DIY σπιρτόκουτο. Πώς να φτιάξετε ένα σχέδιο σπιρτόκουτου. Τυπικό μέγεθος σπιρτόκουτου

Το επόμενο βήμα είναι να μετατρέψουμε το κουτί μας σε ένα επεξεργάσιμο αντικείμενο Poly: RMB -> Μετατροπή σε -> Επεξεργάσιμο πολυ.



Επιλέξτε δύο πλευρές του κουτιού, όπως φαίνεται στην εικόνα:



Χρησιμοποιώντας ένα εργαλείο Ενθεσηδημιουργήστε νέα πολύγωνα με μια μικρή εσοχή 0,045 εκ:



Ας διαγράψουμε αυτές τις άκρες και ας συνδέσουμε τα υπόλοιπα μέρη χρησιμοποιώντας το εργαλείο Γέφυρα. Αν επιλέξουμε όλες τις άκρες που χρειαζόμαστε και χρησιμοποιήσουμε την εντολή Γέφυρα, τότε τίποτα δεν θα λειτουργήσει, αφού το πρόγραμμα δεν θα καταλάβει τι να συνδέσει με τι. Και επομένως είναι καλύτερο να συνδέσετε όλες τις άκρες ξεχωριστά.



Για το εσωτερικό κουτί που θα δημιουργήσουμε κουτί, το οποίο θα κάνουμε λίγο μικρότερο από το κύριο κουτί:



Ας αφαιρέσουμε την επάνω άκρη ( Πρόσωπο πολυγώνου) και εφαρμόστε τον τροποποιητή σε ολόκληρο το πλαίσιο Κέλυφοςπου προσθέτει πάχος στο αντικείμενο μας:




Ας προσθέσουμε λίγη απαλότητα στο κύριο κουτί μας. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε τέσσερις άκρες, όπως φαίνεται στο σχήμα, και εφαρμόστε το εργαλείο σε αυτές Λοξότμηση:




Τώρα έχουμε όλα τα αντικείμενα έτοιμα. Απομένει να τους κάνουμε σαρώσεις υπεριώδους ακτινοβολίας για να διευκολύνουμε τη βαφή τους Photoshopή Ζωγράφος ουσιών.


Βήμα 4: Ξετυλίγοντας τα αντικείμενά μας με υπεριώδη ακτινοβολία

Κουτί 1

Θα κάνουμε το ξετύλιγμα χρησιμοποιώντας το ίδιο το 3ds Max, χρησιμοποιώντας τον τροποποιητή Ξετυλίξτε το UVW. Λοιπόν, ας επιλέξουμε το κύριο πλαίσιο μας και ας εφαρμόσουμε έναν τροποποιητή σε αυτό Ξετυλίξτε το UVW. Ανοίξτε το πρόγραμμα επεξεργασίας σάρωσης κάνοντας κλικ στο κουμπί Ανοίξτε το πρόγραμμα επεξεργασίας UV:






Πρώτα απ 'όλα, καταργήστε την επιλογή Επιλογή ανά στοιχείο. Αυτό είναι απαραίτητο ώστε όταν επιλέγετε ένα αντικείμενο, να μπορείτε να επιλέξετε τις όψεις και τις άκρες του και όχι ολόκληρο.



Μια επιλογή για τη δημιουργία σήμανσης UV είναι μέσω της χρήσης άκρων αντικειμένων. Δηλαδή, μπορούμε να επιλέξουμε τις άκρες που χρειαζόμαστε για να διαιρέσουμε το μοντέλο:





Έτσι πρέπει να επιλέξουμε τις άκρες που μας ενδιαφέρουν και να κάνουμε κλικ στο εικονίδιο Γρήγορος Επίπεδος Χάρτης:



Αλλά θα το κάνουμε λίγο διαφορετικά. Ας επιλέξουμε τη δυνατότητα επιλογής μόνο προσώπων επιλέγοντας το εικονίδιο αυτού του προσώπου από τρεις επιλογές.



Και επιλέξτε τα πρόσωπα όπως φαίνεται στην εικόνα (σημειώστε ότι επέλεξα 2 πρόσωπα στο πλαίσιο).



Στο Unfold Editor, σύρετε το επιλεγμένο πρόσωπο στο πλάι έξω από την περιοχή που υποδεικνύεται από την υφή του σκακιέρας. Το ίδιο θα κάνουμε και με τις υπόλοιπες περιοχές (δείτε εικόνες). Απλώς επιλέξτε μέσω του κουμπιού ctrlαρκετές άκρες και μετακινήστε τις στο πλάι προς το παρόν.




Αφού ξεδιπλώσετε ολόκληρο το κουτί με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να ράψετε μερικά μέρη μεταξύ τους για ευκολότερη υφή. Εάν επιλέξετε ένα άκρο στον επεξεργαστή UVW, θα δείτε ότι το πρόγραμμα θα επισημάνει ένα άλλο άκρο που σχετίζεται με αυτό. Βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει το εικονίδιο άκρων για να μπορείτε να χειρίζεστε τις άκρες στο πρόγραμμα επεξεργασίας.




Ας ράψουμε τις άκρες που χρειαζόμαστε. Επιλέγοντας μια άκρη και κάνοντας κλικ στο εικονίδιο Βελονιά: Προσαρμοσμένη. Μπορείτε να κόψετε οποιαδήποτε εξαρτήματα χρησιμοποιώντας το εργαλείο Διακοπή. Έτσι έραψα τα κομμάτια της σάρωσης που χρειαζόμουν:



Εάν πρέπει να περιστρέψετε ένα εξάρτημα στον επεξεργαστή UV, επιλέξτε το εργαλείο περιστροφής. Για περιστροφή υπό γωνία 10°, τσιμπήστε ctrl.



Τοποθετήστε τα εξαρτήματα του μοντέλου όπως σας ταιριάζει. Μου βγήκε κάτι σαν αυτό:



Για να τακτοποιήσετε τα πάντα αυτόματα, μπορείτε να επιλέξετε ένα εργαλείο Συσκευασία: Προσαρμοσμένη.


