Timsah oynamak için temalar. Oyun "Timsah": komik kelimeler ücretsiz indir

Şımarık kart oyunu"Timsah" 5 yaşın üzerindeki iki veya daha fazla çocuk için tasarlanmıştır. Bir çocuğun açıklaması ve anlaması kolay, basit ama ilginç kelimeler içerir. Bu heyecan verici, akıllı eğlence çocuklarınızın partisinde gerçek bir hit olacak!

Oyuncuların görevi– yüz ifadeleri ve jestleri kullanarak kartlardaki kelimeleri açıklayın. Oyun katılımcılarının geri kalanı arkadaşlarının neyi canlandırdığını tahmin etmeye çalışır. Oyun zamana karşı oynanır!

“Timsah” kart oyunu nelerden oluşuyor?

  • 100 kelimeli kart;
  • Görevleri olan 8 kart (komplikasyonlar ve basitleştirmeler);
  • tüzük.

Kartlar kalın, pürüzsüz kartondan yapılmıştır ve parlak bir şekilde dekore edilmiştir. Her biri dört tematik kategoriye ait 7 kelime içerir (bazen ifadeler de vardır):

Öğeler (+ 3 puan)
eylemler (+ 3 puan)
soyutlamalar (+ 5 puan)
şampiyonluklar (+ 7 puan)

Görev kartları yalnızca takım oyunu. Oyuncuların eylemlerini karmaşıklaştırır veya basitleştirirler: örneğin, bir kelimeyi arkanız dönük olarak ayakta durarak açıklamanız veya tam tersine, ilk harfini adlandırmanız gerekir. Başarıyla tamamlanan karmaşık görevler için ek puanlar verilir.

Tüzük

Talimatlar kuralları detaylandırıyor farklı miktarlar oyuncular: annenizle yalnız oynayabilir veya arkadaşlarınızla oynayabilirsiniz - her biri kendi başına veya takım halinde. Takım oyunu için, bir örneği de burada bulunan bir turnuva masası çizmeniz gerekir.

En ilginç olanı bir süre kelimeleri açıklamaktır. Kendiniz belirleyin: 1 ila 5 dakika arası.

Tüm oyun çeşitleri için genel kurallar

Olabilmek:
- kelimeyi jestler ve yüz ifadeleriyle tasvir edin;
- herhangi bir poz alın;
- açıklanan kelimenin kategorisini adlandırın;
- bir cümleyi ayrı kelimelere bölerek gösterin;
- cümledeki kelime sayısını ve kelimenin seri numarasını parmaklarınızda gösterin;
- oyuncular yanlış kelimeler söylerse kollarınızı çaprazlayın;
- oyuncuların doğru cevaba yaklaştıklarının bir işareti olarak avuçlarınızı birbirine sürtün;
- cevaplar yalnızca karttakiyle tamamen aynı biçimde verilebilir (örneğin, “havuç” yerine “havuç” diyemezsiniz).

Yasaktır:
- açıklamalar sırasında herhangi bir ses çıkarmak;
- nesnelere işaret edin;
- kelimeleri sessizce telaffuz edin;
- hayal edileni çizin (tek istisna, oyuncunun ilgili basitleştirme kartıyla karşılaşmasıdır);
- kelimeyi harf ve heceye göre gösterin.

Komplikasyonlar
1. Gözlerini kapat: Oyuncu kelimeyi gözleri kapalı olarak açıklar.
2. Sırtınız dönük ayakta: Oyuncu sözcüğü sırtı takımına dönük olarak açıklar.
3. Bir kelime söyle: Oyuncu önce rakip takımdan birinin düşündüğü kelimeyi taklit etmeli, ardından çekilen karttaki kelimelere geçmelidir.
4. Soygun: yalnızca başkasının sırası geldiğinde kullanılır. Takım rakiplerinin sözlerini tahmin edebilir ve onlara puan kazanabilir.
5. Bahis: yalnızca başkasının sırası geldiğinde kullanılır. Diğer takım görevi tamamen tamamladıysa (kartlarında bir kategorideki tüm kelimeleri açıkladıysa), onlara 10 puanınızı verin; değilse, ondan aynı sayıda puanı alın ve bunları kendinize atayın.

