Mother of God: Horizon Zero Dawn κριτική. Horizon Zero Dawn: κριτική

Μια ανασκόπηση μιας από τις κύριες αποκλειστικότητες του PS4 της χρονιάς, τώρα σε μια βολική μορφή βίντεο!

Στείλετε

Όταν ανακοινώθηκε το Horizon Zero Dawn στην E3 2014, η κοινότητα του gaming εξεπλάγη, τουλάχιστον. Κανείς δεν περίμενε από τα Guerilla Games, γνωστά για τους σκοπευτές του για νεοναζί με κόκκινα μάτια, ένα Action/RPG για ένα εύθραυστο κορίτσι που αναζητά τη μοίρα του σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο που κατακλύζεται από ρομπότ.

Σε γενικές γραμμές, είπαμε λίγο ψέματα: Αντάρτικα παιχνίδιαΕίχα ήδη εμπειρία στη δημιουργία παιχνιδιών τρίτου προσώπου. Λίγοι θα μπορούν να θυμηθούν το παιχνίδι που κυκλοφόρησε πριν από περισσότερα από δώδεκα χρόνια, στο οποίο οι παίκτες δοκιμάζουν τα παπούτσια ενός νεοσύλλεκτου του αμερικανικού στρατού που στάλθηκε στον πόλεμο του Βιετνάμ με στόχο να μεταδώσουν στους ντόπιους «ιθαγενείς» το λάθος των πεποιθήσεών τους. Με άλλα λόγια, η Guerilla Games είναι εξοικειωμένη με την έννοια. Από την άλλη, αυτή είναι η πρώτη εμπειρία του στούντιο στο είδος και, αξίζει να σημειωθεί, η εμπειρία είναι αρκετά επιτυχημένη.

Η ιστορία ξεκινά με μια πολύ ενδιαφέρουσα και πολλά υποσχόμενη αρχή, αφηγούμενη την ιστορία της πτώσης του ανθρώπινου πολιτισμού. Μεγαλύτερες πόλειςσε ερείπια. Τα λίγα κτίρια που επέζησαν από την αδυσώπητη πίεση του χρόνου έχουν μετατραπεί σε γκροτέσκους σκελετούς με ατσάλινα δοκάρια να προεξέχουν από όλες τις γωνίες, κρύπτες πρώην ανθρώπινου μεγαλείου, γεμάτες με φαρδιές ρωγμές. Πυκνή βλάστηση σκέπασε τα πάντα με μια πυκνή πράσινη κουβέρτα. Τα φαγωμένα από τη σκουριά κουφώματα αυτοκινήτων και δεξαμενών γεμίζουν τους δρόμους. Οι τελευταίες μέρες της ανθρωπότητας σαφώς δεν ήταν ρόδινες.


Η φύση επιτέλους κέρδισε πίσω ό,τι δικαιωματικά της ανήκει. Τα ψάρια πιτσιλίζουν σε λιμνούλες και βουρκώνουν ρυάκια· ζώα τρέχουν μέσα από δάση, χωράφια και χιονισμένες βουνοκορφές - λαγοί, ρακούν, αγριογούρουνα και αλεπούδες. Το φαινομενικά γνώριμο ειδύλλιο διαταράσσεται μόνο από πολυάριθμα μηχανικά τέρατα. Μερικοί, που μοιάζουν με άλογα και κριάρια, μεταμορφώνουν ειρηνικά τη βλάστηση και το χώμα σε κάποιο είδος πράσινου υγρού, άλλοι, μιμούμενοι κροκόδειλους, παραμονεύουν στο νερό περιμένοντας ένα άτυχο θύμα και το βαρύ πέλμα άλλων κάνει την ίδια τη γη να τρέμει.

Μια κοινωνία με ομιχλώδες παρελθόν και ασαφές μέλλον - οι άνθρωποι σε αυτήν φαίνονται εντελώς παράταιροι και μάλιστα απωθητικοί. Είναι αυτοί, και όχι οι μηχανές που ζουν σε αρμονία με τη φύση, που φαίνονται περιττοί στον νέο κόσμο. Κάποιοι μετατράπηκαν σε άγριοι, ζώντας σε φυλές και σκουπίζονταν με φύλλα πλανάνας, ενώ άλλοι μπόρεσαν να κρυφτούν από τον απρόβλεπτο και σκληρό κόσμο των μηχανών πίσω από τα τείχη τεράστιων και τρελά επιτηδευμένων πόλεων. Και σε μια προσπάθεια να μάθουν περισσότερα για τη φύση των μηχανικών τεράτων, τα πιάνουν και τα αποσυναρμολογούν σε μέρη και μετά βάζουν μερικά μέρη στο κεφάλι τους σαν καπέλα.


Ο κύριος χαρακτήρας Aloy είναι ένας απόκληρος που αντιπαθεί και τον αποφεύγει ολόκληρη η φυλή, θεωρώντας την κατάρα και κακό οιωνό. Από τα πρώτα κιόλας καρέ, ο παίκτης γίνεται σαφές ότι ο κόσμος είναι ένα σκληρό μέρος στο οποίο πρέπει να βασιστείς μόνο στον εαυτό σου. Και ελπίζω ότι τα ξύλινα βέλη στη φαρέτρα σου θα είναι αρκετά για να τρυπήσουν την πανοπλία ενός μηχανικού τυραννόσαυρου πριν σε πατήσει στο έδαφος.

Με την πάροδο του χρόνου, η Aloy θα ανακαλύψει γιατί οι άνθρωποι έχουν υποβαθμιστεί τόσο πολύ που ανάβουν φωτιά με μια σπίθα από πέτρες, αλλά πρώτα θα πρέπει να ολοκληρώσει μια μακρά λίστα πλοκής και πρόσθετες εργασίες, και επίσης να εξοντώσουν εκατοντάδες αγριόχοιρους και λαγούς για να ράψουν σακούλες για εμπρηστικές βόμβες και φαρέτρα για βέλη από το δέρμα τους.


Το σενάριο δεν διολισθαίνει σε κοινοτοπίες και αποκαλύπτει σιγά-σιγά όλες τις λεπτομέρειες της αποκάλυψης μέσω ηχητικών ημερολογίων που μπορούν να βρεθούν σε εγκαταλελειμμένα καταφύγια και επιστημονικά συγκροτήματα με πάγο, καθώς και ολογράμματα επιστημόνων και στρατιωτικών που έχουν πεθάνει από καιρό. Οι περισσότερες πρόσθετες εργασίες όχι μόνο σας βοηθούν να κατανοήσετε καλύτερα τον κόσμο, αλλά μπορούν επίσης να ανταγωνιστούν τις κύριες από άποψη ενδιαφέροντος. Κατά καιρούς, ο παίκτης καλείται να συμμετάσχει στην προστασία ενός μικροσκοπικού χωριού σιδηρουργών από ιπτάμενους ρομποτικούς γύπες ή να παίξει άμεσο ρόλο σε ένα λεπτομερές σχέδιο για ένα πραξικόπημα.

Όχι χωρίς, φυσικά, ειλικρινά βαρετές αναζητήσεις που δεν έχουν καμία απολύτως επίδραση στην ιστορία και δεν έχουν κανένα απολύτως νόημα. Έτσι, ο Aloy μπορεί να κληθεί να βρει έναν κλέφτη να κλέβει φρούτα ή να βοηθήσει έναν ομοφυλόφιλο που δεν επιτρέπεται από τον κλήρο να κοιτάξει το άγαλμα που δημιούργησε ο εραστής του. Τέτοιες εργασίες χρειάζονται σαφώς για να αυξηθεί τεχνητά η διάρκεια του παιχνιδιού, επειδή έχοντας ολοκληρώσει περίπου το 90 τοις εκατό όλων των διαθέσιμων εργασιών και παίζοντας με τη μέγιστη δυσκολία, το πέρασμα είναι απίθανο να σας πάρει περισσότερες από 60 ώρες. Και με τα πρότυπα των μεγάλων RPG, αυτό δεν είναι τόσο πολύ.


Και μιας και μιλάμε για ελλείψεις, δεν μπορούμε να μην αναφέρουμε το σύστημα ηθικής επιλογής που παρουσιάζεται στο παιχνίδι. Οι διακλαδικοί διάλογοι κατά καιρούς σας προσφέρουν να επιλέξετε μία από τις τρεις επιλογές απαντήσεων, οι οποίες, σύμφωνα με τη λογική του παιχνιδιού, θα εξηγηθούν από τη σιδερένια θέληση και τον θυμό της Aloy, το ψυχρό και υπολογιστικό μυαλό της ή την αλτρουιστική της φύση, που αγαπά τους πάντες και τα πάντα. Μια επιλογή που είναι δύσκολη με την πρώτη ματιά δεν θα έχει σχεδόν ποτέ αντίκτυπο στην περαιτέρω εξέλιξη των γεγονότων: υπάρχει μόνο ένα τέλος στο παιχνίδι, ανεξάρτητα από αποφάσεις που ελήφθησαν. Έχει κανείς την αίσθηση ότι ο Guerilla ήθελε να αφήσει χώρο για τη δημιουργία του ηθικού χαρακτήρα της Aloy, αλλά ταυτόχρονα απαγόρευσε στους παίκτες να τη μετατρέψουν σε ένα σπάνιο κάθαρμα. Ως εκ τούτου, συχνά, ακόμα κι αν ο παίκτης επιλέγει τις πιο κακές απαντήσεις, το Aloy στο σύνολό του δεν παύει να είναι ένα γλυκό και καλοσυνάτο κορίτσι.

Ο κόσμος του παιχνιδιού δεν είναι τόσο μεγάλος όσο, ας πούμε, στον ίδιο (ακόμα και χωρίς την προσθήκη " "), αλλά σίγουρα δεν είναι λιγότερο όμορφος και ενδιαφέρον για εξερεύνηση. Ο χάρτης χωρίζεται σε πολλές περιοχές, καθεμία από τις οποίες ελέγχεται από μία από τις λίγες ανθρώπινες φυλές. Τα ανατολικά εδάφη ανήκουν στις φυλές Nora, από τις οποίες προέρχεται ο ίδιος ο κύριος χαρακτήρας, και είναι αυτές που βλέπει πρώτα ο παίκτης. Υπάρχουν νιφάδες χιονιού στο έδαφος και δέντρα, και υπάρχει κυριολεκτικά ένα μυρμήγκιασμα στον αέρα. κρύος χειμώνας. Κατά καιρούς μπορεί να βρέχει δυνατά ή ξαφνικά τα πάντα καλύπτονται από πυκνή ομίχλη. Η άνυδρη και έρημη δύση με τις περιοδικά μαινόμενες αμμοθύελλες ελέγχεται από δύο φυλές: την πομπώδη Karja και την techie Oseram. Υπάρχουν επίσης αρκετές τροπικές περιοχές με πλούσια βλάστηση - αρπακτικά μηχανήματα περιφέρονται εκεί, παρόμοια με πάνθηρες και ικανά να γίνουν σχεδόν αόρατα, όπως ο κυνηγός εξωγήινων από την ταινία "Predator".


Παρεμπιπτόντως, για τα αυτοκίνητα. Τα ρομπότ έχουν προσαρμοστεί τέλεια στο περιβάλλον τους. Είναι περισσότερα ζώα παρά που χτυπούν κομμάτια σιδήρου και είναι έτοιμοι να προστατεύσουν με ζήλια τα εδάφη τους από ηλίθια δίποδα άγρια ​​με δόρατα και βέλη. Συμβατικά, τα μηχανήματα χωρίζονται σε διάφορες κατηγορίες: μερικά απλά βόσκουν ειρηνικά στα λιβάδια, μαζεύοντας γρασίδι σε ειδικά δοχεία στην πλάτη τους, ενώ άλλα, στο μεταξύ, τα προστατεύουν από διάφορους κινδύνους, κυρίως από ανθρώπους. Οι συλλέκτες σπάνια επιτίθενται πρώτοι, και αν απειληθούν, προτιμούν να τρέξουν μακριά από το Aloy, αν και αν χρειαστεί θα μπορούσαν να τους πατήσουν στο έδαφος με τις σιδερένιες οπλές τους. Οι αμυντικοί, αντίθετα, είναι πιο πρόθυμοι να μπουν σε μπελάδες, προσπαθώντας να κάψουν τον ξένο, να τον παγώσουν, να τον δαγκώσουν στη μέση, να τον σοκάρουν με ηλεκτροπληξία ή να τον ζαλίσουν με ηχητικό κύμα.


Σχεδόν κάθε ρομπότ μπορεί να χρησιμοποιήσει διάφορους τύπους επιθέσεων, που κυμαίνονται από συντριπτικά χτυπήματα με υδραυλικούς βραχίονες έως ηλεκτροστατικές εκκενώσεις που καταστρέφουν, αναισθητοποιούν και αποπροσανατολίζουν ταυτόχρονα. Όσο μεγαλύτερο είναι το ρομπότ, τόσο περισσότερα όπλα είναι εγκατεστημένα σε αυτό και τόσο πιο επικίνδυνο είναι. Όμως όλα τα μηχανήματα έχουν τα δικά τους αδύνατα σημεία που μπορούν να καταστραφούν, στερώντας από τους κατόχους τους ορισμένους τύπους επιθέσεων. Για παράδειγμα, μια μονάδα κρυομονάδας με ειδικές ανάγκες στο λαιμό ενός κροκόδειλου θα τον παγώσει και θα τον εμποδίσει να φτύσει πια χιονόμπαλες.

Για να ξεκλειδώσει περισσότερα μέρη του χάρτη, η Aloy πρέπει πρώτα να βρει ένα γιγάντιο ρομπότ με μακρύ λαιμό και επίπεδο κεφάλι που περπατά με χάρη, στη συνέχεια να σκαρφαλώσει πάνω του και να επαναπρογραμματίσει το σύστημα χαρτογράφησης του. Θυμίζει κάπως τους πυργίσκους από τη σειρά Assassin's Creed, μόνο που έχει εφαρμοστεί με πιο ενδιαφέρον και καλύτερο τρόπο.

