Eikite iš miltų savo rankomis pagamintus akmenis. Go akmenys iš įvairių medžiagų: dalinkitės įspūdžiais. Norėdami pagaminti lentą, mums reikės

Go žaidžia du žmonės (yra variantas keturiems žaidėjams - rengo, kai sąjungininkai žaidžia su viena spalva, pora prieš porą, taip pat vienspalvis arba "baltas" Go, kai abu priešininkai žaidžia tik su baltais akmenimis , visiškai pasikliaudami savo atmintimi). Žaidimas žaidžiamas ant vienspalvės lentos, išklotos vertikaliomis ir horizontaliomis linijomis. Žaidimo rinkinyje taip pat yra akmens drožlių (180 baltų ir 181 juodų) ir dubenėlių joms laikyti. Be didelės turnyro lentos 19x19, standartai yra "senoji" lenta 17x17, "studija" 13x13 ir studentas 9x9. Neoficialioje aplinkoje žaidėjai gali paimti bet kokio dydžio lentą – 5x5, 7x7, 11x11 ir kt. iki 37x37 – nei taisyklių, nei taktikos keisti nereikės, nors strategija gali kardinaliai pasikeisti.


„Go“ lustai tradiciškai vadinami „akmenimis“ (jap. „ishi“). Senovės Kinijoje jie buvo iškirpti iš brangakmenių ir pusbrangių akmenų, kaulų, ragų, taip pat gaminami iš stiklo ir keramikos. Senovės akmenys, rasti kapuose, beveik visada yra žali ir raudoni arba rudi, o ne balti ir juodi, o jų forma yra kūgio formos. Dubenys akmenims buvo gaminami iš keramikos, porceliano, akmens, bambuko ir brangios medienos. Laukai dažnai būdavo daromi iš audinio, odos, nors medinės ir akmens lentos taip pat buvo naudojami visur.


Japonija skurdi mineralinių išteklių, o vietiniai meistrai rado pakaitalų dekoratyviniams akmenims – juodojo bazalto skalūno iš Vakajamos prefektūros ir hamagurių dvigeldžių kriauklių (Meretrix lusoria) iš Hyuga banko (nors, man atrodo, nuotraukoje aukščiau, tridakna – D.S.).

Standartinis tampa ir masyvus, labai storas lentinis stalas, dažniausiai pagamintas iš kajos medienos (Torreia nutracena). Būtent Japonijoje žaidimas įgauna jam būdingą, atpažįstamą aukso-juoda-balto asketiškumą.



Dėl naujų medžiagų pasikeitė žetonų forma, o vėliau ir visas žaidimo rinkinys. Akmenys, kurie Kinijoje tradiciškai buvo gaminami plokščiu pagrindu, Japonijoje tapo abipus išgaubti, lęšio formos.



Žaidimas su tokiais išgaubtais akmenimis yra ypatingas įgūdis, kuris taip pat yra įgūdžių rodiklis. Yra teisingas judesių rinkinys, įskaitant akmens paėmimą iš dubens ir specialų jo perėmimą rodomuoju (apatiniu) ir viduriniu pirštu (viršuje), leidžiančiu vienu smūgiu padėti akmenį bet kurioje lentos taške, neišsklaidant kitų. – toks sukibimas ir judesys, kaip tiki japonai, primena kardo smūgį.


Kai tai daroma teisingai, visa tai atrodo kaip vienas judesys (japonų tradicijos paprastai skiria daug dėmesio teisinga seka veiksmai, ar tai būtų arbatos ceremonija, kovos menai ar „Go“). Patikimas, praktikuojamas smūgis akmeniu ant gobano suformuoja mažą skylutę, kurioje jis lieka stovėti (gudrybė ta, kad kajos mediena yra elastinga, o laikui bėgant skylė išsitiesina).

Pagrindinė elitinio Go rinkinio kaina – balti akmenys, dubenys ir gobanas (bazaltas praktiškai nieko nekainuoja, išskyrus akmens pjaustytojo darbą).
Akmenys pagal storį skirstomi į 7 rūšis – kuo storesni, tuo brangesni. Juodų akmenų skersmuo yra puse milimetro didesnis nei baltųjų, nes juoda spalva vizualiai sumažina objekto dydį, o balti vienodo dydžio akmenys atrodo šiek tiek didesni. Be to, balti akmenys rūšiuojami pagal perlamutro sluoksnių raštą: labiausiai vertinami tiesūs „yuki“, po to – tolygiai išlenkti „tsuki“, galiausiai – asimetriški „jitsuyo“. Vienoje kriauklės akmens pusėje raštas dažniausiai tankesnis, kitoje – retas. Įdomu tai, kad ši japonų tradicija savo ruožtu paveikė Kiniją – tarp ten esančių akmenų ypač vertinami opaliniai, kurių dryžuota struktūra primena kriauklę. Aukštos klasės kiniški rinkiniai gali būti nepaprastai gražūs, nors su šiais slidžiais akmenimis gali būti sunku žaisti.



Tačiau Kinijoje jie vis dar gamina akmenis, kurių viena pusė yra išgaubta, o kita - plokščia. Klasikinė medžiaga juodiems akmenims tai klampus stiklas kaip smaltas, o baltiems – permatomas dirbtinis marmuras yunzi; Tokie akmenys veikiami šviesoje būna žalsvai juodi ir pieno baltumo.Šio kompozito medžiaga išgaunama Yunnan provincijoje, o receptas laikomas paslaptyje. Akmenų gamybos procesas vietos gyventojai vadinamas „susilydytu sausu akmeniu“, datuojamas Tangų dinastijos laikais, praėjusio amžiaus 20-aisiaisamžiuje buvo prarasta ir atrasta iš naujo tik 60-aisiais.

