Rise of the Tomb Raider, „Tombs of Challenge“: apžvalga. „Rise of The Tomb Raider“ vadovas: kapų perėjimas iš Kitežo pirčių į Tremties rūmus

2013 m. Tomb Raider žaidimas buvo legendinės serijos apie Larą Croft, kuri taip pat visiems žinoma kaip Tomb Raider, paleidimas iš naujo. Devintajame dešimtmetyje ir nuliais visi su didžiuliu malonumu žaidė neįtikėtinų nuotykių kupinas trečiojo asmens šaudykles ir laukė naujų dalių pasirodymo, kol serialas pamažu išblės. Tačiau buvo kūrėjų, kurie nusprendė iš naujo paleisti legendinį serialą, kalbėdami apie tai, kaip Lara tapo tokia kovinga ir nenugalima moterimi. Pirmajame žaidimo iš naujo žaidime jūs žaidžiate kaip nedrąsus ir nedrąsus archeologijos universiteto studentas, kuris atlieka tyrimus. Projektas pasirodė toks sėkmingas, kad kūrėjai pradėjo kurti antrąją dalį, kuri vadinosi „Rise of the Tomb Raider“. Vis dėlto turėsite toliau tobulėti per pagrindinio veikėjo siužetą ypatingas dėmesys traukia žaidimas. Jų yra tik devyni, ir jie visi siūlo specialius testus. Jų užbaigti nebūtina, tačiau kiekviename kape jūsų laukia įspūdingas atlygis. Taigi vis tiek rekomenduojama atkreipti ypatingą dėmesį į tai, ką galite pasiūlyti žaidime

Ledo laivas

„Ice Ship“ yra pirmasis iššūkis, su kuriuo susidursite „Rise of the Tomb Raider“. Kapai skirsis temiškai, atitinkamai skirsis ir aplinka juose. Tokiu atveju būsite išbandyti į ledą įstrigusiame laive. Jūsų užduotis čia bus užkopti į pačią viršūnę, tačiau tam reikės atsikratyti kelią užtveriančio ledo. Nemanykite, kad tai padaryti lengva – žinoma, vargu ar jums kils sunkumų suvokiant, kokia tvarka, ką tiksliai reikia daryti, tačiau šiuo atveju pravers gudrumas. Atsidūrę denyje galite perskaityti kelis dienoraščius ir žurnalus, iš kurių sužinosite, kas atsitiko laivui. Tačiau jūsų tikslas yra senovinis rankraštis, su kuriuo gausite įgūdį, vadinamą „Senoviniai įgūdžiai“. Ką tai duoda? Su jo pagalba galėsite efektyviau valdyti lanką, šaudydami du kartus iš eilės, neišėmę antros strėlės iš virvelės – tai labai pravers tolimesniuose nuotykiuose žaidime Rise of the Tomb. Raider. Žinoma, kapai tuo nesibaigia – dar laukia daug iššūkių.

Senovinė cisterna

Tremties rūmai

Na, o paskutinis išbandymų kapas – „Tremties rūmai“. Jis yra ten, kur turėsite išlaužti vartus, užtveriančius kelią į rankraštį. Norėdami tai padaryti, turėsite atlikti daugybę keblių operacijų, kurioms prireiks ne tik jūsų sumanumo, bet ir miklumo. Galų gale galėsite susprogdinti vartus naudodami išleistas degias dujas, o atlikę užduotį gausite graikų ugnies įgūdį. Tai reiškia, kad jūsų ugnies strėlės ir kitos ugnies atakos padarys daug daugiau žalos priešui, be to, jos galės prasiskverbti net per šarvų sluoksnį dėl itin aukšta temperatūra gaisras. Ar jums įdomu, kodėl „Rise of the Tomb Raider“ nebuvo paminėta, kaip „Tomb of the Prophet“ žaidžiamas? Reikalas tas, kad tai ne iššūkių kapas, o visavertis žaidimo istorijos lygis, neturintis nieko bendra su šiuo straipsniu.

Kurį rasite Geoterminio slėnio vietoje. Išstudijavę jį, gausite „True Grit“ įgūdį, kuris pagerins Laros laipiojimo įgūdžius.

Jį rasite prie įėjimo Nr. 1 (Entrance 1), kuris nurodytas žemiau esančiame žemėlapyje. Klaidžiodami po mišką rasite urvą, šalia kurio teks kautis su meška. Atsineškite pakankamai stiprų ginklą, kad galėtumėte susidoroti su pūkuotu. Po mūšio sulaužykite sieną ir šokite į vandenį.

Periodiškai vandens srautas sustoja - šiuo metu galite bėgti toliau. Tokias spąstus reikės įveikti keletą kartų, kad pasiektum paskutinę atbrailą, kuria paleisite lipti į stovyklą ir sutaupyti.

Poilsio stotelėje pasiimkite šalia ugnies esančią relikviją, tada pakilkite aukščiau, naudodamiesi taku per dešinįjį koridorių, kad paimtumėte dokumentą. Po to eikite palei kairę pusę, pravažiuodami šaknis ir medžius. Netrukus pasieksite pagrindinę kapo kamerą.

Pasinerkite į vandenį ir judėkite link valties. Užlipę ant jo, iššaukite lyno strėlę į spindulį, einantį po arka. Pasiekę jį, šaudykite į naują spindulį, esantį dešinėje. Galiausiai, priplaukę prie jos, užlipkite ant atbrailos ir vėl šokite į vandenį. Iš čia nuplaukite į akmeninę platformą, ant kurios yra svarbus mechanizmas.

Įjunkite mechanizmą, kad sumažintumėte vandens srautą. Per ribotą laiką turite greitai pritvirtinti ritę ant vandens virvėmis, kurias matėte salėje, nardydami į vandenį, su mechanizmu, kurį radote platformoje. Dabar ši ritė pasirodys virš vandens, nes sumažinote pastarojo lygį.

Kol nėra pakankamai vandens, galite pasiekti ritę ir ją suaktyvinti rankiniu būdu. Veiksmas turi būti atliktas labai greitai, nes kamera netrukus užtvindys.

Išspręsę tai, lipkite į valtį. Šaudykite į spindulį dešinėje herojės pusėje, jei esate atsisukę į atbrailą, palei kurią lipote į salę. Pasiekę jį, pasinerkite po langu, kad patektumėte į antrą kambarį, kuriame anksčiau sumažinote vandens lygį.

Dar kartą sumažinkite vandens tiekimą, o tada valtimi (ne, šį kartą ne ritė) pritvirtinkite mechanizmą prie akmeninės platformos. Išeikite iš salės viršutiniu keliu, pasiimdami archyvaro kortelę ir naudodamiesi valtimi, pasukite mechanizmą, kad nuleistumėte vandens lygį.

Bėgti prie vartų atsiradusia „žeme“, šalia kurios teks susprogdinti kuro talpas. Viduje rasite brangią knygą.

Nukentėjusiųjų rūmai

Šeštasis kapas, su kuriuo galite susidurti savo nuotykių metu. Visiškai jį ištyrę gausite „Momentinio atsigavimo“ įgūdį, kuris pagreitina žaizdų „laižymą“.

Kančios rūmus rasite Geoterminio slėnio zonoje, būtent prie įėjimo Nr. 2 (2 įėjimas). Jūs negalite patekti tiesiai į vidų, todėl būkite pasirengę apvažiuoti uolas.

Pakeliui Lara turės kovoti su vilkų gauja, tad atkurkite sveikatą ir griebkite gerą ginklą. Pasiekę vartus, eikite į vidų ir leiskitės toliau.

Praėję koridorių siaurais praėjimais pateksite į stovyklą, kurioje galėsite išsaugoti savo progresą. Beje, pasiklausykite, ką sako herojė – prie šulinio Lara palies aplinkinę architektūrą, užsimindama žaidėjui apie paslaptį. Eikite į šulinį, kad surastumėte kolekcijas.

Po stovyklos susiraskite laiptus, po kuriais guli slėptuvė ir relikvija. Beje, šulinyje yra ir slėptuvių (teks pasinerti). Prisirinkę visokių daiktų, eikite į lauką į aikštę. Čia rasite skylę, kurioje kabo platforma.

