De mest berømte kortspil. Liste over kortspil

Instruktioner

Det er generelt accepteret, at kort er et hasardspil. Ja, du kan lade dig rive med af dem og glemme at gøre nogle ting. Men nu er der flere spændende og farlige aktiviteter. Computerunderholdning tager meget tid for mange mennesker og gør dem nervøse. Hvis dit barn sidder for længe på den bærbare computer, skal du distrahere ham med kortspil.

Det bliver interessant for helt unge mennesker at spille "Drunkarden". Ja, navnet er ikke for børn, så før du beslutter dig for at underholde dit barnebarn, søn eller datter på denne måde, så kom med dit eget navn.

Tag et spil med 36 kort og del dem ud, så alle har en stak på 18. De skal være med forsiden nedad. Det er forbudt at se på din rigdom. Aftal hvis første træk, hvis det er dit, så læg det øverste kort fra din bunke på bordet, og den lille makker lægger sit. Denne bestikkelse går til den, hvis kort er højere. Den, der tager hele bunken først, vinder.

Næsten alle kan spille "The Fool", men den franske version er ikke så kendt. Del kortene, start med din partner. Du skal have 4, og han skal have 5 stk. Åbn ikke trumfkortet, det er ikke her. Partneren starter flytningen. Du skal placere et kort af samme kulør eller værdi.

For eksempel, til hans otte spar kan du sætte en 8'er i enhver kulør. Hvis du hverken har det ene eller det andet, men har en dronning, så vil hun være perfekt og vil endda give dig ret til at navngive enhver kulør. Din modstander skal spille et kort af præcis denne kulør.

Hvis der ikke er nogen dronning, så tag kort fra det generelle kortspil på toppen, indtil du ser det, du leder efter. Hvis du går med syv, så skal din makker tage 2 kort fra det fælles kortspil. En sekser dømmer ham til 1 ekstra, et es tvinger ham til at misse et træk.

Den første til at slippe af med alle kortene vinder. Taberen tæller sine point. Spillet består af flere runder, og den første person, der scorer 100 point, taber.

Hvis du ikke vil genere dig selv med beregninger, så brug tid sammen på at spille kortspillet "Sol". Arranger disse attributter i en cirkel i form af en stor ring med forsiden nedad. Tag en ad gangen og placer den i midten. Hvis der allerede er et kort i samme kulør der, så bliver du nødt til at tage dem alle og spille med dette sæt.

Spil kortspillet "Bura" sammen. Del 3 kort hver til dig selv og din partner, start med ham. Den næste, den syvende, er trumfkortet. Målet er at være den første til at score 31 point.

Spil med et, to eller tre kort i samme kulør. I sidstnævnte scenarie er chancen for at score mange point størst, da den anden deltager vil blive tvunget til at kassere alle 3 sine kort. Hvis han ikke slår din med dem, så er du velkommen til at tage imod bestikkelsen og tilskrive dig selv pointene.

Bemærk venligst

Når du tæller point i spillet "Bura", så husk, at du får: es 11, ti 10, konge 4, dame 3, knægt 2 point. Der gives ingen point for andre kort.

Nyttige råd

Hvis en person har en hård dag i morgen, kan han ikke sove og er nervøs for det, så spil en runde eller to kort med ham. En sådan distraherende manøvre vil hjælpe ham til ikke at bekymre sig og falde let i søvn.

Black Jack er en af ​​de mest populære og berømte kortspil i verden. Dens regler er enkle og klare, og med hensyn til spænding er den ikke ringere end poker.

Du skal bruge

  • - kort

Instruktioner

Hvis spillet foregår i et kasino, placerer spillerne væddemål på kasserne. Der kan være fra én til tre spillere på én boks. Tager alle beslutninger. Hver spillers indsats på boksen må ikke være mindre end minimum, og spillernes samlede indsats må ikke overstige bordets maksimum. Hver spiller kan spille på et vilkårligt antal kasser.

I begyndelsen af ​​spillet giver dealeren to til spillerne og en til sig selv. Spilleren kan stoppe eller fortsætte med at trække kort. Når alle spillere har truffet en beslutning, trækker dealeren kort til sig selv. Dealeren er forpligtet til at tage et kort op til 16 point inklusive, og stoppe ved 17 eller flere kort. Baseret på resultatet af sættet af kort, bestemmer dealeren og betaler eller tager indsatserne. Hvis dealeren og spilleren har det samme antal point, så taber eller vinder indsatsen hverken.

Når man tæller point, har alle kort - knægt, dronning, konge - en værdi på 10 point. Kort fra to til ti svarer til deres pålydende værdi. Et es tæller som 1 eller 11 point. Black Jack er en kombination af to kort, der oprindeligt blev givet: et es og et hvilket som helst kort med en værdi på 10 point. Black Jack vinder altid, undtagen når dealeren har Black Jack. I en sådan situation forbliver spillerens indsats den samme og udløber ikke.