Basitleştirmeler
1. İlk harf: Bir oyuncu, bir kelimeyi açıklamadan önce takımına kelimenin ilk harfini söyleyebilir. Cümlelerde sadece ilk kelimenin ilk harfi denir.
2. Ekstra dakika: Bu kartı çeken takım normal süreye ekstra bir dakika daha ekler.
3. Çizim: Oyuncuya açıkladığını çizmesi için 30 saniye verilir.

Örnek kart

Öğeler: Süpürge, termometre, tuğla
Eylemler: oyna, ek
Soyutlamalar: güç
Titles: Fox Alice

Oyun neyi geliştiriyor?

İşte oyunculuk becerilerini geliştirmenin, daha hızlı, daha akıllı ve daha sosyal olmanın kart tabanlı bir yolu. Kelimelerin açıklanması hayal gücünü ve fanteziyi geliştirir ve kelime dağarcığını aktif olarak yeniler. Arkadaş canlısı bir grupla "Timsah" oynayın!

Bu oyunda iki tür kart bulacaksınız: kelime içeren kartlar ve U kartları (komplikasyonlar ve basitleştirmeler). Oyunun en basit versiyonu için yalnızca kelime içeren kartlara ihtiyacınız olacak. Bunları karıştırın ve yüzleri aşağı bakacak şekilde güverteye yerleştirin.

Ana kurallar

Bir kelimeyi göstererek şunları yapabilirsiniz:

  • vücudunuzun herhangi bir kısmıyla, hatta kulaklarınızla bile hareket edin;
  • herhangi bir poz alın - hatta başınızın üstünde durun;
  • tahmincilerin sorularını jestlerle yanıtlayın;
  • bir duvara veya başka bir düz yüzeye hareketlerle çizim yapın; kelimeyi göstermeye gittiğinizde yanınızda olan kıyafetlerinizi, mücevherlerinizi ve diğer eşyalarınızı gösterin;
  • bir cümleyi birkaç aşamada gösterin, onu ayrı kelimelere bölün;
  • Bir kelimeyi gösterirken şunları yapamazsınız:

  • konuşmak, kasıtlı olarak herhangi bir ses çıkarmak (duyguları ifade etmek dışında);
  • yanınızda olanlar dışındaki nesneleri gösterin, alın, kullanın;
  • kelimeleri sessizce, sadece dudaklarınızla telaffuz edin;
  • tek tek harfleri göster;
  • çizim yapın (yanınızda bir kalem veya kurşun kalem olsa bile) ve genellikle herhangi bir yüzeyde görünür izler bırakın;
  • Kelimeyi parçalar veya heceler halinde gösterin.
  • Her koyun kendi bacağından asılır

    İlk önce kelimeyi gösterecek oyuncuyu seçin. Desteden en üstteki kartı çeker, üzerinde belirtilen kelimelerden birini seçer (“+2” işaretiyle işaretlenmiş basit olanlarla başlamak daha iyidir) ve onu yüz ifadeleriyle diğer oyunculara göstermeye başlar. , jestler ve diğer vücut hareketleri Kelimeyi gösterirken, diğer oyuncular kendi versiyonlarını yüksek sesle ifade ederek onu tahmin ederler. Doğru versiyon söylendiği anda (çekilen karttan seçtiğiniz kelimeyle eşleşen) sıranız sona erer. Diğer oyunculara dönersiniz ve artık onlarla birlikte tahmin edersiniz ve kelimenizi tahmin eden oyuncu desteden yeni bir kart çeker, kelimelerden birini seçer ve göstermeye başlar. Kelimeniz tahmin edildikten sonra kartı saklayın. kelimelerle ve kimsenin ona bakmasına izin verme. Gelecekte birisinin kelimesini tahmin edip tekrar göstermeye gittiğinizde kartınızdan başka bir kelime veya kelime öbeği seçin. Oyunun galibi, aldığı karttaki tüm kelimeleri ilk gösteren kişidir.