Norėdami įjungti įrenginį, platformą turite prijungti prie mechanizmo naudodami virvę.

Iki knygos prireiks daug laiko, nes ji yra pačiame viršuje. Po galvosūkio su mechanizmu tame pačiame kieme raskite stulpą, stovintį tiesiai priešais kabantį kibirą. Į kairę nuo jo yra vežimėlis, kurį reikia šiek tiek pajudinti arčiau savęs.

Tada grįžkite į kibirą ir šaudykite į šalia esantį mechanizmą, kad geležies gabalas užpildytų vandenį ir nuleiskite. Tuo pačiu metu turite turėti laiko pritvirtinti kibirą su vežimėliu virve, kad kibiras nusileistų iki galo.

Dabar lipkite laiptais į naują vietą. Bėkite aplink jį naudodami sijas ir tentus, kol pasieksite balkoną. Viduje rasite knygą, kurios ieškote.

Aš esu Atpirkimas

Septintą kartą Lara yra priversta į gilius, tamsius urvus. Kitas kapas, esantis Geoterminiame slėnyje, leis rasti jame paslėptą knygą, kad įgytumėte „geologo“ įgūdžius, kurie suteikia šimtaprocentinę sėkmę kuriant chromo nuosėdas.

Įėjimą į duobę galite rasti iš viršaus nuo pat pirmosios vietos stovyklos. Iš ten eikite upe, kol pasieksite krioklį. Eikite palei kalnus, kol rasite urvą, paslėptą už krioklio.

Patekę į vidų, šokite ant atbrailos ir lipkite pro tarpą, kad išeitumėte į išsaugojimo tašką. Po to pereikite į priešingą pusę, kur Lara ras upelį ir kuprinę.

Tada eikite į kitą praėjimą, esantį prie pat medžio. Kai šokate žemyn, turėtumėte pereiti į kitą sienos dalį ir turėti laiko pagauti ledkirvį ant svambalo, kai Lara pradės slysti žemyn.

Tada eikite aukščiau ir naudokite nuvirtusį medį, kad judėtumėte toliau. Čia praeikite ploną skylę ir judėkite į priekį, kol rasite kitą lašą. Tik taip pateksite į duobę.

Patekę į vandenį, eikite link žemės, esančios kambario centre. Įėjimas į patalpą su relikvija užtvertas vartais, kuriuos galima atidaryti tik vienu būdu – susprogdinant. Stovėdami priešais bėgius, užlipkite į dešiniojo bėgio viršų, kad surastumėte vertingų daiktų ir informacijos.

Po to naudokite lanką, pritvirtindami artimą ir tolimą stulpus. Pasukite mechanizmą, kad apvyniotumėte platformą su kroviniu tiksliai iki pusės. Dabar galite stumti vežimėlį ir susprogdinti vartus, blokuojančius kelią. Beje, būdami viršuje, atkreipkite dėmesį į dešinėje esančią nišą, kurioje guli archyvaro žemėlapis.

Galiausiai naudokite virvę, kuri buvo ištraukta tarp stulpų. Sekite juo į kitą kambarį, kuriame yra vežimėlis. Praeikite jį ir eikite į mechanizmą, esantį ant pakilimo į kairę. Pasukite jį, kad nuleistumėte platformą ir ant jos perkeltumėte vežimėlį.

Kai vežimėlis stovi ant platformos, naudokite kairįjį mechanizmą, o tada priešingą mechanizmą, tada pakilkite tiesiai ant platformos. Šį vežimėlį teks stumti žemyn taip pat, kaip ir pirmąjį.

Už atidaryto praėjimo slypi brangi knyga.

Į šventųjų vandenų puolimą

Kapas už aštunto skaičiaus yra didžiuliame geoterminiame slėnyje. Norėdami tai ištirti, jums bus suteiktas vienas iš daugelio „Rise of the Tomb Raider“ įgūdžių – „Anatomijos žinios“, kuris padidina žalą gyvūnams.

Patekti į šias katakombas gana paprasta. Priešais slėnio stovyklą, kurioje kovojote su Trejybės kariais. Lipkite į medį į tunelį, judėdami išilgai dešinės pusės. Praeikite krioklį ir šokite žemyn, tada ženkite toliau į priekį, iki pat labai siauro plyšio.

Praėję pro šią skylę, uždėkite virvę tarp stulpų ir lipkite į priešingą pusę. Tada eikite į kambarį su kaukolėmis (prilipkite prie dešinės sienos, kad rastumėte relikviją). Suraskite perėjimą viršuje, vedantį į stovyklą.

Iš paskutinio raskite stulpus, esančius kairėje. Naudokite lyno rodyklę, kad šautumėte į valtį, esančią netoli mažos salos, ir patraukite ją link savęs.

Įlipkite į ją ir nuplaukite į salą klasikiniu metodu – įsikibkite į stulpus ir patraukite valtį link jų. Ten paimk dokumentą ir auksą.

Tada jums reikia rasti valtį už krioklio. Šiek tiek išlipkite iš salos ir tuo pačiu būdu šaudykite į krioklio stulpą, iš kurio vėliau trauksite naują valtį.

Įeikite į jį ir eikite į kitą aikštės galą. Užlipkite naudodamiesi virve, pritvirtindami ją prie stulpo. Veikite greitai, nes valtis gali būti nunešta į skardį. Atsidūrę viršuje, eikite per porą koridorių (jie yra linijiniai) ir įeikite į kambarį su knyga.

Tremties rūmai

Paskutinis kapas, esantis Prarastame mieste, užbaigia plėšiko nuotykius. Ją užbaigus bus atrakintas „Graikų ugnies“ įgūdis, kuris padidina ugnies atakas iš lanko.

Įėjimą rasite vietos pakraštyje. Viduje vėl sutiksite lokį, kurį nugalėsite tik su stipriausiais žaidimo ginklais. Nužudę jį, eikite toliau ir rinkkite įvairiausias relikvijas ir kitus daiktus kolekcijai.

Atsidūrę prie vandens pasinerkite į gelmes, bet prieš tai apsidairykite šalia uolų esančioje vietoje. Ten rasite kuprinę, relikviją ir talpyklą. Patekę į vandenį, eikite į priešingą išėjimą. Sausumoje suaktyvinkite stovyklą ir eikite į dešinę, lygiagrečiai pasiimdami kolekcionieriaus informaciją ir paslėptą skrynią.

Eikite į priekį, kol pamatysite vartus, apsuptus dujų debesies. Norėdami jį išsklaidyti, šaudykite ugnies strėlėmis. Vartai sprogs, ir tu galėsi eiti toliau.

Naujame kambaryje pasiimkite informaciją ir pasiruoškite įminti porą mįslių. Naudokite virvės rodyklę, kad šautumėte į dvi svirtis viršuje. Šiuo veiksmu atidarote vožtuvą ir įleidžiate dujas į patalpą.

Nedelsdami bėkite prie narvelio, šalia kurio debesis dar nesusiformavo, ir nukirpkite grandinę. Tada atsargiai detonuokite dujas arba palaukite, kol jos išsisklaidys pačios.

Po to turite paleisti konstrukciją prie krano. Dar kartą atidarykite vožtuvus, paspaudę svirtis rodyklėmis. Kai dujos užpildo kambarį, šaudykite į debesį, kad sukeltumėte sprogimą. Taip atidarysite vartus ir galėsite pasiekti knygą.

Vaizdo įrašas: Rise of The Tomb Raider – visi kapai su žemėlapiu


Radai klaidą?

Praneškite mums pele pasirinkę fragmentą ir paspausdami CTRL+ENTER. AČIŪ!

Tombs in Shadow of the Tomb Raider, kaip ir ankstesnėje dalyje, yra specialios vietos, kuriose reikia spręsti įvairius galvosūkius. Kodėl tai būtina? Pirma, daugelyje požemių mįslės pasirodė nepaprastai įdomios, todėl jų užbaigimo procesas yra gana įdomus. Antra, pasiekę patį šventyklos ar kapo galą rasite senovinę lentelę, kurios skaitymas suteiks jums ypatingų įgūdžių.