Για να κλιμακώσουμε τα εξαρτήματά μας σύμφωνα με το πραγματικό τους μέγεθος σε σχέση με άλλα εξαρτήματα, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο Rescale Elements(βλέπε εικόνα). Ωστόσο, για κάποιο λόγο δεν λειτουργεί πάντα. Για παράδειγμα, ποτέ δεν μπόρεσε να τοποθετήσει σωστά το σφουγγάρι της θειούχου κεφαλής ενός σπίρτου για μένα. Και έπρεπε να το κλιμακώσω χειροκίνητα.


Κουτί 2

Ας προχωρήσουμε στο ξετύλιγμα του δεύτερου κουτιού.



Απενεργοποιήστε την επιλογή ολόκληρου του αντικειμένου Επιλογή ανά στοιχείο. Επιλέξτε μόνο το κάτω άκρο και, στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί Καλλιεργώ.


Αυτό θα επιλέξει τα κοντινά πρόσωπα του μοντέλου. Ας τα στείλουμε όλα στον επεξεργαστή UV επιλέγοντας Γρήγορος Επίπεδος Χάρτης.



Το αποτέλεσμα θα είναι κάτι ανομοιόμορφο. Ωστόσο, δεν υπάρχει λόγος ανησυχίας! Απλώς θα κόψουμε τα παϊδάκια και θα κάνουμε ένα ωραίο σκούπισμα. Επιλέξτε τις άκρες που φαίνονται στην εικόνα.





Με τρόπο ήδη γνωστό σε εμάς, επιλέξτε μέσω ctrlδύο πρόσωπα.



Και στείλτε αυτό το κομμάτι στον συντάκτη. Εάν το επιθυμητό κομμάτι γεωμετρίας δεν βρίσκεται αρκετά σωστά, μπορείτε να το ισιώσετε χρησιμοποιώντας το εργαλείο Relax – Relax Until Flatή Χαλαρώστε: Προσαρμοσμένο.



Έχοντας επεκτείνει όλα τα άλλα πρόσωπα με τον ίδιο τρόπο, τακτοποιήστε τα πάντα Συσκευασία: Προσαρμοσμένηκαι μετακινήστε το στο πλάι.


Αγώνας

Τώρα ας κάνουμε το ξετύλιγμα UV του αγώνα. Όλα είναι παρόμοια με τα προηγούμενα βήματα. Πρώτα, μετατρέψτε το κουτί μας σε επεξεργάσιμο πολύγωνο: RMB(δεξί κουμπί του ποντικιού), Μετατροπή σε -> Μετατροπή σε επεξεργάσιμο πολυ.



Όλα τα βήματα επαναλαμβάνουν όλες τις λειτουργίες που κάναμε παραπάνω.



Κοιτάξτε προσεκτικά την εικόνα και θα τα καταφέρετε. Όταν επιλέγετε ολόκληρο το μοντέλο, μην ξεχάσετε να υποδείξετε ότι εργάζεστε με πολύγωνα κάνοντας κλικ στο εικονίδιο Πολύγωνο:




Θα ήθελα να επιστήσω την προσοχή σας στο γεγονός ότι όταν επιλέγετε τα πάνω άκρα του αγώνα, τα οποία, στην πραγματικότητα, είναι μικρότερα από όλα τα άλλα, αυτό μπορεί να συμβεί (βλ. εικόνα).



Όλα αυτά μπορούν εύκολα να επεξεργαστούν επιλέγοντας ένα εργαλείο Συσκευασία: Προσαρμοσμένη, το οποίο εκθέτει όλες τις λεπτομέρειες μέσα επιθυμητή περιοχή, κλιμακώνοντάς τα ταυτόχρονα σε πραγματικό μέγεθος. Επίσης, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Rescale Elements.



Θα πρέπει να μοιάζει κάπως έτσι:



Επιλέξτε τα πάντα και μετακινήστε τα στο πλάι.


Δεν έπαιξα πολύ σκληρά με το κεφάλι θειάφι. Στην αρχή επέλεξα αυτό που μου δημιούργησε το πρόγραμμα αυτόματα. Μετά έπαιξα λίγο με άλλα όργανα, για τα οποία έγραψα ήδη παραπάνω. Μπορείτε να το κόψετε και με τον δικό σας τρόπο.



Για να καταλήξουν όλα τα στοιχεία σε ένα φύλλο UV, τα επιλέγω και εφαρμόζω έναν τροποποιητή σε όλα Ξετυλίξτε το UVW.



Και αυτό είναι που πήρα.


Βήμα 5: Δημιουργήστε ένα πρότυπο UVW για την υφή

Τώρα πρέπει να δημιουργήσουμε ένα πρότυπο που θα μας βοηθήσει να δημιουργήσουμε μια υφή πλαισίου στο Photoshop. Για να γίνει αυτό, στο πρόγραμμα επεξεργασίας Επεξεργασία UVWεπιλέξτε από το μενού Εργαλείαγραμμή Render UVW Template(βλέπε εικόνα).



Στο παράθυρο που ανοίγει Απόδοση UVεπιλέξτε την επιθυμητή ανάλυση για τη μελλοντική υφή. Διάλεξα 1024Χ1024. Οι υπόλοιπες ρυθμίσεις μπορούν να παραμείνουν ως προεπιλεγμένες. Επηρεάζουν την εμφάνιση του προτύπου που προκύπτει. Μπορείτε να παίξετε μαζί τους αν θέλετε κάτι πιο βολικό για εσάς. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί Πρότυπο απόδοσης UV.



Κάντε κλικ στο εικονίδιο Εκτός, επιλέξτε τη μορφή που θέλετε, το όνομα του προτύπου σας και κάντε κλικ στο κουμπί Εκτός.