    Takım oyunu

    Bireysel oyun, Crocodile ile ilk tanışma için iyidir, ancak bu oyun gerçekten yalnızca takımlarda ortaya çıkar. Takıma karşı takım oynayarak, takım ruhunu geliştirecek ve tek hareketle yoldaşlarınızı anlamayı öğreneceksiniz. Yalnızca takım oyununda: Puan sayabilecek ve size yardımcı olacak ve rakiplerinizin hayatını zorlaştıracak U kartlarını kullanabileceksiniz. Şirketinizde altıdan fazla kişi varsa, iki, üç ve hatta dört eşit takıma ayrılmanızı şiddetle öneririz.

    Şirket için kartları indirin:

    Ana turlar:

    • Isınmak. Isınmanın bir parçası olarak katılımcılara kelimelerin yer aldığı kartlar gösterilir ve ne kadar çok şey gösterebilirlerse o kadar iyi olur. Kelime tahmin edilemezse rakibin temsilcisi "sonraki" der ve katılımcı başka bir kart gösterir. Tur 30 saniye sürer.
    • Şarkıyı tahmin et. Şimdi katılımcılardan biri şarkıyı gösteriyor ve içeriğini karakterize ediyor. Tur 60 saniye sürer ve bu süre zarfında adı ve sanatçıyı tahmin etmeniz gerekir. Zafere 10 puan verilir.
    • Zor bir tur. Bir dakika içinde rakiplerinizin aynı 60 saniyede tahmin ettiği bir sözü göstermek için zamanınız olması gerekir. Sorunu çözmeyi başarırsanız 20 puan verilir. Bir uyarı var: Sözü elleriyle gösteren kişinin maske takması tavsiye edilir.
    • Zıplayanlar. Nasıl Daha fazla insan oyuna katılın, o kadar ilginç olur. Her iki takım da görevlerini elleriyle gösterir (daha doğrusu takımdan bir temsilci). İlk tahmin eden cevap veren o olur. Kimin görevi tahmin edildiğini gösteren elenir. Bu böyle devam ediyor. Kazanan, rakibinde zaten bir kişi kalmışken takımı iki kişiden oluşan kişidir.
    • Video turu. Rakip takımın tahmin etmesi gereken bir TV şovu veya talk şovu gösterebilirsiniz.

    Çocuklar için timsah oyununun kuralları

    • Takımınızın bir üyesinin karşı görev için gösterdiği görevlerle dikkatinizi dağıtmadan yalnızca kendi görevlerinizi tahmin edin;
    • Karşı takım cevap verene veya süre dolana kadar kelimeleri göstermeniz gerekiyor;
    • Sözü gösterirken karşı takımın tavsiyeleriyle dikkatinizi dağıtmadan sadece kendi takımınızın üyelerini dinlemeniz gerekiyor;
    • Önemli! Kelimelere ses biçiminde ipuçlarının eşlik etmesi gerekmez; bunları ellerinizle tasvir etmeniz yeterlidir!

    İlginç video:

    Oyun "Timsah" evrensel, her şirketi neşelendirebilecek kapasitede. Yaş sınırlamaları hiçbiri. Oyuncuların yaratıcılıkları gelişiyor ve oyunculuk yetenekleri ortaya çıkıyor.

    Tek yapmanız gereken oynamaya başlamak; tüm katılımcılar gözlerinde heyecan ve coşku görecek. "Timsah" oyunu zamanla sınırlı değildir.

    Tüzük:

    1. Herhangi bir ifade kullanmak yasaktır; yalnızca jestler, duruşlar ve yüz ifadeleri kullanılabilir.
    2. Planladığınız şeyleri harflerle gösteremezsiniz.
    3. Yabancı nesneleri kullanmayın veya onlara doğrultmayın.
    4. Dileğinizi dudaklarınızla telaffuz etmek yasaktır.
    5. Kelimenin tam olarak kağıt parçasına yazıldığı gibi telaffuz edilmesi durumunda çözülmüş sayılır.