Hvis dealerens første kort er et es, kan han tilbyde spillere at forsikre sig mod mulig Black Jack fra dealeren. Forsikringsbeløbet må ikke overstige halvdelen af ​​spillerens indsats. Hvis dealeren får Black Jack, er spillerens indsats tabt, og forsikringen udbetales med en rate på 2 til 1. I andre tilfælde taber forsikringen.

Før det tredje kort deles ud, kan spilleren nægte at spille videre (lave en Surrender). I dette tilfælde taber han halvdelen af ​​sin indsats.

Kilder:

  • Hvad er det mest populære kortspil? Svar på spørgsmålet til spillet

Næsten alle kender reglerne for kortspillet "Fool". Det anses generelt for at være et spil om held. Den heldige spiller vinder, den der fik de bedste kort. Vi skal dog ikke glemme, at alle under spillet også bruger deres intellekt, hukommelse og muligvis skuespiltalent.
Du vil ikke forblive et fjols, selv med ikke særlig vellykkede kort i dine hænder, hvis du bruger en god strategi og ikke begår åbenlyse dumheder.

Instruktioner

Brug alle mulige taktikker alt efter omstændighederne. Når det bliver tydeligt for dig, at fjenden tydeligvis begynder at vinde, så begynd at tage aktiv handling. Din opgave er at begrænse din modstanders adgang til bunken. Tag kontrol over det. For at gøre dette skal du stoppe med at slippe af med kort med lavere værdi og donere dine store kort(men ikke store trumfkort!). Så vil du have mulighed for at få værdifulde trumfkort fra bunken. Hvis du er heldig helt fra begyndelsen af ​​spillet, bør du "beholde" dem for dig selv.

Spar ikke på små trumfkort. Lad os sige, at du skal slå et kort i en kulør, som du ikke har. Giv trumfkortet (fra "seks" til "ni") væk uden tøven. Husk på, at statistisk set reducerer hvert fjendekort, du tager, sandsynligheden for at trække ethvert næste trumfkort fra bunken med 43,5 %. Det er selvfølgelig ekstremt uønsket at give trumfkonge og es væk, især i begyndelsen eller midten af ​​spillet.

Undgå passiv taktik. Tag ikke din modstanders kort uden kamp, ​​dette vil øge hans chancer for at få de værdifulde trumfkort tilbage i bunken.

Husk kortene. Hukommelse er dit "tiende trumfkort". Kom med en ordning til dig selv, der gør det nemmere for dig at huske dem, der kommer ud. At have god hukommelse, kan du nemt gætte, hvilke kort der er i din modstanders hænder.

Saml parrede kort. Med tiden vil de vise sig meget nyttige. Kort i to, tre og fire eksemplarer, selvom de er af lille værdi, vil uden tvivl hjælpe dig med at vinde.

Tving din modstander til at opgive store trumfkort. Hvis du trygt kan antage, at din modstander har førende trumfkort, skal du spille dine egne trumfkort med lavere værdi.

Pas på dine førende trumfkort. Trumpkortene Konge og Es vil redde dig selv i den mest håbløse situation. I den sidste del af spillet er disse kort nøglen til succes.

Mod slutningen af ​​spillet skal du bemærke den åbne trumf i bunden af ​​bunken. Du skal beregne, hvor mange kort der er tilbage at trække før det allersidste trumfkort. Det er tilrådeligt at gøre dette på forhånd, fem eller seks træk før slutningen af ​​spillet. Hvis trumfkortet nedenfor er fantastisk, så gå ikke glip af det. Sørg for, at din modstander begynder sit næste træk, når der kun er fire kort tilbage i bunken, inklusive det nederste trumfkort. I denne situation vil du næsten helt sikkert få det.

Kilder:

Kortspil er en populær måde at tilbringe tid i en gruppe. Et spil kort fylder ikke meget, og du kan sagtens tage det med på vandretur eller tur. Hvis du allerede har brugt hundredvis af aftener bøjet over et dæk, og du er træt af eksisterende spil, kan du altid finde på dine egne.

Instruktioner

Du kan ændre en eksisterende spil, ændrer dens regler lidt. Hvis du kan lide at spille, kender du sikkert spil som "Fool" og en af ​​dens versioner, "Flip". Hvis du ønsker det, kan du oprette din egen version af "Narren" ved at introducere reglen om, at der ikke bruges trumf i spillet, eller et kort i rød farve slår et lignende kort i sort farve, og du kan kaste indtil spiller du spiller for løber tør for kort på hånden. Skift antallet af kort, en spiller kan trække: lad dem ikke være seks, men otte eller ti.

Du kan oprette et spil fra bunden ved at bruge et almindeligt sæt kort eller tegne dit eget. Tegningen kan være alt: fra sjove karikaturer af dine venner (hvis der er en kunstner i dit firma) til reproduktioner af malerier af berømte mestre fra renæssancen. Laminér kortene for at forhindre, at de bliver slidte under spil.