Su jais reikia žaisti atsargiau – stipriu smūgiu, apkrova plokščias pagrindas pasiskirsto netolygiai (pirštas spaudžia centrą, o smūgis krenta į kraštą), akmuo gali suskilti. Akmenys yra padengti specialiu mineralinis aliejus, suteikiant matiniam paviršiui blizgesio ir gylio (mūsiškiai rekomenduoja TNK arba Johnson’s Baby). Akmenys rinkiniuose gali šiek tiek skirtis, tačiau tai suteikia jiems tam tikro žavesio: Go estetika reiškia harmoningą pusiausvyrą tarp visiško rinkinio akmenų panašumo irsubtilūs skirtumai tarp kiekvieno iš jų atskirai.
Nuo XX amžiaus keturiasdešimtųjų Korėja įsiveržė į Japonijos rinką su akmenimis iš molio ir klampaus stiklo, taip sėkmingai, kad Japonija visiškai apribojo savos gamybos pigūs akmenys, klubo reikmėms mieliau perka korėjietiškus.

Galiausiai, į XXI pradžios amžiuje plačiai paplito Taivano standartas – vadinamasis. „Ingos akmenys“ gaminami iš kietos gumos – supervulkanizuotos gumos su metaline sveriančia šerdimi, kuri prie „stulpų“ šiek tiek paplokščia, kad būtų geresnis stabilumas, ir nors išvaizda nėra tokia prašmatni, patogumas, tvirtumas ir maža kaina daugiau nei kompensuoja trūkumus. . Kinijos akmenys yra šiek tiek didesnio skersmens nei japonų ir korėjiečių, o jie, savo ruožtu, yra didesni nei Ing akmenys.
Dubenys tradiciškai gaminami iš retos veislės medis. Antikvariniai kiniški dubenys yra cilindro formos, plokščiais dangteliais.


Pagal vėlesnę tradiciją dubenys tampa statinės formos, suploto rutulio pavidalu. Nupjautus akmenis įprasta dėti į išgaubtą, apverstą dangtelį.


Japoniški dubenys nėra tokie stačiais kraštais ir šiek tiek kūgiški: jų pagrindas yra šiek tiek platesnis nei viršus.Šalia klasikinių medinių ir suvenyrinių akmeninių bei lakuotų dubenėlių yra ir pinti dubenys – iš šiaudų ar bambuko, o pastaruoju metu ir plastikiniai.



Žaidžiant pagal Ing taisykles, kur svarbus bendras akmenų skaičius, naudojami specialūs dubenys su kilnojamu matavimo mechanizmu dangtelyje, kuris leidžia akimirksniu nustatyti, ar visi akmenys yra vietoje, ar trūksta kelių: jie yra lengvai atskiriami pagal jiems būdingą šešiakampę formą.

Tradicinis japonų gobanas vis dar yra išklotas samurajų katana - meistras atlieka eilę lygiagrečių pjūvių, į kuriuos įtrinami labai stori dažai, po kurių paviršius nupoliruojamas, todėl japoniškų gobanų ženklai visada yra įspausti, „įkalti“ (nuotr. kairėje), o korėjiečių ir kinų - plokščios, lygios (dešinėje).

Senovinio darbo akmenys ir gobanai yra labai vertinami, nes pastaruoju metu kajos ir hamaguriai tapo nykstančiomis rūšimis, o gobanai vis dažniau gaminami iš kitų rūšių medienos (eglės, buko, klevo), kurios Japonijoje vadinamos bendru pavadinimu „blauzdis“. kaya“ - „nauja kaja“ Tačiau bet koks gobanas vis tiek išlieka preke, kurią ne visi gali sau leisti, todėl dauguma žaidėjų tenkinasi plonomis lentomis ar bambukinėmis plataus vartojimo prekėmis.


Akmenys šiandien gaminami iš to paties moliusko kriauklių, tik iš Meksikos pakrantės (ir čia meistrai skundžiasi, kad meksikietiškų kriauklių kokybė gerokai prastesnė nei japoniškų).


Visos trys šalys gamina nešiojamus Go rinkinius iš plastiko su įmontuotais magnetais ir laukeliu lakštinė guma bet kokių dydžių ir kainų kategorija- nuo kišeninio iki didelio sieninio, ekrano.
Pastaruoju metu buvo gaminamos ir specialios reljefinės lentos, ant kurių gali žaisti aklieji ir silpnaregiai. Juodi akmenys yra lygūs, o balti su iškiliomis žymėmis.


Norint valdyti laiką Go, anksčiau buvo naudojami įprasti šachmatų laikrodžiai. Žaidėjui suteikiamas tam tikras laiko tarpas žaisti žaidimą, kuriam pasibaigus vadinamasis„bayomi“: kiekvienam kitam ėjimui turite 30 sekundžių . Žaidėjas turi 5 tokius intervalus, todėl gali leisti vėliavai nukristi 4 kartus (tai yra pritrūkti laiko), penktą kartą laikas baigiasi ir žaidimas laikomas pralaimėtu. Kol žaidėjas kiekvienam ėjimui praleidžia mažiau nei 30 sekundžių ir reikiamu metu paspaudžia mygtuką, jis gali žaisti praktiškai be galo. Įprasta mygtuką spausti ta pačia ranka, kuria žaidėjas padeda akmenį (laikrodis stovi vienoje lentos pusėje, ir vienas žaidėjas turės laiko pranašumą, jei įpras dėti akmenis viena ranka ir kitu smūgiu į laikrodį).
Šiandien jie dažniausiai naudojasi turnyruose"garsiakalbiai" elektroninis Inga sistemos laikrodis (paveikslėlyje šis, panašus į mažą automobilį), su balso perspėjimo funkcija: kai žaidėjui lieka paskutinės 10 sekundžių, prasideda atgalinis skaičiavimas balsu: ši tradicija kyla iš visuotinai priimto valdymo. profesionaliame Go, kai žaidėjas įrašo judesius, o jo asistentas perjungia laikrodį (jis taip pat balsu perspėja, kad laikas bėga).

