeması vardır:

Bu tür algoritmaların uygulanmasının sonucu tamamen birleştirilmiş bir renktir ve bitişik tarafın üst şeridi tek bir renge sahiptir.

Kurultaya devam ediyoruz

  • Rubik küpünü hızlı bir şekilde çözmek istiyorsanız hatırlamanız gereken birkaç önemli ve alakalı formül daha var. Zaten tamamen hazır olan tarafı çeviriyoruz. Yan elemanlardan birinin rengi kenarlardan herhangi biriyle eşleşip T harfini oluşturana kadar alt kenarı bükmeye başlıyoruz. Daha sonra yan elemanı renkle eşleşinceye kadar alt kenardan ortaya doğru hareket ettirmek gerekiyor. bitişik taraflardan. Sonuç olarak, iki farklı pozisyon elde ederiz:
  • Sola dönüş gerekli: N L N»L» N» F» N F.
  • Sağa doğru hareket ettirin: N» P» P N P N F N» F».
  • Şimdi sıra üçüncü katmana geldi. Henüz katlanmamış taraf üstte olacak şekilde oyuncağı ters çeviriyoruz. Büyük olasılıkla, inşaatı başlatmak için en popüler rengi (sarı) seçerseniz zıt renk beyaza dönüştü. Aşağıda açıklanan konumlardan herhangi birinde gözünüzün önünde beyaz zarlar varsa aşağıdaki formüllere göre ilerliyorum:

Beyaz ölür: merkezi ve 2 karşıt F P V P" V" F".

Beyaz ölür: ortada ve iki yanda F V P V" P" F".

Ortada beyaz ölür, beğendiğiniz deseni seçin ve 2 kez tekrarlayın.

  • Çoğu zaman 2 sonucun mümkün olduğu, üst kenarın bitişik kenarlarla aynı renkte olduğu başka bir doğru çaprazlama:

Ancak bu durumu hiçbir şekilde etkilemiyorsa herhangi bir seçeneği kullanabilirsiniz.

  • Köşe elemanlarını doğru yerlerine yerleştirmenin gerekli olduğu oldukça zor bir aşama. Ve bu o kadar basit değil. Çoğu zaman katmanlarda çok fazla kafa karışıklığı olur, ancak eğer bunu doğru yaparsanız, sonunda her renk bloğu istediğiniz yere sığacaktır.
  • Sekiz numaralı aşama aynı açılar ve dairesel dönüşlerle ilişkilidir:

Saat yönünde P2 B2 "P F P" B2″ P F P .

Ve tam tersi yönde: P" F P" B2″ P F" P" B2″ P2 .

Bu algoritmalardan herhangi biri köşelerde hareket ederken de faydalı olacaktır: çapraz veya zıt.

Ayna küpü de aynı algoritmalar kullanılarak bir araya getiriliyor ancak rekor kırmak isteyenler şunu bilmeli: bu gösterge Yalnızca 3*3 modeli geçerlidir.

Anlaşılır olması açısından 3*3 modelinin montajı aşağıdaki videoda görülebilir:

3x3 Rubik küpü nasıl çözülür - hızlı ve kolay. En İyi Yöntem yeni başlayanlar için.

Montaj için yedi adım

  • Öncelikle küpün demonte olduğundan emin olun. Bu, 1 numaralı aşamanın başlangıcını işaretleyecektir. Aşama, küpün üst tarafına bir çarpı işareti konularak sona erer ve kenarların üst orta kenarları, merkez rengiyle eşleşmelidir. Üst haçın kalıplarından biri tabanın kenarına yerleştirilmelidir. Bunu yapmak için birinci veya ikinci seçeneği kullanıyoruz.

İşlem B çaprazının kalan tüm küpleri için tekrarlanır.

  • İkinci aşama, haçın üst kısmının monte edilmesiyle başlar ve üst kısmın tamamen monte edilmesiyle sona erer. Bu nasıl oluyor? Diyagram popüler olarak tüm eylem sırasını açıklar. B yüzünün köşe elemanını alıp H'ye taşıyoruz. Renk dağılımına bağlı olarak çözümünüzü seçmeniz gerekiyor.