Žemiau nurodysime visų žaidimo kapų vietą ir pasakysime, kaip jas įveikti – taip jums bus daug lengviau įgyti specialių įgūdžių. Visi požemiai yra suskirstyti pagal regioną, kad būtų lengviau naršyti tekstą.

Peru džiunglės

Peru džiunglėse vienu metu galite rasti dvi vietas, vadinamas Bandymų kapais. Abu yra rytinėje žemėlapio dalyje: vienas šiaurėje, kitas – pietuose. Norėdami užbaigti tokį požemį, turite įvykdyti tam tikrus reikalavimus, pavyzdžiui, perskaityti šventovės užrašus, kurie suteikia Larai naujų sugebėjimų.

Požemio vartai

Sekdami „Shadow of the Tomb Raider“ istoriją, netrukus susidursite su pirmuoju kapu, esančiu pietrytiniame regiono pakraštyje. Šios vietos piktograma pasirodys tik tada, kai prie jos priartėsite arba surasite jos vietą specialiame žemėlapyje. Šie naudingi popieriaus lapeliai mini žemėlapyje pažymi tam tikras lankytinas vietas. Jų galite rasti odinėse kuprinėse, išsibarsčiusiose visame pasaulyje (dažniausiai urvuose).

Įėję į kapą iš karto pamatysite priekyje esantį baseiną, į kurį negalite įšokti ar pereiti. Per jį galite patekti tik iš viršaus, todėl užlipkite ant medžio šakos ir specialiu paviršiumi šokite ant uolos dešinėje.

Kitoje urvo pusėje pateksite į taką, pilną visokių spąstų. Stebėkite savo žingsnį ir nuginkluokite visus spąstus, su kuriais susidūrėte kelyje. Prieikite prie sienos dešinėje pusėje ir pasieksite kitą uolą.

Uolą galima kirsti dėka medžių. Atsidūrę kitoje pusėje, naudokite kirvį, kad nenukristumėte nuo sienos, tada šokite žemyn naudodami virvę. Šiek tiek siūbuokite, įgykite pagreitį ir peršokkite ant stabilios atbrailos. Kartokite šią procedūrą šiek tiek į priekį, kol pasieksite norimą plotą.

Perėję uolas rasite stovyklavietę. Čia reikia rasti praėjimą, vedantį per akmenis dešinėje. Lipkite per skylę ir eikite į kitą sritį. Tada šokite į laisvą langą dešinėje ir įeikite į atvirą erdvę.

Dabar pasukite į kairę. Užlipkite ant akmenų ir nusileiskite virve. Pasirinkite žemiausią tašką ir pradėkite siūbuoti, o tada peršokkite prie netoliese esančios uolos atbrailos.

Iš čia pradėkite lipti šaka aukštyn. Tada šokinėkite ir meskite savo kirvį, kad įgautumėte pagreitį, kurio reikia norint įveikti uolą.

Atsidūrę kitoje pusėje susidursite su galvosūkiu. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra perkelti didelį mechanizmą. Padėkite jį taip, kad virvės ritė būtų toje pačioje linijoje kaip ir medinis tiltelis. Tada atsistokite arti virvės ir šaudykite virvės strėlę iš lanko kita kryptimi. Dėl to galėsite pereiti į priešingą skyrių.

Pasiekę reikiamą vietą, nupjaukite virvę ir priartėkite prie senovinio mechanizmo. Paimkite judantį elementą ir pradėkite jį perkelti. Suaktyvinsite didelį kraną, su kuriuo galėsite gauti dėžę, reikalingą grįžti į kitą pusę. Eikite palei dėžę ir vėl prieikite prie pirmojo įrenginio.

Dar kartą perkelkite mechanizmą ir virve prijunkite jį prie dėžutės. Po to grįžkite į kitą pusę ir pradėkite judinti maišytuvo rankenėlę. Taip dėžė pajudės – dabar turėsite ant jos užšokti ir pasiekti artimiausią uolos paviršių, ant kurio galėsite užlipti.

Pasiekę kitą urvo pusę rasite paslapčių kupiną zoną. Rasite daug komponentų, aukso ir retų medžiagų. Surinkę viską, kas nepririšta prie grindų, judėkite toliau. Peršok ant kitos uolos, kuri automatiškai subyrės. Lara kris, bet turės laiko paimti kitą atbrailą. Iš ten vėl šokite ant uolų ir naudokite jas lipdami į kalną. Kylant aukštyn nepamirškite pažvelgti į dangų, nes iš viršaus gali kristi aštrūs spąstai, kurie akimirksniu nužudys heroję.

Šventovė yra pačiame viršuje. Jį suaktyvinę atrakinsite Erelio ešerio įgūdį, kuris padidins jūsų kopimo greitį.

Teisėjo žvilgsnis

Jį galite rasti šiaurės rytinėje regiono sienoje. Norėdami patekti į šį kapą, turėsite šiek tiek paplaukioti, bet, laimei, šį kartą vandenyje priešų nebus.

Pirmiausia turite sunaikinti kelis akmenis, kurie blokuoja įėjimą į kapą. Įėję pamatysite uolą, ant kurios galėsite užlipti. Galite šokti tiesiai į vandenį arba naudoti savo kirvį, kad peršoktumėte į kitą pusę. Abu veiksmai veda prie to paties rezultato – Lara negalės išsilaikyti ant sienos ir įkris į tvenkinį. Tačiau tokiu atveju ji nepraras sveikatos taškų.

Išlipkite iš vandens ir priartėkite prie užblokuoto praėjimo. Norėdami eiti toliau, turite įšokti į keltuvą (pažymėtą pilka spalva). Statula (violetinė) pakils ir atvers praėjimą.

Kitoje pusėje jūsų laukia galvosūkis. Jums reikės pasiimti sunaikintą objektą. Norėdami tai padaryti, turėsite naudoti akmenines statulas ir vežimėlius.

Šokite žemyn ir perkelkite abu vežimėlius. Vieną jų reikia padėti po sunaikintu objektu, o kitą – ten, kur paprastai stovi pirmasis vežimėlis. Baigę dėti vežimėlius, į statulą iššaukite virvės rodyklę, kad pritvirtintumėte prie jos kairiąją sunaikinto elemento dalį.

Sutvarkę šią dėlionės dalį, eikite aukščiau ir šokite į keltuvą – taip statula pakels kartu su konstrukcijos elementu.

Pakėlus šią dalį, stumkite pirmąjį vežimėlį iš kitos pusės. Prijunkite abu fragmentus, kaip parodyta ekrano kopijoje. Dabar reikia pakilti į viršutinį lygį ir vėl naudotis liftu. Galiausiai visas objektas pakils, leisdamas eiti per jį ir toliau tyrinėti kapą.

Tereikia šokti į kitą pusę. Ten rasite šventovę ir naują įgūdį Kaimano širdį, gerinantį sveikatos atsinaujinimą.

Kuvak-Jaku

Kaukiantys urvai


Šį kapą gana lengva rasti pačiam, nes tam tereikia pasikalbėti su vietiniais gyventojais – vienas iš jų tikrai nurodys tikslią savo vietą žemėlapyje. Tada eikite į norimą vietą ir šokite į tvenkinį nuo atbrailos. Ežero dugne būtinai surinkite auksą ir vertingas medžiagas.

Eikite į priekį ir pasiekite urvo galą, kur nusileidžiate žemyn. Slysdami žemyn turėsite laiku paspausti klavišą, kad pagautumėte ledkirvį ant uolos. Naudokite virvę, kad nusileistumėte dar žemiau, tada pasisukite ant virvės ir šokite į platformą.


Pabandykite suimti atbrailą ant sienos ir eikite žemyn. Eikite į nedidelę skylę sienoje ir nušliaužkite pro ją. Eikite dar žemiau ir kovokite su keliais gyvūnais, kurie atrodo kaip lapės. Susidūrę su priešu, apžiūrėkite freską ir atsistokite ant uolos su degančiu aliejumi. Naudokite lanką, kad sukurtumėte virvinį tiltą.