Žaidimo taisyklės

Jei žaidimas nėra kliūtis, juodieji žengia pirmą žingsnį Go. Tai ilgametė Rytų tradicija, pagal kurią juoda užpuolikų spalva simbolizuoja agresyvius, blogus ketinimus. Tradicinis spalvotas piešinys vadinamas „nigiri“ (iš japonų „bandelė“, „gabalėlis“) ir yra paremtas nelyginio žaidimo.

Žaidėjas, gavęs dubenį su baltu, atsitiktinai paima saują akmenų ir iš karto padeda juos ant lentos, tuo pat metu žaidėjas su juodu padeda šalia vieną ar du akmenis. Jei juodu atspėja priešininko išdėstytų akmenų lygumą, jam suteikiama teisė pasirinkti spalvą, jei ne, ši teisė atitenka jo partneriui.

Pirmasis ėjimas dažniausiai daromas į viršutinį dešinįjį lentos kampą (kairįjį priešininko kampą) – šis „judesys į širdį“ simbolizuoja gerus pradedančiojo ketinimus. Tai visiškai neprivaloma sena taisyklė, tačiau dauguma žaidėjų tradiciškai jos laikosi. Toliau žaidėjai pakaitomis deda akmenį ant bet kurio lentos kryželio, bandydami pastatyti „sienas“ ir atitverti kuo daugiau tuščių skersgatvių lentoje. Vienu ėjimu negalima dėti dviejų akmenų, tačiau žaidėjas gali perduoti bet kada – toks perdavimas taip pat laikomas ėjimu. Ant lentos padėtas akmuo nebejuda ir gali būti nukirstas bei nuimtas nuo lentos tik tuo atveju, jei priešas jį iš visų keturių pusių apjuosia savo akmenimis arba prispaudžia prie sienos.

„Go“ žaidimas grindžiamas trimis paprastais principais:


Kadangi akmenys Go dedami ne į ląsteles, o į linijų kryžkeles, kiekvienas akmuo, padėtas, ribojasi su daugiausia keturiomis laisvomis gretimomis sankryžomis (lentos krašte - trimis, kampe - dviem). Go nėra įstrižinių jungčių. Kol akmuo ar akmenų grupė liečiasi su bent viena laisva sankryža, akmuo ar grupė „gyja“, kai tik visus kontaktus užblokuoja priešo akmenys ar lentos kraštas, jie „miršta“ ir yra nedelsiant; pašalintas iš lentos. Japoniškai kiekvienas toks laisvas kryželis prie akmens vadinamas „dame“ ​​(„kvėpavimas“). Draudžiama dėti akmenį toje vietoje, kurioje nėra „kvėpavimo“. Apsupimas yra „Go“ pagrindas, tačiau iš tikrųjų tai yra taktinė technika, grėsmė, spaudimo mechanizmas ir visai ne žaidimo tikslas, nors pasitaiko, kad didelė grupė miršta apsupta priešo (paprastai, žaidžiant su lygiaverčiais žaidėjais, tai žada pralaimėjimą).

2) Tvirtovės statyba.

Ant lentos padėtas akmuo nebejuda (jį galima tik nukirsti ir nuimti) ir gali ištrūkti iš apsupimo vieninteliu būdu – išsivystyti į didelę nenužudomą grupę. Vieningus akmenis galima sunaikinti tik juos visus iš karto apsupant. Kiekvienas pridėtas sąjunginis akmuo didina tokią grupę, jis auga, augina kilpas, čiuptuvus, imasi gynybos, kontratakų ir, pasitaikius progai, suformuoja savo viduje uždaras tuštumas (vadinamas „akis“), susidedančias iš neužimtų taškų. „Akis“ gali turėti daug tuščių sankryžų, tačiau jei viduje nėra tvirtų sienų, skiriančių ją, ji vis tiek laikoma viena „akimi“. Grupė, kuri turi dvi ar daugiau „akių“, negali mirti: jei priešas bandys paimti vieną, tokia grupė turės antrą, o kadangi „savižudybės“ veiksmai yra draudžiami, priešas galiausiai negali jos pulti, net jei jis apsupa jį iš visų pusių ir prispaudžiamas prie sienos. Tokia „nemirtinga“ akmenų grupė vadinama tvirtove. Paveikslėlyje pavaizduoti tipiški dariniai lentos kampuose: dvi dviakės tvirtovės juodos (kairėje) ir viena baltos (dešinėje).

3) Teritorijos padalijimas.