    Özel hareketler:

    1. İlk olarak oyuncu kaç kelimenin tahmin edildiğini parmaklarıyla gösterir.
    2. Elleri çaprazlamak “unutmak” anlamına gelir.
    3. Eliniz veya avucunuzla yapılan dairesel hareketler, eşanlamlıları seçmeniz gerektiğini gösterir, cevap yakındır.

    Tanım

    Oyuncu sayısı : 3 kişiden sınırsız.

    Bir kelime veya kelime öbeği tahmin edilir. Bir oyuncu gizemi hiçbir ipucu veya nesne olmadan, yalnızca zekasını ve yaratıcılığını kullanarak göstermelidir. Katılımcı yalnızca yüz ifadelerini, duruşları ve jestleri kullanabilir.

    Amaçlanan cümleyi tahmin eden kişi onun yerini alır. Oyuna daha fazla katılım için, en anlayışlı ve yaratıcılık gösteren kişiye bir ödül atayabilirsiniz.

    "Timsah" oyunu için komik sözlerÖnceden çıktısını alıp opak bir torbaya koyabilirsiniz. Katılımcılar kelimelerin yer aldığı kartlar çekecek ve içeriğini tasvir edeceklerdir. Neyin planlandığını tahmin eden kişi, kağıt parçasını kendisi alır (kimin kazanacağını hesaplamayı kolaylaştırmak için), görevle birlikte yeni bir kağıt parçası çıkarır, yazılanları tasvir eder vb.

    Her türlü kelimenin önceden hazırlanmış bir karışımını indirebilir veya tek yönü tercih ederek kendiniz hazırlayabilirsiniz.

    Örneğin: meslekler; hayvanlar; bitkiler; TV şovları; Hobiler ve ilgi alanları; filmler ve çizgi filmler; peri masalları; şarkılar; ünlü kişilikler; dünya markaları veya aforizmalar.

    Meslekler

    Hostes; itfaiyeci; polis memuru; psikiyatrist; tesisatçı; kamyon şoförü; ebe; jinekolog; ürolog; arıcı; mimar; arkeolog; madenci; heykeltıraş; sanatçı; yazar; elektrikçi; muhasebeci; avukat; yargıç; asansör operatörü; destekleyici; müdür; aktör; Veteriner; astronot; müdür; satış elemanı.

    Canlılar

    Rakun; karides; ahtapot; kokarca; pelikan; tembellik; tilki; bir aslan; yengeç; salyangoz; sincap; tavuskuşu; yılan; ornitorenk; ayı; devekuşu; zürafa; fil; midilli; ördek; Kaz; horoz; eşek; örümcek; kedi; tırtıl; kelebek; Denizyıldızı; deniz Atı; bal arısı; uçmak; akrep; köpek; maymun; domuz; inek; hamster; papağan; kuğu; kanser.

    TV şovları

    Melodiyi tahmin edin; Hayvanlar aleminde; Ev 2; Kendisi kendi yöneticisidir; Mantık nerede; Bırak Konuşsunlar; Modaya uygun karar; Doğaçlama; Komedi klübü; Erkekler; Şan anı; Sokakların sesi; Evlenelim; Şimdilik herkes evinde; Üniversite mezunu; Son Kahraman; Yazı tura; Ne? Nerede? Ne zaman?; Ekstrasensörlerin mücadelesi; Düşler alanı; Buz Üzerindeki Yıldızlar; Rusça sürün; İnanmayacaksın; Büyük bir fark.

    Önceden kart hazırlamanın bir yolu yoktur

    Böyle bir durumda nesneleri kullanabilirsiniz. Opak bir kutuya paketleyin çesitli malzemeler küçük boy. Daha sonra oyuncu kart yerine bir şey çıkarır ve onu aynı kurallara göre tasvir etmeye çalışır. Öğeyi tahmin eden kişi onu kendisi alabilir. Böylece misafirler sadece eğlenceye değil, aynı zamanda sembolik unutulmaz hediyelere de sahip olacaklar.