For at oprette et nyt kortspil kan du kombinere to eksisterende kortspil. Prøv at kombinere spillene "Fool" og "Uno". For eksempel, hvis en spiller har to kort tilbage på hænderne, og han ikke havde tid til at sige kodeordet (som du også selv kan finde på), så samler han et vist antal kort fra trækningen og fortsætter med spil.

Du kan finde på de regler, du tænker på for dit spil. Det er kun vigtigt, at spillet ikke er uendeligt, der er vindere og tabere, ellers mister det simpelthen sin mening. Du kan deltage i et kortspil

KORTSPIL

Dette afsnit af opslagsbogen indeholder beskrivelser af reglerne for forskellige kortspil.

Kortspil er solidt etableret i dagligdagen mennesker tilbage i middelalderen. I vores sort forskellige spil kort præsenteres primært i kasinoer, såvel som i spilleklubber, primært pokerklubber. Når vi rejser, derhjemme og blandt venner, nyder vi selvfølgelig at spille kort.

Kortspil kan groft opdeles i to hovedkategorier: gambling, hvor sejren kommer ved en tilfældighed, og kommerciel, hvor resultatet er væsentligt påvirket af spillerens dygtighed.

De givne beskrivelser af kortspil er hentet fra åbne kilder.

FRA KORTSPILENS HISTORIE I RUSLAND

Kortspil indtog en enorm plads i livet for de velhavende og uddannede lag af det russiske samfund i det 18. - 19. århundrede. Det er ikke let at forklare rødderne til dette komplekse sociopsykologiske fænomen: der er en tørst efter spænding, et ønske om at flygte fra dagligdagens kedsomhed, en trang til kommunikation, men først og fremmest selvfølgelig muligheden for nem og hurtig berigelse. På den ene eller anden måde blev kortspillet, der var udbredt i hverdagen, lige så bredt afspejlet i russisk litteratur.

I nogle værker optager omskiftelserne i et kortspil det vigtigste sted i plottet eller under alle omstændigheder bestemme karakteren og motiverne til karakterernes adfærd. "Spadedronningen" af Pushkin, "Masquerade" af Lermontov, "Spillerne" af Gogol, "To husarer" og nogle kapitler fra "Krig og fred" af L. Tolstoj, Tjekhovs historier "Skrue" og "Whist", "Grand Slam" af L. Andreev - i et ord er det umuligt at liste alt. Der er dusinvis af navne på kortspil alene i russisk litteratur.

Kortspil blev opdelt i KOMMERCIEL og HASPILING. Den første krævede ikke kun et vellykket arrangement af kort, men også beregning, omtanke, en slags talent - næsten som i skak. Spil afhang kun af blinde chancer. Ordet "GAMBLING" kommer fra det franske "hasard" - tilfældighed, så fik det en ekstra betydning - lidenskabelig, besat. Det er karakteristisk, at de adelige - officerer og embedsmænd - hovedsageligt var glade for hasardspil - de blev ikke tiltrukket af spillets kunst, men kun af at vinde, og store dertil.

Men nogle gange spillede de ikke for at vinde, men for at... tabe, de tabte bevidst for at behage deres partner, som deres skæbne, karriere og indbringende ægteskab afhang af. Så Griboyedovs Repetilov, for at blive svigersøn til baronen, der "sigtede på at blive minister," "med sin kone og med ham, indledte en vending, / Han og hun mistede hvad beløb, Gud forbyde! "Men da Repetilov giftede sig med sin datter, forfremmede baronen ikke sin svigersøn, af frygt for "bebrejdelse / for angiveligt at være svag over for sine slægtninge!" »Her er det nyttigt at vide, at REVERSI er et gammelt kortspil.

Oftest spillede heltene fra klassiske værker et hasardspil, som afhængigt af mulighederne blev kaldt BANK, PHARAOH eller STOSS. Forfatterne beskrev spillets gang og forsøgte at fange læsere, der kendte både reglerne og vilkårene meget godt. For os er alt dette kinesisk læsefærdighed, hvilket gør det svært at forstå teksten. I mellemtiden er dette spil så primitivt, at det ligner det berygtede "punkt". Kun vilkårene er komplicerede.

En af spillerne - BANKOMET - annoncerede det beløb, han spillede for, normalt et stort - BET THE BANK. En anden eller flere PONTED, det vil sige, spillede mod banken, der fungerede som PONTERS. Hver spiller havde sit eget kortspil; det kort, som spilleren satsede på, blev taget ud af hans bunke og lagt med forsiden nedad i nærheden af ​​ham. Spilleren placerede jackpotten på dette kort, det vil sige indsatspengene, indsatsen. Så begyndte selve spillet.

ATM METAL BANK - lagde kort fra hans altid friske dæk skiftevis i to bunker, højre og venstre. Hvis kortet valgt af spilleren endte i den højre bunke, vandt bankmanden væddemålet i venstre, spilleren vandt. På dette tidspunkt sluttede TALIYA, det vil sige spillet, og et nyt begyndte med nye indsatser. Som du kan se, viste gevinstchancerne for bankmanden og spillerne sig at være fuldstændig lige store.