Užlipkite ir pasiekite savotišką šakę – kairysis takas veda į talpyklą, o antrasis – į kapą. Čia jūs turite išspręsti paprastą galvosūkį. Salėje yra 3 svirtys, kuriomis reikia atidaryti langines. Jų dėka galite užgesinti ugnį ant tilto ir taip atsikratyti priekyje esančios kliūties.


Pirmiausia įjunkite pirmąjį įrenginį ir užkabinkite ant švytuoklės. Palaukite, kol vėjas pakils, tada šokite į kitą pusę. Sąveikaukite su antruoju mechanizmu, kad pakeltumėte langines. Jie atvers kelią, vedantį į nedidelę teritoriją priešingoje pusėje. Eikite į šią vietą ir palaukite, kol oro srautas pasieks maksimalų stiprumą. Po to šaudyti iš lanko į viršutinė dalisšvytuoklė – atsitrenks į kliūtį ir sukurs naują praėjimą.

Eikite į antrą įrenginį ir uždarykite langines, kitaip vėjas heroję tiesiog nupūs. Eikite link trečiojo mechanizmo, bet neturėtumėte jo naudoti dabar, nes jam vis tiek trukdys trečioji švytuoklė. Eikite į dešinę pusę ir lipkite siena. Tada šokite ant švytuoklės. Pririškite prie jo virvę ir atrakinkite antrojo įrenginio langines. Tada išleiskite alyvą atidarydami antras langines.


Išnagrinėkite naują freską, kuri suteiks jums papildomų įgūdžių, ir išeikite iš kapo.

Slaptas Paitičio miestas

Šiame regione vienu metu galite rasti ir užbaigti 3 iššūkių kapus. Jie yra skirtingose ​​žemėlapio dalyse ir dauguma jų atidaromi vykdant pagrindines misijas.

Saulės šventykla

Šis kapas yra netoli Village Caves stovyklos. Šie objektai yra pietiniame regiono regione.

Norėdami patekti į Saulės šventyklą, turėsite prasipjauti savo ledo kirviu. Tada eikite keliu tiesiai, kol pasieksite uolas. Lipkite į juos ledkirčiu ir virve. Pirmiausia eikite į priešingą pusę, tada judėkite į kairę ant uolos atbrailos.

Kai pasieksite kairę teritorijos pusę, pamatysite įėjimą į urvą. Jį labai lengva pastebėti, nes jis apšviestas oranžine spalva.

Įėję į naują kambarį gerai apsidairykite – rasite sienų tapybos ir du lobius, kurie leis pagilinti tarmių žinias. Norėdami eiti toliau, šokite ant kopėčių kairėje kambario pusėje.

Dešinėje kambario pusėje rasite vos atviros durys. Prieikite prie jų ir lįskite tiesiai po durimis. Galų gale rasite galvosūkį su veidrodžiais. Pirmiausia turėsite perkelti pirmąjį veidrodį į kairę. Spustelėjus žalią elementą, spindulys pradės judėti. Galėsi pereiti į kitą pusę.

Įdiekite antrą veidrodį, kaip parodyta ekrano kopijoje. Tai perkels kitą spindulį. Dabar grįžkite į pirmąją padėtį.

Padėkite pirmąjį veidrodį taip, kad šviesos spindulys pataikytų į spindulį dešinėje. Tada pereikite prie paties objekto galo.

Padėkite kitą veidrodį taip, kad šviesa pasiektų kairįjį stulpelį. Tai leis jums grįžti į pradinę padėtį. Norėdami užšokti ant lentynos, turėsite pasinaudoti siena ir užlipti ant objekto.

Sureguliuokite pirmąjį ir antrąjį veidrodžius taip, kad šviesa kristų į pirmąjį stulpelį. Tada grįžkite į pirmąją padėtį ir vėl įdėkite pirmąjį veidrodį.

Padėkite pirmąjį veidrodį taip, kad šviesa kristų ant trečiojo stulpelio. Teisingą padėtį galima pamatyti ekrano kopijoje. Tada grįžkite prie antrojo veidrodžio.

Peršokti į dešinės srities pabaigą. Padėkite veidrodį taip, kad šviesa iš jo kristų į artimiausią stulpą. Tada grįžkite prie akmenų tarp antrojo ir trečiojo veidrodžių.

Dabar eikite į ekrano kopijoje parodytą objektą. Iš ten pasukite į kairę ir eikite į įrenginio galą. Tai nuves jus į maldos kambarį.

Jūs gausite Hoatzin's Hunger įgūdį – jis padidina iš vienos vietos surinktų išteklių kiekį. Labai naudingas įgūdis, nes leidžia žymiai pagreitinti naudingos medžiagos surinkimą.

Mūšio kelias

Norėdami pasiekti šį kapą, turėtumėte eiti į pradinę laukinių džiunglių stovyklą, kuri yra į vakarus nuo slaptas miestas. Tada pasinerkite į tvenkinį, esantį pietvakariuose nuo vietos. Išspauskite per siaurą skylę po vandeniu dešinėje. Įtraukite oro į deguonies kišenę, tada pasinerkite per skylę kairėje pusėje. Plaukkite tuneliu, vengdami smailių, ir atsidursite dideliame urve.

Išlipkite į žemę ir eikite į kairę. Tada šokite ant sienos į priekį. Lipkite žemyn virve ir pasiekite stovyklą kape. Tada eikite prie obsidiano ašmenų ir eikite šalia jų. Eikite žemyn ir suraskite jungiklį. Bendraukite su juo, kad įjungtumėte fakelus ir spąstus. Prieš eidami toliau, įšokkite į tvenkinį, kad surastumėte lobius ir vertingas medžiagas. Atsistokite, nušokkite nuo uolų šalia laiptelių ir lipkite takeliu.

Eidami taku į priekį stenkitės nesusidurti su ašmenimis: šokinėkite du kartus ir žingsniuokite į kairę nuo galutinio rinkinio. Nušokkite nuo rampos ir pakabinkite ant sienos naudodami ledkirvį. Tada nusileiskite lynu ir pradėkite sukti apvalią platformą.

Eikite keliu šalia posūkio į dešinę ir spustelėkite judantį objektą dešinėje pusėje. Pastumkite šį elementą į priekį, kad suaktyvintumėte spąstus. Kai peiliai nusileidžia, peršokti per juos. Galiausiai nuo grindų iškils didelis besisukantis bokštas.


Turėsite praleisti šį dizainą. Norėdami tai padaryti, atsistokite šalia vidinio rato ir, kai viena iš „rankų“ pradeda eiti šalia jūsų, bėkite į kairę. Peršok kitą „ranką“ ir nušok žemyn, grįždamas į išorinį žiedą. Pasukite į dešinę, lipkite laiptais aukštyn ir pasiekite judantį objektą dešinėje pusėje.

Pradėkite traukti šį objektą atgal, tada bėkite į dešinę. Pirmiausia eikite per du ašmenų rinkinius, o tada eikite į dešinę, kad nesusidurtumėte su trečiuoju. Venkite kito rinkinio ir tada peršokkite per ugnį. Eikite į jungiklį kairėje pusėje ir bendraukite su juo – bokštas nusileis.

Grįžkite į vidinį ratą ir eikite į kairę, vengdami sijų. Prieikite prie judinamo objekto ir pradėkite jį traukti atgal. Tada bėkite į kairę. Prisijunkite prie naujos svirties ir naudokite ją.

Dabar reikės lipti į bokštą. Norėdami tai padaryti, atlikite šiuos veiksmus:

  1. Atsistokite šalia vidinio apskritimo ir pereikite prie sijos. Eikite juo ir šokite į bloką.
  2. Šokite į dešinę ir eikite palei siją, kol pavyks pakilti.
  3. Šokite dar kartą ir lipkite į bokštą. Studijuokite stelą, kad įgytumėte naujų įgūdžių.
  4. Lanku nušaukite virvės ritę virš tako, kad sujungtumėte ją su stulpu. Dabar galite leistis žemyn.