    Örneğin: diş macunu; çay poşeti; kaşık; mendil; bağlamak; dolma kalem; çikolata; kalem; sabun; not defteri; cetvel; elma; muz; turuncu; tuvalet kağıdı; Şeker; kurabiye.

    Talimatlar:

    1. Dosyayı indir
    2. 6 sayfa A4 yazdırın (1 sayfada 27 kelime).
    3. Çizgileri kesin, opak bir torbaya koyun ve oyunun tadını çıkarın!





    GKU SO "TsP DPOPR "Birlik" (düzeltme)"

    2015-2016

    Metodolojik gelişim entelektüel ve eğitici oyun

    "Timsah"

    Eğitimci: Tsybaev Anatoly Alekseevich

    İçerik

      Giriş………………………………………………………………………………3

      Entelektüel ve eğitici oyun “Timsah”ın amaçları ve hedefleri….4

      “Timsah” oyununun temel kuralları………………………………..……...5

      Sonuç………………………………………………………………………………8

      Referans listesi………………………………………………………..9

      Ek 1……………………………………………………………..10

      Ek 2……………………………………………………………..14

    Giriiş.

    “Timsah” belki de en zararsız psikolojik oyunlardan biridir. Elbette grup terapisinde grup üyelerinin en sorunlu alanlarını tespit etmek amacıyla bir öğretmen ya da psikolog sunabilir. "Timsah" oyunu, kural olarak, yalnızca grup etkinlikleri için değil aynı zamanda büyük etkinlikler için de kullanılabilir ve "Ebeveyn Bakımı Olmayan Çocuklara Yardım Merkezleri", yatılı okullar ve okullar arasında yürütülür. Kural olarak, "Timsah" oyunu bir grubu (ekip) birleştirmek, dikkati günlük olaylardan uzaklaştırmak, duygusal alanı karıştırmak için tasarlanmıştır.

    "Timsah" bir pandomim oyunudur. Görevi başarıyla tamamlamak için kendi bedeninizi ve yüz ifadelerinizi çok iyi kontrol etmeniz gerekiyor. Oyun çok faydalıdır - sonuçta, gerçekte çok az çocuk (yetişkin), jestlerin yardımıyla duygu ve hisleri ifade etme becerisine sahip olabilir. Oyunun keşfetmeye adadığı şey tam da bu olasılıklar denizidir.

    " Timsah".

    Entelektüel ve eğitici oyun “Timsah” ın amaçları ve hedefleri.

    Hedef: duyguların, yüz ifadelerinin, jestlerin yardımıyla yaratıcı yeteneklerin geliştirilmesi.

    Görevler:

      Ekip üyelerinin bir ekip içinde etkileşimde bulunma yeteneklerinin değerlendirilmesi.

      İlişkisel, yaratıcı düşüncenin gelişimi.

      Gözlem, dikkat, mantıksal zincirler oluşturma yeteneğinin geliştirilmesi.

    Katılımcılar: “Ebeveyn Bakımı Olmayan Çocuklara Yardım Merkezleri” öğrencileri, yatılı okullar ve Samara Bölgesindeki okullar. 5 kişilik ekipler.

    "Timsah" oyununun temel kuralları.

    1. Bir takımdaki oyuncular yalnızca bu takıma gösterilmesi amaçlanan kelimeleri (kendi kelimeleri) tahmin etme hakkına sahiptir.

    2. Oyuncu, takım tahmin ettiği kelimeyi yüksek sesle söyleyene veya hakem oyunu durdurana kadar kelimeleri takımına gösterir.

    3. Gösterim için ayrılan süre içerisinde hiç kimse kelimeyi tahmin edemezse oyun bir ses sinyali ile durdurulur. Kelime bip sesi sırasında tahmin edilirse cevap sayılır.

    4. Gösteri yapan oyuncu sadece kendi takımının oyuncularını ve hakem ekibini dinler.

    İhlaller ve hakemlik.