Hvis spilleren ikke øgede indsatsen, mens han spillede, blev det kaldt at spille MIRANDOLE. SEMPEL - simpel, ikke-doblet sats, fordoblet sats - PE; ADGANGSORD, eller MED VINKEL, - tredoblet; ADGANGSKODE PE - seksdobbelt. I overensstemmelse hermed bøjede spilleren hjørnerne af kortet, han placerede, det vil sige, lagde til side - fra et til fire hjørner. Derfor udtrykket "BØJ PASSWORDS", eller blot "bøj" - øg satserne. Epigrafen til det første kapitel af "Spadedronningen" indeholder ordene fra "spillerens sang": "De bøjede sig - Gud tilgive dem! - / Fra halvtreds / Til hundrede." Det betyder, at spillerne fordoblede indsatsen og spillede på pe. Karakteren i denne historie, Surin, klager over, at han spiller forsigtigt, uden at blive ophidset, med Mirandole, men ikke desto mindre taber han altid. Narumov er overrasket over sin fasthed, hvorfor han aldrig satser på RUTE. At satse på ruten betød at satse (med et raise) på det samme kort i forventning om, at det før eller siden ville falde til venstre, det vil sige til fordel for spilleren. Dette gav en mulighed, eller i det mindste håb, for at vinde tilbage for dem, der tabte deres første simple væddemål (samples) - mængden af ​​gevinster dækkede i dette tilfælde mængden af ​​tab.

At vinde fra det første kort, der blev placeret, blev kaldt WIN SONIC, det vil sige med det samme - det var sådan Chaplitsky vandt i "Spadedronningen", idet han satsede på det allerførste kort, som grevinden havde foreslået ham.

Hvis der var flere spillere, og desuden nogle af dem satsede på ikke ét, men på to kort, blev spillet mere kompliceret og bremset: Efter hver TAKE skulle spillerne holde styr på, om de havde vundet eller tabt, hvilket afslørede det udsatte kort i overensstemmelse hermed. Resultaterne blev SKREVET MED KRIDT på bordets grønne klæde til efterfølgende beregning mellem spillerne.

Lad os nu spore Hermanns fatale spil i "Spadedronningen" - kulminationen på hele historien. Ejeren af ​​huset, Chekalinsky, kastede banken. Da Hermann trådte ind i stuen, "var der omkring tyve spillere stimlet rundt om et langbord", og der var mere end tredive kort på bordet (det vil sige lagt væk med den forkerte side opad) - det betyder, at nogle spillere satsede på ikke et, men to kort. Derfor varede “kampen længe... Chekalinsky stoppede efter hvert kast for at give spillerne tid til at bestemme sig, skrev tabet ned, lyttede høfligt til deres krav og foldede endnu mere høfligt det ekstra hjørne tilbage, der havde blevet bøjet af en fraværende hånd." Sidstnævnte er utvivlsomt ironisk: Da de så, at deres kort lå til venstre, forsøgte andre spillere stille og roligt at bøje et ekstra hjørne på deres kort for at øge deres gevinster: ikke fraværende, men direkte snyd.

Hermann spillede en-til-en med Chekalinsky. Den første aften lagde han det kort, der blev kaldt af grevinden (tre), og skrev jackpotten over det på kluden, det vil sige beløbet for indsatsen. Hermann troede fuldt og fast på at vinde, så jackpotten var solid - 47 tusind ("Han er skør," tænkte Narumov). Chekalinsky advarede Hermann om, at ingen her havde satset mere end 275 rubler i stikprøve, det vil sige en simpel primær indsats. For at bekræfte sin solvens viser Hermann en pengeseddel. Chekalinsky placerer det på kortet, som Hermann har lagt til side (men ikke annonceret højt) og begynder at kaste. En ni går til højre, en tre til venstre, undfanget af Hermann. Hermann siger "vind", viser sine tre og går afsted med en kæmpe gevinst.

Næste dag kommer Hermann igen, lægger endnu et kort, foreslået af grevinden - en syv, lægger sine 47 tusinde og gårsdagens gevinster på det (det vil sige, han spiller på en dobbelt indsats). Chekalinsky moskeen. Knægten går til højre, de syv placeret af Hermann går til venstre. Hermann vinder 94 tusind og går.

På tredjedagen var Hermann igen hos Chekalinsky. "De andre spillere spillede ikke deres kort og ventede spændt på at se, hvordan han ville ende." Så, Hermann, ligesom tidligere gange, punter mod Chekalinsky alene. "Alle printede et sæt kort ud. Chekalinsky blandede. Hermann fjernede og lagde sit kort og dækkede det med en bunke pengesedler. Det lignede en duel. Der herskede dyb stilhed rundt omkring.

Chekalinsky begyndte at kaste, hans hænder rystede. Dronningen gik til højre, esset til venstre.