Η διαδικασία της καταστροφής των εχθρών μπορεί να απλοποιηθεί σημαντικά με τον έλεγχο της ικανότητας κατάληψης του ελέγχου ορισμένων τύπων μηχανών. Είναι πολύ πιο εύκολο να σπαταλήσετε ένα ολόκληρο κοπάδι μηχανικών βίσωνων αν ένας ή δύο πολεμούν στο πλευρό του Aloy. Το μόνο κρίμα είναι ότι ακόμη και όταν πιαστούν, τα ρομπότ δεν εγκαταλείπουν τον βιότοπό τους. Θα ήταν υπέροχο να περιπλανηθείς στον κόσμο συνοδευόμενος από ένα τεράστιο θηρίο που εκτοξεύει λέιζερ από το στόμα του και μπορεί να συνθλίψει ογκόλιθους πολλών τόνων σε σκόνη με ένα μόνο χτύπημα της ουράς του.

Δεδομένου ότι η ανθρωπότητα μόλις συνέρχεται μετά την αποκάλυψη, αντιβαρύτητα, λέιζερ ταχείας βολής, κρυογονικά πυροβόλα όπλα και ηλεκτρικές σφαίρες αρκετών χιλιάδων βολτ, το Aloy μπορεί να αντιμετωπίσει ένα τόξο, βέλη με άκρες διαφορετικού πάχους, καμάκι, συρματόσχοινα, διάφορα είδη σφεντόνας και κάτι σαν κυνηγετικό όπλο που εκτοξεύει ξύλινους πασσάλους. Αλλά αυτό είναι αρκετό, γιατί ο Aloy είναι, πρώτα και κύρια, ένας επιδέξιος κυνηγός. Μπορεί να προετοιμαστεί για έναν αγώνα μελετώντας πρώτα την περιοχή, βάζοντας παγίδες και παρατηρώντας πολλά σημεία με ψηλό γρασίδι όπου μπορεί να κρυφτεί αν συμβεί κάτι.


Το παιχνίδι διαθέτει επίσης ένα διακλαδισμένο δέντρο δεξιοτήτων που σας επιτρέπει να αναπτύξετε το Aloy σε μία από τις τρεις κατευθύνσεις, συμπεριλαμβανομένου του stealth, της αυξημένης ζημιάς και της αντοχής, καθώς και τη δυνατότητα να βρείτε περισσότερα χρήσιμα πράγματα στα πτώματα ρομπότ με αναπηρία και σκοτωμένους λαγούς.

Όσο για την τεχνική εκτέλεση, όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια του στούντιο, είναι φτιαγμένο στο υψηλότερο επίπεδο. Συχνά θα στρίψετε αργά το δεξί ραβδί, προσπαθώντας να δείτε με λεπτομέρεια όλη την ομορφιά και το μεγαλείο του κόσμου γύρω σας, στον οποίο κάθε λεπτομέρεια, ακόμη και η πιο μικρή και απαρατήρητη με την πρώτη ματιά, είναι φτιαγμένη με ευλάβεια. Είτε είναι οι καμένες από τον ήλιο έρημοι της Karja, οι χιονισμένες εκτάσεις της φυλής Nora, είτε τα συμπλέγματα των «αρχαίων» χαμένων στο χρόνο και δεσμευμένα από πάγο - κάθε τοποθεσία είναι όμορφη με τον δικό της τρόπο. Μερικές φορές δεν θέλετε καν να χρησιμοποιήσετε την επιλογή γρήγορου ταξιδιού, προτιμώντας μια μακρά και συναρπαστική βόλτα σε μια γραφική περιοχή παρά μια συνηθισμένη οθόνη φόρτωσης.


Το παιχνίδι φαίνεται υπέροχο τόσο στο PS4 όσο και στο PS4 Pro. Τυχόν σημαντικές διαφορές, όπως η απόσταση έλξης και η αντικατάσταση, θα είναι αισθητές μόνο σε μια τηλεόραση 4K. Ανεξάρτητα από την επιλεγμένη έκδοση, το παιχνίδι διατηρεί σταθερά 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ρίχνοντας μόνο περιστασιακά αυτή την τιμή στα 28-29 - και μετά μόνο σε ιδιαίτερα έντονες σκηνές που δείχνουν την καταστροφή αντικειμένων και πολλά ειδικά εφέ όπως εκρήξεις και ηλεκτρικά τόξα από ενέργεια σφαίρες.


Σύγκριση γραφικών σε PS4, PS4 Pro και PS4 Pro σε ανάλυση 4K

Ο Guerilla πήρε ένα μεγάλο ρίσκο, προσπαθώντας να απομακρυνθεί από το συνηθισμένο είδος του στούντιο και αυτό το ρίσκο ήταν απολύτως δικαιολογημένο. Το στούντιο κατάφερε να δημιουργήσει έναν υπέροχο κόσμο γεμάτο μυστικά και μυστήρια και να γράψει ενδιαφέρον σενάριομε απροσδόκητες ανατροπές που αφήνουν εσκεμμένα αρκετά ερωτήματα αναπάντητα και ανοιχτά σε ερμηνείες. Αλλά αυτό δεν θα ήταν αρκετό αν η Guerilla δεν το είχε συμπληρώσει με συναρπαστικό παιχνίδι, στο οποίο ακόμη και το μικρότερο μειονέκτημα αντισταθμίζεται εύκολα από πολλά πλεονεκτήματα. Και η ικανότητα να δαμάζεις έναν μηχανικό τυραννόσαυρο.

Το Horizon: Zero Dawn είναι ένα από τα καλύτερα και πιο όμορφα παιχνίδια αυτής της γενιάς, το οποίο απλά πρέπει να βρίσκεται στη συλλογή κάθε κατόχου PS4.

Ο θάνατος της ανθρωπότητας, ως συνέπεια της μόλυνσης του περιβάλλοντος, των πολέμων και των επικίνδυνων πειραμάτων, κυριολεκτικά δεν φεύγει από τις σελίδες των υπερπαραγωγών του Χόλιγουντ, γεννώντας κάθε φορά νέα απίστευτα σενάρια. Φρέσκο ​​παιχνίδι από ένα ολλανδικό στούντιο Ανταρτοπόλεμοςσυμβαδίζει με τον μεγάλο κινηματογράφο, προσφέροντας μια ματιά στη Γη μετά το 2065, όπου μετά τρομερή καταστροφήΗ ανθρωπότητα έχει επιστρέψει στην ανάπτυξη μερικές χιλιετίες.

Η αρχή θυμίζει την πρεμιέρα επίδειξης της επανεκκίνησης Θεός του πολέμου. Ο Ραστ διδάσκει τη μικρή Αλόι πώς να κυνηγά και να μαζεύει, προστατεύοντάς την από τον κίνδυνο και βοηθώντας την να γίνει αληθινή πολεμίστρια. Οι συναισθηματικές στιγμές δείχνουν τους αυξανόμενους δεσμούς μεταξύ των χαρακτήρων, βυθίζοντας σταδιακά τον παίκτη στην ατμόσφαιρα ενός κόσμου επιστημονικής φαντασίας. Η συναρπαστική και καλά μελετημένη προπόνηση αντικαθίσταται από το πρώτο μεγάλο έργο. Η Aloy πρέπει να υποβληθεί σε μύηση για όχι μόνο να γίνει πλήρες μέλος της φυλής, αλλά και να πάρει απαντήσεις σε σημαντικά ερωτήματα: ποια ήταν η μητέρα της, γιατί έγινε παρίας και τι κρύβεται πίσω από την απαγόρευση επίσκεψης σε τεχνολογικά ερείπια ?

Οι προγραμματιστές συνδυάζουν εξερεύνηση και πλοκή, η οποία ξετυλίγεται και αποκτά νέες λεπτομέρειες καθώς εξερευνάτε τον πλούσιο κόσμο του παιχνιδιού. Ορισμένες τοποθεσίες ανοίγουν σταδιακά, αλλά δεν περιορίζεστε στην εξερεύνηση του διαθέσιμου περιβάλλοντος. Αυτό είναι που γίνεται ένα από τα κίνητρά σας και σας κάνει να προχωρήσετε - σε νέες ανακαλύψεις. Και παρόλο που η ηρωίδα έχει έναν ξεκάθαρο στόχο, για να τον πετύχεις πρέπει να ολοκληρώνεις με συνέπεια αποστολές ιστορίας, να πηγαίνεις σε διάφορα σημεία του χάρτη και να λαμβάνεις πρόσθετες πληροφορίες για τον κόσμο και την ιστορία μέσω παράπλευρων αναζητήσεων, ακούγοντας ηχογραφήσεις και μελετώντας αντικείμενα. Εάν δεν είστε αρκετά προσεκτικοί, μπορεί να χάσετε πολλές από τις ιστορίες του παιχνιδιού.

Η φύση του νέου κόσμου δεν μας επιτρέπει να προσδιορίσουμε με ακρίβεια τη θέση του έργου. Επισκέπτεσαι πυκνά δάση, σκαρφαλώνεις σε απότομους βράχους, όπως μέσα Tomb Raiderχρησιμοποιώντας τονισμένα περιβαλλοντικά στοιχεία. Τα θυελλώδη ποτάμια σας προσφέρουν την ευκαιρία να κρυφθείτε από τους διώκτες σας ή να πιάσετε σολομό με μια εύστοχη βολή, η οποία θα είναι χρήσιμη για τη βελτίωση του αποθέματός σας. Μερικές φορές συναντάτε τυχαία στρατόπεδα νομάδων, όπου μπορείτε να λάβετε μια αποστολή ή να μάθετε για αυτό το μέρος μέσω συνομιλιών με άλλους χαρακτήρες. Ο κόσμος μοιάζει πολύ με το " The Witcher”, μόνο ο αριθμός των διαθέσιμων εργασιών εδώ είναι λίγο πιο περιορισμένος.

Η κύρια ιστορία ρέει σε παράπλευρες αποστολές. Ακολουθώντας νέα πρότυπα παιχνίδια ρόλου, Αντάρτικα παιχνίδιαΗ δημιουργικότητα λαμβάνεται ως μπαρ εδώ CD Projekt RED, αποσπώντας την προσοχή του παίκτη από την κύρια εργασία με μια σειρά από παράπλευρες αποστολές, εξερευνήσεις ή τυχαίες προκλήσεις. Έτσι, σε μια από τις πρώτες αποστολές, μπορείτε να βοηθήσετε έναν πολεμιστή φυλής που συναντήθηκε τυχαία να σώσει την κόρη του από μια αγέλη μηχανικών αρπακτικών για να συνεχίσει το έργο αναζητώντας ίχνη ενός γιγάντιου θηρίου στο οποίο έχει κολλήσει ένα θρυλικό δόρυ - το μόνο που μένει με το φτωχό κορίτσι στη μνήμη της νεκρής μητέρας της. Οπως λέμε " The Witcher”, αναζητάτε άτομα ή ρομπότ χρησιμοποιώντας μια ειδική λειτουργία. Είναι αλήθεια ότι αντί για ειδική αίσθηση, σας ζητείται να ενεργοποιήσετε το γείσο, το οποίο δείχνει τη διαδρομή κίνησης όχι μόνο των στόχων που λείπουν, αλλά και του εχθρού που περνά κοντά.

Στη δεύτερη περίπτωση, μπορείτε να στήσετε παγίδες ή να σχεδιάσετε μια ενέδρα. Το γείσο καθορίζει επίσης τον τύπο του εχθρού, τις επικίνδυνες επιθέσεις και τα αδύνατα σημεία του, κάτι που σας επιτρέπει να αντιμετωπίσετε ένα επικίνδυνο πλάσμα ακόμη και σε υψηλό επίπεδοδυσκολίες.

Παρά τις πολυάριθμες επιδείξεις δράσης, ο παίκτης προτιμά να εγκαταλείψει τη μετωπική επίθεση υπέρ των τακτικών αποφάσεων. Το να κρύβεσαι στο ψηλό γρασίδι και να βγάλεις ήσυχα έναν στόχο στο κεφάλι είναι μεγαλύτερη προτεραιότητα από το να κάνεις μια μετωπική επίθεση, απορροφώντας θεραπευτικά φίλτρα. Ακόμη και στις μάχες με το αφεντικό, είναι προτιμότερο να βάζετε παγίδες, να αποφεύγετε και να εκτοξεύετε ειδικά βέλη σε αδύνατα σημεία από μακριά, αντί να εμπλακείτε σε στενή αντιπαράθεση. Δυστυχώς, οι stealth ικανότητες δεν περιλαμβάνουν την απόκρυψη πτωμάτων, επομένως πρέπει να σχεδιάσετε την εξάλειψη των αντιπάλων με τη σωστή σειρά χωρίς να σημάνετε τον συναγερμό, παρακολουθώντας τις διαδρομές των φρουρών. Αυτό δεν ισχύει για το τελικό μέρος του παιχνιδιού, όπου απαιτείται το στοιχείο δράσης, αλλά μέχρι εκείνη τη στιγμή θα πρέπει να έχετε ήδη ανέβει αρκετά.

Σε Κανονική δυσκολία, μπορείτε να μετακινηθείτε μεταξύ των καλυμμάτων, εξαλείφοντας τους εχθρούς έναν προς έναν σε στυλ αρπακτικού. Επιπλέον, τα μηχανήματα δεν ενδιαφέρονται για τη μοίρα των ανθρώπινων φρουρών, γεγονός που σας δίνει άφθονο χώρο για ελιγμούς. Πρέπει όμως να λάβουμε υπόψη ότι οι εχθρικοί ιχνηλάτες δεν σταματούν μπροστά σε πυκνό γρασίδι, αντιδρούν στο θόρυβο και συνεχίζουν την αναζήτηση ακόμα και σε φαινομενικά ασφαλείς περιοχές.