Kai lentoje susidaro tiek tvirtovių, kad jų sienos liečiasi, ir nėra kur statyti naujų, oponentai iš tikrųjų pasidalija likusią tuščią erdvę. Ši erdvė gali būti mažos „akys“ 2–3 sankryžose tvirtovių viduje, vingiuoti „koridoriai“ ir dideli „maišai“ skirtinguose lentos galuose, taip pat didžiuliai turtai (japoniškai „moyo“) su strategiškai viduje išdėstytais apsauginiais akmenimis. , pasiruošęs pasmaugti bet kokią invaziją (esmė ta, kad neužtenka teritoriją aptverti tvora, reikia ją saugoti, kitaip priešas išlaipins kariuomenę, pastatys viduje tvirtovę, o taškai atiteks jam).
Pabaigoje žaidimas suskaidomas į sritis, kurios nebeveikia viena kitos. Nėra didelių silpnų grupių, kurioms gresia pavojus. Po to seka neutralių taškų užpildymas, pagrobtų akmenų keitimas ir taškų skaičiavimas, siekiant nustatyti nugalėtoją. Kiekvienas neužimtas taškas, apsuptas žaidėjo, atneša jam 1 tašką, kiekvienas pagautas ir nužudytas priešo akmuo taip pat suteikia 1 tašką.
Būna situacijų, kai dvi ar daugiau akmenų grupių lieka „gyvos“ tokioje būsenoje, kai nė vienas iš priešininkų negali judėti šioje „fronto atkarpoje“, nebijodamas būti sunaikinti. Ši situacija japoniškai vadinama „seki“ („kliūtis“, paveikslėlyje kairėje), skaičiuojant visi akmenys šioje lentos dalyje laikomi gyvais, o taškai laikomi ištraukti.

Žaidime gali kilti įdomus prieštaringas momentas abipusio akmens ar akmenų grupės užfiksavimo forma (japoniškai „ko“ - „amžinybė“; paveikslėlyje žemiau). Taisyklės draudžia tokius perėmimus, antraip jie tęsis tol, kol baigsis akmenys. Žaidėjas tokioje situacijoje gali nukirsti priešo akmenį tik po vieno ėjimo, kurį jis turi padaryti į bet kurį kitą lentos tašką arba perduoti. Tą patį privalo padaryti ir priešas. Kova yra sudėtinga taktinė technika, kai abu žaidėjai „blaškantiems“ ėjimams pasirenka priešui pavojingas pozas (bendras grėsmes), į kurias pastarasis, norom nenorom, privalo reaguoti. Kai kuriais atvejais gyvenimas priklauso nuo bendros kovos baigties didelės grupės, bet dažniau tai nutinka žaidimo pabaigoje, kai nėra didelio pranašumo ir vyksta kova dėl kiekvieno taško.

Japonijos ir Kinijos Go taisyklės šiek tiek skiriasi viena nuo kitos, tačiau skirtumai daugiausia susiję su balais ir kai kuriais ginčytinais klausimais. Po 1960 m. atsirado keletas naujų taisyklių rinkinių: AGA (American Go Association) taisyklės, Ing taisyklės ir supaprastintos Ing taisyklės, Naujosios Zelandijos taisyklės, taip pat Tromp-Taylor taisyklės. Visi jie yra pagrįsti kinų taškų sistema ir pasižymi tam tikromis žaidimo subtilybėmis (pavyzdžiui, Ing taisyklės leidžia „savižudiškus“ ėjimus, kurie gali pakeisti situaciją žaidžiant kai kurias grupes).

Norėdami nurodyti ėjimus, anksčiau buvo naudojamas tik skaitinis žymėjimas (13-8, 2-6 ir kt.), Šiandien dažniau naudojami „šachmatai“, raidinis ir skaitmeninis žymėjimas: skaičiai nuo 1 iki 19 - išilgai vertikalios lentos ir lotyniškos raidės. abėcėlė nuo „a“ iki „t“ horizontaliai (tačiau šioje eilutėje nėra „i“, kad būtų išvengta painiavos dėl panašumo į „j“). Grafinis žaidimo įrašas (japoniškas „kifu“) atrodo kaip brūkšniuota lentos schema, ant kurios judesiai pavaizduoti juodai baltais apskritimais, nurodant kiekvieno skaičių.

Šiuo atveju jums nereikia piešti apskritimų, žaidėjai tiesiog užrašo savo ir priešininko judesius rašalu skirtinga spalva. Tiek Renju, tiek Go yra priimtas ištisinis ėjimų numeravimas, tai yra, pirmasis ėjimas (juodas) pažymimas kaip Nr.1, antrasis ėjimas (baltas) - Nr.2 ir t.t. Trinti neleidžiama; jei akmuo dedamas į nupjauto vietą, lapo apačioje daromas žyma, tarkime: „123 = 30“ (t.y. judesys Nr. 123 daromas ten, kur diagramoje yra akmuo Nr. 30). Meistrai ir ekspertai labai greitai perskaito kifą, tačiau pradedančiajam žaidėjui tai labai sunki užduotis, o ir pačią ėjimų tvarką suprasti nesunku – sistema intuityviai paprasta, sunkiau įsivaizduoti tuštumą vietoje vėliau padėtų akmenų.

Kadangi juodas eina pirmas, manoma, kad jis turi pradinį kelių taškų pranašumą. Ši problema ypač paaštrėjo XX amžiaus pabaigoje, plėtojant Go teoriją ir atsiradus naujoms angoms. Tai pasiekė tašką, kad tik juodaodžiai žaidėjai pradėjo laimėti stiprių meistrų turnyruose. Siekiant išlyginti pusiausvyrą, XIX amžiuje buvo įvesta „komidashi taisyklė“ (šnekamojoje kalboje „komi“), pagal kurią baltieji gauna 2,5 taško kompensaciją prieš žaidimo pradžią. Dėl Komi susiskaldymo Go nebūna lygiųjų: bet kokiu atveju vienas žaidėjas turės papildomą kėlinį; Lygiosios galimos arba studentų žaidime, arba bendru žaidėjų susitarimu. Laikui bėgant taisyklės buvo ne kartą peržiūrėtos, o šiandien Japonijoje, Korėjoje ir Kinijoje komių dydis siekia 5,5 taško, Korėjoje – 6,5 (visai neseniai), 7 Naujojoje Zelandijoje ir 7,5 Taivane, kur jie žaidžia pagal Ingos taisyklės. Taip pat praktikuojamas „laisvas komis“, kai žaidėjai prieš žaidimą surengia savotišką „prekybą“, paeiliui didindami komių dydį, kol sutinka priešininkas. Bėda ta, kad žaidėjas, pasiūlęs didžiausią priimtą kompensaciją, tada žaidžia juodaodžiu.