    Aşağıdaki eylemler ihlal olarak kabul edilir:

    Gösterilen:

    sesleri telaffuz eder (kelimelerle ilgili olmayan tamamen duygusal olanlar hariç);

    bir kelimenin harflerini kasıtlı olarak dudaklarıyla gösterir;

    Bir kelimenin harflerini kasıtlı olarak tasvir ediyor ("aptalın dili"nin kullanımı da dahil).

    Herhangi bir ekip üyesi:

    ekibi dışında birinin sözlerini yüksek sesle tahmin eder;

    oyun sırasında hakemin kararına itiraz etmek;

    diğer takımlara, hakemlere ve seyircilere karşı yanlış (düşmanca) davranır.

    Aşağıdaki eylemler ağır ihlal olarak kabul edilir:

    Herhangi bir ekip üyesi:

    oyuna katılan herhangi bir kişiye veya hakemlere hakaret etmek;

    müstehcen kelime ve ifadeleri yüksek sesle kullanır.

    Cezalar.

    Sarı kart.

    Sistematik küçük ihlaller veya bariz (kasıtlı) ihlal durumunda oyun kurallarını ihlal eden kişiye sunulur.

    Kırmızı kart.

    Kuralların ağır ihlali veya bir oyunda 3 sarı kart alınması durumunda oyuncuya sunulur. Kırmızı kart gören oyuncu otomatik olarak oyundan çıkarılır ve takımına 100 puan ceza verilir.

    Turlar.

    1. Isınma

    Görevler: Basit kelimeler.

    Gösterim süresi: 30 saniye.

    Tahmin edilen bir kelimenin maliyeti: 5 puan.

    Takımın görevi mümkün olduğu kadar çok şey tahmin etmektir. daha fazla kelime belirtilen süre içinde.

    Her takım üyesini bir kez gösterir.

    2. Tematik tur

    Bu turda tüm gizli kelimeler farklı konularla ilgilidir. Her oyuncu bir konuyu gösterir (konular: teknoloji, hayvanlar, meslekler, hobiler, karakterler)

    Süre: Komut başına 150 saniye toplam süre.

    Tahmin edilen bir kelimenin maliyeti: 30 puan.

    Gösteriler: Takımlar, tur için ayrılan süreyi (150 saniye) tüketene kadar sırayla gösteri yapar.

    3. Oyunculuk turu

    Görevler: Konu oyunda belirlenir.

    Görüntüleme kuralları bu turda daha karmaşık hale geliyor. Farklı yollar, bunlar oyundan oyuna değişir:

    Komplikasyon seçenekleri:

    oyuncu maske takarak bir gösteri yapar;

    oyuncu gösteriyi kulaklık kullanarak gerçekleştirir (aynı zamanda şarkının sözlerini de gösterir);

    oyuncu bir kelime gösterisi gerçekleştirir ancak aynı zamanda bir fitness topunun üzerinde zıplar

    Oyuncu gösteriyi gözleri bağlı olarak gerçekleştirir (kör)

    Bir kelime için görüntüleme süresi: 40 saniye. Tahmin edilen bir görevin maliyeti: 40 puan.

    Gösteriler: Her takımdan 2 adet (2 tur).

    4. Şenlikli

    Bu turda tüm gizli kelimeler tatil temasıyla ilgilidir. Her takımdan 3 oyuncu katılıyor. 30 saniye içinde herkes takımına seçilen tatili gösterir. Tahmin edilen bir kelimenin maliyeti: 50 puan.

    5. Fedailer

    Ödevler: Ünlü kişilikler veya favori kitapların kahramanları.

    Gösteriler: Ekipler aynı görevi alır ve gösteriyi eşzamanlı olarak başlatır. Bir takım sorunu diğer takımdan önce tahmin ederse, rakip takımın oyuncusu oyundan elenir. Her iki oyuncu da son teslim tarihine uymazsa oyundan elenir. En az 2 kişiyi oyunda tutan takım kazanır.

    Süre: 60 saniye.

    Tahmin edilen bir kelimenin maliyeti: 75 puan.