Šokinėkite judindami ašmenis ir eikite tuneliu. Paimkite sieną ir eikite į kairę. Eikite ir naudokitės kopėčiomis. Užlipkite kairiąja siena ir šokite ant kolonos. Tada eikite viršutiniu keliu ir nusileiskite nuo kalno. Taigi jūs išlipsite iš kapo.

Senovinis akvedukas


Šį kapą galima rasti Aukštutiniame mieste. Pažiūrėję vaizdo įrašą šventykloje, eikite link istorijos misijos žymeklio. Netoli tilto pasukite į kairę ir nusileiskite nuo uolos. Norėdami tęsti pasakojimą, turite eiti į dešinę, bet turėtumėte eiti į kairįjį urvą. Įeikite į jį, šokite į vandenį ir pradėkite plaukti į priekį.

Apačioje vertingų daiktų nėra. Išlipkite iš vandens ir ledo kirvėmis lipkite į sieną. Apžiūrėkite artefaktą, esantį dešinėje pusėje, ir judėkite į priekį. Atsidūrę kitoje požemio zonoje, pereikite prie atbrailos dešinėje, kad surastumėte nefritą. Po vandeniu čia irgi nieko nėra.


Užlipkite ant atbrailos ir apžiūrėkite freską. Toliau judėkite į priekį. Kairėje pusėje rasite stovyklavietę. Vėl šokite į tvenkinį. Prie vienos iš povandeninių sienų yra aukso luitai ir palaidotos medžiagos. Eikite į kitą kambarį ir pradėkite spręsti galvosūkį.

Įjunkite įrenginį, kad baseinas būtų užpildytas vandeniu ir pakeltumėte plaustą. Leiskitės žemyn ir sąveikaukite su svirtimi, esančia po vandeniu. Dėl to atsidarys šliuzas ir visas vanduo ištekės iš baseino. Perkelkite plaustą prie vartų ir sujunkite du objektus virve.


Grįžkite į pirmąjį mechanizmą ir dar kartą spustelėkite jį, kad atidarytumėte anksčiau neprieinamą ištrauką. Pradėkite plaukti į kitą salę. Raskite svirtį, panašią į ankstesnę, ir ištuštinkite naują indą. Naudokite lanką, kad atidarytumėte įėjimą į paskutinį kambarį. Larą užpuls kelios būtybės. Susitvarkykite su jais, perkelkite plaustą į antrą kambarį ir užpildykite baseiną spustelėdami pirmąjį įrenginį.

Plaustas turi būti dedamas arčiau kairiosios sienos. Eikite į viršų, surinkite amuniciją ir eikite į trečią salę. Pakeliui sutiksite vietinius gyventojus, kuriems nebus malonu pamatyti mūsų heroję.


Prasidės paskutinis dėlionės etapas. Norėdami padidinti vandens lygį, sąveikaukite su svirtimi pradinėje vietos zonoje. Dešinėje salės dalyje yra vandens ratas. Prieikite prie plausto ir lanku nušaukite ant rato esantį kalną. Jis ims traukti plaustą link savęs, ir jūs galėsite prieiti prie jo arčiau.

Salės viduryje bus pakabinta platforma, kurią reikia pririšti prie vairo šaudant į kabliuką netoli nuo jo. Tada Croftą užpuls agresyvūs padarai. Sunaikink juos ir nukirpk virvę. Priežastis ta, kad mūšio su monstrais metu jūsų plaustas tikriausiai sugebėjo nuplaukti nuo centrinio stulpo, ant kurio reikia greitai užlipti, kol virvė nepažeista.


Čia nėra nieko sunkaus – plaustui pradėjus judėti, tuoj pat šaudyti į kabliuką ir šokti į vandenį. Tada lipkite į koloną ir eikite į platformą. Pabaigoje įeikite į kambarį, kuriame yra freska. Dešinėje jo pusėje yra pakilimas. Užlipę ant jo rasite virvę, vedančią prie išėjimo iš kapo.

Cenote

Tai jau ketvirtas regionas, kurį būtinai aplankysite einantis per siužetąžaidimai. Čia rasite tik vieną kapą, o jį atidaryti galėsite atlikę vieną iš pagrindinių užduočių.

San Kordova


Į kapo vidų patekti gana paprasta – tereikia plaukiant po vandeniu pereiti nedidelį plotą. Laikykitės kairiosios sienos ir palaukite, kol vandens piltuvas jus patrauks į norimą vietą. Turėtumėte saugotis elektrinių ungurių tvenkinyje, todėl nelieskite jų be priežasties.


Užlipkite siena, kad pasiektumėte naują kambarį. Tolimesnį kelią užstos šakos ir medžio gabalai. Vilkite mobilųjį ginklą į kairę, tada stumkite jį tiesiai ant kliūties, kad jį sulaužytumėte.

Atsidursite kambaryje su dideliu senoviniu laivu, kuris seniai nuskendo vietiniuose vandenyse. Į jį reikia lipti. Norėdami tai padaryti, perkelkite lentą, kuri guli ant smėlio, tada užšokkite ant jos ir patraukite už laivo paviršiaus. Dėl to Croftas pateks į laivą.


Viršuje rasite įrenginį, kuriuo galėsite perkelti stiebą. Ant jo kabo ginklas. Padėkite šį elementą taip, kad jis būtų tiesiai virš kairiosios laivo pusės. At teisinga vieta pagrindinis veikėjas tikrai pakomentuos šį veiksmą.

Tada reikia šokti į vandenį ir atidaryti praėjimą, vedantį į kitą laivo dalį. Norėdami tai padaryti, turite šiek tiek padirbėti su savo kirtikliu.

Pasiekę norimą vietą, šokite ant kairėje pusėje esančių uolų ir eikite į „varnos lizdą“ (vietą, kur sėdi sargas), esantį tolumoje. Paimkite kirtiklį ir nuvalykite dalį stiebo. Tada grįžkite ir pasukite 180 laipsnių kampu.


Apžvalgos platformoje sujunkite dvi virves ir naudokite jas, kad patektumėte į priešingą pusę. Tačiau prieš tai darydami, turite naudoti kirtiklį ir įjungti mechanizmą, kuris leis ginklui nukristi ant laivo ir suteiks galimybę patekti į kamerą.

Spustelėkite altorių ir išmokite naujų įgūdžių, vadinamų Kaimanų kvėpavimu 2 lygiu. Tai leis jums dar ilgiau plaukti po vandeniu, nereikės ieškoti oro kišenių.

Šventojo Chuano misija

Ištroškę dievai


Šio kapo koordinates galėsite sužinoti baigę pirmąjį etapą šalutinis ieškojimas"Dizainas". Faktas yra tas, kad jo ištrauka yra paskutinis misijos etapas.

Norėdami rasti įėjimą į kapą, eikite į pietinę regiono sritį. Galite naudoti jį kaip vadovą medinis tiltas, prieš kurį stovi lentelė su užrašu, kad įvažiuoti draudžiama. Eikite į kairę, kad pasiektumėte ežerą. Pasinerkite į jį ir pradėkite plaukti iki taško, nurodyto žemėlapyje.


Perėjimas į urvą yra po vandeniu. Plaukkite atsargiai, kad netrikdytumėte čia gyvenančių piranijų ir murenų. Toliau turėsite pasistengti netapti šių plėšrių žuvų maistu. Pasiekę pirmąjį požemio kambarį, apžiūrėkite freską ir surinkite visas vertingas medžiagas. Dešinėje, ant kalvos, yra rankena. Bendraukite su ja naudodami savo lanką. Vanduo išnyks, ir jūs galite toliau eiti gilyn į kapą.

Eikite dar toliau ir priimkite paskutinį iššūkį. Nupjaukite virves ant plaustų, pririštų prie baseino dugno. Tai padaryti nebus lengva, nes tvenkinyje plaukioja piranijos. Teisingai apskaičiuokite momentą – nardykite tik tada, kai žuvys nusprendžia pakeisti savo buveinę.


Norėdami atidaryti vartus, pasukite rankeną pagal laikrodžio rodyklę nuo vandens rato. Prieikite prie šio objekto ir šaudykite lanku į vairą, kuris kabo virš vartų. Vėl eikite prie svirties.