Σε υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας, ο εχθρός συμπεριφέρεται ακόμα πιο σκληρά, εντοπίζοντας την τοποθεσία σας και εξαπολύοντας μια τεράστια επίθεση αν κάνετε το παραμικρό λάθος. Επομένως, είναι σημαντικό να κατανοήσουμε ότι τιμωρεί αυστηρά τις κακώς μελετημένες μετωπικές επιθέσεις, ζητώντας από τον παίκτη να σχεδιάσει προσεκτικά τη λειτουργία και να χρησιμοποιήσει όλα τα πιθανά εργαλεία για αθόρυβη εξάλειψη. Επιπλέον, το παιχνίδι έχει αρκετές εργασίες για να συλλάβει εχθρικά στρατόπεδα και να καθαρίσει επικίνδυνα εδάφη. Η ολοκλήρωση τέτοιων αποστολών σας δίνει πρόσβαση σε σπάνια και χρήσιμα στοιχεία.

Το σύστημα συλλογής και δημιουργίας πόρων μας μεταφέρει πίσω στο τέταρτο μέρος Assassin's Creed, αν και στο παιχνίδι από την Ολλανδία αυτό έγινε πολύ πιο επιτυχημένα. Τα βέλη μπορούν να δημιουργηθούν εν κινήσει, ακριβώς κατά τη διάρκεια της μάχης, συλλέγοντας μίσχους φυτών και ξεφλουδίζοντας ηττημένους μηχανισμούς. Λειτουργούν ως κιτ πρώτων βοηθειών φαρμακευτικά βότανα, που φυτρώνουν κοντά, και ειδικά παρασκευασμένα φίλτρα. Κάθε στοιχείο, είτε πρόκειται για πανοπλία είτε για τόξο, μπορεί να αναβαθμιστεί εγκαθιστώντας μπόνους ρούνους που παρέχουν οφέλη άμυνας, ζημιάς ή πρόσθετα στοιχεία. Έτσι, ο ρούνος πυρκαγιάς +25, ανάλογα με το αντικείμενο τοποθέτησης, μπορεί να σας προστατεύσει από τις φλόγες ή να προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά με βέλη πυρκαγιάς. Όλες οι τσάντες, οι θήκες και οι τσέπες μπορούν να αντληθούν σε μεγαλύτερη χωρητικότητα. Είναι αλήθεια ότι αυτό θα απαιτήσει διάφορα συστατικά - από ζωικό κρέας και λίπος έως σπάνια ανταλλακτικά από νεκρούς μηχανισμούς. Αλλά δεν θα έχετε πρόβλημα αναζήτησης - θα συναντήσετε τα περισσότερα από τα αντικείμενα και τα ζώα απλά καθώς εξερευνάτε τον κόσμο, οπότε η αναβάθμιση των πραγμάτων συμβαίνει φυσικά.

Μερικές από τις ικανότητες που μπορούν να αναβαθμιστούν είναι άχρηστες, όπως η επίθεση σε έναν στόχο από ψηλά. Άλλα όμως είναι πολύ σημαντικά. Για παράδειγμα, διάφορες δεξιότητες που σχετίζονται με το stealth και τη διαστολή του χρόνου είναι απλά αναντικατάστατες.

Μιλώντας για όπλα, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι, για παράδειγμα, τα τόξα διαφέρουν ως προς τη λειτουργικότητα και ένα μπορεί να είναι αποτελεσματικό μόνο όταν πυροβολείτε σε κοντινές αποστάσεις, καθώς ένα άλλο σας επιτρέπει να πυροβολείτε σιωπηλά μακρινούς στόχους, αλλά είναι άχρηστο από κοντά. Επομένως, είναι σημαντικό να λαμβάνεται υπόψη όχι μόνο η τιμή του αντικειμένου στο κατάστημα, αλλά και η χρήση του. Εκτός από την επιλογή των όπλων, πρέπει να δώσετε προσοχή στο γεγονός ότι χρησιμοποιώντας το γείσο, μπορείτε να δείτε τα τρωτά σημεία του εχθρού και να επιλέξετε το σωστό όπλο και τύπο βελών. Πολλές παγίδες με στοιχειώδη ζημιά βοηθούν επίσης στην επίλυση προβλημάτων, που γκρεμίζουν, επιβραδύνουν ή παραλύουν τον εχθρό για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, δίνοντάς σας την ευκαιρία να δώσετε ένα κρίσιμο χτύπημα σε ένα ευάλωτο σημείο του σώματος.

Υπάρχει ένα εκτεταμένο σύστημα καταστημάτων σε όλο τον κόσμο. Το κύριο νόμισμα εδώ είναι τα μεταλλικά θραύσματα (είναι επίσης ένα σημαντικό στοιχείο της ανόδου), για τα οποία οι έμποροι σας πουλούν νέους τύπους όπλων, πανοπλίες, σπάνιες κάρτες και αντικείμενα που ενεργοποιούν ειδικές εργασίες υψηλού επιπέδου. Μερικές φορές οι πωλητές σας ζητούν να πάρετε ένα ειδικό αντικείμενο ή να ολοκληρώσετε μια μικρή εργασία που ανοίγει μια νέα σειρά προϊόντων ή σας επιτρέπει να αποκτήσετε ένα ειδικό τεχνούργημα. Πωλούν επίσης χάρτες της περιοχής, οι οποίοι παρέχουν πρόσβαση σε σπάνια αντικείμενα που μπορούν να πουληθούν έναντι χρημάτων, συλλεκτικά αντικείμενα και αποθήκες εξαρτημάτων. Ο χάρτης υποδεικνύει μόνο την περιοχή αναζήτησης και θα πρέπει να βρείτε το ίδιο το αντικείμενο χρησιμοποιώντας τις ικανότητες του Aloy.

Το παιχνίδι κάνει καλή χρήση των δυνατοτήτων της διεπαφής, επισημαίνοντας όχι μόνο τις διαδρομές των εχθρών, αλλά και επισημαίνοντας χρήσιμα αντικείμενα με διαβάθμιση χρώματος. Για παράδειγμα, τα κόκκινα υποδεικνύουν τους πόρους που έχετε σε αφθονία, τα μπλε και τα πράσινα είναι σημαντικά για την άντληση και τα λιλά είναι σπάνια, όπως ένα μεταλλικό λουλούδι, για το οποίο μπορείτε να πάρετε πολλά χρήματα από τους εμπόρους ή να πάρετε ένα νέα αναζήτηση.

Όπως σημείωσα παραπάνω, εκτός από τις κύριες εργασίες, υπάρχουν αποστολές κυνηγιού και αποστολές πολλαπλών επιπέδων με έρευνα, αλλά μερικές φορές υπάρχουν εργασίες υπηρεσίας που συχνά μοιάζουν με Tomb Raiderμε αναρρίχηση βράχου, συλλογή αντικειμένων, άλματα και μίνι παζλ χρησιμοποιώντας το γείσο. Καθήκοντα που κατά κάποιο τρόπο μοιάζουν Σκιά του Κολοσσού, όπου, χρησιμοποιώντας ένα γείσο και το περιβάλλον, πρέπει να σκαρφαλώσετε σε έναν γίγαντα μηχανικό τέραςκαι επαναπρογραμματίστε το σύμφωνα με τις ανάγκες σας.

Μόλις αποκτήσετε τη δυνατότητα να ανανεώσετε τα αυτοκίνητα, το παιχνίδι αποκτά επιπλέον βάθος. Μπορείτε να αποκτήσετε ένα προηγουμένως επικίνδυνο ρομποτικό αρπακτικό ως ανάρτηση ή να μετατρέψετε πρόσφατους εχθρούς σε αξιόπιστους συνεργάτες. Θα πρέπει όμως να αναζητήσετε νέους κωδικούς υλικολογισμικού σε ειδικές τοποθεσίες που σχετίζονται με την κύρια πλοκή. Με κάθε νέο κεφάλαιο το παιχνίδι γίνεται πιο ενδιαφέρον και πιο ποικίλο στη μηχανική.

Παραλλαγές διαλόγου στο στυλ του τροχού από Μαζικό αποτέλεσμα ως επί το πλείστον τακτοποιούν τα πάντα πιθανές επιλογές, αλλά μερικές φορές πρέπει να κάνετε μια επιλογή. Σε κάποιες περιπτώσεις επηρεάζει την πλοκή, σε άλλες εμφανίζεται μόνο σε σκηνές και μελλοντικούς διαλόγους. Και παρόλο που ορισμένες εργασίες στερούνται σαφώς βάθους και ποικιλίας, " The Witcher 3», σεναριογράφος Fallout: New VegasΟ John Gonzalez και η αρχική ομάδα ολοκλήρωσαν με επιτυχία το έργο τους.

Η αποθήκευση στο παιχνίδι γίνεται αυτόματα ή μέσα από φωτιές, μεταξύ των οποίων μπορείτε να μετακινηθείτε γρήγορα εάν δημιουργήσετε ένα ειδικό σετ για γρήγορη μετάβαση. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι ένα τέτοιο σετ είναι μιας χρήσης, αλλά από την άλλη, η ατελείωτη γρήγορη κίνηση θα σκότωνε τη μαγεία της έρευνας και ακόμη και σε μηχανικά ζώα είναι δυνατό να κινηθεί αρκετά γρήγορα. Εάν το επιθυμείτε, δεν υπάρχει πρόβλημα στη συλλογή των απαραίτητων εξαρτημάτων για το κιτ του επόμενου ταξιδιώτη. Σημειώστε ότι αφού συλλέξετε πολύτιμα λάφυρα ή σκοτώσετε ένα σπάνιο τέρας που μπορεί να συναντήσετε στο παιχνίδι εντελώς τυχαία, είναι καλύτερο να κάνετε αποθήκευση για άλλη μια φορά για να μην χάσετε σημαντική πρόοδο.

Πλήρως μεταφρασμένο στα ρωσικά, αλλά ο εκδότης φρόντισε ιδιαίτερα τους θαυμαστές του αρχικού soundtrack, προσφέροντας να επιλέξουν τις επιλογές ήχου του παιχνιδιού κατά την πρώτη έναρξη. Όσον αφορά την ποιότητα της μετάφρασης και τους καλεσμένους ηθοποιούς, το παιχνίδι δεν είναι σε καμία περίπτωση κατώτερο The Witcher 3.

Γραφικά, δεν είναι απλώς εκπληκτικό – είναι το πιο όμορφο, τεχνικά προηγμένο παιχνίδι στη νέα γενιά κονσολών. Τίποτα δεν συγκρίνεται με το λεπτομερές γρασίδι, τα λουλούδια που ταλαντεύονται στον άνεμο, τα εκπληκτικά φουτουριστικά τοπία ή το τεχνολογικό περιεχόμενο των ερειπίων ενός ξεχασμένου πολιτισμού. Η αλλαγή ημέρας και νύχτας και οι καιρικές συνθήκες προσθέτουν μόνο πρόσθετο ρεαλισμό στο έργο.

Τα τεράστια ρομποτικά ζώα φαίνονται πολυτελή και είναι όμορφα κινούμενα με μοναδικές κινήσεις που μιμούνται τη συμπεριφορά των πρωτότυπων ζώων τους. Ταυτόχρονα, οι προγραμματιστές διατηρούν μια σχεδιαστική σύνδεση με τα προηγούμενα έργα τους, με αποτέλεσμα τα επικίνδυνα πλάσματα να θυμίζουν λίγο τις κομψές στολές Helghast από Killzone 3Και Πτώση σκιών.

Σε ορισμένα σημεία είναι απλά αδύνατο να σταματήσετε να πατάτε ένα κουμπί Μερίδιογια να αποτυπώσει όλη αυτή την ομορφιά ως ενθύμιο. Εκτός, Sonyδιαβεβαιώνει ότι ορισμένα προβλήματα με το animation προσώπου στους διαλόγους θα διορθωθούν με την πρώτη ενημέρωση κώδικα. Θα προσθέσει επίσης πολλές λειτουργίες γραφικών και επίπεδα εμφάνισης για τους κατόχους PS4 ProΚαι 1080pτηλεοράσεις. Τη στιγμή της συγγραφής της κριτικής, το παιχνίδι συνεχιζόταν PS4 Proσε ψήφισμα .

Συμπληρώνει την όμορφη εικόνα μουσική συνοδεία. Συνθέτης σειράς Ζώνη ΘανάτουΟ Τζόρις ντε Μαν έγραψε συναρπαστικά κομμάτια που αναδεικνύουν την ατμόσφαιρα εξερεύνησης του κόσμου ΑΡΧΑΙΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ. Η σύνθεση με σκανδιναβικές μελωδίες στην οθόνη τίτλου του παιχνιδιού αποδείχθηκε ιδιαίτερα καλή.

είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια της φετινής χρονιάς. Μια εκπληκτική, διαπεραστική ταξιδιωτική ιστορία που αγγίζει τις βαθύτερες χορδές της ψυχής. Αλόυ, που απορρόφησε ό,τι καλύτερο από άλλα διάσημα έργα και μαζί με το μοναδικό σχέδιο τεράστιων ρομποτικών ζώων, μπόρεσε να δημιουργήσει κάτι εντελώς νέο. Οι συγγραφείς κατάφεραν να διατηρήσουν τη μαγεία που σας κάνει να επιστρέφετε σε αυτόν τον κατεστραμμένο κόσμο ξανά και ξανά για να εξερευνήσετε τα γραφικά τοπία, να συλλέξετε αρχαία αντικείμενα ή απλά να κυνηγήσετε σπάνια πλάσματα.