Es vinder! - sagde Hermann og åbnede sit kort.

"Deres dame blev dræbt," sagde Chekalinsky.

Hermann rystede: faktisk i stedet for et es, han havde spardame. Han kunne ikke tro sine egne øjne og forstod ikke, hvordan han kunne "vende sig om" (det vil sige at tage det forkerte kort ud af sit spil, som han regnede med). Hermann tabte til støv - grevinden så ud til at hævne sig på ham ved at blive til en spardame.Er det ikke først nu, efter at have dykket ned i reglerne og spillets gang, at vi mærker det fulde drama af begivenhederne? Ved at kende de kortudtryk, som klassikerne bruger som metaforer, kan vi tydeligere forestille os, hvad der sker:

Og foran ham er fantasien
Den brogede farao fejer sin moske.

(Pushkin. Evgeny Onegin).

Blinkningen af ​​kort, der kastes til venstre og højre af en pengeautomat, når man spiller Farao, sammenlignes med de billeder, der opstår i elskeren Onegins sind.
I Pushkins "Lille hus i Kolomna" er der en sætning, der er fuldstændig mystisk for vores samtid:

Lad os hvile lidt på dette tidspunkt.
Hvad? stoppe eller lade være?..

Som vi lige har lært, betyder det at spille på ne at fordoble din indsats. Inden da taler digtet om digterens svære oplevelse af at skrive det i en usædvanlig strofe for russisk versifikation - en oktav. Anden linje i ovenstående citat skal forstås som følger: give op uden at fuldføre opgaven, eller fortsætte med fordoblet indsats?

Vennerne Lavretsky og Mikhalevich mødes i Turgenevs "Noble Nest". Hvad så? "Fra Onika, efter mange års adskillelse... skændtes de om de mest abstrakte emner." Sonic (Turgenev skriver dette udtryk separat) betyder at vinde fra det første væddemål, og her, billedligt talt, straks, uden lange introduktioner.

Nogle kortudtryk har slået rod i vores sprog i overført betydning; Når vi kender dem, tænker vi ofte ikke engang på deres kortoprindelse: GO VA - BANK, det vil sige satse på hele banken - handle med ekstrem risiko; I PAS - Jeg nægter at bevæge mig, billedligt talt - jeg er ude af stand til, jeg er tvunget til at nægte; AT ANSØGE - for at tilføje dit væddemål til en anden spillers væddemål, det vil sige at slutte sig til nogen af ​​egeninteresse. Udtrykket "RUB DINE BRILLER" forstås af mange som at smøre en andens briller for at forvrænge det synlige. Det er faktisk et snydebegreb; Et ekstra point (tegn) blev gnedet ind på kortet med et specielt pulver, hvorved for eksempel en sekser blev til en vindende syv. FJERN - udskift stille og roligt kortet med et andet, du har brug for.

Siden oldtiden begyndte folk at finde på forskellige spil og karader for på en eller anden måde at underholde sig selv og have det sjovt. fritid. Det blev de hjulpet til af små flerfarvede blade, som senere blev kaldt spille kort. Men ofte ved folk ikke, hvilke kortspil de kan spille for et.

Samlekortunderholdning vil også være passende underholdning

Samlespil er blevet en fremragende løsning for dem, der leder efter måder at bruge deres fritid på alene. Disse underholdninger er baseret på et interessant plot, og gameplayet er også spændende, da det får dig til at "anstrenge" din hjerne. Derudover har sådanne spil et strejf af spænding, som yderligere tiltrækker deltagere med forskellige interesser.

For nylig er samlekortspillet "Hearthstone" blevet mere og mere populært. Det adskiller sig fra dets analoger ved, at dette spil har et element af tilfældighed. Dette er både en fordel og en ulempe. Når alt kommer til alt, kan du prøve, prøve at overliste din modstander på en eller anden måde, bruge nogle stærke taktikker, men tabe et tidligere vundet spil på grund af tilfældigheder. Bare fordi mønten faldt på den måde.

På den anden side kan du vinde på grund af det samme element af tilfældighed. Derfor er der en masse sjove og sjove øjeblikke i "Hearthstone", som det ses i en masse videoer på internettet. Det er ikke underligt, at veteraner fra samlekortspil kalder dette spil "MTG for casuals". Hearthstone er velegnet til at slå tiden ihjel, for eksempel i kø eller i parken. Det er nemt at lære, interessant og ekstremt spændende! Når du først begynder at spille det, vil det være svært at rive dig væk fra din computer eller telefon. Generelt velegnet til de fleste.

Endnu et samlekortspil. I modsætning til Hearthstone er denne kollektion ikke så sjov, og der er intet element af tilfældighed her, men det er uden tvivl en leder af sin slags. Et stort antal mekanikere og tusindvis af kort er den største fordel ved MTG i forhold til dets analoger. Fordi der er så mange kort og mekanikker, kan du komme med et umådeligt antal taktikker, strategier og muligheder for at udvikle festen. Det er dog værd at bemærke, at ikke alle vil være i stand til at spille dette spil.