Üst yüzün köşesinin üç küpüyle aynı şeyi tekrarlamanız gerekir.

  • Bir sonraki aşamanın başlangıcının her zaman bir önceki aşamadan elde edilen sonuç olduğunu tahmin etmek zor değil. Hatırlayacağımız gibi önceki hedefimiz yüzü tamamen birleştirmekti. Hedefe ulaşılırsa uygulamaya başlayabilirsiniz. Yeni görev: iki üst katmanın montajı.

Basitleştirmek için tekrar diyagramların yardımına dönelim. Seçilen yan küpü aşağı doğru hareket ettirmek gerekir. Daha sonra şunu seçiyoruz:

Kurultaya devam ediyoruz

Her zamanki gibi her şeyi tekrarlıyoruz ve son kalıplarla üzeniyoruz.

  • İki kayışla birleştirilen küp, katmanlar halinde aşağıya yerleştirilmelidir. Bu kısım B çaprazından gelen küplerin yerinde fakat baş aşağı olmasıyla bitecek. Her şey yerine oturana kadar orta kısımdaki küpleri yeniden düzenlemeniz yeterli.

Bu eylemleriniz kırılma etkisi yaratacaktır ancak korkmayın. Tekrarlama öğrenmenin anasıdır. Algoritmayı düzeltelim ve işte, önümüzde her şeyin yerli yerinde olduğu bir küp var. Ancak elinizdeki düzensiz küpü biraz uzamsal olarak değiştirip sağdaki yüze çevirmeniz gerekiyor.

  • Bu adımda, her zaman olduğu gibi, zaten tamamlanmış bir adımın sonundan başlangıcını alıyoruz. Şemaya göre gidelim.

  • Adımın sonunda küp tamamen monte edilecektir, ancak tüm köşeler olması gerektiği yerde, ancak muhtemelen baş aşağı olacak şekilde başlayacaktır.

İki pozisyon olabilir.

Bir devrim gerçekleştirmek için aşağıdaki adımları gerçekleştiriyoruz:

Algoritma, PV doğru olana kadar uygulanır. Yine de işler ters gidebilir, ancak tutarlılığa tekrar tekrar güvenirseniz sorun olmaz. Tekrarlamadan önce sağdaki köşeye başka bir "yanlış küp" yerleştirin. Küp tamamlanıncaya kadar tekrarlayın.

Jessica Friedrich Yöntemi

Jessica Friedrich'in yöntemi Rubik küpünü çözmenin en hızlı yöntemlerinden biridir.

1981'de Jessica Friedrich, aynı ana noktaları içeren kendi montaj planını geliştirdi ve temel farklılıklar yapmaz, ancak süreci önemli ölçüde hızlandırır. Sadece “sadece” 119 kuralı öğrenmeniz gerekiyor. Rekoru kırmak istiyorsanız beyninizi kullanmanız gerekecek.

Yeni başlıyorsanız ve montaja iki dakika veya daha fazla zaman harcıyorsanız, bu yöntem henüz size göre değildir; sekiz adımlı talimatları kullanarak pratik yapın.

  • Bu yöntem, kenarları kenarları olan bir haç ile aynı montajla başlar. İngilizce'de bu adımın adı Cross'a benziyor ve tercümesi cross anlamına geliyor.
  • İkinci aşama, küpün iki katmanının aynı anda birleştirilmesini içerir ve buna F2L adı verilir (kelimenin tam anlamıyla ilk iki katman olarak tercüme edilen İlk 2 Katman ifadesinin kısaltması). Bu yolu açıklayan algoritmalar aşağıda verilmiştir:

  • OLL aşaması Rubik küpünün üst katmanının çözülmesi anlamına gelir. 57 formülle açıklanacaktır.