Βήμα 6: Τοποθετήστε ετικέτα στο κουτί

Τώρα είναι η σειρά να ξεκινήσετε το Photoshop ή οποιοδήποτε άλλο πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνων ράστερ ή διανυσματικών γραφικών. Και ανοίξτε το πρότυπό μας σε αυτό. Τις υφές που χρειάζεστε μπορείτε να τις βρείτε στον υπέροχο ιστότοπο textures.com. Χρησιμοποιώ τον ιστότοπο http://www.bluevertigo.com.ar/ για να αναζητήσω υφές. Αυτή είναι μια μικρή βάση δεδομένων με ιστοσελίδες με υφές.



Επίσης, κανείς δεν σας απαγορεύει τη χρήση του σαρωτή. Ψηφιοποιώντας κάθε πιθανό κουτί στο σπίτι σας.

Αυτή τη φορά, αγαπητοί φίλοι, θα αρχίσουμε να φτιάχνουμε χάρτινες συσκευασίες για σαπούνι σε φέτες. Νομίζω ότι αυτό το θέμα θα ενδιαφέρει όχι μόνο τους σαπωνοποιούς που εργάζονται με βάση σαπουνιού, αλλά και τους λάτρεις που φτιάχνουν σαπούνι από την αρχή. Αν και σε γενικές γραμμές, ακόμα κι αν έχετε μόνο καταναλωτική στάση απέναντι στην παραγωγή σαπουνιού, μην βιαστείτε να κλείσετε τη σελίδα - πλησιάζουν διακοπές του νέου έτους, και η συσκευασία δώρου από χαρτόνι, ανεξάρτητα από το πώς την κοιτάξετε, θα "αυξηθεί σε τιμή". Αλλά επειδή έκανα μετρήσεις για τα κουτιά από σαπούνι, θα προχωρήσουμε από αυτό.

Δεν είναι μυστικό ότι το πιο συχνά κομμένο σαπούνι έχει τη μορφή ορθογώνιων (ή κοντά σε αυτό) ράβδων. Αυτό σημαίνει ότι ένα ορθογώνιο κουτί θα σας φανεί χρήσιμο τώρα. Μπορεί να υπάρχουν πολλές επιλογές για την εκτέλεσή του. Μερικά από αυτά θα συζητηθούν σε μια σειρά εκδόσεων αφιερωμένων στη συσκευασία κομμένου σαπουνιού. Ας ξεκινήσουμε με το λεγόμενο σπιρτόκουτο. Δομικά, ένα τέτοιο κουτί είναι πολύ απλό, αλλά όχι χωρίς το «ζύμα» του. Για να είμαι ειλικρινής, μου αρέσει περισσότερο ως συσκευασία για κομμένο σαπούνι.

Τώρα για τα μεγέθη. Τα βασικά δείγματα για μένα ήταν κομμάτια σαπουνιού που προέρχονται από αυτό το καλούπι σιλικόνης:

Το χυτό σαπούνι σε αυτό παράγει τέσσερα κομμάτια πλάτους 64 mm, μήκους 90 mm και πάχους περίπου 23 mm (αν γεμίσει πλήρως). Το σαπούνι αυτού του μεγέθους ταιριάζει καλά σε κουτί με παραμέτρους 67x93x25 mm. Το πρότυπο για αυτό το σπιρτόκουτο μπορείτε να το κατεβάσετε εδώ:

Το αρχείο pdf περιέχει 2 σετ προτύπων - με διακεκομμένες γραμμές (για εκτύπωση σε λάθος πλευρά χαρτονιού με ήδη έτοιμο σχέδιο) και χωρίς αυτά (να επιβάλεις το δικό σου πρωτότυπο σχέδιοσε γραφικό πρόγραμμα επεξεργασίας και επακόλουθη εκτύπωση στην μπροστινή πλευρά του χαρτονιού).

Πώς να φτιάξετε ένα σπιρτόκουτο, ας δούμε το παράδειγμα του σετ Νο 1. Πιστεύω ότι για όσους από εσάς, φίλοι, έχετε ήδη πάρει το κόλπο να φτιάχνετε τετράγωνα κουτιά, η τεχνολογία είναι προφανής. Αλλά για κάθε περίπτωση, παρακάτω είναι μια μικρή οδηγία φωτογραφίας. Ως συνήθως, για εργασία θα χρειαστούμε:

— εκτυπωτής

- 1 φύλλο χαρτόνι Α4 (χρησιμοποίησα κανονικό λευκό για παιδική δημιουργικότητα) ;

- χάρακας

- μαχαίρι χαρτικής

- εργαλείο τσάκισης (γραμμένη ράβδος από στυλό στυλό, βελόνα πλεξίματος, λίμα νυχιών, πυξίδα ποδιών κατσίκας κ.λπ.)

- ψαλίδι?

- ταινία διπλής όψης

- ένα υπόστρωμα πάνω στο οποίο θα κόψουμε χαρτόνι (τώρα χρησιμοποιώ αυτοθεραπευόμενο χαλάκι, το οποίο σας συμβουλεύω να κάνετε).



Σπιρτόκουτο αυτοπροσώπως:

Το έδεσα με μια κορδέλα που ταίριαζε με το χρώμα του σαπουνιού - βγήκε σχεδόν γιορτινό:

Όπως ίσως έχετε παρατηρήσει, στην κεντρική φωτογραφία υπάρχει ένα άλλο κουτί (αυτό με τον πράσινο φιόγκο), το οποίο έχει ελαφρώς διαφορετικές διαστάσεις. Αυτό είναι επίσης ένα πακέτο από το οπλοστάσιό μου. Ίσως τα μεγέθη του να μην είναι τα πιο δημοφιλή, αλλά αν ταιριάζουν σε κάποιον, κάντε λήψη:

Λοιπόν, και τέλος - ένα κουτί ειδικά "προσαρμοσμένο" για σαπούνι "από την αρχή". Εγώ ο ίδιος ονειρεύομαι μόνο για τέτοιο σαπούνι, αλλά τα μεγέθη που χρησιμοποιούνται είναι τα πιο ρεαλιστικά. Μου τα πρότεινε μια υπέροχη τεχνίτης.