    Kazananın ödül töreni.

    Sonuçları özetlemek amacıyla idare temsilcilerinin de yer aldığı bir jüri oluşturulur. yardım kuruluşu Samara Eyaleti, sponsorlar

    Jüri tamamlanan görevlerin hızını ve sayısını değerlendirir ve sonuçları özetler.

    Oyunculara organizatörler ve sponsorlar tarafından sertifikalar ve hediyelik eşyalar verilir. Jüri üyelerinin takdirine bağlı olarak özel adaylar belirlenebilir..

    Çözüm

    “Timsah” oyunu sırasında gençlere duygularını ifade etmeleri için eşsiz bir fırsat verildi. Yaratıcı beceriler düşüncelerinizi, duygularınızı ve duygularınızı ifade ederken.

    Oyuna katılanlara, duygu ve hislerini açık ve doğru bir şekilde ifade edebilmenin yanı sıra muhataplarının veya rakiplerinin duygularını sözsüz bir biçimde takip edebilmenin önemini anlamaları sağlandı.

    Kaynakça

      Psikoloji "Gelişim" üzerine çevrimiçi dergi.

      Dergi "Psikolog", Sayı 2, 2015.

      İnternet sitesi “Psikologunuz”.

      Ansiklopedi, ed. BD Karvasarsky 2000

      Bir öğretmen-araştırmacının internet sitesi.

      N.V. Samoukin'in “Okulda ve Evde Oyunlar”.

    Ek 1

    "Timsah" oyununun senaryosu.

    Lider: Herkese, en eğlenceli ve esprili Crocodile oyununun hayranlarına ve katılımcılarına iyi akşamlar. Bugün oyunumuzda takımlar sanat ve yaratıcılık gösterecek yetimhane"Birlik":

    “Brigantine”, “6. Element”, Syzran kentsel bölgesinin yetimhanesi, sosyal rehabilitasyon merkezi “Harmony” Buluşuyoruz:

    Jüri ekibi şu kişiler tarafından temsil edilir: :

    Maç başlamadan önce konuklarımıza söz veriyorum.

    _________________________________________________________________

    Lider: Evet, oyuncular yerlerinde, hakemler de yerinde, taraftarlar bekliyor. Tek yapmam gereken sana oyunun kurallarını hatırlatmak:

    Timsah oyunu bir takım oyunudur ve kendine has bir oyunu vardır.tüzük:

      Bir takımın oyuncuları yalnızca bu takıma gösterilmesi amaçlanan kelimeleri (kendi kelimeleri) tahmin etme hakkına sahiptir.

      Oyuncu, takım tahmin ettiği kelimeyi yüksek sesle söyleyene veya hakem oyunu durdurana kadar kelimeleri takımına gösterir;

      Gösterim için ayrılan süre içinde hiç kimse kelimeyi tahmin edemezse, oyun bir ses sinyaliyle durdurulur. Bip sesi sırasında kelime tahmin edilirse cevap sayılır;

      Gösteri yapan oyuncu sadece kendi takımının oyuncularını ve hakem ekibini dinler.

    İzin verilmiş:

      Jestleri ve yüz ifadelerini, dans etmeyi, zıplamayı ve tuhaflıkları kullanın.

      Herhangi bir poz alın.

      Kelimeyi bir bütün olarak veya parçalar halinde gösterin.

      Evet ya da hayır, başınızı sallayın ya da sallayın.

    Yasak:

      Heceleri ve sesleri telaffuz edin (kelimelerle ilgisi olmayan tamamen duygusal olanlar hariç);

      Yaz ve çiz

      Sağır ve dilsizlerin dilindeki harfleri ve kelimeleri kasıtlı olarak tasvir edin.Cezalar:

      Sarı kart.
      Sistematik küçük ihlaller veya bariz (kasıtlı) ihlaller durumunda kuralları ihlal eden kişiye sunulur.

      Kırmızı kart. Kuralların ağır ihlali veya bir oyunda 3 sarı kart alınması durumunda oyuncuya sunulur. Kırmızı kart gören oyuncu otomatik olarak oyundan çıkarılır ve takımına 50 puan ceza verilir.