  • Son, dördüncü aşamaya PLL denir ve tüm elemanların yerlerine yerleştirilmesi anlamına gelir. Son aşama şu algoritmalarla açıklanabilir:

3*3 küpü monte etmek için 15 adım

1982 yılında ilk kez bulmacayı en hızlı şekilde tamamlamak isteyenlerin katıldığı yarışmalar ortaya çıktı. Bu tür oyunların keşfiyle bağlantılı olarak, sorunu çözmek için giderek daha fazla yeni formül ve algoritma ortaya çıkmaya başladı. Ancak on beş hamlede henüz kimse bu görevin üstesinden gelmeyi başaramadı. 8 aşamayı kullanan bir yapı bile çok daha fazla hamle içerir. Aşağıda verilen Tanrı algoritmasının bu türden yirmi hamlesi vardır.

Bu kadar hızlı bir montajın keşfi Google'dan bir ekibe ait; 2010 yılında Macar heykeltıraşın bulmacasına yönelik çözümlerini yayınladılar.

Şimdi yine bir yerde 15 adımlı çözüm sistemini duyarsanız kendisiyle rahatlıkla tartışabilirsiniz, onun kaynağının bu kadar güçlü bir şirketin kaynaklarını aşma ihtimali yok. En hızlı ve muhtemelen en hızlı yöntemler arasında en genç olan yöntemle küp çözmeyi öğrenmek isteyenler, oyuncakları alıp aşağıdaki resimde gösterilen diyagramı kullanabilirler.

Gizli montaj teknolojisi

Görevi bir dakikaya eşit veya daha kısa bir sürede tamamlamak isteyenler birkaç basit kuralı öğrenmelidir.

  • Beyaz ve sarı renk olacak harika çözüm inşaatı başlatmak için.
  • Rubik küpünü elinizde çevirmek için çok değerli saniyeler harcanıyor ve bu da elbette geçici sonuçları olumsuz etkiliyor. Bu nedenle montaja bulmacanın alt kenarındaki haçı birleştirerek başlıyorlar. Bu sayede oyuncağı karışıklık içinde çevirmeye zaman ayıracaksınız.
  • 3x3 küpün boyutu el için iyidir ve yüzeyi zaten oldukça kaygandır ve iyi dönmektedir, ancak daha büyük başarı için bu tür nesneler için çok pahalı olmayan özel bir yağlayıcı satın alabilirsiniz.
  • Her zaman bir adım önde olun: zihinsel stresin çoktan azaldığı ve sizi kesinlikle başarıya götürecek algoritmalardan birini tamamladığınız anda, bir sonraki adımı düşünmenin zamanı geldi.
  • Tüm kaynaklarınızı kullanın: on parmağınızın tamamını. Küpün çözümünde yeni rekorlara yol açacak olan da budur.

Gözlerin kapalıyken mi? Kolayca!

Süreci izlemeden Rubik küpünü çözme yeteneğinizle herkesi şaşırtmak ister misiniz? Öğrenilen algoritmalar bununla başa çıkmanıza yardımcı olacaktır. Ayrıca birkaç basit kurala uyun:

  • Bulmacanın resmini kafanızda tutun, her zaman zihinsel olarak gözlerinizin önünde olmalı ve montaja alt kenardan başlamanın en iyisi olduğunu belirten altın kuralı unutmayın. Ve merkezlerin yanlara göre hareketsizliğini de unutmayın.
  • Gözleriniz bağlıyken veya gözleriniz kapalıyken bir küp çözmek etrafınızdakileri kesinlikle şaşırtacaktır. İcat edilen algoritma şunu söylüyor: köşeleri doğru yönlendirin! Kural olarak, tüm köşelerde iki renk bulunur: sarı veya beyazdır.
  • Bulmacanın yan elemanlarını doğru şekilde konumlandırın ve yönünün doğru olup olmadığını kontrol edin.

Rubik küpünün modern çeşitleri

Rubik Küpü, Macar bilim adamı Erno Rubik tarafından yaratıldı; profesör ve heykeltıraş bu modeli öğrencilerine matematiğin temellerini, yani grupların matematiksel teorisini açıklamak için kullandı. Aynı 1974'te Rubik, matematiği açıkça gösterme girişiminin onu milyoner yapacağını hayal bile edemiyordu.