Και πάλι, επαναλαμβάνω, το πεδίο εφαρμογής των προτεινόμενων προτύπων δεν είναι σε καμία περίπτωση περιορισμένο παραγωγή συσκευασιών από χαρτόνιγια σαπούνι αυτοφτιαγμένο. Αυτοί οι τύποι κουτιών μπορούν να γίνουν εξαιρετικές συσκευασίες δώρου ή μπορούν να γίνουν ένα πρωτότυπο δώρο, για παράδειγμα, ένα κουτί για την αποθήκευση μικροαντικειμένων. Το κύριο πράγμα εδώ είναι να δείξετε τη φαντασία σας και να το διακοσμήσετε κατάλληλα. Αλλά θα μιλήσουμε για αυτό και πώς να χρησιμοποιήσετε τα πρότυπα από το σετ Νο. 2 (υπάρχουν μικρά μυστικά εκεί).

Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας!

Τα λέμε ξανά στο KARTONKINO!

5.1. Προβολή κανόνων τοποθέτησης. Για την πλήρη αναγνώριση του σχήματος των αντικειμένων στο σχέδιο, χρησιμοποιούνται διάφορες εικόνες: όψεις, τομές, τομές. Πρώτα θα μελετήσετε το είδος.

Θέα- Αυτή είναι μια εικόνα του ορατού τμήματος της επιφάνειας ενός αντικειμένου που βλέπει προς τον παρατηρητή. Για να μειωθεί ο αριθμός των εικόνων, επιτρέπεται η εμφάνιση σε προβολές των απαραίτητων αόρατων τμημάτων της επιφάνειας ενός αντικειμένου χρησιμοποιώντας διακεκομμένες γραμμές. Και Διαφορά από τις προβολές στις προβολές, χρησιμοποιούνται ορισμένες συμβάσεις και απλοποιήσεις. Θα τα μελετήσετε αργότερα.

Η εικόνα που λαμβάνεται στο μετωπικό επίπεδο των προβολών ονομάζεται μπροστινή όψη. Αυτή η εικόνα λαμβάνεται στο σχέδιο ως Το κυριότερο. Επομένως, αυτός ο τύπος ονομάζεται επίσης κύριος. Όταν κάνετε ένα σχέδιο, το αντικείμενο πρέπει να είναι τοποθετημένο με τέτοιο τρόπο σε σχέση με το μετωπικό επίπεδο των προεξοχών που κύρια όψηέδωσε την πιο ολοκληρωμένη ιδέα για το σχήμα και το μέγεθος του αντικειμένου.

Η εικόνα είναι ενεργοποιημένη οριζόντιο επίπεδοονομάζονται προβολές κάτοψη.

Η εικόνα στο επίπεδο προφίλ των προβολών ονομάζεται αριστερή όψη.

Μαζί με την μπροστινή, την επάνω και την αριστερή όψη, η δεξιά, η κάτω και η πίσω όψη μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την απεικόνιση ενός αντικειμένου (όλα ονομάζονται κύρια). Ωστόσο, ο αριθμός των προβολών στο σχέδιο θα πρέπει να είναι ο μικρότερος, αλλά επαρκής για την πλήρη αναγνώριση του σχήματος και του μεγέθους του αντικειμένου. Για να μειωθεί ο αριθμός των προβολών σε αυτά, επιτρέπεται η εμφάνιση, εάν είναι απαραίτητο, αόρατων τμημάτων της επιφάνειας του αντικειμένου με διακεκομμένες γραμμές. Για τον ίδιο σκοπό διάφορα σύμβολα, πινακίδες και επιγραφές που καθορίζονται από το πρότυπο.

Ρύζι. 52. Τρεις τύποι εξαρτημάτων

Το Σχήμα 52 δείχνει τρεις όψεις του τμήματος, μια οπτική αναπαράσταση του οποίου φαίνεται στο Σχήμα 53. Η κύρια όψη είναι η μπροστινή όψη. Κάτω από αυτό είναι μια κάτοψη, στα δεξιά της κύριας όψης και στο ίδιο ύψος - μια θέα προς τα αριστερά. Κόψιμο με λεπτομέρεια ορθογώνιο σχήμααποδείχθηκε ότι ήταν αόρατο στην κάτοψη, επομένως εμφανίζεται ως διακεκομμένη γραμμή.

Ρύζι. 53. Οπτική αναπαράσταση του τμήματος

5.2. Τοπικά είδη. Σε ορισμένες περιπτώσεις, αντί για την πλήρη προβολή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μέρος της στο σχέδιο. Αυτό απλοποιεί την κατασκευή μιας εικόνας ενός αντικειμένου.

Η εικόνα μιας ξεχωριστής, περιορισμένης θέσης στην επιφάνεια ενός αντικειμένου ονομάζεται τοπικά είδη. Χρησιμοποιείται σε αυτή την περίπτωση. όταν χρειάζεται να δείξετε το σχήμα και τις διαστάσεις μεμονωμένων στοιχείων ενός εξαρτήματος (φλάντζα, κλειδί κ.λπ.).

Η τοπική προβολή μπορεί να περιοριστεί από μια γραμμή γκρεμού, έναν άξονα συμμετρίας κ.λπ. Μπορεί να σημειωθεί στο σχέδιο και με μια επιγραφή. Η τοπική προβολή τοποθετείται σε ελεύθερο πεδίο του σχεδίου ή σε σύνδεση προβολής με άλλες εικόνες. Στο σχολείο θα εξετάσετε τοπικά είδη που βρίσκονται μόνο σε σύνδεση προβολής (Εικ. 54).

Ρύζι. 54. Τοπικές όψεις που βρίσκονται σε σύνδεση προβολής

Η χρήση τοπικού τύπου σάς επιτρέπει να μειώσετε την ένταση του ήχου γραφικό έργο, εξοικονομήστε χώρο στο πεδίο σχεδίασης.

  1. Προσδιορίστε το είδος.
  2. Πώς είναι διατεταγμένες οι όψεις στο σχέδιο;
  3. Ποιο είδος ονομάζεται το κύριο και γιατί;
  4. Ποιο είδος ονομάζεται τοπικό; Για ποιο σκοπό χρησιμοποιείται; Ποια είναι τα οφέλη από τη χρήση ενός τοπικού είδους;

Ρύζι. 56. Εργασία άσκησης

Επανασχεδιάστε βιβλίο ασκήσεωνδεδομένα στην Εικόνα 56, και σχέδια και συμπληρώστε τα με την εικόνα του δεύτερου πλαισίου.