For at vinde skal du have noget erfaring inden for kortspil, og generelt er spillet mere for folk, der kan lide at strække hjernen. Du vil ikke være i stand til at spille et spil, mens du studerer, du skal give dig helt til dette spil. Som kortspilsveteraner siger: "MTG er for de smarte, Harstone er for sjov." Det er muligheden for at vise dine mentale evner, at dette spil tiltrækker så mange mennesker.

Standard kortspil

Når vi taler om standard kortspil, mener jeg kabale, edderkop, kabale og andre. Disse spil er ikke så sjove, da de simpelthen er vanedannende. Enkelt, men samtidig spændende gameplay vil ikke kede dig, og efter at have spillet kun ét spil, vil det være svært at rive dig væk fra dem. Disse spil kan bruges til at dræbe din fritid på arbejde eller i skole.

Glem ikke det velkendte spil "Fool"

Gode ​​gamle fjols! Der er rigtig mange sider og variationer af fjolset på internettet. Til stripping, for penge, almindelig, overførbar, uanset hvad! Dette spil blev populært for længe siden og vandt hjerterne hos et stort antal mennesker. Men det betyder ikke, at det nu er irrelevant og ikke så interessant. Igen, enkelt, men samtidig interessant og spændende gameplay vil ikke lade dig kede dig. Du kan bruge hele timer på at "holde sig til" et fjols. En masse positive følelser og latter – det er det, du helt sikkert får ved at spille fjols. Du kan finde ud af mere om spillet site map - det er meget praktisk og forståeligt.

Kortspil har altid været populært blandt folk. For mange er dette blot en måde at have det sjovt og have det sjovt på. spændende spil, for nogle - det rigtige middel til at tjene penge. Kortene giver dig mulighed for at spille mange forskellige spil af varierende sværhedsgrad. Det er derfor, de er så populære. Kort spilles på alle kontinenter, alle har deres egne autentiske spiltyper, men nogle spil er velkendte over hele planeten. I denne artikel vil vi besvare spørgsmålet om, hvilket kortspil der er det mest populære.

Førstepladsen - "Fool"

Dette spil er kendt af alle. I forskellige lande det hedder forskelligt, men reglerne er de samme overalt. Spillere får seks kort, hvor en af ​​farverne er trumf. Spillerne går hen imod hinanden i en cirkel. Den, der forbliver med kortene på hænderne, taber spillet. Målet med spillet er tværtimod at slippe af med kort. Der er varianter af "Fool". I det ene tilfælde er det tilladt at overføre angrebet ved hjælp af et kort af samme størrelse, i det andet spilles der som et hold. Du kan spille med et fuldt sæt kort, sammen med seksere og jokere, eller med en klassisk. Generelt er der flere dusin typer af "Fool". Som regel er dette spil ikke et hasardspil, som oftest spilles med henblik på et interessant tidsfordriv.

Andenplads - "ged"

Hvis vi lister de mest interessante kortspil, skal vi bestemt nævne "Ged". Spillets regler er ret enkle. Der deltager to hold, der hver består af to personer. De spiller ved hjælp af et dæk med 36 ark, mens sekserne ikke bruges i selve processen, men spiller en hjælperolle.

Inden start blander dealeren kortene, hvorefter han giver otte kort til hver spiller. Opgaven er at samle par kort – sådan scorer du point. Den, der scorer flest point, vinder. Forskellige kort har dog forskellige værdier. Så for esser giver de 11 point. For tiere - 10, for konger - 4, for damer - tre, for knægte - to point. De resterende kort har ingen værdi overhovedet.

Tredjeplads - "Poker"

I modsætning til tidligere spil, som ofte kun var for sjov, giver poker kun mening, når man spiller for penge. Dette er det mest populære gambling spil i verden. Det internationale samfund har officielt anerkendt poker som en sport. Poker vandt sin popularitet for mere end to hundrede år siden. Det repræsenterer perfekt kombination spillerevner og held, som kan hjælpe dig med at vinde. Poker kræver strategiske og logiske færdigheder. Med hensyn til sværhedsgrad sammenlignes det med skak. Desuden, i modsætning til skak, er poker et spil med ufuldstændig information. Med andre ord, under et spil ved du ikke, hvilke kort der er i hænderne på dine modstandere, mens du i skak altid ser brættet. Poker kan bruge en række forskellige dæk, men spilles oftest med et standard 52-arks dæk.

Fjerdeplads - "Blackjack"

Blackjack er også meget populært blandt gambling-folk. Oprindeligt blev det skabt til kasinoer og at spille for penge, dette er det mest gammelt spil denne type. Forfaderen til blackjack er den franske "21", som har mere primitive regler. Selve blackjacks fødested er USA. I Rusland er det kendt i to variationer. I den klassiske version, som kan findes på kasinoer, og i "home"-versionen, som har et mindre dæk.