Ürünün montajı yaklaşık bir ay sürdü ve bu süre zarfında başta boyutla ilgili olmak üzere birçok değişikliğe uğradı. Bilim adamı, geleceğin oyuncağını arkadaşları ve sevdikleri üzerinde test etti. Patent 1975'te alındı ​​ve ilk parti yalnızca 1977'de yayınlandı. Buluşa verilen adla "sihirli küpler" ilk olarak Budapeşte'de, küçük bir kooperatifte tam da Noel tatili zamanında ortaya çıktı. İlk partiden birkaç parça SSCB'ye ulaştı.

Bu tür matematik çok geçmeden diğer insanların ilgisini çekmeye başladı. Tibor Lakzi küpü bir bulmaca oyunu olarak tanıtmaya başladı. Dünyanın artık sevilen küpü tanıması onun yardımıyla oldu. Lakzi o dönemde Almanya'da yaşıyordu ama sık sık memleketini ziyaret ediyordu ve burada sevdiği nesne keşfediliyordu. Girişimcinin öğle yemeği yediği kafelerden birinde garsonun elinde komik küçük bir şey gördü. Bir matematikçi ve bilgisayar alanında bir iş adamı olarak beklentileri hemen gördü ve mucitle temasa geçti. Başka bir oyun mucidi, daha önce Seven Town Ltd.'yi kurmuş olan Tom Kremer terfi için getirildi.

İlk popülerlik

Ve zaten 20. yüzyılın sonunda, Rubik küpünün yüz milyonlarca kopyası satışa çıktı ve bu da onu heyecan verici oyun ve hobiler. Olay Mayıs 1980'de Avrupa ülkelerinde yayıldı ve SSCB bunu bir yıl sonra gördü. Elbette ülkemizde bazı tuhaflıklar vardı. Bazı yetkililere bu oyuncaklarla rüşvet verildi ve vatandaşların sıraya girip dairenin etrafında iki kez dolaşması gerekiyordu.

Bulmacayı anlama ve sırlarını öğrenme arzusu herkesin, hatta buna sahip olmayanların bile zihnini canlandırdı. Ve 1982'de ünlü dergide “ Genç Teknisyen"Kendi ellerinizle yabancı bir oyuncak yapmak için diyagramlar ve yöntemler sağlayan bir makale ortaya çıktı. Ve elbette, işçilerin zamanının çoğunu alan bir burjuva oyuncağı olan damga olmadan da yapamazlardı. Ancak bu argümanlar uzun süredir mevcut değildi ve kısa süre sonra bilimsel dergilerin sayfalarında Rubik küpünün montajına yönelik diyagramlar içeren makaleler ortaya çıktı.

Böylece bununla baş edemeyen insanlar kolay bir iş değil ve alkolik aşırılıklardaki başarısızlıklarını bastırmadı, başarısız, iğrenç modeli yok etmek için özel plastik baltalar geliştirildi.

Biraz daha tarih

1982 yılında ilk bulmaca birleştirme yarışmaları düzenlendi. Mekan, oyunun icat edildiği Macaristan'ın başkenti Budapeşte idi. Katılımcılar, en iyi oyuncular ve yerel yarışmaların kazananları tarafından temsil edilen 19 ülkeden oluşuyordu. Kazanan, o sırada 16 yaşında olan Los Angeleslı Amerikalı öğrenci Minh Thai oldu. Görevini 22.95 saniyede tamamladı. O zamanlar ustaların montajı sadece 10 saniyede tamamlayabileceğine dair ısrarlı söylentiler vardı. Elbette Mats Volk'un mevcut rekoruyla karşılaştırıldığında bu rakamlar çok büyük görünüyor.

Hollandalı bunu sadece 5,5 saniyede başarıyor. Önceki rekorun sahibi Felix Zemdegs'in 4.21'de sihirli küpü çözdüğü bir video bulunsa da bunun resmi bir onayı yok. Ancak resmi olarak Guinness Rekorlar Kitabı'na dahil edilmeyen başka bir rekor daha var. CubeStormer-3 robotu, soruna yalnızca 3,25 saniye harcayarak Zemdegs'i yenmeyi başardı. Umalım ki bir gün insanlardan biri programın rekorunu kırsın.