Αμέσως τράβηξε την προσοχή του κοινού. Το τρέιλερ της πρεμιέρας και το πρώτο demo του gameplay μας κέντρισαν το ενδιαφέρον με ένα πραγματικά μοναδικό σκηνικό και ιστορία. «Από πού προήλθαν αυτά τα ζώα και οι μηχανές που μοιάζουν με δεινόσαυρους και γιατί είναι τώρα οι κύριοι του κόσμου; Γιατί ο ανθρώπινος πολιτισμός έχει πέσει τόσο πίσω στην ανάπτυξη που οδηγεί έναν σχεδόν πρωτόγονο τρόπο ζωής;» - τέτοιες ερωτήσεις βασάνιζαν όχι μόνο τους παίκτες, αλλά και τον κύριο χαρακτήρα του παιχνιδιού, την Aloy, και το κατέστησε σαφές στα τρέιλερ.

Οι προγραμματιστές του στούντιο Guerilla Games, παλαιότερα γνωστοί ως δημιουργοί της σειράς shooter διαδρόμου Killzone, έκαναν ένα ριζοσπαστικό πείραμα. Αντί για σαφώς περιορισμένες τοποθεσίες και μια γραμμική πλοκή, έπρεπε να δουλέψει σε ένα παιχνίδι δράσης ρόλων με έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο. Ένα εντελώς διαφορετικό περιβάλλον ανάπτυξης παιχνιδιών και μια εντελώς νέα IP. Οι Ολλανδοί δημιουργοί παιχνιδιών πήραν ένα ρίσκο και αποδείχτηκε δικαιολογημένο. Δικαιολογημένα δεν είναι η σωστή λέξη.

Οικόπεδο

Για όσους για κάποιο λόγο δεν έχουν ακούσει καν για το Horizon: Zero Dawn, επιτρέψτε μου να σας θυμίσω ότι το παιχνίδι αφορά μια μετα-αποκαλυπτική περίοδο και μας ταξιδεύει στο μακρινό μέλλον, περίπου 1.000 χρόνια, σε μια εποχή που η φύση έχει ήδη να συνέλθει από μια άγνωστη καταστροφή που συνέβη στο μακρινό παρελθόν. Οι άνθρωποι συνήθως ζουν σε μικρούς οικισμούς, χωρισμένοι σε μια φυλή όπου λειτουργεί μητριαρχία και οι κύριες δραστηριότητές τους είναι η προστασία της φυλής, το κυνήγι και η ανατροφή απογόνων.

Αυτή ακριβώς την ήρεμη ζωή στερήθηκε ο κεντρικός χαρακτήρας Aloy, ο οποίος για άγνωστους λόγους μεγάλωσε ως παρίας, μεγαλώνοντας εκτός κοινοτήτων και στερούμενος κάθε επικοινωνίας με ανθρώπους. Χωρίς να υπολογίζουμε τον θετό πατέρα του Ράστα, στον οποίο η μητριαρχία εμπιστεύτηκε την ανατροφή του παιδιού από τις πρώτες μέρες της ζωής του.

Από αυτό το στάδιο το παιχνίδι ξεκινά και το κάνει με έναν πολύ συναισθηματικά ζωντανό και συγκινητικό τρόπο. Χάρη στην εξαιρετική σκηνοθεσία και ανάπτυξη χαρακτήρων, η ιστορία της φιλίας της Aloy με τον θετό πατέρα της μεταφέρεται με έναν απίστευτα ειλικρινή και προσφιλή τρόπο. Ένιωσα κυριολεκτικά τα πάντα στα χέρια μου. σημαντικά σημείατη γέννηση μιας ζεστής σχέσης μεταξύ κόρης και πατέρα και βίωσε όλα αυτά.

Τις στιγμές που ο Rust σηκώνει και επιπλήττει την άτακτη Aloy, τις στιγμές που έρχεται να την υπερασπιστεί μπροστά στους πρώην συμπατριώτες της, στις στιγμές που γελάει ευγενικά με τις αφελείς εκφράσεις της μικρής Aloy - όλα αυτά τα απλά επεισόδια ζωής από η ιστορία δύο απόκληρων για κυριολεκτικά Μια ώρα παιχνιδιού συνδέει τον παίκτη με τους χαρακτήρες τόσο έξυπνα που άθελά σου αρχίζεις να ανησυχείς για αυτούς και να χαίρεσαι για τις επιτυχίες τους.

Μαζί με την Aloy, οι προγραμματιστές σάς αφήνουν να νιώσετε τα συναισθήματα ενός παραγκωνισμένου παιδιού, ενός μικρού κοριτσιού που τόσο θέλει να ευχαριστήσει τους πάντες, αλλά το απορρίπτουν τόσο άδικα. Αντιδρά ειλικρινά σε όλα και θέλει μόνο αυτό που κάνει ένα συνηθισμένο παιδί - να αγαπηθεί και να γίνει αποδεκτό ως ένα από τα δικά του. Τα αισθήματα ταπείνωσης και αηδίας εκ μέρους όλων γίνονται απόλυτα αισθητά χάρη στις εκφράσεις του προσώπου και στα απλά παιδικά συναισθήματα.

Ένα εντυπωσιακό παράδειγμα: η μικρή Aloy περπατά κοντά σε οικισμούς και ξαφνικά μια πέτρα τη χτυπά. Πονάει και θέλει να κλάψει, αλλά βλέποντας τα παιδιά της φυλής, ένα από τα οποία πέταξε αυτή την πέτρα, μαζεύεται όσο το δυνατόν περισσότερο για ένα πεντάχρονο κορίτσι. Η Ελόι δεν δείχνει ότι πονάει, αλλά μόλις φύγουν τα παιδιά και έρχεται ο Ραστ, αρχίζει να κλαίει από τον πόνο και με ελαφρές υστερίες ρωτάει γιατί της το κάνουν αυτό, γιατί την έδιωξαν, ποια είναι η μητέρα της; Θέλει να μάθει τις απαντήσεις. Είναι παιδικά επίμονη και πεισματάρα.

Είναι από τόσο απλά, αλλά επομένως ζωτικής σημασίας επεισόδια που χτίζεται η γνωριμία του παίκτη με τους Aloy και Rust. Ταυτόχρονα, το στάδιο της ανάπτυξης δεν εμφανίζεται με σκηνές μεγάλης περικοπής - αυτό είναι ένα ολόκληρο στάδιο του περάσματος του παιχνιδιού, το οποίο χρησιμεύει όχι μόνο για την επίγνωση της πλοκής, αλλά και ως λειτουργία εκπαίδευσης.

Αυτό το στάδιο, συνήθως βαρετό από την άποψη της πλοκής, είναι τόσο επιτυχημένα συνδεδεμένο με την ιστορία στο Horizon: Zero Dawn που είναι ένα από τα καλύτερα στάδιαΠαιχνίδια. Το Horizon: Zero Dawn είναι γενικά η καλύτερη αρχή για την εμπειρία μου στο gaming.

Δεν θέλω να σας πω περισσότερα για την πλοκή, γιατί για να απολαύσετε πλήρως την ιστορία που σκέφτηκαν οι σεναριογράφοι, είναι εξαιρετικά απαραίτητο να είστε πρωτοπόροι και να ζήσετε τα πάντα μόνοι σας. Θα πω μόνο ότι υπήρχε χώρος για απροσδόκητες στροφές, προδοσίες, πένθους και, φυσικά, μεγάλες ανακαλύψεις. Οι δημιουργοί του παιχνιδιού κατάφεραν να βρουν επάξιες απαντήσεις σε όλες τις συναρπαστικές ερωτήσεις, οπότε να είστε σίγουροι ότι η ιστορία του Horizon: Zero Dawn θα σας εκπλήξει, αλλά ταυτόχρονα είναι πιστευτή και λογική.

Όχι τουλάχιστον χάρη στους χαρακτήρες. Με εξαίρεση κάποιες μικρές αποστολές, θα συναντήσετε μοναδικά άτομα στο μονοπάτι σας, το καθένα με το δικό του παρελθόν και τη δική του άποψη για τον κόσμο. Ως επί το πλείστον αυτό είναι απλοί άνθρωποιμε διαφορετικούς χαρακτήρες, αλλά αυτό ακριβώς τους κάνει ζωντανά άτομα.

Ακόμη και ο βασικός χαρακτήρας του παιχνιδιού, ο Aloy. Δεν είναι σαν τις συνηθισμένες ηρωίδες των βιντεοπαιχνιδιών, προικισμένη με εμφάνιση μοντέλου, εντυπωσιακό μπούστο και σέξι φωνή. Δεν είναι τέλεια. Είναι ένα απλό γλυκό κορίτσι. Και γι' αυτό είναι ζωντανή.

Διαδικασία παιχνιδιού

Το gameplay του Horizon: Zero Dawn, σε αντίθεση με όλους τους φόβους, αποδείχθηκε εντελώς διαφορετικό από το Far Cry. Παρά το γεγονός ότι το gameplay περιέχει γνωστά στοιχεία, οι προγραμματιστές κατάφεραν να μην υπερφορτώσουν τον παίκτη με επαναλαμβανόμενες εργασίες, αλλά μάλλον να τον ενθαρρύνουν να σκέφτεται και να προοδεύει συνεχώς.

Κάθε τύπος μηχανής έχει τον δικό του βιότοπο, έχει έναν ιδιαίτερο τύπο συμπεριφοράς και έχει δυνατά και αδύνατα σημεία. Κάθε ένα από αυτά αποτελεί σοβαρό κίνδυνο σε οποιοδήποτε στάδιο του παιχνιδιού, επομένως το να βιαστείτε με ορμή στη μάχη δεν είναι η καλύτερη επιλογή.

Οπλισμένος με ένα απλό τόξο και ένα βέλος και ένα δόρυ σώμα με σώμα, στην αρχή προσπάθησα να αποφύγω κοπάδια μηχανών όποτε ήταν δυνατόν, και αν αυτό δεν μπορούσε να αποφευχθεί, τότε ενεργούσα όσο το δυνατόν πιο προσεκτικά. Horizon: Zero Dawn απαιτεί ακρίβεια και ακριβή σχεδιασμό πριν από την επίθεση.

Ταυτόχρονα, οι προγραμματιστές εισάγουν πολύ ομαλά τον παίκτη σε περισσότερα επικίνδυνα είδηκαι αυτό δικαιολογείται από άποψη πλοκής. Αυτό δημιουργεί κάποια ίντριγκα: ποια άλλα σιδερένια τέρατα υπάρχουν σε αυτόν τον υπέροχο κόσμο;

Χρησιμοποιώντας τεχνολογική συσκευή, που ονομάζεται Focus, ο παίκτης μπορεί να σαρώσει εχθρικά οχήματα και να ανακαλύψει τα αδύνατα σημεία τους για να επιτεθεί ακριβώς σε αυτά.

Λόγω της ποικιλίας των ειδών, καθένα από τα οποία απαιτεί ατομική προσέγγιση, καθώς και ένα μοναδικό οπλοστάσιο όπλων και συσκευών, το gameplay δεν παύει ποτέ να είναι ενδιαφέρον σε οποιοδήποτε στάδιο του παιχνιδιού.

Κάθε όπλο αισθάνεται μοναδικό και έχει πρακτική αξία στη μάχη, και είναι μια πραγματική ευχαρίστηση για τον παίκτη να χρησιμοποιεί. Στον αγώνα ενάντια σε σοβαρούς αντιπάλους θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε όλη την ποικιλία του τοπικού οπλοστασίου.

Το Horizon: Zero Dawn περιέχει τόσα πολλά στοιχεία ρόλων που μπορεί εύκολα να ονομαστεί RPG.

Κάθε kill φέρνει πόντους εμπειρίας Aloy, οι οποίοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά ειδικών δεξιοτήτων. Αυτές οι ικανότητες δεν θα μετατρέψουν το κορίτσι σε μια αχαλίνωτη μηχανή δολοφονίας, αλλά θα σας επιτρέψουν να διαφοροποιήσετε περαιτέρω το παιχνίδι και τις πιθανές τακτικές.

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ

Η οπτική ομορφιά του Horizon Zero Dawn είναι δύσκολο να περιγραφεί με λόγια. Το παιχνίδι φαίνεται εξίσου όμορφο τόσο στο gameplay όσο και στα cutscenes. Η πιο ρεαλιστική βλάστηση στα παιχνίδια, ο ογκομετρικός φωτισμός και τα απίστευτα λεπτομερή μοντέλα χαρακτήρων - όλα αυτά συν ένα σωρό περισσότερα μικρά κομμάτιαδημιουργεί μια εκπληκτική εικόνα. Δεν θα το δείτε στο YouTube λόγω συμπίεσης βίντεο, επομένως θα πρέπει να το λάβετε υπόψη μου πριν παίξετε.


Ο ανοιχτός κόσμος του Horizon: Zero Dawn είναι πραγματικά ζωντανός και ποικίλος. Και επίσης πολύ μεγάλο. Πολύ! Θα συναντήσετε ορεινές περιοχές, δάση, κοιλάδες, εγκαταλελειμμένα κτίρια, σπήλαια υψηλής τεχνολογίας ακόμα και περιοχές παρόμοιες με την άγρια ​​δύση.

Μπορείτε να συγκρίνετε τα γραφικά Horizon με Uncharted 4. Και εκεί και εκεί η εικόνα είναι εκπληκτική. Όμως, δεδομένου του γεγονότος ότι οι περιπέτειες του Drake πραγματοποιήθηκαν σε περιορισμένες τοποθεσίες και οι περιπέτειες του Aloy έλαβαν χώρα σε έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο, το συμπέρασμα φαίνεται από μόνο του.

Είχα κυριολεκτικά το δάχτυλό μου στο κουμπί Κοινή χρήση κάθε λεπτό - φοβόμουν τόσο πολύ να μην αποτυπώσω μια τόσο διαφορετική ομορφιά. Και δεν μπορούσα να εγκαταλείψω την τοπική λειτουργία φωτογραφίας με πλούσιες λειτουργίες.