Tada pasukite rankeną taip, kad ji grįžtų į pradinę būseną, bet tik kelioms sekundėms. Tada perkelkite jį į šalį. Jei paliksite kraną virš rato, lynas neatlaikys ir turėsite dar kartą atlikti aukščiau aprašytą veiksmą. Atidarę vartus, eikite į vidų ir apžiūrėkite freskas.

gyvybės medis


Paskutinis kapas žaidime. Jei jums pavyko užbaigti visus ankstesnius galvosūkių požemius, tai atlikę šį, atrakinsite trofėjų pavadinimu Tomb Raider. Įėjimas į Gyvybės medį yra netoli ankstesnio urvo (vieta, kurioje galite sumedžioti karališkąjį leopardą).

Netoli įėjimo rasite stovyklą, artefaktą ir keliaujantį pirklį. Pasiruošę eiti per kapą, sunaikinkite kliūtį tako gale ir nusileiskite į požemį. Parodykite savo laipiojimo įgūdžius ir atsidursite reikiamoje vietoje. Čia jums reikės spręsti naują galvosūkį.


Jūs turite sąveikauti su degiosiomis dujomis. Jo dėka galite perkelti platformas arba išvalyti praėjimus. Norėdami tai padaryti, tiesiog sukurkite ugnies rodyklę ir nušaukite ją į dujų kaupimosi vietą.

Perėję į pirmąją platformą (stumkite ją link savęs), įsitraukite į mūšį su vietiniais laukiniais. Su šiais pavojingais padarais teks susidurti dar kelis kartus. Tačiau visur bus šoviniai ir resursai, todėl galėsite juos visus nušauti be jokių problemų.


Toliau eikite žemyn ir perkelkite antrąją platformą naudodami ugnies rodykles. Kai ji artės prie jūsų, šokite ant jos ir vėl šaudykite. Apžiūrėkite freską ir tada nuimkite naują trinkelę. Šios platformos yra integruotos viena su kita ir tarp jų yra medinė konstrukcija, kuriuo užlipę pateksite į kitą pusę.

Toliau turėsite įminti paskutinę mįslę. Pirmiausia atjunkite platformą, o iš kitos pusės atidarykite prieigą prie degiųjų dujų. Tada šokite ant artimiausios platformos, kad pereitumėte prie kitos. Iššaukite ugnies strėlę į dujas ir grįžkite į atbrailą. Nužudyk visus priešus, apžiūrėk freską ir išeik iš kapo.

Iššūkių kapai – tai papildomos užduotys, leidžiančios Larai tyrinėti senovinius urvus, parodyti savo laipiojimo įgūdžius ir išspręsti įvairius galvosūkius, kad galiausiai atrastų vieną iš papildomų įgūdžių. Iš viso yra devyni kapai, todėl galite įgyti devynis papildomus įgūdžius.

Beje, už visų kapų užbaigimą Lara gaus titulą „Tomb Raider“ (pasiekimas).

Teisėjo žvilgsnis

Kapo vieta.

Kapas, kurį atrasite Peru džiunglėse. Priartėkite prie įėjimo ir sunaikinkite priekyje esančią kliūtį naudodami rodyklę. Judėti į priekį, peršokti per daubą mesdami ledkirčius ir tada nusileisti į vandenį.

Kita kliūtis – skulptūra, kurios negalima apeiti. Pirmiausia suraskite kambaryje freską, kad padidintumėte savo žinias apie vietinį kečujų dialektą, tada dešinėje pusėje pakilkite į kalną ir šokite ant atsvaros įtaiso. Surinkę reikiamus išteklius judėkite pirmyn mediniu tilteliu, plaukite per vandenį ir eikite tiesiai, kol rasite naują freską. Iš čia eikite žemyn ir suraskite pagrindinį kapo urvą su pagrindine mįsle. Naudodama atsvarus, Lara turi pakelti laiptus, vedančius į įgūdžių freską.

Norėdami pradėti, perkelkite kairėje pusėje esantį vežimėlį taip, kad atsvara pakiltų, o statula nukristų. Vežimėlis turi būti tiesiai šalia laiptų. Judėkite link laiptų ir iššaukite strėlę į skulptūrą kairėje pusėje, kuri leis pritvirtinti virvę. Pastatykite toliau esantį vežimėlį toje vietoje, kur pagal nutylėjimą buvo pirmasis, tai leis įsikibti į pakeltą atsvarą. Pakilkite aukščiau kairėje pusėje ir nuleiskite šią atsvarą. Panašiu būdu reikia pakelti kitą skulptūrą dešinėje pusėje. Tada belieka pasinaudoti laiptais, išstudijuoti freską, įgijus įgūdžių, ir išeiti iš kapo.

Požemio vartai

Kapo vieta.

Įsikūręs Peru džiunglėse. Istorinės žaidimo dalies metu rasite pirmąją stovyklą su ugnimi netoli lėktuvo katastrofos vietos, ant nedidelės kalvos. Judėkite link žymeklio, kuris pasirodys, kai būsite arti norimos vietos. Šliaužkite po išlindusiais medžio šakniastiebiais, eikite į priekį ir suraskite skardį. Čia teks užlipti ant medžio šakos ir su bėgimo startu peršokti į kitą, kad vėliau ledkirčių pagalba būtų galima prilipti prie uolos. Nusileiskite žemiau ir išjunkite spąstus, tada pasiimkite geografo kuprinę, kuri automatiškai įdės kelis svarbius žymeklius žemėlapyje.

Pakilkite į kalną, nuo kurio galite sekti medžių šakas ir patekti į priešingą pusę. Galų gale turėsite nusileisti kuo žemiau ant virvės, tada siūbuoti ir šokti link atbrailos. Ištirkite vietinę stovyklą, pažiūrėkite į sieną dešinėje ir pažiūrėkite į viršų, kad pamatytumėte tašką, kurį galite patraukti ledkirčiu. Taigi, pereikite į priešingą pusę.

Dešinėje pusėje tarp sienų yra praėjimas, vedantis į mažas kambarys. Salėje dešinėje pusėje yra atbraila, leidžianti pakilti aukščiau. Galite eiti dviem būdais: arba dešinėje pusėje esančiu mediniu tiltu, kuris veda į lauką, arba kairiuoju keliu gilyn į kapą. Leiskitės žemyn siena arba atlikite bėgimo šuolį į kitą pusę, būdami apatinėje platformoje. Užlipę į medį šokite į priekį ir suimkite medžio šaką ledkirčiais. Kairėje pusėje galite rasti nedidelį urvą su naudingais daiktais ir aukso rūda. Judėti kartu nuvirtęs medis ir atrasti pagrindinį galvosūkį.

Jį sprendžiant neturėtų kilti ypatingų sunkumų. Turėtumėte pasukti prietaisą prieš laikrodžio rodyklę, kol galėsite sujungti dvi priešingas puses su virve. Nueikite ten, patraukite svirtį šalia antrojo įrenginio ir suaktyvinkite platformą ant krano. Grįžkite atgal ir pasukite pirmąjį įrenginį, kad jis būtų pradinėje padėtyje. Prijunkite platformą ta pačia virve.

Vėl pereikite prie antrosios svirties ir patraukite ją. Virvė laikys platformą kelias sekundes, todėl turėsite laiko greitai ant jos užšokti. Perėję ant platformos, nusileiskite ir apžiūrėkite freską. Šokite ant uolos dešinėje ir bėkite iki uolos, kur reikia patraukti ant ledo kirčių. Šiuo metu kapas pradės griūti, ant tavęs kris akmenys iš dešinės ir kairės. Kai praskris pirmasis akmuo, šokite teisinga kryptimi ir kilkite aukštyn. Čia bus freska, kurią išstudijavus atsiras naujas įgūdis.

Kaukimo urvai

Kapo vieta.