Bugün herkesin toplamaya çalıştığı, dünyanın en çok satan oyuncağıdır. Adına birçok ödül var: En iyi buluş için defalarca Ulusal Macar Ödülü'nü aldı ve Fransa, ABD, Almanya ve Birleşik Krallık'ta kazandı. 1981'de New York'taki Ulusal Sanat Müzesi'nde hak ettiği yeri aldı. Hatta 1988'de kurulmuş özel bir Rubik Vakfı bile var. Genç mucitleri desteklemek amacıyla kuruldu.

Rubik küpü nasıl çözülür

Rubik Küpü, 1974-1975'te Macar mimar Ernő Rubik tarafından tasarlanan ve patenti alınan ünlü bir bulmaca oyuncağıdır. Seri üretimin başlamasından birkaç yıl sonra, 80'lerde oyuncak gerçek bir "patlama" yarattı ve dünya çapında satış açısından lider oldu.

Bulmaca bugün hala popüler. Her ne kadar çocuk ürünleri arasında sıklıkla satışta bulunsa da, bu üç boyutlu bulmacayı oyuncak olarak adlandırmak pek doğru olmaz.

Günümüzde dünyanın her yerinde hız küpü çözme yarışmaları düzenlenmektedir. Her yaştan insan katılıyor ve adaylıklar disipline göre (bölüm sayısına göre) bölünüyor.

Klasik 3x3x3 küp için mevcut hız rekoru 5 saniyeden azdır! Etkileyici, değil mi? Özellikle eğitimsiz bir kişi için bir küpü birleştirmenin ortalama süresinin birkaç saatten birkaç yıla kadar sürebileceğini düşündüğünüzde.

Küpü birleştirmenin size yalnızca zevk vermesini ve ardından 20 dakikadan fazla sürmemesini sağlamak için, en yaygın montaj algoritmasını ayrıntılı olarak açıklayan talimatları okumanızı öneririz. Bundan sonra şunu merak etmeyeceksiniz: Rubik küpünün tüm yüzleri nasıl toplanır?

İlk bakış

Rubik küpünü çözmeden önce, onu oluşturan temel unsurları tanımanız gerekir. Bu, yalnızca çalışma prensiplerini daha iyi anlamanıza yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda terminolojiyi de anlamanıza yardımcı olacaktır; böylece gelecekte hızlı hareket eden yüzler ve küpler için formüller kullanabilirsiniz.

Bu makalenin standart veya klasik versiyon 3 boyutlu bulmaca, 3x3x3 küp. Toplamda, bu tasarım, çerçeveye (yani sabit bir tabana) uygun şekilde yerleştirilmiş 20 hareketli elemana sahiptir. Yani - 12 kenar ve 8 köşe. Bir yüzün (düzlem) çekirdeği veya orta, merkezi küpü hareketli bir öğe olarak kabul edilmez. Zaten yalnızca bu gerçeği bilerek, montajın ilk aşamaları için bir strateji oluşturabilirsiniz. Makaleyi okuduktan sonra Rubik küpünü doğru şekilde nasıl çözeceğinizi merak etmeyeceksiniz?

Kaburgalar da hareketli elemanlar olarak kabul edilmez çünkü... Bunları bağımsız olarak da hareket ettiremezsiniz.

3x3x3 küpün klasik versiyonu 6 ana renkten oluşur: beyaz, sarı, mavi, yeşil, kırmızı ve turuncu. Ancak bugün elbette başka seçenekler de bulabilirsiniz. Başarılı bir montajdan sonra bütün bir resmi (bir bulmaca gibi) oluşturacak kenarlar dahil.