Meistras ir naujokas gali lengvai varžytis prie Go lentos. Handikapas, kurį stiprus žaidėjas suteikia silpnam, yra skirtas išlyginti jų galimybes ir padaryti žaidimą harmoningą. Paprasčiausias yra handikapo atsisakymas, kai stiprus žaidėjas žaidžia baltai su pusės taško komiu arba net su priešinga, atėmus Komį. Neįgalumo didinimas reiškia negalios akmenų (du ar daugiau) padėjimą. Egzistuoja klasikinis handikapas, kai akmenys dedami į griežtai apibrėžtus „žvaigždės“ taškus, ir laisvasis (bendrinėje kalboje „kinų“), kai stiprus žaidėjas silpnam žaidėjui duoda kelis ėjimus į priekį, o pats kaskart perduoda. . Patyręs žaidėjas paprastai žino savo jėgas ir gali apskaičiuoti, kiek handikapo akmenų iš stipriojo prašyti ar atiduoti silpnajam, kad galėtų žaisti vienodomis sąlygomis.
Su tokiomis taisyklėmis sunku patikėti, kad Go yra laikomas labiausiai sunkus žaidimas pasaulyje. Bendri principai o Go taktinės technikos yra paprastos ir nesudėtingos, tačiau reikalauja nuolatinio permąstymo žaidimo metu. Go nėra figūrų, vienas akmuo niekuo nesiskiria nuo kito, svarbu tik vieta, kurią jis užima, ir akmenų forma. Tačiau jų susidūrime ir sąveikoje atsiskleidžia sudėtinga architektūra. Įvertinti individualų ir kaupiamąjį savo ir kitų darinių potencialą, jį atskleisti ir realizuoti bei neleisti to daryti priešui, prioritetų nustatymas puolant, ginant ir užimant naujas teritorijas yra patys sunkiausi uždaviniai, be to, jie. taip pat turi būti sprendžiami vienu metu.

Tokiomis sąlygomis kiekvienas renkasi strategiją „pagal augimą“: pradedantieji pradeda vytis atskirus akmenis, labiau patyrę žaidėjai stato forpostus, veržiasi ir pradeda vietines kovas, tačiau tikri meistrai mąsto didesnėmis kategorijomis nei banali kova kampe ar gaudymas. vienas lustas, ir jau Pradinis etapas pradedant pasauliniu mastu Strateginis planavimas. Tiesą sakant, „Go“ yra karalystės įkūrimo žaidimas, kuriame kiekvienas stato pilis, brėžia sienas ir galiausiai pasiima tiek „žemės“, kiek telpa.

Skirtingai nuo šachmatų ar šaškių, Go neturi nusistovėjusių „laimėjimo scenarijų“, leidžiančių žaisti pagal šabloną. Aukšto kūrybiškumo ir taktinės improvizacijos lygį, kuris šachmatuose pasiekiamas tik tikriems meistrams, Go žaidėjas patiria jau pagaudamas savo pirmąjį akmenuką. Skaičiavimas, žinoma, taip pat svarbus, tačiau tikrasis Go supratimas yra ant ribos tarp sąmoningo ir pasąmoninio suvokimo. Garsiajame anime „Hikaru and Go“ yra scena, kai berniukas suglumęs: „Aš laimėjau! Kaip aš tai padariau?..

Netgi senovėje, To dinastijos laikais, aukščiausio rango Kinijos pareigūnas Osekininas suformulavo „Dešimt eis įsakymų“, kurie perteikia mokymo esmę. Šie įsakymai neprarado savo aktualumo iki šių dienų; jie yra:

1. „Tas, kuris per daug stengiasi laimėti, nelaimės“.

2. „Jei įsiveržiate į priešo įtakos sferą, būkite nuolaidesni“.

3. „Prieš puldamas pažvelk į save“.

5. „Duok šiek tiek, imk daug“.

6. „Jei yra pavojus, nedvejodami duokite“.

7. „Susilaikykite, nešvaistykite laiko“.

8. „Kai priešas puola, būtinai atsakykite“.

9. „Jei priešas sustiprėjo, sustiprink save“.

10. „Jei esi beviltiškai izoliuotas, pasirinkite taikų kelią“.

Pirmiausia žaidėjai dalija teritoriją lentos kampuose, tada šonuose ir tik tada centre (niekas nedalina dangaus, prieš tai nepadalijęs žemės). Labai svarbu atpažinti, kada viena žaidimo fazė pakeičia kitą, pagauti momentą, kai baigiasi juodraštis ir grupės sustiprėjo – toks žaidėjas sulaiko tempą (japoniškai kalbant, „gaunama išsiųstas“) ir jo pirmasis persikėlimas į laisvą teritoriją įkuria naujų valdų. Neįtikėtinai svarbu suprasti, kiek galite pasiduoti priešininko puolimui ir kada reikia priešintis: apleista, nebaigta situacija kampe ar šone yra kupina grupės praradimo ar net tvirtovė ar net visa nuosavybė.