Šis bandomasis kapas yra Kuwak Yaku mieste. Ji čia viena! Jūs arba patys tyrinėjate vietą ir atrandate urvą, arba kalbatės su vienu iš miestiečių, o po to žemėlapyje pasirodys atitinkamas ženklas. Norėdami patekti į reikiamą vietą, drąsiai šokite nuo skardžio į bedugnę, atsidūrę vandens telkinyje. Galite tyrinėti rezervuaro dugną ir surinkti daug naudingų daiktų.

Judėkite į priekį ir pačiame urvo gale rasite staigų nusileidimą. Lara riedės žemyn, o jums reikės laiku paspausti šuolio mygtuką, o tada įmesti ledo kirtiklius į uolą. Paėmę jį, pakabinkite kuo žemiau ant virvės ir pradėkite siūbuoti, kad įšoktumėte į nedidelį plotą. Svarbu spėti patraukti atbrailą ant sienos ir nusileisti dar žemiau.

Sekite mažą skylę sienoje, pro kurią Lara gali nušliaužti į kitą pusę. tada jūsų laukia dar vienas nusileidimas ir mūšis su laukiniais gyvūnais. Sėkmingai baigę mūšį, apžiūrėkite freską ir judėkite link uolos su ugnimi. Šaudykite iš lanko, kad galėtumėte naudoti virvę ir patekti į kitą pusę.

Pereikite į viršų ir tyrinėkite urvą kairėje pusėje, kur bus paslėpta talpykla. Kitu keliu galima pasiekti pagrindinę kapo salę, kurioje, kaip visada, tenka išspręsti galvosūkį. Išnagrinėkite urvą ir suraskite tris svirtis, kurios atidaro specialius vartus. Jų pagalba galite užgesinti ugnį ant tilto, kad pašalintumėte visas kliūtis iš kelio.

Norėdami pradėti, sąveikaukite su pirmuoju įrenginiu ir paimkite siūbuojančią švytuoklę. Raskite akimirką su stipriais vėjo gūsiais ir šokite į kitą pusę. Antruoju prietaisu atidarykite vartus ir eikite į priešingoje pusėje esantį kalną. Sekite ten ir apskaičiuokite laiką, reikalingą veikti esant stipriam vėjo gūsiui. Iššaukite lanką į švytuoklės viršų, kuri kartu su kliūtimi judės ir atvers praėjimą toliau.

Grįžkite prie antrojo įrenginio, kad uždarytumėte vartus, nes dėl stipraus vėjo Lara gali nukristi nuo tilto. Pereikite prie paskutinio įrenginio, bet jo neatidarykite, nes kelyje yra trečia siūbuojanti įranga. Pritvirtinkite virvę prie švytuoklės ir atidarykite antrojo prietaiso vartus. Užgesinkite ugnį, apžiūrėkite freską ir, įgiję įgūdžių, išlipkite.

Mūšio kelias

Kapo vieta.

Šis kapas yra Slaptajame mieste. Eikite į vakarinę jos dalį ir netoli įėjimo į kriptą rasite bandomąjį kapą. Sekite prie ežero ir pasinerkite po vandeniu, kad rastumėte siaurą angą. Pereikite per užtvindytą zoną, pakilkite į paviršių ir apžiūrėkite freską stovykloje. Tavo kelias yra už jo. Prietaisu eikite pro vartus, užlipkite ant atbrailos kairėje pusėje ir įveik kliūtis užšokdami ant kalno. Pritvirtinkite virvę ir leiskitės žemyn, kur reikės siūbuoti ir šokti toliau.

Tada apžiūrėkite freską ir naudokite kitą svirtį, kad pereitumėte pro kitus vartus. Žemiau esantis stulpelis suaktyvins spąstus, kurie suksis prieš laikrodžio rodyklę. Iš viso yra du praėjimai – kairėje ir dešine ranka. Kiekvienas kelias nuves jus prie įrenginio, kuris laikinai išjungia spąstus, bet paleidžia nejudančias kliūtis. Nesvarbu, kur nuspręsite eiti pirmas. Eikite į įrenginį, sąveikaukite su juo ir, nesustodami vietoje, eikite per kliūtis ir patraukite svirtį, kad pašalintumėte dalį stulpelio. Tą patį padarykite kitoje pusėje. Kai kolona sustoja, galite lipti į viršų ir bendrauti su freska, kad įgytumėte įgūdžių.

Senovinis akvedukas

Kapo vieta.

Kitas kapas Slaptajame mieste. Šį kartą kalbame apie viršutinę Paitičio dalį. Po vaizdo įrašo šventykloje sekite istorijos užduočių taikinio žymeklį. Prieš tiltą pasukite į kairę ir nusileiskite nuo uolos. Toliau pasakojime turėsite eiti į dešinę pusę, šokinėjant ant sijos, bet eikite į kairę, giliai į urvą. Viduje pasinerkite po vandeniu ir judėkite pirmyn. Nepamirškite papildyti deguonies atsargų oro kišenėse. Išlipę iš vandens, ledo kirvėmis užlipkite ant uolos, tada apžiūrėkite relikviją dešinėje ir judėkite toliau.

Naujoje urvo dalyje šokite ant atbrailos dešinėje ir pasiimkite naudingų daiktų. Po vandeniu nėra daug, todėl užlipkite ant aukščiau esančios atbrailos ir apžiūrėkite freską. Eik tiesiai į priekį kaire ranka rasite stovyklą. Peršokti į kitą vandens telkinį, surinkti naudingų išteklių o kitame kambaryje rasite kapo mįslę.

Pirmiausia paleiskite įrenginį, kad baseinas būtų užpildytas vandeniu, ir pakelkite plaustą į paviršių. Sekite žemiau ir sąveikaukite su po vandeniu esančia svirtimi, kuri atvers vartus ir išleis tvenkinį. Perkelkite plaustą arčiau vartų ir sujunkite du objektus naudodami virvę. Grįžkite į įrenginį ir paleiskite jį, kad atvertumėte kelią toliau.

Nuplaukite per vandenį į kitą kambarį, suraskite svirtį, panašią į ankstesnę, ir nusausinkite tvenkinį. Pašaukite strėlę į kliūtį, pašalinkite ją iš perėjos, kad galėtumėte grįžti į ankstesnį kambarį. Larą užpuls priešai. Juos įveikę plaustą perkelkite į kitą patalpą ir pirmuoju prietaisu užpildykite indą vandeniu. Plaustas turi būti šalia kairiosios sienos. Eikite į viršų, pasiimkite amuniciją ir pereikite į kitą kambarį. Toliau žudykite priešus, bandydami sustabdyti Larą.

Tada prasidės paskutinis dėlionės etapas. Norėdami pakelti vandens lygį rezervuare, įjunkite svirtį, esančią salės pradžioje. Dešinėje pusėje yra ratas su ašmenimis vandeniui. Eik prie plausto ir šaudyk lanku į virvę ant rato. Tai pastūmės plaustą ir leis pasiekti kliūtį. Kambario centre yra platforma, kurią galima sujungti virve su ratu. Iššaukite kabliuką šalia platformos, tada atmuškite priešininkus ir nukirpkite virvę. Kol jūs kovosite su vietiniais, plaustas nutols nuo centrinio stulpo, į kurį turite lipti tol, kol nutrūks virvė. Kai tik plaustas pradeda judėti, iššaukite kabliuką ir šokite į vandenį. Užlipkite ant stulpo, sekite juo ant platformos ir eikite į kambarį su freska.

Dešinėje freskos pusėje yra iškilimas. Jo gale yra virvė, leidžianti išlipti. Jei nuspręsite grąžinti tuo pačiu būdu, turėsite atlikti tuos pačius veiksmus, kuriuos aprašėme anksčiau, tačiau atvirkštine tvarka.

Saulės šventykla

Kapo vieta.

Įėjimas į šį kapą, esantį netoli slaptojo Paitičio miesto, yra po vandeniu. Reikia nuvažiuoti į pietinę miesto dalį (viršuje žemėlapyje) ir apžiūrėti namus. Viename iš jų yra nedidelis baseinas, vedantis į urvą. Apsižvalgykite po urvą ir eikite į viršų. Čia galite sulaužyti lūžtančią sieną ir patekti į bandomąjį kapą. Eikite per įvairias kliūtis, judėdami uolomis, kad patektumėte į šventyklą. Surinkę išteklius ir relikvijas, apžiūrėkite freską šalia praėjimo į kambarį su mįsle.