Η δυναμική αλλαγή της ημέρας και της νύχτας, καθώς και οι καιρικές συνθήκες όπως χαλάζι, χιόνι, ισχυρές καταιγίδες, όχι μόνο φαίνονται όμορφα, αλλά επηρεάζουν και το παιχνίδι, επιδεινώνοντας την ορατότητα. Σημειωτέον, η Aloy αντιδρά σε όλα αυτά. Σχολιάζει όταν αρχίζει να βρέχει, βάζει το χέρι του μπροστά του, περπατώντας κόντρα στον δυνατό αέρα. Ένα πράγμα είναι περίεργο - η αλλαγή της ημέρας και της νύχτας συμβαίνει σχεδόν αμέσως.

Το μόνο μειονέκτημα από αυτή την άποψη είναι η κινούμενη εικόνα των εκφράσεων του προσώπου των δευτερευόντων χαρακτήρων. Συχνά μιλούν χωρίς φωνή και τα συναισθήματα του προσώπου τους δεν ανταποκρίνονται πάντα σε αυτό που συμβαίνει.

Τεχνική εκτέλεση

Όσον αφορά τις τεχνικές επιδόσεις, συμφωνώ με τα παιδιά από το Digital Foundry, που είπαν το παιχνίδι τεχνικά τέλειο. Το παιχνίδι παράγει σταθερά υψηλό ρυθμό καρέ και δεν περιέχει σφάλματα. Τουλάχιστον στις είκοσι ώρες εμπειρίας μου δεν έχω συναντήσει καμία. Δεν είναι τυχαίο που οι προγραμματιστές ανέβαλαν την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Μουσική και ήχος

Τα ηχητικά εφέ στο παιχνίδι είναι επίσης κατασκευασμένα σε εξαιρετικά υψηλό επίπεδο ποιότητας. Όλα ακούγονται ακριβώς όπως θα ακούγονταν πραγματική ζωή. Είτε πρόκειται για ένα κοπάδι από νυχτερίδες, είτε για την αναπνοή της ηρωίδας, είτε για το τρέξιμο ή το πάτημα ενός ρομπότ δεινοσαύρου.

Το soundtrack του παιχνιδιού τονίζει συναισθηματικά όλα όσα συμβαίνουν. Τα ατμοσφαιρικά μοτίβα είναι δυναμικά και αλλάζουν ανάλογα με το τι συμβαίνει. Όλα αυτά, συμπεριλαμβανομένων των ηχητικών εφέ, δημιουργούν μια καθηλωτική, δυναμική μουσική εμπειρία που ανταποκρίνεται στα πρότυπα που ορίζουν τα οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού.

Απλώς ακούστε το ανατριχιαστικό κύριο θέμα του παιχνιδιού, που ακούγεται στην αρχή της πλοκής, και θα καταλάβετε τα πάντα:

Αυτό το επίπεδο έντονης είναι αισθητό σε πολλά από τα κομμάτια εδώ, τα οποία θέλετε να προσθέσετε στη λίστα αναπαραγωγής σας και να ακούσετε την καρδιά σας.

Εντοπισμός

Η ρωσική προσαρμογή του παιχνιδιού δεν προκαλεί σοβαρά παράπονα. Οι βασικοί ηθοποιοί είναι καλά επιλεγμένοι και οι ερμηνείες τους μεταφέρουν τα συναισθήματα του πρωτότυπου, όπως το κλάμα και το ουρλιαχτό. Δεν είναι πάντα μια ακριβής μετάφραση της ουσίας του πρωτοτύπου, αλλά συνήθως εμφανίζεται σε δευτερεύουσες αναζητήσεις, επομένως δεν χαλάει πολύ τη συνολική εικόνα.

Συμπέρασμα

Όπως κάθε παιχνίδι, το Horizon: Zero Dawn σίγουρα δεν είναι χωρίς ελαττώματα. Αλλά η φροντίδα και η προσοχή με την οποία οι προγραμματιστές προσέγγισαν τη δημιουργία ενός μοναδικού σκηνικού δεν μπορούν παρά να θαυμάσουν. Ο ανοιχτός κόσμος είναι μεγάλος, ζωντανός και ποικίλος. Η ιστορία είναι συναρπαστική και γεμάτη μεγάλες ανακαλύψεις. Οι χαρακτήρες είναι ζωντανοί και πιστευτοί. Και το σύστημα μάχης είναι τόσο καλό που μερικές φορές εκπλήσσεσαι με το πόσο σταδιακά και ομαλά οι προγραμματιστές σε μαθαίνουν να είσαι πραγματικός τακτικός στις μάχες με μηχανές.

Horizon Zero Dawn - ήρθε η ώρα να πάρουμε πίσω τη Γη.

Εθισμός στον τζόγο https://www.site/ https://www.site/

Μερικές φορές μετανιώνετε που η συσκευή διαγραφής μνήμης υπάρχει μόνο στην ταινία "Ανδρες στα μαύρα". Γιατί όταν στην εισαγωγή Horizon Zero DawnΜπροστά στον πολεμιστή ντυμένο με δέρματα, ένα γιγάντιο μακρυλαιμό πόδι κατεβαίνει, κουνώντας το έδαφος, και η σκέψη άθελά του περνάει από το κεφάλι του: «Θα ήταν υπέροχο να μάθαινα για αυτόν τον κόσμο τώρα, ακριβώς έτσι!»

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο στην κριτική θα μιλήσουμε για ορισμένα σημεία εν παρόδω, ή ακόμα και θα πούμε τίποτα απολύτως. Αποκλειστικά για να μην χαλάσουν οι περιττές γνώσεις την απόλαυση της προσωπικής γνωριμίας και ανακαλύψεων.

Το στούντιο Guerrilla Games παρουσίασε ένα νέο τρέιλερ για το Horizon: Zero Dawn. Στο βίντεο, οι προγραμματιστές έδωσαν προσοχή στον Aloy, τον κύριο χαρακτήρα του παιχνιδιού.

Ο Κοτζίμα καταλαβαίνει

Όταν το ολλανδικό στούντιο Αντάρτικα παιχνίδιαανακοίνωσε ότι το επόμενο παιχνίδι της δεν θα ήταν ένα shooter διαδρόμου, αλλά μια ταινία δράσης στον ανοιχτό κόσμο, ήταν δύσκολο να αντισταθεί σε δύσπιστες δηλώσεις. Ο ανοιχτός κόσμος έχει γίνει πρόσφατα σχεδόν υποχρεωτικό στοιχείο στο πρόγραμμα: λοιπόν, υπάρχει ανοιχτός κόσμος; Οχι? Ας τραβήξουμε χωριστούς δρόμους. Αλλά πόσοι από τους κόσμους τα τελευταία χρόνιααληθινά ζωντανός;

Μαθαίνουμε την ιστορία του Aloy από την αρχή. Σχεδόν από την αρχή.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι ο Aloy είναι δυνατός και ευκίνητος. Προπονείται όλη της τη ζωή.

Αλλά το δηλωμένο σκηνικό ήταν σαγηνευτικό. Η εικόνα του ίδιου πολεμιστή που βγαίνει ενάντια σε τεράστιες μηχανές με τόξο και δόρυ μετατράπηκε σε μια από τις επιλογές για το ζοφερό μέλλον της ανθρωπότητας. Οι άνθρωποι στην πρόοδό τους υπέστησαν μια κατάρρευση, τόσο ισχυρή που τους έριξε πίσω στο πρωτόγονο κοινοτικό σύστημα. Ζουν σε απλούς οικισμούς και ασχολούνται με τη συγκέντρωση και το κυνήγι. Και μόνο οι πιο γενναίοι και επιδέξιοι δεν φοβούνται να πάνε ενάντια στα ρομπότ που κυριαρχούν τώρα στον πλανήτη.

Ο πρώτος σοβαρός αντίπαλος, η πρώτη σημαντική νίκη. Τότε θα μπορούμε να αντιμετωπίσουμε τα πριονοδόντια χωρίς δυσκολία!

Οι Ολλανδοί προγραμματιστές έδειξαν υπέροχα στιγμιότυπα οθόνης και κατέγραψαν δυναμικά βίντεο, μίλησαν πολύ και πρόθυμα για το παιχνίδι και το έδειξαν στους δημοσιογράφους. Όμως, ένα από τα τελευταία καρφιά στο αναμνηστικό σήμα του «Most Anticipated Game» τράβηξε, συνειδητά ή άθελά του, ο Hideo Kojima. Θεώρησε ότι ο κινητήρας Horizon: Zero Dawn ήταν ο καλύτερος από πολλούς που του παρουσιάστηκαν Sonyκαι αποφάσισα να το αγοράσω για το μελλοντικό μου παιχνίδι Death Stranding . «Ναι, ο Kojima καταλαβαίνει!»- οι σκεπτικιστές συμφώνησαν και εντάχθηκαν στον στρατό των πιστών.

Ας επιτρέψουμε στους εαυτούς μας ένα σημαντικό spoiler - πίστεψαν στο Horizon Zero Dawn όχι μάταια.

Το ηλεκτρικό άλογο καλπάζει γρήγορα και ξέρει να παλεύει. Εξαιτίας αυτού, πεθαίνει τακτικά και ένα νέο πρέπει να εξημερωθεί.

Φυσμένο από τον άνεμο

Ο όμορφος κόσμος με συνεπήρε σχεδόν με την πρώτη ματιά. Απεριόριστες εκτάσεις όπου περιφέρονται τεράστια μηχανικά θηρία, χλοώδη ερείπια πολιτισμού, καμένες έρημοι και χιονισμένα βουνά, ζοφερές σπηλιές και πρωτόγονοι οικισμοί. Αλλά τα βίντεο δεν θα μεταδώσουν ποτέ το πνεύμα αυτού του κόσμου...

Ο Kojima είχε δίκιο: ο κόσμος εδώ παράγει συνεχώς τέτοιες απόψεις που θέλετε να προσκαλέσετε τους γείτονές σας σε μια παρουσίαση. Όπου κι αν πάμε, δεν θα συναντήσουμε ποτέ οθόνη φόρτωσης. Τα δέντρα και το γρασίδι μοιάζουν με αληθινά, η μέρα μετατρέπεται σε νύχτα, η βροχή γίνεται χιόνι και η σκιά του πετρελαίου που σκεπάζει την ηρωίδα δεν μπορεί να συγχέεται με τίποτα - πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει χρόνος για δισταγμό.

Το Aloy δεν μπορεί να δει το πριονόδοντα στο ψηλό γρασίδι. Και μόλις πλησιάσει...

Ο κόσμος δεν είναι πολύ πλούσιος σε ανακαλύψεις γνωστές από άλλα παιχνίδια. ΣΕ Fallout 4Τα αρκουδάκια, οι σκελετοί και τα οικιακά έπιπλα υποδύονται τη mise-en-scène των τελευταίων ημερών της προπολεμικής ανθρωπότητας και σε κάθε στροφή υπάρχουν καπάκια, σκουπίδια ή ακόμα και κάτι πιο πολύτιμο.

Στη Γη από το Horizon Zero Dawn, ο χρόνος αποδείχθηκε πιο σκληρός και χρειάστηκε πέντε φορές περισσότερος. Θα είναι μεγάλη επιτυχία αν καταφέρετε να σκάψετε μια αρχαία καμπάνα (ένα μάτσο κλειδιά), μια αρχαία οδοντογλυφίδα (ελβετικό μαχαίρι) ή ένα αρχαίο βραχιόλι ( ΡΟΛΟΙ ΧΕΙΡΟΣ). Και είναι πραγματικά τυχερό να πέσει πάνω σε μια κούπα με μια επιγραφή στο πλάι! Για τέτοιες κούπες, ένας έμπορος στο Meridian θα σας ανταμείψει γενναιόδωρα και ταυτόχρονα θα σας πει τη θεωρία του για τον ρόλο τους στην προϊστορική κοινωνία. "Μεγαλοπρεπώς!"- αναστενάζει.

Τώρα αυτό το θηρίο θα πέσει στην άβυσσο, και θα πρέπει να κατεβείτε μετά από αυτό. Πιο συγκεκριμένα, για ανταλλακτικά.

Το Aloy μπορεί να αποκτήσει σχεδόν πραγματική πανοπλία ισχύος. Αν καταλάβει πώς να ανοίξει την κάμερα.

Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι επίσης σαγηνευτικός επειδή είναι ειλικρινής. Εάν είναι ορατό ένα κενό ανάμεσα στις πέτρες ή υπάρχει μια τρύπα στον φράκτη, τότε στη συντριπτική πλειονότητα των περιπτώσεων μπορείτε να περάσετε από εκεί. Αν το βουνό φαίνεται προσβάσιμο, τότε μπορεί να αναρριχηθεί. Ιδιαίτερα δύσκολα περάσματα parkour επισημαίνονται με κίτρινους δείκτες, αλλά δεν υπάρχουν μονοπάτια "σωστά ή λάθος". Καταφέρατε να στριμώξετε μέσα από την τρύπα και να αιφνιδιαστείτε τον εχθρό; Κερδίσαμε. Οχι? Εντάξει, μπορείς να το δοκιμάσεις ειλικρινά. Παρεμπιπτόντως, δεν θα μπορέσουμε να πέσει σε έναν αόρατο τοίχο ακόμη και στην άκρη του κόσμου· η Aloy απλώς θα δηλώσει ότι δεν έχει τίποτα άλλο να κάνει.

Και το πιο εντυπωσιακό είναι όταν, μετά από αρκετές ώρες παιχνιδιού, ανοίγεις τον χάρτη και βλέπεις ότι ακόμα δεν έχεις βγει από μια μικρή γωνιά, ένα σημείο στην ίδια γωνιά του κόσμου.