    Bugünkü Oyun birkaç tur içerecek:

      ISINMAK

      TEMATİK YUVARLAK

      AKTÖR

      FESTİVAL

      BODGETOPLAR

    (müzikal ritim)

    Lider: Öyleyse başlayalım veİlk tur - Isınmak! Her takım üyesi bir kelime gösterir30 saniye içinde.

    Tahmin edilen her kelime için: 5 puan, tahmin edilmeyen kelime: -5 puan

    Takımlara göre kelimeler dönüşümlü olarak gösteriliyor: birinci bir takım, ikinci, üçüncü ve dördüncü ve sırayı öğrenmek için kura çekelim Kaptanlar, bana gelin ve numaranızı seçin.

    (torbadan sayıları seçin)

    Makas, broş, Gece elbisesi, şampuan, perde, balon sarımsak, televizyon, fotoğrafçılık, palmiye ağacı, somun, demir, ateş, kaşık, bot ayakkabı, çiçek, dondurma, elektrikli cam, priz, televizyon

      Jüri Isınma yarışmasının sonuçlarını özetliyor.

      Müzikal vuruş.

    Lider : İkinci tur - isminde- Tematik tur. Bu yarışmada tüm gizli kelimeler belirli bir konuyla ilgilidir (konular yarışma başlamadan önce seçilir).

    Her takım oyuncusu bir konuyu gösterir.

    Teknik - gemi, elektrikli süpürge, buzdolabı, meyve sıkacağı, bisiklet.

    Hayvanlar - fil, devekuşu, domuz, kobra, eşek.

    Meslekler – doktor, elektrikçi, eğitmen, koleksiyoncu, aşçı.

    Karakterler - Pinokyo,Jack Sparrow, Kolobok,Baba Yaga, Freddy Krueger.

    Hobiler hokey, basketbol, ​​oryantal dans, KVN, fotoğrafçılık

      Bir yarışma var ve ardından jüri sonuçları değerlendiriyor ( tahmin edilen her kelime için 30 puan)

    Lider: Başlamak Üçüncü tur "Oyunculuk".

    Takım başına iki kişi buna katılıyor. Oyuncular uygun bir topun üzerinde zıplarken bir kelime göstermelidir, gösterim süresi 40 saniyedir (30 puan).

    trafik ışığı, silah, çalışma odası, ısırgan otu, ip, çit, gıcırdayan kapı, kumbara.

    Jüri - özetliyor

    Lider : Dördüncü "Tatil" turu.

    Her takımdan 2 oyuncu çıkar. 30 saniye içinde herkes takımına seçilen tatili gösterir(50 puan ): “Maslenitsa”, “Doğum Günü”, “Paskalya”, Zafer”, 1 Nisan Şaka Günü, “Sevgililer Günü”, Yılbaşı

      Bir yarışma var ve ardından jüri sonuçları değerlendiriyor

    Jüri - özetliyor

    Sunucu: “Yakartop”un beşinci turu

    Takımlar aynı görevi alırlar ve gösteriye eş zamanlı olarak başlarlar. Bir takım bulmacayı diğer takımdan önce tahmin ederse, tahminde bulunan takımın oyuncusu oyundan elenir. En az iki kişiyi oyunda tutan takım kazanır. Bir kelimenin maliyeti 75 puandır.

    Duraklat. Özetle, diploma ve ödüllerin verilmesi.

    Ek 2

    ÇOCUK EVİ "BİRLİK"

    27 EKİM 15.00 TOPLANTI SALONU

    BİRİNCİ,

    EĞLENCELİ VE ÖĞRETİCİ BİR OYUNDA:

    TAKIM D/D "BİRLİK",

    TAKIM SRC "HARMONY",

    TAKIM D/D G.O. SİZRAN,

    TAKIM D/D No.10

    GELMEK,

    BİZİM İÇİN ACI,

    POZİTİF İLE ŞARJLANIN!!!