Οδηγίες χρήσης. Εάν δυσκολεύεστε να λύσετε το πρόβλημα, φτιάξτε μοντέλα από κουτιά, όπως φαίνεται στην Εικόνα 56, και συγκρίνετε τα σχέδια των μοντέλων που φτιάξατε με τις οπτικές τους εικόνες. Φτιάξτε το δικό σας ένα ή δύο ακόμη μοντέλα από δύο ή τρία σπιρτόκουτα και συμπληρώστε τις ζωγραφιές τους.

Πρακτική εργασία Νο 3
Μοντελοποίηση σύμφωνα με το σχέδιο


Ρύζι. 58. Εργασίες πρακτικής εργασίας Νο 3

Οδηγίες χρήσης. Η μοντελοποίηση είναι η διαδικασία κατασκευής ενός μοντέλου ενός αντικειμένου σύμφωνα με ένα σχέδιο. Το έχετε κάνει ήδη στα μαθήματα εργασίας. Πριν ξεκινήσετε τη μοντελοποίηση, πρέπει να προετοιμαστείτε απαιτούμενο υλικό: χαρτόνι, σύρμα.

Για να φτιάξετε ένα μοντέλο από χαρτόνι, κόψτε πρώτα το κενό του. Προσδιορίστε τις διαστάσεις του τεμαχίου εργασίας από την εικόνα του εξαρτήματος (βλ. Εικ. 58). Σημειώστε (περιγράψτε) τις εγκοπές. Κόψτε τα κατά μήκος του περιγραμμένου περιγράμματος. Αφαιρέστε τα κομμένα μέρη και λυγίστε το μοντέλο σύμφωνα με το σχέδιο. Για να αποτρέψετε το ίσιωμα του χαρτονιού μετά την κάμψη, τραβήξτε μια γραμμή στο σημείο κάμψης. εκτόςγραμμές με κάποιο αιχμηρό αντικείμενο.

Το σύρμα για μοντελοποίηση πρέπει να είναι μαλακό και αυθαίρετου μήκους.

Συμβαίνει κάποιος από εμάς να βρεθεί σε αδιέξοδο, όταν είναι απαραίτητο να μην δείξει τη μέγιστη φαντασία, αλλά να κάνει απλούς υπολογισμούςγια την κατασκευή ενός απλού κουτιού. Υπάρχουν πολλά master classes στο Διαδίκτυο, και διαγράμματα και διαγράμματα είναι ελεύθερα διαθέσιμα... Αλλά ανάμεσά τους δεν υπάρχει το σωστό κουτί, ακριβώς αυτό που χρειάζεστε. Σταματήστε να πανικοβάλλεστε! Δεν υπάρχει λόγος να στεναχωριέσαι. Ας βοηθήσουμε τον εαυτό μας.

Σας προειδοποιώ αμέσως ότι αυτό το master class είναι πολύ βαρετό. Θα είναι χρήσιμο μόνο σε όσους έχουν περιοδικά ανάγκη για ένα συγκεκριμένο κουτί συγκεκριμένου μεγέθους. Είναι σαφές ότι υπάρχουν πολλές παραλλαγές στα σχήματα και τα σχέδια των κουτιών συσκευασίας είναι αδύνατο να καλυφθούν τα πάντα σε μια κύρια τάξη. Ας ασχοληθούμε κλασική έκδοση: κουτί με αφαιρούμενο καπάκι. Και θα έχουμε χαρτόνι όχι λίπος!

Λοιπόν, τι μπορεί να επηρεάσει τη διαδικασία κατασκευής κουτιού; Είναι σαφές ότι πολλά εξαρτώνται από το χαρτόνι: τόσο το πάχος όσο και οι διαστάσεις του φύλλου είναι σημαντικά. Θα πω αμέσως, ακόμα κι αν το χαρτόνι δεν σας φαίνεται πολύ χοντρό, δεν μπορείτε να αγνοήσετε το πάχος του: χιλιοστό σε χιλιοστό - και μπορεί να προκύψει μια προφανής παραμόρφωση.

Πώς υπολογίζετε λοιπόν τα μεγέθη; (Οι γενναίοι τα σχεδιάζουν αμέσως, αλλά μου αρέσει να κάνω τους υπολογισμούς σε πρόχειρο σχέδιο - για να μην ξεχάσω τίποτα!) Για ευκολία, προσωπικά χρησιμοποιώ ένα τετράγωνο φύλλο σημειωματάριου. Δεν είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε σε πλήρες μέγεθος: αρκεί να τηρείτε κατά προσέγγιση την αναλογία των μεγεθών. Σχεδιάστε το κάτω μέρος του κουτιού: Ποιο χρειάζεστε - τετράγωνο ή ορθογώνιο; Τώρα ας το καταλάβουμε βέλτιστο ύψοςτοίχοι - αυτός που χρειάζεστε. Το σχεδίασε. Μην ξεχνάτε τη μέθοδο στερέωσης των τοίχων: θα χρησιμοποιήσουμε την απλούστερη - σε κύκλο. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να κάνετε μικρές τομές - μία σε κάθε πλευρά του τεμαχίου εργασίας (στο δεύτερο διάγραμμα αυτές οι γραμμές κοπής υποδεικνύονται με κόκκινο χρώμα). Λυγίστε το τεμάχιο εργασίας, καλύψτε τα "αυτιά" - περιθώρια κόλλησης - με κόλλα, διπλώστε το και συναρμολογήστε το κουτί. Αυτό είναι όλο. Απλώς να θυμάστε ότι αυτή η μέθοδος είναι κατάλληλη αν το ύψος δεν είναι μεγαλύτερο από το μήκος και το πλάτος του κουτιού!