Ένας ήμερος κυνηγός όχι μόνο θα βοηθήσει στη μάχη, αλλά θα λειτουργήσει και ως φακός.

Ορισμένες από τις μολυσμένες περιοχές πρέπει να εκκαθαριστούν επειδή προεξέχουν ακριβώς στο δρόμο προς μια σημαντική τοποθεσία.

Χωρίς φυλή και φυλή

Δεν θα δούμε έναν πραγματικά ανοιχτό κόσμο σύντομα. Για να απελευθερωθεί η ηρωίδα μας έξω από την πύλη, θα πρέπει να περάσουμε πολλά.

Αν από την ίδια την ανακοίνωση ο κόσμος του παιχνιδιού μαγνήτισε, γοήτευσε και πείραξε με την καινοτομία του, τότε το κοκκινομάλλα κορίτσι κατάφερε να ενδιαφέρει λίγους ανθρώπους με την πρώτη ματιά. Από όλες τις απόψεις ήταν κατώτερη από τις τυπικές ηρωίδες των υπολογιστών. Άσχημη, κάπως αδέξια, με ρυμούλκηση στο κεφάλι, κάτι άβολο στα πόδια της και γενικά μια παρεξήγηση των κόκκινων μαλλιών.

Το γείσο θα δείχνει όλα τα σημαντικά σημεία και τα αδύνατα σημεία του αυτοκινήτου. Μετά είναι θέμα τεχνικής.

Μία από τις τεχνικές μυστικότητας είναι να αρπάξεις έναν εχθρό και να τον τραβήξεις από έναν γκρεμό.

Αντάρτικα παιχνίδιααρκετά έξυπνο. Για να καταλάβουμε την Αλόι, μας συστήνεται από νωρίς. Από τη βρεφική ηλικία. Μεγαλώνει μπροστά στα μάτια μας. Και η μικρή Aloy αποδείχθηκε τόσο τρομακτική, τόσο άσχημο παπάκι, που, έχοντας συνηθίσει μαζί της, αντιλαμβανόμαστε αμέσως την ενήλικη Aloy ως «Λοιπόν, αυτό είναι ένα εντελώς διαφορετικό θέμα»!

Αν και σίγουρα δεν είναι καλλονή. Όχι μια άγρια ​​πολεμίστρια, χαριτωμένη και σέξι, όχι μια ηρωίδα με λαμπερό μπούστο. Η Aloy είναι μια παρία· σε όλη της τη ζωή δεν είχε ποτέ μια πλήρη συνομιλία με ένα μόνο άτομο εκτός από τον κηδεμόνα, τον προστάτη, τον μέντορά της και τον φίλο Ραστ. Οι μητέρες της έκρυβαν τα παιδιά τους, τα αγόρια της πετούσαν πέτρες και οι ενήλικες άρχισαν να προσεύχονται δυνατά στη Μεγάλη Μητέρα αν ο Αλόι προσπαθούσε να τους μιλήσει.

Το κορίτσι άρχισε να σπουδάζει πολεμικές τέχνες για να έχει την ευκαιρία να επιστρέψει στη φυλή. Και έχει μια τέτοια ευκαιρία. Αλλά μετά από τόσα χρόνια εξορίας και ταπείνωσης, είναι έτοιμη να συγχωρήσει τους ανθρώπους που της πέταξαν πέτρες, να τους δεχτεί ως οικογένειά της και να τους προστατεύσει;

Τώρα μαθαίνουμε λίγα περισσότερα για τον κοντινό κόσμο.

Δεν υπάρχουν πιρούνια στην ιστορία του παιχνιδιού, όλα τα μυστήρια έχουν μία λύση και όλα τα γεγονότα ρέουν σταθερά προς ένα μόνο τέλος. Υπάρχουν όμως παραλλαγές στους διαλόγους. Η Aloy μπορεί να προσπαθήσει να απατήσει, να απειλήσει τον συνομιλητή της ή να του ανοίξει την ψυχή της. Μπορεί να αποφασίσει αν ένας από τους πρόσφατους γνωστούς της ζει ή πεθαίνει. Μερικές από αυτές τις αποφάσεις επηρεάζουν ελαφρώς περαιτέρω γεγονότα, αλλά ο κύριος σκοπός τους είναι να καταλάβουν τον εαυτό τους: πώς είναι αυτή, Aloy; Πώς θα ενεργήσει, μετατρέποντας από παρίας στην ελπίδα της -και όχι μόνο της- φυλής της;

Δόρυ σε μικροτσίπ

Αλλά η Aloy δεν είναι καθόλου υπερηρωίδα. Ναι, πηδά επιδέξια πάνω από βράχους, τρέχει κατά μήκος σχοινιών και πυροβολεί με ακρίβεια με τόξο, αν τη βοηθήσουμε να στοχεύσει. Αλλά η κύρια δύναμή της, όπως και του Batman, προέρχεται από την τεχνολογία.

Στο πλεονέκτημα μπορείτε να δείτε ένα κομμάτι του κόσμου όπως ήταν πριν από χίλια χρόνια.

Ένα γείσο που βρέθηκε σε αρχαία ερείπια αποκαλύπτει στον Aloy κάτι που άλλοι δεν μπορούν. Για παράδειγμα, βλέπει τα τρωτά σημεία των μηχανών, τα δυνατά τους σημεία και αδύναμες πλευρές, μπορεί να υπολογίσει τη διαδρομή κίνησης του «θηρίου» και ακόμη και να δει ποια ανταλλακτικά μπορούν πραγματικά να ληφθούν από το κουφάρι. Με τη βοήθειά του, το Aloy διαβάζει πληροφορίες από αρχαίες συσκευές και διαβάζει τα ημερολόγια ανθρώπων που έχουν πεθάνει από καιρό. Και «στο χωράφι» το γείσο λειτουργεί σαν το όραμα witcher του Geralt. Ένας αριθμός ερευνητικών αποστολών βασίζεται σε αυτό: ο Aloy αναζητά στοιχεία, εντοπίζει ίχνη και τα ακολουθεί.

Έχοντας ωριμάσει, η ηρωίδα αποκτά ένα άλλο τεχνούργημα: αφού το έδεσε σε ένα δόρυ, το στρέφει ενάντια στο λογισμικό: τώρα μπορεί να ανοίξει ηλεκτρονικές κλειδαριέςκαι έλεγχος αναχαίτισης μηχανών και μηχανισμών. Είναι το δόρυ σε μικροτσίπ που παρέχει στην Aloy ρομπότ ιππασίας και «εθελοντικούς» βοηθούς.

Δεν ζουν όλοι σε παράγκες. Η φυλή Carkha κατάφερε να χτίσει μια εντελώς μεσαιωνική πόλη. Και ακόμη και αυτοί δεν κυβερνώνται από ένα συμβούλιο μητριάρχων, αλλά από τον βασιλιά Ήλιο.

Αυτός ο πλούτος επιλογών μπορεί να φαίνεται σαν ένα υπερβολικά ισχυρό βοήθημα. Αλλά στην πραγματικότητα, η τεχνολογική υπεροχή αυξάνει ελάχιστα τις πιθανότητες νίκης του Aloy, όπως και η ατελείωτη αντοχή για αποφυγή και τούμπες αυξάνει μόνο τις πιθανότητες επιβίωσης. Άλλωστε, οι αντίπαλοί της είναι τεθωρακισμένα οχήματα οπλισμένα με φλογοβόλα, λέιζερ, βόμβες και κόφτες και ένα από τα ελαφρά άλματά τους χτυπά το κορίτσι στο έδαφος. Είναι ακούραστα και θανατηφόρα, παρατηρούν οποιαδήποτε κίνηση και δεν χάνουν ποτέ.

Τι γίνεται με το Aloy; Και η Aloy έχει πάλι προβλήματα: της τελείωσαν τα βέλη και πρέπει να πάει να πάρει προμήθειες.

Μερικές φορές μπορείτε να πυροβολήσετε με αρχαία όπλα που χτυπήθηκαν από ένα αυτοκίνητο. Μέχρι να τελειώσουν τα πυρομαχικά.

Ο Ραστ δίδαξε στον θάλαμό του να ζει για χάρη της φυλής. Θα μπορέσει όμως;

Θα σπάσω μια λευκή σημύδα

Τα βότανα αναπτύσσονται σε ανοιχτό χωράφι: μερικά από αυτά χρησιμοποιούνται για θεραπευτικά, προστατευτικά και ενισχυτικά φίλτρα, μερικά μπορούν να καταναλωθούν απευθείας για να βελτιώσουν την υγεία σας. Κουνέλια, αλεπούδες, αγριογούρουνα καλπάζουν μέσα στα δάση και οι γαλοπούλες κελαηδούν. Ο σολομός κολυμπά νωχελικά σε ποτάμια και λίμνες. Και είναι όλοι καταδικασμένοι.

Για να αντιμετωπίσετε τις μηχανές, χρειάζεστε βέλη, βόμβες, παγίδες, φίλτρα, νάρκες, σχοινιά για να δέσετε τον εχθρό σε ένα μέρος. Αγορά από εμπόρους; Δεν θα είναι αρκετά άλλα θραύσματα! Κάνουμε τα πάντα με το χέρι: σπάσαμε σημύδες, μαζέψαμε βότανα, ψιλοκόψαμε αλεπούδες και κουνέλια για κρέας και φύγαμε. Ακόμη και η γρήγορη μετακίνηση σε ανοιχτή φωτιά απαιτεί μια δέσμη προμηθειών.

Στην κορυφή υπάρχουν ελεύθεροι σκοπευτές και από κάτω περιφέρονται μολυσμένα ζώα. Μια ανοιχτή επίθεση είναι κακή ιδέα.

Επί πρώην οδόςτης πρώην πόλης, μια πρώην δεξαμενή σκουριάζει και είναι κατάφυτη από βρύα.

Το θέμα όμως δεν περιορίζεται σε αυτό. Δεν μπορείτε να πολεμήσετε πολύ με μια ντουζίνα βέλη και μερικές βόμβες, πρέπει να φτιάξετε παλιές τσάντες και μετά να τις επεκτείνετε όλο και περισσότερο. Και ιδού η σύλληψη: τα βέλη για κάθε τύπο τόξου μπαίνουν στη δική τους φαρέτρα, τα φίλτρα και οι βόμβες βρίσκονται σε ξεχωριστούς σάκους και τα σχοινιά δεν μπλέκονται με το καλώδιο ταξιδιού. Ένα ολόκληρο σετ σακουλών θα απαιτήσει σημαντική ποσότητα από δέρματα, κόκαλα, ξύλο και, φυσικά, μεταλλικά θραύσματα. Δεν μπορείτε να πάτε πουθενά χωρίς αυτούς, είναι εδώ αντί για χρήματα.

Μερικοί χαρακτήρες δεν είναι τόσο απλοί όσο φαίνονται. Και δεν ενεργούν πάντα όπως περιμένουμε.

Τα απλά βέλη κατασκευάζονται από αυτό που υπάρχει στο χέρι. Μόλις το Aloy έχει βέλη φωτιάς, εκρηκτικές παγίδες και ηλεκτρικές βόμβες, σπάνια συστατικά εμφανίζονται σε συνταγές πυρομαχικών. Λαμβάνονται από αυτοκίνητα. Και δεν ανασύρονται απλώς από τα συντρίμμια - πρέπει να καταρριφθούν με στοχευμένη βολή, αφού πρώτα έχουν βρει το μέρος όπου βρίσκονται μέσα από το γείσο.

Όσο περισσότερη γνώση αποκτά η Aloy, τόσο περισσότερους τύπουςοι μηχανές είναι ικανές να υποτάξουν.

Ακόμη και όταν η Aloy μεγαλώσει, ντύνεται, οπλίζεται και είναι σε θέση να σκοτώσει ενοχλητικούς κυνηγούς με ένα χτύπημα δόρατος, κάθε τόσο θα κλείνει το δρόμο για να ξεσπάσει ένα κουνέλι ή να μαζέψει γρασίδι. Η συνεχής ανάγκη για προμήθειες αποδεικνύεται από το γεγονός ότι τα συνηθισμένα οχήματα επιστρέφουν εκεί που τα είχαμε χτυπήσει από μια ώρα νωρίτερα. Ναι, η επιμελής εκκαθάριση της περιοχής και στη συνέχεια τρέξιμο γύρω της χωρίς φόβο δεν θα λειτουργήσει εδώ.

Καταπολέμηση της λογιστικής

Όταν η Aloy πιάσει αρκετά κουνέλια και φτιάξει τη μεγαλύτερη τσάντα της, ο τροχός του όπλου της θα έχει είκοσι υποδοχές. Δεν είναι πραγματικά όπλο, είναι ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙπυρομαχικά: τρεις τύποι βελών για καθένα από τους τρεις τύπους τόξων, τρεις τύποι βομβών για μια σφεντόνα, τρεις τύποι συρμάτων για ένα κλωστή. Εδώ δεν μετράμε τις παγίδες, βρίσκονται σε ξεχωριστό μενού. Ναι, ο υπολογισμός δίνεται με την προϋπόθεση ότι όλα τα όπλα είναι σπάνια, μωβ και δεν θα μπορείτε να πάρετε ένα αμέσως μετά την έξοδο στον κεντρικό δρόμο. Αλλά η φαντασία ενός καντράν είκοσι κελιών, στα οποία επιλέγουμε τα απαραίτητα πυρομαχικά, ενώ το αυτοκίνητο ορμάει προς το Aloy με πλήρη ταχύτητα, είναι πολύ χρήσιμο για την κατανόηση των τακτικών μάχης. Ή μάλλον, τακτικός.

Τίποτα δεν κάνει έναν πολεμιστή πιο ευτυχισμένο από το να έχει αφθονία πόρων για συλλογή!