Kambaryje yra keturi veidrodžiai. Pirmojo ieškokite prie įėjimo pietryčių pusėje, antrojo – šiaurės vakarų kampe, trečio ir ketvirto – šiaurės rytuose ir pietvakariuose. Jūs negalite įkristi į vandenį, kitaip Lara mirs. Svarbu atsiminti šią numeraciją!

Pradėkite statyti veidrodžius. Norėdami pradėti, pasukite pirmąjį veidrodį taip, kad jis būtų nukreiptas į kairįjį stulpelį. Pereikite prie ketvirtojo veidrodžio ir sureguliuokite jį taip, kad šviesos spindulys pasiektų kolonėlę, esančią arti trečiojo veidrodžio. Grįžkite prie pirmosios svirties ir nukreipkite šviesos spindulį į kolonėlę, esančią šalia pirmojo ir trečiojo veidrodžių. Tada turite pasukti įrenginį su pirmuoju veidrodžiu į dešinę pusę, kad patektumėte į trečiąjį. Čia pasukite trečią svirtį, sukdami ją prieš laikrodžio rodyklę, link šalia esančios kolonos.

Grįžkite į pirmąjį įrenginį ir suaktyvinkite stulpelį iki ketvirtojo veidrodžio. Eikite ten, pasukite mechanizmą į tą patį stulpelį (ieškokite kristalo žemiau). Sureguliuokite pirmojo prietaiso šviesos spindulį sukdami link stulpelio, esančio šalia antrojo. Eikite į šį veidrodį ir nukreipkite šviesos spindulį prieš laikrodžio rodyklę į artimiausią centre įrengtą stulpelį.

Visa tai gali skambėti sudėtingai ir nesuprantamai, tačiau žaidimo metu greitai išsiaiškinsite, kas čia yra ir kodėl. Ištyrę freską, atrakinsite įgūdžius, po kurių galėsite išeiti. Reikalingas praėjimas bus tarp ketvirto ir antrojo veidrodžių. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai lipti ant sienos dešinėje pusėje.

San Kordova

Kapo vieta.

Vienintelis bandomasis kapas, kurį aplankysite Cenote. Šioje vietoje kažkada lankėsi sudužę ispanų kolonistai, todėl čia rasite didžiulį ir baimę keliantį galeoną. Per užtvindytą zoną eikite link kapo. Išsišakojime turėsite eiti į dešinę, nes kelias į kairę išves jus iš urvo. Būkite atsargūs, nes po vandeniu galima pastebėti keletą murenų. Nepamirškite naudoti oro kišenių, kad papildytumėte deguonies atsargas.

Išlipę iš vandens pamatysite stovyklą. Įėjimas į kapą užblokuotas medinės sijos, todėl užtaisytą vežimėlį turite perkelti į kairę pusę, tada stumti ginklą į priekį. Eidami aplink laivą dešinėje pusėje, stumkite plaustą, kuris įkris į vandenį. Su jo pagalba galite užlipti į galeono denį, kur yra svirtis, kuri išskleidžia burę ir pakabina ginklą virš kabinos.

Priešingoje laivo pusėje yra povandeninis takas. Užlipkite ant denio ir pamatysite burę, prijungtą prie stiebo. Dabar jūs negalite jo perkelti. Kairėje stiebo pusėje yra skylė uoloje. Eikite šiuo keliu iki krašto ir atriškite kabelį. Norėdami grįžti į denį, lipkite virvinėmis kopėčiomis į aukščiau esančią pakopą ir iš ten šokite ant uolos. Naudodami svirtį, išskleiskite burę ant denio, kad galėtumėte užlipti į viršutinį stiebą. Susitvarkykite su ginklu, kuris įkris į kabiną ir atvers kelią į vidų.

Gyvybės medis

Kapo vieta.

Šis kapas yra Saint Chuano misijos vietoje. Įėjimą viduje rasite netoli kito kapo šioje vietovėje, šalia vietos, kur jums siūloma sumedžioti karališkąjį leopardą (apie tai sužinosite iš vietos gyventojai; Pokalbio metu žemėlapyje pasirodys žymeklis).

Prie įėjimo – relikvija, stovyklavietė ir pirklys. Norėdami patekti į vidų, sunaikinkite užtvarą tako gale ir nusileiskite į urvą. Po kelių gudrybių pamatysite naujo tipo galvosūkį su degiomis dujomis. Negalite eiti toliau, jei dujos trukdo jums kelią, bet galite jomis nustumti įvairias platformas. Iššaukite šaudymo strėles, jei reikia uždegti dujas.

Atsidūrę pirmoje platformoje, kuri turėtų būti perkelta link Laros, jus užpuls vietiniai gyventojai. Atminkite, kad jie bus rodomi dar keletą kartų. Surinkite amuniciją ir išteklius. Leidžia kurti strėles. Sekite žemyn ir pakreipkite naują platformą. Kai ji bus šalia, pašok ir vėl šaudyk. Ištyrę freską, atriškite trečiąją platformą. Jie visi yra susiję, o tarp jų yra medinis prietaisas, kurią Lara gali sugriebti ledo kirvėmis, kurios leis jai pereiti į priešingą pusę.

Jūsų laukia paskutinė mįslė. Pirmiausia nupjaukite platformą laikančią virvę ir atidarykite prieigą kitoje pusėje, kad atsirastų degių dujų. Peršokkite į netoliese esančią platformą, kad atsidurtumėte antrojoje. Išleiskite dujas ir grįžkite į atbrailą. Nugalėję priešininkus, galite studijuoti freską ir, užsidirbę dar vieną papildomą įgūdį, išeiti.

Ištroškę dievai

Kapo vieta.

Bandomasis kapas yra Saint Chuano misijos vietoje. Žvelgdamas į priekį, jis sakys, kad iš viso jų čia yra du. Sužinoti tikslią kapo vietą yra gana paprasta: faktas yra tas, kad turėsite jį aplankyti kaip vienintelės papildomos šios vietos paieškos (dizainas) dalį, o tai įvyks antroje užduoties dalyje, įveikus vieną. kriptų. Norėdami patekti į kapo įėjimą, eikite į pietinį vietovės regioną. Ten rasite medinį tiltą su ženklu, draudžiančiu pravažiuoti. Eikite į kairę pusę, kad surastumėte ežerą. Pasinerkite į jį ir eikite į žemėlapyje nurodytą vietą.

Įėjimas į vidų yra po vandeniu, bet jūs turite slėptis nuo piranijų ir murenų. Slėpkitės nuo žuvų pasislėpę krūmuose pačiame apačioje ir pasirinkę maršrutus, kur jos neplaukia. Pasiekę salę apžiūrėkite freską, surinkite išteklius ir užlipkite į uolos viršūnę dešinėje, kur rasite svirtį. Jį suaktyvinus lankeliu ištuštinsite konteinerį ir galėsite judėti toliau.

Eikite tiesiai, kol pamatysite erdvus kambarys. Plaukiokite po vandeniu ir, vengdami piranijų, išlaisvinkite du plaustus, nukirpdami virves. Vieno iš jų virvė paslėpta užrakintų durų apačioje kairėje, nišos viduje. Norėdami eiti toliau, pasukite vandens rato svirtį pagal laikrodžio rodyklę. Sekite platformą iki rato, kur yra virvė, atsistokite šalia ir šaudykite į metalinį ratą virš vartų, ant kurio taip pat yra virvė. Taip įrenginius sujungsite vienas su kitu. Iš naujo suaktyvinkite svirtį, kuri valdė vandens tiekimą. Ratas pradės suktis, bet neskubėkite išvažiuoti! Jei paliksite viską taip, kaip yra, virvė nutrūks ir durys vėl užsidarys. Turite palaukti, kol lynas bus visiškai įtemptas, kai praėjimas bus atidarytas, tada vėl išjunkite rato sukimąsi, naudodami tą pačią svirtį.