Τώρα, για να το εδραιώσουμε στη συνείδησή μας, ας αλλάξουμε τα μεγέθη. Για παράδειγμα, το μήκος του κουτιού είναι 20 cm, ας πούμε το πλάτος είναι 10 και το ύψος είναι 15 cm Υπολογίζουμε: 15 + 20 +15 = 50 cm (αυτό είναι το μήκος της ανάπτυξης) και 15 +. 10 +15 = 40 cm (αυτό είναι το πλάτος της ανάπτυξης ).

Εάν χρειάζεστε ένα κουτί με τετράγωνο πάτο, τότε η σάρωση θα είναι τετράγωνη. Για παράδειγμα: το μέγεθος του κάτω μέρους του κουτιού πρέπει να είναι 20 x 20 cm και το ύψος να είναι 15 cm Είναι εύκολο να υπολογίσετε: 15 + 20 + 15 = 50 - που σημαίνει ότι για να φτιάξετε μια σάρωση χρειάζεστε ένα τετράγωνο. των 50 x 50 cm

Μπορείτε επίσης να κάνετε μια ελαφρώς διαφορετική εκδοχή της ανάπτυξης: σε δύο απέναντι πλευρές υπάρχουν δύο ζεύγη "αυτιά" για στερέωση. (Μπορείτε να αφήσετε τα "αυτιά" ως τετράγωνα ή μπορείτε να τα στρογγυλοποιήσετε)



Παρατήρησε ότι τι μεγαλύτερο μέγεθοςχρειάζεται ένα κουτί, τόσο λιγότερο πιθανό είναι να «ταιριάξει» η σάρωση σε ένα συμπαγές τυπικό φύλλο? Τι να κάνουμε; Συνθέστε από μεμονωμένα μέρη!

Για παράδειγμα, η σάρωση «ταιριάζει» προς τη μία κατεύθυνση, αλλά δεν ταιριάζει στην άλλη. Έτσι, κολλάμε δύο πλευρές. Απλώς μην ξεχνάτε την "αύξηση" για τη σύνδεση των εξαρτημάτων! Αρκεί να κάνετε 1,5-2 cm ανά προσθήκη - όλα θα κολλήσουν τέλεια.


Και αν το κουτί είναι τόσο μεγάλο που δεν μπορείτε καν να χωρέσετε τα πλαϊνά σε μία κατεύθυνση, τότε μπορείτε να κολλήσετε όλες τις πλευρές + το κάτω μέρος. Επιπλέον, αυτή η μέθοδος είναι κατάλληλη όχι μόνο για μεγάλα κουτιά: μπορείτε επίσης να κολλήσετε μικρά εάν, για παράδειγμα, σχεδιάζεται ότι όλες οι πλευρές θα είναι πολύχρωμες.

Οι υπολογισμοί και σε αυτή την περίπτωση είναι εξαιρετικά απλοί. Κάτω (πράσινο μέρος στη φωτογραφία): αφήστε να υπάρχει ένα τετράγωνο 20 x 20 cm και μια άλλη αύξηση 1,5 cm σε κάθε πλευρά Αποδεικνύεται 1,5 + 20 + 1,5 = 23 cm (Τα μικρά τετράγωνα που λαμβάνονται στις γωνίες πρέπει να είναι ακριβώς. κόψτε το έτσι ώστε να μην παρεμποδίζει το δίπλωμα των προεκτάσεων για συναρμολόγηση.

Ας υποθέσουμε ότι το ύψος του κουτιού πρέπει να είναι 40 cm! Αυτό σημαίνει ότι τα δύο απέναντι τοιχώματα του κουτιού θα έχουν διαστάσεις 1,5 + 20 + 1,5 cm - αυτό είναι το πλάτος και το ύψος είναι 40 cm (μπλε μέρη στη φωτογραφία). Και οι άλλες δύο απέναντι πλευρές δεν χρειάζεται πλέον να αυξηθούν: βγάζουμε δύο μέρη 20 x 40 cm (κόκκινα μέρη στη φωτογραφία)


Υπάρχουν περιπτώσεις που μόνο αυτή η μέθοδος είναι κατάλληλη - κόλληση σε μέρη. Για παράδειγμα, εάν χρησιμοποιείται πολύ παχύ και πυκνό χαρτόνι. Σε αυτή την περίπτωση, δεν χρειάζεται ακόμη και αύξηση: η κόλλα εφαρμόζεται στο πάχος των τεμαχίων εργασίας. Εκεί, κατά τη διεξαγωγή υπολογισμών, είναι απαραίτητο να ληφθεί υπόψη το πάχος του χαρτονιού πολύ προσεκτικά!

Δεν είναι καθόλου δύσκολο να υπολογίσουμε το καπάκι για το κουτί μας: και πάλι σχεδιάζουμε ένα τετράγωνο ή παραλληλόγραμμο με διαστάσεις σαν το κάτω μέρος του κουτιού, αλλά φροντίστε να προσθέσετε το διπλάσιο πάχος του χαρτονιού. Προσοχή εδώ: πολλά εξαρτώνται από τη μέθοδο κόλλησης του καπακιού. Εάν σκοπεύετε να λυγίσετε τα "αυτιά" προς τα μέσα, τότε η αύξηση θα είναι μεγαλύτερη. Στις τάξεις μου, συνιστώ στους μαθητές να κολλήσουν τα "αυτιά" εκτός. Τους δίνουμε απλά ένα προσεγμένο σχήμα (οβάλ π.χ.) και τα κολλάμε εξωτερικά. Φαίνεται αρκετά διακοσμητικό.

Το master class έφτασε στο τέλος του! Σε ορισμένους, το υλικό που παρουσιάζεται εδώ μπορεί να φαίνεται πρωτόγονο, ωστόσο, μην βιαστείτε να επικρίνετε - πολύ συχνά συναντώ καταστάσεις στην πράξη όταν είναι δύσκολο για τους ανθρώπους να φανταστούν πώς να διπλώνουν ογκομετρικό σχέδιο, έχοντας προηγουμένως υπολογίσει τις διαστάσεις του. Ως εκ τούτου, προτείνω να θεωρηθούν αυτές οι πληροφορίες ως βοηθητικές. Αν κάποιος έχει πρόβλημα να φτιάξει ένα κουτί συγκεκριμένου μεγέθους, ελπίζω οι τεχνικές που παρουσιάζονται εδώ να βοηθήσουν στην επίλυσή του!