Temel unsurlar

  1. Küpün veya "çekirdeğin" her bir tarafı için bir tane olmak üzere 6 merkezi elemanı vardır. Hiçbir zaman harekete katılmazlar, bu yüzden her zaman kendi yerlerindedirler. Rubik küpünü doğru bir şekilde nasıl çözeceğinizi bilmiyorsanız size bir ipucu veriyoruz: merkezi öğelerle, yani çekirdeklerle başlamalısınız. Yani bulmacanın geri kalan unsurları doğru konumlanmış çekirdekler etrafında oluşturulmalıdır. Merkezi elemanların renkleri, kenarların renkleriyle tamamen eşleşiyor.
  2. Köşe elemanları köşelerde bulunan küplerdir. Toplamda klasik puzzle modelinde (3x3x3) 8 adet küp bulunur ve her birinin hangi tarafa komşu olduğuna bağlı olarak 3 farklı renkte kenarı vardır. Örneğin beyaz, yeşil ve kırmızı bir kenarın birleşim yerindeki bir küp tam olarak bu renklerden oluşacaktır. Bu nedenle montaj sırasında bu bilgilerin dikkate alınması önemlidir. Yani, köşe elemanının her renginin istenen tarafa - merkezi elemana (çekirdek) karşılık geldiğinden emin olun.
  3. Kenarlar - köşe elemanları arasında bulunan ve ikiden oluşan küpler farklı renkler(hangi kenara bitişik olduklarına bağlı olarak). Toplamda 3x3x3 modelinde 12 adet bulunmaktadır. Bu nedenle montaj sırasında kenarın her iki tarafının merkezi küpün (çekirdek) rengiyle eşleşmesini sağlamak önemlidir.
  4. Yan (katman) - aynı renkteki 9 küpten oluşan 3x3x3 küpün düzlemi. Toplamda klasik küpün farklı renklerde 6 tarafı vardır.

Küp, kenarları döndürülerek hassas bir şekilde monte edilir. Aynı zamanda, örneğin bir tarafı saat yönünde hareket ettirerek küpün köşe elemanlarının köşe, kenarlarının ise kenar olarak kaldığını açıkça görüyoruz. Yukarıda açıklanan her bir öğenin, her zaman değişmeden kalan belirli bir türe ait olduğuna inanmamız için bize neden veren bu bilgidir. Bulmacayı birkaç kez ellerinizde çevirdikten sonra, temel unsurları hakkında yeni edindiğiniz bilgileri kullanarak Rubik küpünü nasıl çözeceğinizi düşünmeye başlayabilirsiniz.

Alternatif olarak küpün montajı

Küpü hızlı bir şekilde monte etmek için çok sayıda farklı kombinasyon ve sır vardır. Çoğu profesyoneller için uygundur. Bulmacayı yeni tanıyanlar için, en yaygın alternatif montaj yöntemiyle başlamanızı öneririz.

Onun yardımıyla önce ilk (üst katman) monte edilir, daha sonra orta ve daha sonra alt taraf inşa edilir. Bu method Küpü birleştirme ilkelerini daha iyi anlamanıza yardımcı olacaktır, hatırlanması kolaydır ve bazı formüller (özellikle son, alt tarafın montajı için) bağımsız olarak kullanılabilir ve daha sonra bulmacayı neredeyse bağımsız olarak çözebilir.

Rubik küpü: ilk katman nasıl çözülür?

Yapmanız gereken ilk şey montaj işleminin başlayacağı tarafı seçmektir. Makalenin ilerleyen kısımlarında, seçilen taraf dikkate alınarak sonraki tüm adımlar, formüller ve ipuçları açıklanacaktır. Bizim durumumuzda sarı sırasıyla sarının alt, karşıt katmanı beyaz olacaktır (bu sıra klasik küpün hemen hemen tüm modellerinde bulunur).

Başka herhangi bir rengi seçmekte özgürsünüz, ancak ifadelerle karışıklığı önlemek için her şeyi kesinlikle talimatlara göre yapmanızı öneririz. Aksi takdirde montajın son aşamalarında renklerle kafanız karışır.

Rubik küpü haçı nasıl çözülür?

Böylece montajın başlayacağı renk seçildi - sarı. Bu nedenle “haçı” birleştirmeye başlıyoruz. Bunu yapmak için, demonte küpün sarı tarafını, yani oluşacak katmanı bulun. sarı merkezi eleman bir Rubik küpüdür. Hızlı bir şekilde nasıl monte edilir:

Bir haçı monte etmek için özel bir algoritma yoktur. Bu nedenle, bunu kendiniz yapmaya çalışmak en iyisidir. Göründüğü kadar zor değil. Haçı kendiniz monte edemiyorsanız sonraki adımlar sizin için çok zor görünebilir.