Aprašysiu atvejį iš savo praktikos. Mokiau dešimties metų mergaitę, kuri nesuvokė „Go“ principų ir, užuot perskirstęs įtakos sferas, rengiau nesibaigiančias taktines kovas. Įsivaizduok, sakiau jai, kad yra skanus pyragas, nuo kurio tau buvo nupjautas gabalas. Suvalgėte ir staiga pamatėte, kad jūsų varžovas šaukštu įsikišo į jūsų lėkštę ir vagia gabalus. Kaip pataisyti situaciją? Pirmas atsakymas buvo, žinoma, apginti savo gabalėlį, antrasis – keršydama suvalgyti draugės gabalėlį... Tačiau jai nė į galvą neatėjo mintis nusipjauti dar vieną didelį torto gabalėlį!
Analogija pasirodė sėkminga. Iš tiesų, „Go“ principas yra dalintis, o ne kovoti. Anksčiau ar vėliau žaidėjas supranta, kad pralaimi dėl noro iš priešininko atimti obuolio šerdį. Meistriškumas ateina su giliu supratimu apie bendrą harmoningų struktūrų prigimtį, tobulėjimo įgūdžius, pastangų optimizavimą, planavimą ir išdėstymą, kurie galiausiai apima bet kurią gyvenimo situacija. Ir kai žaidėjai pradeda dalyti „obuolių krepšelį“, o žaidimo pabaigoje lentoje yra tik „obuoliai“, o ne šerdys, o skirtumas yra pusė gramo, tai yra „Go“. Todėl, kai šachmatai galiausiai sukuria kšatriją – bekompromisį kovotoją ir vadą, Go – išmintingą valdovą ir organizatorių.
.
[Pabaiga seka]
c) Dmitrijus Skiriukas

Pastaruoju metu pastebėjau potraukį loginiams žaidimams. Tačiau daugelis atskirų žaidimų užima daug vietos. Šaškių žaidimams pagaminsime daugiafunkcę lentą.

Pradėkime.

Norėdami pagaminti lentą, mums reikės:

  • Pjovimo lentos;
  • Klijai;
  • Dujų degiklis;
  • Mirti;
  • Grąžtas;
  • Klijai;
  • Popierius;
  • Kanceliarinis peilis;
  • Spausdintuvas;
  • Kaiščiai;
  • Metalinis šepetys;
  • Dažai;
  • Akrilo lakas;
  • Švitrinis popierius.

Skydą surenkame iš lentų likučių ant kaiščių.

Pažymime savo lauko kontūrus. Nupjauname.

Su švitriniu popieriumi pereiname (ne itin atsargiai) kampus ir lauką.

Tada mes sudeginame savo ruošinį degikliu.

Galima ir kitu keliu, bet mano interjerui labiau tinka degta mediena.

Metaliniu šepetėliu naudojame tol, kol atsiskleidžia struktūra ir gaunamas reikiamas atspalvis.

Mes gaminame skiedras tokiu pat būdu, naudodami grąžtą, kad medieną pervertume per tinkamo dydžio štampą.

Tada gautą cilindrą supjaustome į atskiras drožles. Mano atveju reikia mažiausiai 64 žetonų. Nulupame šaškes ir sudeginame jas vienoje pusėje.

Atspausdinę jį spausdintuvu, iškirpkite trafaretus.

Nupiešiame žymes ant laukų.

Man labiau patinka vandenyje tirpus, nes... greičiau išdžiūsta, o po pusvalandžio galima dirbti toliau.

Dabar atidarome savo lentą ir lustą akriliniu laku.

Atėjo momentas, kai galime saugiai naudoti šį produktą.

Ant tokios lentos galima žaisti: šaškės, reversi, go, 5 iš eilės, tic-tac-toe, kampiniai, krūva kitų šaškių tipo žaidimų, o dar norėčiau pabrėžti žaidimą abalone (labai įdomi taktika ir loginis žaidimas, IMHO rekomenduoju).

Dabar jūs nebijote ilgų žiemos vakarų ir net toliau vasaros atostogosši lenta jums bus labai naudinga.

Kasdien trumpai konsultuoju žmogų, kuris pats ruošiasi gaminti Go lentą, kartais perku „neįtikėtinas lentas“ arba keičiu į normalias, tam tikra prasme susidariau „žmogaus ir nežmogiško“ kolekciją. Eik lentos...

Puiki idėja, ar nemanai?

Pasakysiu tiesiai šviesiai – pirmosios lentos, o dažnai ir lentų partija, visada nueina perniek, ten nukeliauja ir pinigai. Bet tai nereiškia, kad neturėtumėte bandyti, tai nereiškia...
Atsižvelgdamas į Goamo patirtį, siūlau atkreipti dėmesį į:
1. apie linijos idėją (tai pirmoji GO IDĖJA)
2. apie taško idėją (tai yra antroji IDĖJA)
3. dėl šių idėjų derinio ir atitinkamai linijos bei hosi dydžių...

Goama šiame straipsnyje sąmoningai nepateikia dydžių, nes dydis yra antraeilis, nors ir labai svarbus. Lenta be idėjos yra daug blogesnė už lentą be matmenų. Taigi, daugiau informacijos...

Prastas žymėjimas ranka yra daug pigesnis nei mašininis žymėjimas, tačiau meistriškas žymėjimas ranka gali būti daug brangesnis.
Bet tada turėtų būti matoma meistro RANKA. Jei TAI YRA, tuomet negalite to paslėpti. Po to kainos klausimo gali ir nebekilti. Pavyzdžiui, kažkas nori mokėti.
Tačiau idėja yra pati vertingiausia. Net paimtas pats.
Net paimta iš nuotraukos.