Και είναι διαφορετικά για κάθε τύπο αυτοκινήτου. Είναι δυνατό να σκοτώσετε έναν αδύναμο κυνηγό μόνο με μια εύστοχη βολή, αλλά με ένα δόρυ ενισχυμένο με τη βοήθεια δεξιοτήτων μπορείτε να σκοτώσετε έναν μέτριο οδοκαθαριστή. Θα πρέπει να τρέξετε μακριά από όλους, πετώντας βόμβες καθώς προχωράτε, βάζοντας παγίδες και εναλλάσσοντας διαφορετικούς τύπους βελών: με μερικά τρυπάμε πανοπλίες, με άλλα γκρεμίζουμε εξαρτήματα, σβήνουμε τη μόλυνση με φωτιά, καταστέλλουμε φλογοβόλα με πάγο και να αποφεύγει συνεχώς να χτυπιέται: σε κλειστή μάχη η Aloy έχει λίγες πιθανότητες, ακόμα κι αν φοράει πανοπλία με μεταλλικές πλάκες. Πολύ πλάκα.

Το φρούριο είναι κυριολεκτικά γεμάτο με φρουρούς. Και θα έρθουν όλοι τρέχοντας, μόλις ενοχλήσετε έναν.

Σε σύγκριση με τις μηχανές, οι άνθρωποι είναι θαμποί, αδέξιοι, αργοί και κοντόφθαλμοι. Για αυτούς, η ευφυΐα κόπηκε από τα απομεινάρια από το μυαλό της μηχανής. Αλλά ποιοτικές ελλείψειςΑντισταθμίζουν με ποσοτική υπεροχή: μόλις αγγίξεις ένα, μια καλή ντουζίνα θα έρθει τρέχοντας στον θόρυβο. Ως εκ τούτου, τα στρατόπεδα ληστών και τα προστατευμένα φρούρια μετατρέπονται σε πλατφόρμες για αποστολές stealth. Το Hitman από το Aloy αποδεικνύεται αρκετά καλό αν, επιπλέον, δεν τσιγκουνευτείτε τον κλάδο των stealth skills και ντυθείτε με μια στολή παραλλαγής.

Οι μάχες δεν γίνονται ποτέ βαρετές, γιατί σε κάθε νέο στάδιο εμφανίζονται νέοι αντίπαλοι, στις περισσότερες περιπτώσεις πιο δυνατοί από τους προηγούμενους. Και οι παλιοί γνώριμοι χάνουν σταδιακά τη δύναμή τους, σε σύγκριση με το αυξανόμενο Eloy: δεν χρειάζεται καν να σπαταλάτε βέλη σε αυτούς, θα τους σκοτώσουμε με ένα δόρυ ή έναν κροταλία.

Και στο διάλειμμα μεταξύ των μαχών μπορείτε να θαυμάσετε την ομορφιά του κόσμου!

Από παρίας σε αναζητητή

Η εκστρατεία ιστορίας είναι κατώτερη από άποψη ενθουσιασμού και βάθους καλύτερες ιστορίεςαπό το τρίτο "The Witcher". Αλλά CD Projekt Redυπήρχε μια στέρεη λογοτεχνική βάση. Χωρίς να μπούμε σε λεπτομέρειες, ας πούμε το εξής: οι κύριες αποστολές είναι καλοσχεδιασμένες, εξοπλισμένες με όμορφα cutscenes και περιέχουν πολλές απροσδόκητες ανατροπές και ανακαλύψεις. Πάντα καταλαβαίνουμε τι πρέπει να κάνουμε και γιατί. Και βασικά συμφωνούν πραγματικά ότι πρέπει να πάμε εκεί που μας στέλνουν.

Όταν ξεκίνησαν να δημιουργούν το Horizon Zero Dawn, οι προγραμματιστές της Guerrilla Games γνώριζαν καλά ότι έμπαιναν στην επικράτεια ενός άγνωστου μέχρι τότε είδους παιχνιδιών ρόλων. Αυτή ήταν μια εξαιρετικά επικίνδυνη κίνηση, δεδομένου του γεγονότος ότι η Guerrilla Games είχε προηγουμένως κατασκευάσει αποκλειστικά shooters πρώτου προσώπου. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το Horizon Zero Dawn προκαλεί διπλή έκπληξη - μπορείτε να νιώσετε το χέρι των επαγγελματιών σε όλα.

Όχι πια η Γη μας

Ο πολιτισμός, επιδιώκοντας την πρόοδο, ουσιαστικά αυτοκαταστράφηκε, επιστρέφοντας την ανθρωπότητα σε έναν πρωτόγονο τρόπο ζωής. Ο πληθυσμός του πλανήτη χωρίστηκε σε μικρές φυλές γεμάτες με βασικά στοιχεία πολιτικά συστήματα; ο πληθυσμός της ζωντανής πανίδας βρίσκεται σε τρομερή κρίση. η υπεροχή της φύσης πέρασε στα σιδερένια πόδια μηχανών που μοιάζουν ταυτόχρονα με ζώα, προϊστορικά θηλαστικά και δεινόσαυρους.

Η ανθρωπότητα στο σύμπαν του Horizon Zero Dawn έχει επιβιώσει για αιώνες ανάμεσα σε εχθρικά ρομπότ και είναι επιφυλακτική με οποιαδήποτε τεχνολογία. Ως εκ τούτου, οι φυλές ζουν σε παράγκες και μικρά σπίτια, χωρίς ρεύμα και Διαδίκτυο, με την πλήρη πεποίθηση ότι οποιαδήποτε τεχνολογική πρόοδος είναι κακή καθαρή μορφή. Δεν είναι περίεργο όταν ένας γιγάντιος Τυραννόσαυρος από τιτάνιο περπατά στη γωνία και ο ήλιος επισκιάζεται από σμήνη σιδερένιων πτεροδακτύλων. Η Guerrilla Games σχεδίασε ένα τόσο μη τυπικό και συναρπαστικό σκηνικό για τη φετινή ναυαρχίδα της Sony.

Μια γενναία, φλογερή κοκκινομάλλα κοπέλα ονόματι Αλόι ήταν από την παιδική της ηλικία παρίας στη φυλή της Νόρα. περιφρονήθηκε από τους συνομηλίκους της και την απέφευγαν άλλοι ενήλικες κάτοικοι. Ο μόνος φίλος και μέντορας της Αλόι είναι ο γενειοφόρος, καλόκαρδος κυνηγός Ροστ, ο οποίος, για άγνωστους λόγους, εκδιώχθηκε επίσης κάποτε από τη φυλή. Καθ 'όλη τη συνειδητή νιότη της, η Aloy έμαθε από τον Rost τις δεξιότητες της επιβίωσης σε έναν επικίνδυνο μετα-αποκαλυπτικό κόσμο: μετακινήθηκε κρυφά στο έδαφος, σκαρφάλωσε επιδέξια στα πιο επικίνδυνα βουνά, επιτέθηκε και διέλυσε οχήματα που είχαν απομακρυνθεί από το κοπάδι και στη συνέχεια δημιούργησε νέα τροποποιήσεις για το πολεμικό της τόξο από τα θραύσματά τους. .

Τόσο δύσκολο μονοπάτι ζωήςΤο κορίτσι επέλεξε για έναν λόγο. Στόχος του Aloy: να μυηθεί στους κυνηγούς της Nora για να κερδίσει τον σεβασμό των κατοίκων και να επιστρέψει στην κοινωνία της φυλής. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια του τελετουργικού της μύησης, οι μελλοντικοί κυνηγοί δέχονται επίθεση από άγνωστους βάρβαρους. Οι συμμετέχοντες κρύβονται πίσω από τους ογκόλιθους φοβισμένοι ενώ ο Aloy, με φανταστική δεξιοτεχνία, κόβει έναν έναν όλους τους εχθρικούς επισκέπτες. Με αυτό το ατρόμητο κατόρθωμα, το κορίτσι καταφέρνει να αποδείξει ότι αξίζει να σταθεί στο ίδιο επίπεδο με την κοινωνία της Νόρα. Αλλά η αποστολή του Aloy δεν ολοκληρώνεται εδώ: το κορίτσι πηγαίνει στο Μεγάλος κόσμος, σε αναζήτηση των δραστών αυτής της απάνθρωπης επίθεσης. Ως αποτέλεσμα, η κοκκινομάλλα καλλονή παρασύρεται σε μια αλυσίδα απίστευτων γεγονότων, κατά την οποία όλα τα μυστικά του κόσμου (ή μάλλον η πτώση του) βρίσκονται μπροστά της σε πλήρη θέα.

Κόσμος της Μηχανοποιημένης Εποχής

Το σύμπαν του Horizon Zero Dawn είναι μοναδικό. Ο παίκτης θα πρέπει να βουτήξει σε ανοιχτό και Ομορφος ΚΟΣΜΟΣ, γεμάτο με τα πιο σημαντικά τοπία: εδώ θα βρείτε χιονισμένα βουνά, τροπικά δάση και ερήμους με φαράγγια. Και μόνο άθλιες ηχώ του πολιτισμού παρέμειναν με τη μορφή ερειπίων και σκουριασμένων κατασκευών. τα συντρίμμια της εποχής του Προδρόμου, όπως λένε στη νέα ανθρώπινη γενιά. Το παιχνίδι βασίζεται στη μηχανή Decima (αγοράστηκε ακόμη και από τη Sony από την Kojima για το Death Stranding), η οποία χρησιμοποιήθηκε στο Killzone: Shadow Fall. Ως εκ τούτου, δεν υπάρχει αμφιβολία για φωτεινα χρωματακαι τα λαμπρά εφέ φωτισμού που πλημμυρίζουν τις τοποθεσίες της διαδραστικής μετα-αποκαλυπτικής φύσης του Horizon Zero Dawn - είναι αδύνατο να πάρεις τα μάτια σου από το παιχνίδι. Οι προβολές είναι τόσο μαγευτικές που το δάχτυλό σας είναι πάντα έτοιμο να πατήσει το κουμπί Κοινή χρήση για να στείλετε ανεπιθύμητα μηνύματα σε όλους τους φίλους σας με την επόμενη εικόνα του τοπίου. Ταυτόχρονα, το παιχνίδι φαίνεται εξίσου φωτεινό τόσο στο PS4 Pro όσο και στο τυπικό PS4. Είναι αδύνατο να μην σημειωθεί η δυναμική αλλαγή στις καιρικές συνθήκες: ζέστη, αμμοθύελλα, βροχή, χιονόπτωση. Αξίζει επίσης να σημειωθεί το εξαιρετικό soundtrack, το οποίο ταιριάζει άψογα στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.

Οι πύργοι του παιχνιδιού είναι μηχανές με μακρύ λαιμό που μοιάζουν με καμηλοπαρδάλεις. Το να σέρνεσαι πάνω τους είναι απόλαυση

Τα άγρια ​​εδάφη είναι γεμάτα με μηχανοποιημένη πανίδα. Άλογα, ιπποπόταμοι, στρουθοκάμηλοι, πουλιά, τσιτάχ, δεινόσαυροι και πολλοί άλλοι εκπρόσωποι του εξωτικού ζωικού κόσμου έχουν λάβει επικές παραλλαγές μεταλλικών κλώνων. Οι μηχανές οδηγούν τον τρόπο ζωής τους ώστε να ταιριάζουν με τα πραγματικά τους πρωτότυπα: βόσκουν σε κοπάδια, μικρά αρπακτικά κυνηγούν σε αγέλες και μεγάλα «ζώα» προτιμούν να περιπλανώνται μόνα τους. Όλες οι κατηγορίες μηχανών ενώνονται με ένα αίσθημα εχθρότητας προς τους ανθρώπους, έτσι ακόμα και τα πιο φαινομενικά ακίνδυνα Spearhorns (ένα μηχανικό πρωτότυπο μιας αντιλόπης) μπορούν να προκαλέσουν μεγάλο πρόβλημα.

Τα αυτοκίνητα φαίνονται πολύ ωραία. Μικρά και μεγάλα - όλα αυτά τα σιδερένια τέρατα έχουν μια αίσθηση απειλής. Βαρύ και κοφτερό βάδισμα, μηχανικό ουρλιαχτό, αστραφτερά μάτια και το χτύπημα των βαρέων μεταλλικών πλακών. Με μια λέξη: φρίκη. Ωστόσο, θέλεις συνεχώς να τα παρακολουθείς, να σέρνεσαι πιο κοντά και να τα επιθεωρείς. Κατά τις πρώτες δεκατρείς ώρες του παιχνιδιού (περίπου κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου η εξέλιξη των γεγονότων θα αποκαλύψει σχεδόν ολόκληρο τον κατάλογο των αυτοκινήτων μπροστά στον παίκτη), είναι απλά αδύνατο να καταστείλουμε τις εκδηλώσεις του νεαρού φυσιοδίφη.

Αλλά είναι ακόμα πιο δύσκολο να περιορίσεις την επιθυμία να κυνηγήσεις αυτοκίνητα. Ως εκ τούτου, πιθανότατα, οποιαδήποτε αθώα παρατήρηση θα καταλήξει σε μια θεαματική μάχη μεταξύ Aloy και εχθρικών ρομποτικών ζώων. Όλα τα αυτοκίνητα είναι τελείως διαφορετικά και δεν θα μπορείτε να τα πυροβολήσετε χωρίς σκέψη. Υπάρχει ένα συγκεκριμένο σύνολο σημείων πίεσης που πρέπει να καταστραφούν για να προκληθεί μεγαλύτερη ζημιά στον εχθρό. Με την πρώτη ματιά, δεν φαίνεται τίποτα περίπλοκο. Αλλά τα αυτοκίνητα δεν θα είναι τόσο εύκολα ακόμη και για τον πιο έμπειρο και δυναμικό κυνηγό. Ο αγώνας πρέπει να προγραμματιστεί εκ των προτέρων (ειδικά αν έχετε να κάνετε με μεγάλο αρπακτικό): μελετήστε τη διαδρομή του οχήματος, επιθεωρήστε την περιοχή για την παρουσία συγγενών, ώστε να μην βρεθείτε ξαφνικά σε ενέδρα, βάλτε παγίδες, αναγνωρίστε τις αδυναμίες του μελλοντικού θύματος και μετά βιαστείτε στη μάχη.