Haçı ilk kez birleştirmeyi başaramazsanız, bulmacayı birkaç saat, hatta günlerce kendi başına bırakın ve ardından haçı yenilenmiş bir güçle birleştirmeye çalışın. Lütfen haçı küpün her bir tarafı için 4 kez birleştirmeniz gerekeceğini unutmayın.

Rubik küpü: köşeler nasıl çözülür?

Haç monte edilir edilmez, aşağıdaki elemanların yerlerine - köşelere - döndürülmesi gerekir. Önceki görevle zorluk çekmeden başa çıkabildiyseniz, bunu çözmek zor görünmeyecektir. Köşe parçalarını birleştirirken, sarı köşenin yerine sadece sarı köşeyi koymanın yeterli olmadığını unutmamak önemlidir. Seçilen köşenin üç renginden her birinin çekirdeğin rengiyle eşleşmesi gerekir. Başka bir deyişle köşe küpünün sarı tarafı açık olmalıdır. sarı taraf, mavi üzerine mavi ve yeşil üzerine yeşil. Algoritma aşağıdaki gibi olacaktır:

  1. Küpü, az önce tamamladığınız haç üstte olacak şekilde (size bakacak şekilde) alın.
  2. Küpün alt katmanında ihtiyacınız olan açıyı bulun. burada Özel dikkat Seçilen küpün diğer iki yüzünün ne renk olduğuna dikkat edin.
  3. Seçilen köşe tam olarak yerleştirilmesi gereken yerin altında olacak şekilde alt tarafı (bizim durumumuzda, sarı tarafın karşı tarafı olduğu için beyaz taraf) kaydırın. Yani paralel olarak.

Sarı küp sola “görünüyor”.

  1. Alt tarafı sola (saat yönünde) çevirin.
  2. Açıyı "kendinize doğru" yerleştirmeniz gereken yan yüzü çevirin, yani aşağı indirin.
  3. Alt kenarı yerine (1. adımda döndürdüğümüz kenar) yani sağa çevirin.
  4. 2. adımdaki yan kenarı yukarıya doğru yerine geri getirin.
  5. Tamamlanan eylemlerden sonra “sola bakma” konumundaki sarı küp hak ettiği yere geri dönecektir.

Bu yönteme benzer şekilde küpü "sağa bakma" konumundan döndürün.

İstenilen açı aşağıda, yani küpün alt tarafında bulunuyorsa, önce onu kaldırmak ve ardından "sağa bakma" konumundan geri döndürmek gerekecektir.

Dikkat! Eğer sarı köşeyi altta bulamıyorsanız üsttedir, yanlış yerdedir. Hak ettiği yere döndürmek için aşağı doğru hareket ettirmeniz ve ardından formüllere göre "sola bakma" veya "sağa bakma" konumundan geri döndürmeniz yeterlidir.

Köşeleri döndürmek için açıklanan adımlar, ilk katman tamamen monte edilene kadar tekrarlanmalıdır.

Orta katmanın veya T harfinin montajı

Üst katman tamamen monte edildiğinde, yani tüm köşeler ve kenarlar yerine oturduğunda orta katmanı birleştirmeye başlayabilirsiniz. Yapılacak ilk şey küpleri T harfini oluşturacak şekilde yerlerine yerleştirmektir. Bunu yapmak için:

  1. Seçtiğiniz (ve zaten tamamen monte edilmiş) ana renk (bizim durumumuzda sarı) altta olacak şekilde küpü ters çevirin.
  2. Üst katmanda (bizim durumumuzda beyaz çekirdekli), üzerinde beyaz renkli küplerin bulunmadığı kenarı bulun (her tarafta!).
  3. Üst katmanı, bu küpün kenarları ve çekirdek buluşup imrenilen T harfini oluşturana kadar döndürün.
  4. İlk ters T'yi topladığınız anda bir sonraki aşamaya geçebilirsiniz. Yani seçilen küpü “yerine” taşımak. Bu nedenle algoritma, kenarın başlangıç ​​konumuna bağlı olarak farklılık gösterecektir.