Galima susimąstyti – kodėl pati katana, kodėl kardas?
Kodėl, žinant japonų aistrą technologijoms, nebuvo išrastas specialus žymėjimo įrankis? Bent jau brangioms lentoms?
Ir tada gausime teisingą atsakymą – kodėl. Ir tada jūs galite suprasti mintį rankinis žymėjimas, ir brangios lentos idėja, ir Go linijos idėja. Tiesa? Taigi galima suprasti, kad Japonijos meistras nepasakys net kankinama

Su patosu:

1. Manęs nebedomina Go lentos kaina. Nenoriu pirkti pagal kainą. Dabar mane domina tik tai, kaip gaminama „Go“ lenta.

2. Man nebeįdomu iš ko pagaminta lenta. Dabar mane domina tik tai, kaip gaminama „Go“ lenta.

3. Esu pasirengęs mokėti daugiau už bet kurią Go lentą, jei ji pasirašyta išvirkščia pusė, pavyzdžiui, kaip šis - Pagrindinis vardas Pavardė (šio meistro), dar kartą - ne tik Vardas, Pavardė, bet ir Pagrindinis Vardas Pavardė.

Ar mums RossGo užtenka pinigų rusų meistro pagamintai lentai?

Bijau, kad kol kas to pakanka Rusijos gamintojas negali būti brangus:

1. Rossmaster vis dar taupo medžiagas, nenoriai randa sausų medžiagų. Drėgmės matuoklio jis neturi ir kišenėje nesinešioja.

2. Rossmaster dar negalės rasti tinkamo linijos storio, kuris nėra milimetrų skaičiumi
3. nesupranta pačios rankinio žymėjimo idėjos, pažymėjęs pieštuku per eilutes nebraižo, trintuku tinkamai nenuvalo pieštuko.

4. jis eina eilutę per eilutę, manydamas, kad tai nepastebima.

5. jis nesupranta, koks turi būti plokštės storis, nesupranta plokštės modulio ir neįsivaizduoja, kas yra plokštės modulis

6. 19 x 19 linijų tinklelis yra stačiakampis. Šis stačiakampis taip pat turi savo idėją. Pavyzdžiui, jis turi būti išdėstytas pagal pluoštų kryptį.
7. jis nesupranta Hoshi taško dydžio ir jo paskirties
8. jis negalės suprasti laukų dydžių ir jų santykio, manydamas, kad tai nesvarbu
9. jis „nedelsdamas dirbs su medžiaga“
10. jis neapgalvotai pasirinks laką, lakuos netinkamu šepetėliu, kambarys bus dulkėtas
11. jis nežino, kiek lako sluoksnių reikia
12. jis nespės išpildyti visų lentos niuansų, nes niekada neturėjo brangios lentos, jos nepasirinko ir nepirko už savo pinigus

13. Go lenta turi būti graži

14. lenta turi būti baigtas daiktas, užbaigtumas turi būti matomas vartotojui

...Apie ką mes čia iš tikrųjų kalbame?

Kalbame apie tai, ką gali padaryti žmonės regionuose, jei nori užsidirbti kurdami tikrai vertingus produktus.
Tai reiškia žmones, kurių „rankos yra tinkamoje vietoje“.
Noriu pasakyti, kad žmogus, kuris sugeba gaminti labai gera lenta Guo nereikėtų bijoti, kad nebus kam nusipirkti.
valio. Nors pirkėjas bus išrankus, ir jį nustebinti bus sunku.
Jis negalės paslysti „ne produkto“. Tu negali jam duoti kvailysčių.
Jis nežiūrės į kainą, bet pažiūrės, ką Goama bandė išvardyti. Jis pasilieka teisę apžiūrėti, bet ne pirkti netobulą prekę. Jis taip pat atsižvelgs į tai, kad jis neįtraukė į sąrašą Goamo. Ką jis nutylėjo ar net nežinojo, neatspėjo. Bet tai, pavyzdžiui, jau bus lentoje.

Manome, kad Goama skelbia Go lentos konkursą.

„Eiti sukuria tam tikrą įvaizdį sieloje. O šio vaizdo dalelės yra visos situacijos detalės – gobanas, akmenys, kambarys, grotuvai, knygos ir kt. „Go“ turėtų būti ne „loginis žaidimas, ugdantis išradingumą“, o kažkas, kas paliečia sielą – grožį, daiktų kokybę, santykių kokybę, pačią atmosferą“ – Aleksejus Khovanecas, Vladivostokas.

Antras būdas.

Jei sugebėjai aplink save suorganizuoti dešimt žmonių, kurie aistringai mėgsta „Go“, tai jau turėsi gerą komplektą, tik jis tau pasirodys beveik savaime. Jei suorganizuosite 100 mėgėjų, turėsite bazalto, kajos ir meksikietiškų kriauklių akmenų, 1000 žmonių - japonų kriauklių akmenis ir kt.
Šis kelias nėra sunkus, tačiau tam reikia pastangų, sielos ir laiko.

Tai yra, savo Go klubo organizavimas prilygsta geros lentos sukūrimui.
Tai dar vienas būdas vidutinio turto žmonėms. Niekas negalės iš savo biudžeto skirti kelių tūkstančių brangiam rinkiniui, tiesiog nebus tokio išlaidų elemento, jis bus tiesiog „nereikalingas“.
Rinkinys atsiranda iš žmonių gausos ir žmonėms, kurių yra daug aplinkui, JIS ATEINA PATS, ATVEDA PAS TAVE GO, jei bendrauji su šiuo GO, išgirsk jo šnabždesį, perduodi jo šnabždesį kitiems.
Goamos tiesa ta, kad tokį kelią Goama sugebėjo ne tik įsivaizduoti, bet ir juo nueiti. Dar daugiau. Dabar kiti gali sekti Goamo keliu.