Ακολουθώντας την αλήθεια «από απλό στο σύνθετο...» σε αυτό το 1ο πρακτικό μάθημα θα σχεδιάσουμε ένα σπιρτόκουτο. Στο σχολείο μου στην Ε' τάξη, αυτό ήταν το πρώτο μου πρακτικό μάθημα σχεδίου. Μάλλον πολλοί από εσάς το κάνετε επίσης. Είναι αλήθεια ότι στο σχολείο σχεδιάζαμε μόνο προβολές σε τρία επίπεδα (3 κύριες όψεις: Μπροστά, Πάνω και Πλαϊνά). Σε αυτό το μάθημα θα κατασκευάσουμε ένα τρισδιάστατο μοντέλο κουτιού...

Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε το SolidWorks. Κάντε κλικ στο κουμπί δημιουργίας νέου εγγράφου και επιλέξτε "Λεπτομέρεια" μετά κάντε κλικ "ΕΝΤΑΞΕΙ" .

Στη συνέχεια, το αρχείο ανταλλακτικών που δημιουργήσαμε πρέπει να αποθηκευτεί με ένα φιλικό όνομα, για παράδειγμα Πλαίσιο 1. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο εικονίδιο

"Εκτός" . Στη συνέχεια, στο παράθυρο που εμφανίζεται, δώστε στο αρχείο το όνομα Box1 και αποθηκεύστε το στον φάκελο που χρειαζόμαστε. Θα αποθηκεύσω τα μαθήματα στον φάκελο SW.

Και να θυμάστε, είναι πολύ σημαντικό να εκχωρείτε ξεκάθαρα, μοναδικά ονόματα σε εξαρτήματα. Αυτό θα διευκολύνει τη γρήγορη αναζήτηση και αναγνώρισή τους.

Αρχίζουμε να κατασκευάζουμε ένα κουτί μοντέλων. Μετακινήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το επίπεδο "Εμπρός" στο δέντρο σχεδίασης και κάντε δεξί κουμπί του ποντικιού. Στη συνέχεια, επιλέξτε το εικονίδιο "Σκίτσο" και θα δείτε ότι το αεροπλάνο έχει ενεργοποιηθεί.

Τώρα βρισκόμαστε στη λειτουργία δημιουργίας και επεξεργασίας σκίτσου. Αυτό υποδεικνύεται από το εικονίδιο στην επάνω δεξιά γωνία του παραθύρου εργασίας.

Λοιπόν, ας αρχίσουμε να σχεδιάζουμε τα κουτιά. Επιλέξτε το εικονίδιο στον πίνακα Σκίτσο "Γωνιακό ορθογώνιο"

Δεν αλλάζουμε τον τύπο του ορθογωνίου και αρχίζουμε να σχεδιάζουμε ένα αυθαίρετο ορθογώνιο. Για να το κάνετε αυτό, στρέψτε το ποντίκι στο κέντρο των αξόνων συντεταγμένων και αφού ενεργοποιηθεί το κούμπωμα (η πορτοκαλί κουκκίδα το δείχνει αυτό), πατήστε και αφήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού.

Τώρα ας μιλήσουμε για τα χρώματα του σκίτσου πριν συνεχίσουμε να σχεδιάζουμε τα κουτιά. Όπως μπορείτε να δείτε, μερικές από τις γραμμές του σκίτσου έγιναν μαύρες και κάποιες παρέμειναν μπλε. Έτσι, εάν όλες οι γραμμές του σκίτσου είναι μαύρες, τότε ένα τέτοιο σκίτσο θα είναι οριστικό, αν μπλε, θα είναι αόριστο. Στην ιδανική περίπτωση, το σκίτσο θα πρέπει να είναι πάντα μαύρο (με εξαίρεση τις σφήνες, που είναι δύσκολο να μετρηθούν και να οριστούν στο διάστημα). Για να γίνει αυτό, το εγώ πρέπει να μετρηθεί (σταθεροποιηθεί).

Στη γραμμή εργαλείων "Sketch", επιλέξτε το εικονίδιο "Αυτόματη διαστασιολόγηση"

Στη συνέχεια, μετακινήστε τον κέρσορα πάνω από την οριζόντια γραμμή του σκίτσου και όταν τονιστεί με διαφορετικό χρώμα, πατήστε και αφήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Στη συνέχεια, θα εμφανιστεί ένα μέγεθος, το οποίο πρέπει να σύρετε στο ελεύθερο πεδίο (σε αυτήν την περίπτωση, επάνω) και να πατήσετε και να αφήσετε ξανά το κουμπί του ποντικιού. Θα εμφανιστεί ένα παράθυρο επεξεργασίας μεγέθους στοιχείου.

Στο παράθυρο που εμφανίζεται, εισαγάγετε το μέγεθος πλάτους του σπιρτόκουτου 35 mm και πατήστε το κουμπί "ΕΝΤΑΞΕΙ" (πράσινο τσιμπούρι). Κάνουμε το ίδιο με την οριζόντια γραμμή του παραλληλογράμμου και ρυθμίζουμε το μέγεθός του στα 13 χλστ.
Θα πρέπει να έχετε μια τέτοια εικόνα στην οθόνη σας.

Όπως μπορείτε να δείτε, το σκίτσο έχει γίνει μαύρο γιατί είναι πλήρως καθορισμένο. Ναι, και τα μεγέθη 35 και 13 μπορούν να αλλάξουν ανά πάσα στιγμή. Για να το κάνετε αυτό, μετακινήστε τον κέρσορα πάνω από την τιμή μεγέθους και κάντε διπλό κλικ πάνω του με το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Μετά από αυτό, θα εμφανιστεί ένα παράθυρο για την επεξεργασία της τιμής του μεγέθους. Στη συνέχεια, αλλάξτε το και κάντε κλικ "ΕΝΤΑΞΕΙ" . Το μέγεθος και το μήκος της γραμμής θα αλλάξει.