Küpün orijinal konumundan sağa taşınması gerekir

Küpün orijinal konumundan sola taşınması gerekir

Dikkat! İhtiyacınız olan küpü bulamıyorsanız (bizim durumumuzda beyazı olmayan), orta kenarda olduğu ancak yerinde olmadığı anlamına gelir. Üst katmana taşıyın ve ardından T konumuna getirin.

Bu adımı 4 kez tekrarlamanız gerekeceğini unutmayın. Yani önce T harfini yapın ve ardından her katman için kenarları yerlerine döndürün. Bundan sonra, ilk iki katman toplanacak ve bir sonraki aşamaya geçebilirsiniz; bu, küpü acı uca kadar hızlı bir şekilde nasıl çözeceğinizi anlamanıza yardımcı olacaktır.

İkinci çapraz

Rubik küpünün 3. katmanını tamamen çözmeden önce yapmanız gereken ilk şey haçı çözmektir. İlk adıma benzetilerek. Ancak bunun, yeni bir araya getirilmiş iki katmanı rahatsız etmeyecek veya karıştırmayacak şekilde yapılması gerektiği gerçeği, tüm bunları karmaşık hale getiriyor.

Yapmanız gereken ilk şey küpün dört kenarını da hareket ettirmektir. Beyaz renk Açık Üst kısmı. Kaburgaların zaten yerlerinde olması da mümkündür. Bu durumda bu aşama Güvenli bir şekilde atlayıp bir sonrakine geçebilirsiniz. Beyaz kenarları en üste döndürmenin hala gerekli olduğu diğer durumlarda aşağıdaki algoritmaları kullanmanızı öneririz. Tam olarak hangi pozisyonda olduklarına bağlı olarak farklılık gösterirler.

Yakındalarsa:

Eğer birbirlerine zıtlarsa

Dikkat! Beyaz renkli tek bir küp doğru konumlandırılmamışsa (bu durum hariç değildir), yani üst tarafta değilse paniğe kapılmayın. Yukarıda açıklanan algoritmalardan herhangi birini yapmanız yeterlidir. Bundan sonra beyaz küpler doğru yere taşınacaktır. Bu olur olmaz duruma göre yukarıda açıklanan algoritmalardan birini tekrarlayın.

Kaburgaları birleştirmek

Haç monte edildikten sonra, her bir kenarın rengine göre her bir tarafın merkezi küpüyle, yani çekirdekle doğru şekilde hizalanması gerekir. Bu, köşeler dahil diğer unsurlara dikkat etmeden sırayla yapılmalıdır. Şu anda doğru konumlanmış olsalar bile bu aşamadan sonra yerlerinden düşeceklerinden korkmayın.

Başlamak:

  1. Yeni birleştirdiğiniz haçlı küpü alın ve bu katmanı, en az iki kenarı diğer iki tarafın rengiyle, daha doğrusu çekirdekleriyle eşleşene kadar döndürün.
  2. Aşağıda önerilen durumlardan hangisine kenarları sığdırabileceğinize bağlı olarak aşağıda açıklanan algoritmaları kullanın.

Yan kenarlar yan yanaysa:

Yan kenarların birbirine zıt yerleştirilmesi de mümkündür.

Son aşama

Açıklanan işlemler tamamlandıktan ve kaburgalar yerine yerleştirildikten sonra geriye kalan tek şey köşeleri yerlerine döndürmek. Bunun için her birine bağlı olarak özel durum tamamen kullanılabilir farklı yöntemler ve formüller.

Seçilen konuma bağlı olarak açıları değiştirmenize olanak tanıyan evrensel bir algoritma kullanacağız. Bu durumda küpün geri kalan elemanlarına dokunulmadan kalacaktır.

Her şeyi tam olarak talimatlarımıza göre yaptıysanız tebrikler! Az önce Rubik küpünü çözdün! Küp öğelerini bir konumdan diğerine hızlı bir şekilde taşımanıza veya bir çarpı işareti oluşturmanıza yardımcı olacak kendi evrensel formüllerinizi bulmak için yukarıda açıklanan algoritmaları da kullanabilirsiniz.