Femteplads - "Preference"

Forfaderen til præference er den engelske "Whist", som også var populær i det førrevolutionære Rusland. Præference og whist anses for at være aristokratisk underholdning. Som regel spiller tre eller fire personer. Du kan spille med en større gruppe, men i dette tilfælde forringes dynamikken mærkbart. Hele dækket er involveret i processen, bortset fra syverne. For at vinde spillet skal du score flest point. Præferencereglerne er ret omfattende, og de bliver løbende redigeret. I Rusland fandt den sidste opdatering af reglerne sted i 1996.

Sjetteplads - "Bridge"

Bridge er et af de sværeste kortspil. Det værdsætter strategisk og logisk tænkning spiller. Samtidig er der praktisk talt ingen mening med held. Broen er anerkendt af den olympiske komité som officielt udseende sport Hvert spil kan sammenlignes med et skakspil med hensyn til intellektuelt niveau. Der er en opfattelse af, at broen fik sit navn fra det russiske ord "biryuch". Der bruges et kortspil med 52 kort, lige fra toere til esser. Jokere er ikke involveret.

Syvende plads - "Gin Rummy"

Gin rummy blev opfundet af mexicanerne og er især populær i Latinamerika og USA. Også kendt under et andet navn - Kunken. Gin Rummy er ikke et gambling spil det er sjældent spillet for penge. Hvert spil kræver logiske og strategiske færdigheder og udvikler dem godt. Gin Rummy er designet til 2-4 personer. Hvis kun to personer deltager, får hver et sæt med ti kort. Deltager tre eller fire personer, modtager de 7-8 kort. Det resterende dæk placeres midt på bordet. Det øverste kort fjernes. Den er designet til at tillade unødvendige kort at blive kasseret på den. Målet er at samle en kombination af tre kort af samme kulør eller værdi.

Ottende plads - "Mafia"

"Mafia" begyndte at vinde popularitet for flere år siden. I dag er det et af de mest populære kortspil for virksomheden. Det spilles oftest med et almindeligt sæt kort, men der er også specielle sæt. Reglerne er ret simple. Hver spiller får kort. Flere af dem er repræsentanter for mafiaen (et bestemt kort er ansvarligt for dette, som er udpeget med generel samtykke), og alle resten er civile. Hvis virksomheden er stor nok, kan der introduceres yderligere karakterer til at udføre en lang række funktioner. Hver mafia-svindler begår ét mord. Civilbefolkningens opgave er at afsløre mafiaens repræsentanter, og mafiaens opgave er at dræbe alle civile. Det er interessant, at fødestedet for "mafiaen" er Rusland. I dag er den populær i både USA og Europa.

Niende plads - "Solitaire"

Solitaire er det mest populære kort kabale spil. Det blev meget populært efter dets computerimplementering - Solitaire er et af de forudinstallerede spil på Windows. Du kan dog spille kabale ved at bruge simple kort.

Tiendeplads - Deberts

For nylig har "Deberts" mistet meget af sin popularitet, men i slutningen af ​​forrige århundrede var den kendt i mange lande. Der er stadig spillere i dag. Målet med spillet er at samle 301 point ved at samle visse kort. Vinderen var den, der først fik det nødvendige antal point.

Der er forskellige versioner af, hvor dette spil stammer fra. Nogle kalder det Sakhalins fødested, andre tilskriver dets forfatterskab til jødiske samfund. "Deberts" var meget populær i USSR. Der var en række "Deberts", opkaldt efter provinserne i den sovjetiske stat - Kharkov og Moskva "Deberts".

Således lister materialet de mest populære kortspil. Listen omfatter både spiltyper, såsom "poker" og "blackjack", og amatørtyper, såsom "narre" og "ged".

Hvordan lærer man at spille kort? Næsten hver person stiller dette spørgsmål før eller siden. Sådan sjov hjælper trods alt ikke kun med at fordrive tiden, men giver også mulighed for at have det sjovt og endda tjene ekstra penge.

Så hvordan spiller man kort? Som du kan forestille dig, er der mange spil, men de har forskellige regler. Derfor vil vi se på et par af de mest populære. For at gøre det klart, vil vi fortælle dig nogle grundlæggende ting.

Dragter

Hvordan spiller man kort uden at kende farven? Nej, så vi vil tale om dette emne nu. Der er bunker med seksogtredive kort og tooghalvtreds. Begge er velegnede til nogle spil. Hver bunke indeholder kort med fire farver: spar, hjerter, ruder og kløver.

Fjols

Så hvordan spiller man fjolset? Du skal bruge almindelige kort. Du kan bruge plastik. Bunken indeholder følgende kort:

  • Esset er det største kort og slår alle kort i dens kulør.
  • Konge.
  • Dame.
  • Jack.
  • Ti.
  • Ni.
  • Otte.
  • Syv.
  • Seks.

Hvis bunken har 52 kort, så er der også: joker, fem, fire, tre og to. Som du forstår, slår et kort af højere rang et kort med lavere rang i spillet om fjols (for eksempel slår en dronning en sekser). Derudover er der trumfkort, men det vil vi tale om lidt senere.