Ας επιστρέψουμε στο σκίτσο μας. Αφού εφαρμόσουμε τις διαστάσεις, πρέπει να σπρώξουμε αυτό το σκίτσο μέχρι το μήκος του κουτιού για να σχηματίσουμε ένα τρισδιάστατο μοντέλο. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο εικονίδιο "Επίμηκες αφεντικό"

Θα εμφανιστεί η προεπισκόπηση της εξώθησης σκίτσου και το παράθυρο παραμέτρων λειτουργίας. Σε αυτό το παράθυρο, αλλάξτε μόνο το μέγεθος σε 50 mm (από προεπιλογή είναι 10 mm) και κάντε κλικ "ΕΝΤΑΞΕΙ" . Θα πρέπει να εμφανιστεί το ακόλουθο μοντέλο:

Αυτό είναι το εσωτερικό του κουτιού, στο οποίο πρέπει ακόμα να κάνουμε μια εσοχή για τα σπίρτα. Για να γίνει αυτό, πρέπει να κόψουμε το περιττό υλικό από το μοντέλο μας. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να δημιουργήσετε ένα σκίτσο στην επάνω άκρη του κουτιού μας και να κόψετε την απαραίτητη εσοχή.

Πατήστε και αφήστε το δεξί κουμπί του ποντικιού στην επάνω άκρη του πλαισίου, θα εμφανιστεί ένα αναπτυσσόμενο μενού στο οποίο πρέπει να επιλέξετε το εικονίδιο με το αριστερό κουμπί του ποντικιού "Σκίτσο"

Μετά από αυτό, κάντε κλικ στο κουμπί "Κάθετος"

στον πίνακα "Τυπικές απόψεις" ώστε η άκρη στην οποία θα σχεδιάσουμε το σκίτσο να μας γίνει κάθετη για ευκολία στο σχέδιο.

Στη συνέχεια, σχεδιάζουμε ένα σκίτσο και το μετράμε. Θα σου δείξω τα καλύτερα γρήγορος τρόποςγια αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε άλλη μέθοδο είναι κατάλληλη για εσάς. Επιλέξτε κρατώντας πατημένο το κουμπί "Ctrl" , με το αριστερό κουμπί του ποντικιού και τις τέσσερις άκρες του ορθογωνίου. Στη συνέχεια κάντε κλικ στο εικονίδιο "Μετατόπιση αντικειμένου" στον πίνακα "Σκίτσο" . Αυτό πρέπει να συμβεί:

Τώρα παραμένει στο παράθυρο επιλογών που εμφανίζεται "Αυτός που απέχει εξίσου" επιλέξτε πλαίσιο ελέγχου "Αντίστροφη κατεύθυνση" και καθορίστε την απόσταση μετατόπισης, ας πούμε 0,5 mm. Επόμενο κλικ "ΕΝΤΑΞΕΙ" . Έτσι μου βγήκε, εσύ τι λες;

Τώρα κάντε κλικ στο εικονίδιο "Επίμηκες εγκοπή"

στη γραμμή εργαλείων "Στοιχεία" . Στο παράθυρο παραμέτρων λειτουργίας που εμφανίζεται, ορίστε το μέγεθος στα 12,5 mm και κάντε κλικ "ΕΝΤΑΞΕΙ" . Εδώ έχουμε ένα υπέροχο κουτί με πάχος τοίχου 0,5 mm.

Μπορείτε να το περιστρέψετε και να δείτε. Αυτό είναι ένα οπτικό τρισδιάστατο μοντέλο.

Στη συνέχεια πρέπει να σχεδιάσουμε την εξωτερική ανασυρόμενη θήκη. Για να το κάνετε αυτό, δημιουργήστε ένα σκίτσο στο πλάι (μικρότερο) πρόσωπο και επεκτείνετε το στο μήκος του κουτιού. Λοιπόν, ας δημιουργήσουμε ένα σκίτσο στο πλαϊνό πρόσωπο. Δεν θα δείχνω πλέον όλες τις λεπτομέρειες της δημιουργίας (το έχουμε ήδη περάσει από αυτό), αλλά θα δείξω το αποτέλεσμα της δημιουργίας του σκίτσου.



Όπως βλέπετε, ολοκλήρωσα το σκίτσο σε δύο στάδια. Πρώτα, μετέτρεψα τις άκρες σε γραμμές σκίτσων και μετά έφτιαξα ίσες αποστάσεις από αυτές τις γραμμές σε απόσταση 0,5 mm.

Στη συνέχεια, εξωθούμε το σκίτσο στο μήκος του κουτιού. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να καθορίσετε μέγεθος 50 mm ή να επιλέξετε την επιλογή «Στην επιφάνεια» και υποδεικνύουν την αντίθετη άκρη. Ταυτόχρονα, μην ξεχάσετε να καταργήσετε την επιλογή του πλαισίου απέναντι «Αποτέλεσμα της συγχώνευσης» .

Κλικ "ΕΝΤΑΞΕΙ" και το κουτί είναι έτοιμο. Για μεγαλύτερη σαφήνεια, ας κάνουμε πλαϊνές όψεις σκούρο χρώμα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να επιλέξετε τις πλευρικές όψεις, κρατώντας πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού "Ctrl" . Στη συνέχεια, πατήστε το δεξί κουμπί του ποντικιού (ο κέρσορας πρέπει να τοποθετηθεί πάνω από ένα από τα επιλεγμένα πρόσωπα) και επιλέξτε το κουμπί από το αναπτυσσόμενο μενού « Εξωτερικές όψεις» >>> "Κροσσός" .

Στο παράθυρο παραμέτρων που εμφανίζεται "Εμφανίσεις" επιλέγω σκούρο καφέ χρώμακαι πατήστε "ΕΝΤΑΞΕΙ" .
Εδώ είναι το αποτέλεσμα των ενεργειών που έγιναν κατά τη διάρκεια του μαθήματος.