Tai pakartojimas iš mano žurnalo. Čia yra daug informacijos tiems, kurie nežino apie Go, todėl nebarkite manęs)

Vakar netyčia pamačiau jį IKEA ir supratau – štai kas. Jau seniai planavau pasidaryti gobaną. Gobanas yra stora lenta, netgi platforma žaisti Go. Griežtai kalbant, noriu padaryti tik lentą, skirtą žaisti Go, nes gobanas atrodo taip, pagal japonų tradicijas visi dydžiai yra visiškai standartizuoti, žaidžiama sėdint ant grindų. Brangiausios kainuoja šimtus tūkstančių dolerių, yra pagamintos iš vieno tam tikros rūšies kaya pušies gabalo, kuris auga daug metų ir viskas panašiai - tikras "stradivarinis būgnas". Be to, beveik tiesiogine prasme – viena iš svarbiausių kokybiško gobano savybių yra garsas, skleidžiamas atsitrenkus į lentą akmenį. Klubuose naudojamos paprastesnės lentos.

Namuose jau turiu lentą iš presuoto kartono ar medžio drožlių - vienoje pusėje standartinis dydis 19x19, kita vertus, mažesnis 13x13. Mažesnė nei 13x13 yra tik mažytė 9x9 lenta, kuri naudojama pradedantiesiems ir pradedantiesiems. Bet reikia, kad būtų kietas, kad būtų malonus lentos sunkumas, garsas statant akmenį ant medžio ir kitų estetinių subtilybių.

Trumpai tariant, pastaba namų meistrams. Ikea pjaustymo lenta LAMPLIG parduodama 1 aukšte. Vietoj A raidės ten parašyta raidė A su dviem taškais viršuje. Sprendžiant iš jos sunkumo, lenta pagaminta iš laminuoto ąžuolo ir apdorota aliejumi. Vienoje pusėje yra 90 laipsnių lenkimas. Kaina 600 arba 700 rublių.



Galinis vaizdas – aiškiai matomos klijavimo linijos. Tokio skydo negalima pagaminti namuose, jis gaminamas gamyklose, esant slėgiui, su aukštos temperatūros ir kt.

Ant pjaustymo lentos padėjus kartoninę lentą matosi, kad šonuose LAMPLIG yra tik 2-3 mm platesnis ir 5-6 centimetrų ilgio:

Ir štai ji darbinis paviršius Kaip pjaustymo lentelė, su lenkta rankena ir grioveliu skysčio nutekėjimui:

Greitai prieisiu. Tikriausiai nekirpsiu, dydžiai praktiškai tinka. Dar neapsisprendžiau, ką daryti su vingiu. Galite atsargiai nupjauti diskiniu pjūklu arba po priešinga puse galite pakišti lentą ar kaladėlę, priklijuoti ar prisukti – ir ant stovo bus lenta!

Mūsų draugas padarė jį pats iš MDF, bet jis buvo vakarietiškas, bet mūsų draugas demonstravimui įdėjo savo nuotraukas į savo tinklaraštį.

Kitas temos plėtojimas Rusijos sąlygomis. Pagaminta iš to paties šaltinio, bet pagaminta iš baldų lentos. Parduotuvėse tokio neradau baldų lenta kad jis būtų be ypatybių, tokių kaip dideli mazgai, ryškūs pokyčiai ir kt.

Radau vaizdo įrašą, kuriame vyras gamina sau gobaną, ilgą ir skausmingą, bet įdomų ir linksmą:

Kažką panašaus numatau vasarą vasarnamyje.

Akmeniniai amatai gali būti gaminami iš įvairių akmenų: statybinių akmenų, paprastų gatvių akmenų ir jūros akmenų.

Jie puikiai dera su kriauklėmis, makaronais ir kitomis medžiagomis, tačiau net ir gryname akmenyje amatas atrodys originalus ir įdomus. Ir jūs galite paimti akmenis, kad jį sukurtumėte skirtingų dydžių ir formos, o svarbiausia – spalvos.

Beje, jei turite įvairiaspalvių akmenų, galite juos derinti taip, kad net nereikėtų dažyti amato.

Butelis iš akmenų

Įprastą vyno butelį galite paversti originaliu dekoratyviniu daiktu, jei jį papuošite plonais akmenėliais.

Tačiau, jei turite tam tikrų įgūdžių ir aštrių įrankių, esamus akmenis galima supjaustyti plonomis plokštelėmis ir netgi formuoti.

Be to, įvairiaspalvis natūrali medžiaga net nereikia dažyti, bet net jei jums reikia spalvų, kurių nėra, galite dažyti akmenis ir bus gražu

.

Pavyzdžiui, guašas...

Jis nebus atsparus vandeniui, bet jei amatas papuoš interjerą, galite jį pasirinkti.

Ko jums reikės:

  • vyno butelis;
  • plastilino pilka;
  • plonos akmenų plokštės arba tūriniai akmenys;
  • karoliukai;
  • kalnų krištolas.

Taigi, pirmiausia paimame buteliuką ir gerai išvalome nuo nešvarumų ir dulkių. Žinoma, iš anksto pašaliname etiketę ir klijų sluoksnį, kuris gali likti ant paviršiaus.

Iš akmenų pagamintus amatus galite naudoti tiek interjere, tiek viduje kraštovaizdžio dizainas. Juk toks grožis nereikalauja ypatingos pastangos ir pinigų švaistymas!