Så hvordan spiller man kort som et fjols? For sådan sjov vil et sæt med enten seksogtredive kort eller tooghalvtreds passe os. Dækket er blandet. Hvorefter der uddeles seks kort til alle deltagende personer. Et kortspil placeres i midten af ​​bordet, men før det trækkes det ene kort ud fra midten - dets kulør vil repræsentere trumfkortet. Hvad betyder dette udtryk? Et trumfkort er den farve, der slår alle andre kort i enhver kulør, men slår sine egne kun lavere i rang.

Den første rebound er fem kort, de efterfølgende er seks. Den med det laveste trumfkort går først. Hvis en person ikke har noget at slå med, så tager han det. Alle spillere skal have mindst seks kort gennem spillet. Hvad hvis de har tre eller fire? Tag fra dækket. Når det løber tør, spiller de med det beløb, der er til rådighed. Vinderen er den, der ikke har et eneste kort tilbage. Det her er så simpelt sjovt.

Hvordan spiller man kort?

"Mafia" er et spil for et muntert, venligt selskab på otte til ti personer.

Den første ting at gøre er at vælge en leder. Han vil ikke stemme. Hans pligter er at overvåge, hvad der sker, og give udtryk for spillernes handlinger. Næste skridt er, at alle er opdelt i civile og mafiaen. Du kan gøre dette ved hjælp af de samme. De bliver fordelt - hvem der end bliver fanget, det vil han være. Mafiaen i spillet skal være fra to til fem personer, afhængigt af antallet af spillere.

Til dette spil kan du bruge både specielle "Mafia"-kort og almindelige. Hvis du vælger den anden mulighed, skal du identificere tegnene. Hvad er de forresten?

Mafiaen udgiver sig for at være civile om dagen, og om natten dræber de borgere. Bemærk, at alle mafiaerne er velkendte.

Fredelige borgere leger om dagen og sover om natten. Indtil slutningen af ​​spillet ved de ikke, hvem der sidder ved siden af ​​dem - et medlem af mafiaen eller en fredelig person.

Doktor - spiller for civile, kan dog helbrede en, som mafiaen forsøger at dræbe om natten, hvis han gætter rigtigt. Hvis lægen "misser målet", så vil civilistens død være uundgåelig. Han har ret til kun at behandle sig selv én gang.

Kommissær - spiller for civile. Om natten kan han tjekke spilleren. Hvis han gættede mafiaen, informerer præsentationsværten alle borgere om dette. Hvis ikke, så får alle også at vide om det.

Elskerinde - spiller for civile, kan redde en borger ved at overnatte hos ham.

Lad os navngive karaktererne

For eksempel vil kongerne være mafiaen, hjertedronningen vil være elskerinden, sparstikken vil være lægen, essen vil være kommissæren, og sekserne vil være civile. For at spille spillet skal du kun bruge disse kort og kassere de andre.

Essensen af ​​spillet

På den første dag gør alle beboerne en antagelse om, hvem mafiaen er. Når du udtrykker din mening, skal du være forsigtig. Når der gøres antagelser, gentager oplægsholderen dem, der var mistænkt. Inden afstemningen begynder, siger hver spiller, hvorfor han valgte netop denne karakter. Derefter er der en afstemning, i henhold til resultatet, hvoraf én person henrettes. Hvem vil han være? Det vil spillere finde ud af efter afstemning. Den henrettede mand viser et kort, der viser, hvem han er.

Hvorefter natten kommer. Præsentatoren siger: "Natten er kommet, alle falder i søvn, mafiaen er ved at vågne." Mafiaen åbner øjnene, præsenterer sig selv og bruger derefter fagter til at beslutte, hvem der skal dræbe. Da det endelige valg er truffet, siger oplægsholderen: "Mafiaen falder i søvn, elskerinden vågner." Damen vågner og gør sine forretninger. Præsentatoren siger så: "Elskerinden falder i søvn, lægen vågner." Lægen beslutter, hvem der skal behandles, og lukker derefter øjnene. Oplægsholderen siger: "Lægen falder i søvn, kommissæren vågner." Politimanden skal tjekke en spiller og lukke øjnene igen. Efter dette siger oplægsholderen: "Kommissæren falder i søvn, civile vågner, men den døde vågner ikke." Hvis lægen eller elskerinden var i stand til at redde en person fra døden, så meddeles dette. Den næste karakter, oplægsholderen nævner, er kommissæren. Hvis kommissæren har ret, så forsøger han under dagens afstemning at hjælpe de fredelige med at forstå, hvem der er hvem. Spillet fortsætter i dette plot, indtil alle civile eller mafs er dræbt.

Konklusion

Nu ved du, hvordan man spiller kort. Det betyder, at du vil have noget at gøre med dine venner. Når alt kommer til alt, ved du, hvordan du spiller både fjolset og "mafiaen". Flere sejre til dig!