Όσο καλύτερα γνωρίζετε την ανατομία των γιγάντων μηχανών, τόσο μεγαλύτερες είναι οι πιθανότητες να κερδίσετε. Για παράδειγμα, ο Bordyuk μεταφέρει ένα μεγάλο δοχείο με ένα εύφλεκτο υγρό στο στομάχι του. Αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης πρέπει να μεταβεί σε φλεγόμενα βέλη και να προσπαθήσει να διαπεράσει το κοντέινερ του αυτοκινήτου για να του βάλει φωτιά από μέσα. Ορισμένα οχήματα είναι εξοπλισμένα με ισχυρά όπλα λέιζερ. Αφού πυροβολήσετε το κανόνι μακριά από το σώμα του ρομπότ, μπορείτε να το σηκώσετε και για μια στιγμή να γίνετε ένας πραγματικός προϊστορικός Ράμπο, κάνοντας κομμάτια το φτωχό ζώο με λέιζερ.

Δεδομένου ότι η φύση του παιχνιδιού είναι συχνά απρόβλεπτη, για παράδειγμα, ένα κυνήγι για ένα Likhodei (μια μηχανή σε σχήμα πάνθηρα με αόρατο καμουφλάζ) μπορεί κάλλιστα να μετατραπεί σε βάναυσο μύλο κρέατος εναντίον πολλών αρπακτικών ταυτόχρονα. Το Aloy είναι ένα εύθραυστο κορίτσι: χρειάζονται μόνο δύο χτυπήματα από ένα μεσαίου μεγέθους αυτοκίνητο για να φτάσει στο τελευταίο σημείο αποθήκευσης.

Πιθανότατα, από την αρχή του playthrough μπορείς συχνά να χάσεις, να δαγκώσεις τους αγκώνες σου, να θυμώσεις και να βρίσεις την ισορροπία του παιχνιδιού, αλλά όταν οι τακτικές κυνηγιού λειτουργούν και ρίξεις ένα δόρυ στη μηχανική καρδιά ενός γιγαντιαίου πλάσματος, ένα ελαφρύ ένα αυτάρεσκο χαμόγελο θα εμφανιστεί στο πρόσωπό σας. Περίπου το ίδιο που έκανα όταν νίκησα για πρώτη φορά τον Thunderoseus (Tyrannosaurus από τον κόσμο του Horizon Zero Dawn). Η ακραία μάχη ενάντια σε μια μηχανή γιγαντιαίου μεγέθους διήρκεσε περίπου 30 λεπτά και έμοιαζε με κάποιο είδος ασυμβίβαστου χορού με τον θάνατο.

Κυνηγός Νόρα

Ωστόσο, το πιο απροσδόκητο και ευχάριστο πράγμα για το Horizon Zero Dawn είναι η ευελιξία του παιχνιδιού. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, τα Guerrilla Games συνήθιζαν να επικεντρώνονται αποκλειστικά σε shooters πρώτου προσώπου, τα οποία ήταν θεαματικά και γρήγορα, αλλά, δυστυχώς, εντελώς γραμμικά. Για προφανείς λόγους, πολλοί παίκτες φοβήθηκαν ότι οι μηχανικοί του «διαδρόμου» θα μπορούσαν να μεταναστεύσουν στο Horizon Zero Dawn, ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, κάτι που θα ήταν ασυγχώρητο λάθος. Ευτυχώς, αυτό δεν συνέβη. Το Horizon ενσωματώνει όλες τις καλύτερες ιδιότητες των παιχνιδιών ρόλων δράσης.

Ακολουθώντας την κλασική φόρμουλα, οι αποστολές ιστορίας οδηγούν στο φινάλε και οι δευτερεύουσες αποστολές οδηγούν τον παίκτη σε μια συναρπαστική περιήγηση σε όλο τον ανοιχτό κόσμο του Horizon Zero Dawn. Ίσως η ίδια η λύση στις αποστολές να φαίνεται μονότονη: παρακολουθήστε, βρείτε, κερδίστε. Αλλά εδώ έρχεται να σώσει ένα απρόβλεπτο οικοσύστημα. Για παράδειγμα, αποφασίζετε να επιτεθείτε σε έναν εχθρικό οικισμό: υπολογίζετε τις πιθανότητες νίκης, μετράτε τα κεφάλια των εχθρών, σέρνετε μέσα από θάμνους και γωνίες. Εν ολίγοις, βρίσκεστε εντελώς και εντελώς σε stealth mode. Αλλά ο Sawtooth, ο οποίος τυγχάνει να είναι κοντά (ή ακόμα και περισσότεροι από ένας), είναι απίθανο να συμπαθήσει τα παιχνίδια σας στο Solid Snake και, πιθανότατα, θα επιτεθεί ευθαρσώς από πίσω. Φυσικά, θα πρέπει να αντεπιτεθείτε αμέσως. Οι γκαρντ σίγουρα θα ακούσουν τη φασαρία πίσω από τον τοίχο, που θα φέρει τον παίκτη σε απρεπώς δύσκολη θέση. Δεν πρέπει να βασίζεστε σε NPC για βοήθεια σε τέτοιες ακραίες καταστάσεις, γιατί σε αυτές τεχνητή νοημοσύνηκαι το κύριο μειονέκτημα του Horizon Zero Dawn είναι κρυμμένο - οι συνεργάτες είναι πραγματικά ανόητοι, σαν δέντρο. Ακόμα κι αν το Aloy τρέχει γύρω από την τοποθεσία με μια πασπαλισμένη υγεία και ένα φλεγόμενο γαϊδούρι, οι στιβαρές μουσούδες θα κάθονται πίσω από τις πέτρες και θα περιμένουν δίπλα στη θάλασσα για τον καιρό.

Αλλά η τεχνητή νοημοσύνη των μηχανών είναι τελειοποιημένη σαν ένα ρολόι. Έχοντας πέσει πάνω σε ένα Ryskar, ολόκληρη η περιοχή θα γνωρίζει ήδη ότι κάπου εκεί κοντά υπάρχει ένας άντρας τριγύρω με ένα δόρυ στα χέρια του. Η φύση θα μεταβεί αμέσως σε λειτουργία ενστικτώδους αυτοσυντήρησης και θα ποδοπατήσει, θα σκίσει και θα πυροβολήσει ό,τι μοιάζει πολύ με τον Homo sapiens. Εάν η Aloy παρατηρήσει ένα κοπάδι μικρών φυτοφάγων μηχανών, τότε είναι ακόμα δυνατό να αντισταθεί. Αλλά αν τραβήξετε το μάτι ενός κοπαδιού βουβάλων, θα πρέπει να τρέξετε ακάθεκτα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση ο ορίζοντας δεν καταλήγει σε αδιέξοδο.

Όπως μπορείτε να δείτε σε αυτό το στιγμιότυπο οθόνης, δεν υπάρχουν end to side quests στο Horizon.

Η ασφαλέστερη επιλογή για να μετακινηθείτε στην έρημο είναι να χακάρετε ένα αυτοκίνητο από την οικογένεια οπληφόρων και να καλπάζετε από το σημείο Α στο σημείο Β. Καθώς η ιστορία εξελίσσεται, η Aloy θα μάθει να «χακάρει» μόνο τα πιο αδύναμα αυτοκίνητα. Αλλά για να δαμάσεις περισσότερα ζώα, θα πρέπει να ολοκληρώσεις δευτερεύουσες αποστολές. Τα χακαρισμένα αρπακτικά μπορούν να τεθούν εναντίον των συγγενών τους, οργανώνοντας έτσι μια πραγματική επική μάχη μεταξύ τους: ευκίνητοι τιτάνες διαλύονται μεταξύ τους, σηκώνοντας σκόνη σε όλη την περιοχή.

Η πιστή βοηθός της Aloy, που θα της σώσει επανειλημμένα τη ζωή, είναι μια συσκευή που ονομάζεται γείσο. Αυτό το gadget βοηθά το κορίτσι να προσδιορίζει τις διαδρομές των αυτοκινήτων, να παρακολουθεί τους ανθρώπους στα ίχνη τους και να διαβάζει ηχητικά μηνύματα και μηνύματα κειμένου διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού. Μιλώντας για το τελευταίο, μην τεμπελιάζετε να μελετήσετε τη γνώση του παιχνιδιού που κρύβεται στα μηνύματα - κρύβουν πολλές δραματικές και συναρπαστικές ιστορίες που θα βοηθήσουν τους παίκτες να καταλάβουν πώς ήταν οι τελευταίες μέρες ενός χαμένου πολιτισμού.

Το σύστημα ισοπέδωσης είναι απρεπώς τυποποιημένο - απλώς επενδύετε τους πόντους εμπειρίας που λαμβάνετε σε τρεις κλάδους δεξιοτήτων. Ωστόσο, δεν απαιτεί υπερβολική προσπάθεια από τον παίκτη, αλλά απλώς τον παρακινεί να παίξει το Horizon Zero Dawn με την πλήρη έννοια. Οι αποστολές ιστορίας σημειώνονται πάντα με ένα συνιστώμενο επίπεδο άντλησης. Εάν ο παίκτης έχει φτάσει στο επίπεδο 8 και η αποστολή, για παράδειγμα, έχει σημειωθεί στο επίπεδο 11, τότε είναι λογικό να μοιάζει λίγο με δευτερεύουσες εργασίες για να παρακολουθείτε την πρόοδο της πλοκής.

τρελά χέρια

Ένα βασικό στοιχείο του συστήματος ρόλων του Horizon Zero Dawn είναι η χειροτεχνία. Όλα τα κατεστραμμένα οχήματα, χωρίς εξαίρεση, πρέπει να επιθεωρηθούν και να αφαιρεθούν τα πιο πολύτιμα μέρη. Τουλάχιστον σηκώστε τα κομμάτια, τα οποία είναι τόσο αιχμές βελών όσο και νόμισμα εντός του παιχνιδιού. Χωρίς αυτό, δεν θα μπορείτε να επιβιώσετε στον κόσμο του παιχνιδιού.

Η Aloy χρησιμοποιεί ανταλλακτικά που έχουν σκιστεί από ρομπότ ως εξαρτήματα για τη δημιουργία πυρομαχικών ή πανοπλιών. Στη χειρότερη περίπτωση, τα παλιοσίδερα μπορούν να πωληθούν σε ντόπιους εμπόρους και τα έσοδα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά επιπλέον απαραίτητων αγαθών ή ανταλλακτικών. Κατ 'αρχήν, δεν υπάρχει τίποτα νέο στα συστήματα συγκέντρωσης, χειροτεχνίας και αγοραπωλησίας και λειτουργούν σύμφωνα με τον βασικό νόμο του είδους του παιχνιδιού ρόλων. Ήθελα να επεκτείνω την τσάντα για βέλη, διαφορετικά 12 κομμάτια δεν ήταν κατά κάποιο τρόπο αρκετά - πήγα να εντοπίσω τον Bison, κάνοντας ταυτόχρονα δέρμα στα κουνέλια.

Είναι δυνατόν να σημειωθούν διαφορετικά ευεργετικά χαρακτηριστικάπανοπλία που επιλέγει ο παίκτης μόνος του. Βέλτιστες επιλογέςΑς πούμε, πρακτικά κανένα. Αρχικά, ο παίκτης πρέπει να καταλάβει μόνος του ποιο στυλ παιχνιδιού προτιμά. Εάν ένας παίκτης θέλει να εμπλέξει τον εχθρό σε κλειστή μάχη, τότε πρέπει να αναζητήσει τον κατάλληλο εξοπλισμό από τους εμπόρους. και αν ο παίκτης αντιμετωπίζει συχνότερα βέλη και όπλα λέιζερ, τότε θα πρέπει να αναζητήσει άλλες επιλογές πανοπλίας που ταιριάζουν στις προσωπικές προτιμήσεις.

Τα κιτ πρώτων βοηθειών και το ξύλο είναι μια διαφορετική ιστορία. Η συλλογή δεν τελειώνει με την αποσυναρμολόγηση σπασμένων ρομπότ. Εδαφος ανοιχτό κόσμοδιάσπαρτος χρήσιμα φυτά, από τα οποία μπορείτε (και πρέπει) να φτιάξετε βοηθητικά φίλτρα: κιτ πρώτων βοηθειών, ενισχυτές, προστατευτικά φίλτρα από ρεύμα, φωτιά, κρύο. Και για να αναπληρώσετε την προσφορά σας με βέλη, δεν χρειάζεται να αναζητήσετε τον πλησιέστερο έμπορο: απλά πρέπει να περιπλανηθείτε και να σπάσετε ξερά κλαδιά.

Η συγκέντρωση μπορεί να επιβραδύνει τον ρυθμό προόδου, αλλά ουσιαστικό στοιχείοσυστήματα επιβίωσης στο παιχνίδι. Επιπλέον, ο κόσμος του Horizon Zero Dawn στο σύνολό του είναι τόσο συναρπαστικός που οποιοσδήποτε μηχανισμός «ρουτίνας» στο παιχνίδι είναι απλά αόρατος.

Το Horizon Zero Dawn είναι σίγουρα ένα από τα μεγαλύτερα γεγονότα φέτος στον τομέα της διαδραστικής ψυχαγωγίας. Αυτό είναι ένα πρώτης τάξεως παιχνίδι δράσης ρόλων που θα αφαιρέσει πολύ διακριτικά δεκάδες ώρες από τον ελεύθερο χρόνο σας και σε αντάλλαγμα θα σας δώσει μια αναρίθμητη αφθονία θετικών συναισθημάτων.