Lojëra për të qeshur në shoqëri. Konkurse për të rritur. Një konkurs argëtues për një kompani të rritur me një kastravec

Askush nuk e vë në dyshim faktin që djali i ditëlindjes është personazhi kryesor në ditëlindjen e tij. A Vëmendje e veçantë i jepen fëmijës së ditëlindjes, sepse për të kjo është një ditë e shumëpritur, e veçantë. Por mos harroni për të ftuarit. Dhe shpesh ndodh që djalit të ditëlindjes të vijnë jo vetëm bashkëmoshatarët e tij, por edhe kumbarët, hallat, xhaxhallarët dhe të afërmit dhe miqtë e tjerë të familjes, kështu që ia vlen të mendoni paraprakisht dhe të përgatitni konkurse për të rriturit në një festë për ditëlindjen e fëmijëve, në mënyrë që kjo ditë do të bëhet edhe një festë e lumtur.

Në fakt, ju mund të merrni çdo konkurs, si për të rritur ashtu edhe për fëmijë. Gjëja kryesore është se këto nuk janë gara shumë të sinqerta ose të pahijshme, si dhe lojëra ku përfshihet alkooli, në fund të fundit, ditëlindja është për fëmijët. Në parim, çdo konkurs ose lojë argëtuese dhe e denjë që do të tërheqë një kompani të rritur dhe do të argëtojë fëmijët duke parë atë që po ndodh, do të bëjë.

Zgjedhja jonë përbëhet nga opsione të thjeshta, të cilat nuk kërkojnë përgatitje të veçantë dhe kërkojnë një minimum rekuizitash, të cilat do ta thjeshtojnë shumë zbatimin e tyre. Epo, tani le të hedhim një vështrim më të afërt në secilën prej garave.

Ju duhet vetëm një kapëse rrobash shumë e zakonshme. Në fillim të argëtimit, ne njoftojmë se kemi një krokodil dhe ai do të sulmojë periodikisht mysafirët, pas së cilës, gjatë festës, ne e lidhim në heshtje "krokodilin" në rrobat e dikujt, ose e fshehim nën një pecetë ose e hedhim brenda. xhepin e tyre. Kur puna mbaron, ne njoftojmë se krokodili ka ikur dhe detyra e të ftuarve është ta gjejnë atë. Ai që gjeti një krokodil merr një dhuratë të vogël dhe shpallet shoferi i ri, domethënë tani ai duhet t'i hedhë një rrobë te ftuari tjetër. Pra, gjatë festës, mbathja e rrobave shkon rreth të gjithë të ftuarve dhe të gjithë marrin dhurata të vogla të këndshme.

Bankierë

Për këtë konkurs merrni kavanoz qelqi, disa kartëmonedha me prerje të ndryshme, monedha, si dhe copa letre, pëlhurë, fletë metalike dhe çdo send të vogël. Ju mund të përdorni çokollata në formë monedhe për të ngatërruar pjesëmarrësit. Madhësia e kavanozit dhe shuma e parave janë në diskrecionin tuaj. Më pas, paratë dhe të gjitha detajet e tjera i vendosim në kavanoz, në mënyrë që të jetë e vështirë të llogaritet shuma në bankë. Ne e kalojmë kavanozin e përfunduar dhe secili nga të ftuarit përpiqet të numërojë paratë dhe shënon shumën e tyre në një copë letër. Në fund hapim kavanozin, numërojmë paratë dhe përcaktojmë fituesin dhe fitues është ai që ka numëruar shumën sa më saktë.

Vizatoni më të vlefshmen

Këshillohet që në ditëlindjen e një fëmije të mbahen gara të ndryshme për të rriturit, përfshirë ato krijuese. Lërini mysafirët tuaj të tregojnë talentin e tyre artistik dhe të vizatojnë gjënë më të vlefshme në jetën e tij ose atë që ai ëndërron. Më pas të gjithë flasin për vizatimin e tyre, tregimi komentohet nga pjesëmarrësit dhe me votim zgjidhet vizatimi dhe tregimi më i suksesshëm dhe origjinal.

Beteja me balona

Kjo është një lojë zbavitëse që mund ta luani për të ushtruar pasi jeni ulur në tavolinën tuaj për një kohë të gjatë. Ajo kryhet në një dhomë të bollshme ose në një zonë të hapur. Thelbi i lojës është që çdo mysafir ka një top të fryrë të lidhur në këmbën e tij. Duhet të jetë i lidhur sa më poshtë dhe këshillohet që topi të mund të shtrihet në dysheme. Pastaj ndezim një melodi të gëzuar dhe detyra e pjesëmarrësve është të nxjerrin balonat e njerëzve të tjerë. Fituesi është ai, topi i të cilit qëndron i paprekur më gjatë. Ju gjithashtu mund të luani në ekipe, pastaj pjesëmarrësit

Një ekip shkatërron topat e ekipit tjetër dhe fituesi përcaktohet nga numri maksimal i topave të paprekur në ekip. humor të mirë pas ndeshjes e garantuar!

Vallëzoni në karrige

Ky nuk është një kërcim ku duhet të ulesh në një karrige kur të mbarosh. xia m muzikë, është e thjeshtë konkurrenca krijuese, detyra e pjesëmarrësve është të improvizojnë në muzikë, duke u përpjekur të kërcejnë pa u ngritur nga karrigia.

Këshillohet që të vendosen karrige për pjesëmarrësit në mes të sallës në mënyrë që spektatorët të kenë mundësinë të vëzhgojnë të gjitha lëvizjet e trupit të kërcimtarëve dhe më pas t'i vlerësojnë ato, duke zgjedhur kërcimtarin më aktiv dhe krijues.

Kopshti zoologjik argëtues

Kjo lojë është e përshtatshme për fëmijët, por të rriturit nuk do të jenë më pak të kënaqur me të. Si të realizohet? Në fillim, ne u shpërndajmë pjesëmarrësve karta me kafshë, por e bëjmë në atë mënyrë që ata të mos shohin se cila kafshë është treguar në kartën e tyre. Pastaj të gjithë u tregojnë kartën e tyre pjesëmarrësve të tjerë dhe bëjnë pyetje kryesore. Lojtarët e mbetur u përgjigjen pyetjeve, por nuk e emërtojnë vetë kafshën. Fituesi është ai që ka marrë me mend kafshën e tij më pas sasia më e vogël pyetje.

Një kopsht zoologjik mund të zëvendësohet lehtësisht nga një dyqan Pajisje shtëpiake, Për shembull. Për ta bërë këtë, ne marrim karta jo me kafshë, por me Pajisje shtëpiake. Procesi i supozimit është identik.

Merre me mend përrallën

Loja luhet në tavolinë. Prezantuesja fillon të tregojë historinë pa përmendur emrat e personazheve kryesore. Mund të lexoni drejtpërdrejt nga libri, duke anashkaluar emrat, titujt dhe të ftuarit përpiqen të marrin me mend se për cilën përrallë po flasim. Nëse në festë ka fëmijë që tashmë janë njohur me përrallat, mund t'i përfshini edhe ata në zgjidhjen e tyre. Në këtë rast, zhvilloni një konkurs ekipor - një ekip fëmijësh kundër një ekipi të rriturish.

vrima e ujitjes

Duhet të përgatisni paraprakisht disa enë identike me ujë. Ne hedhim ujë ose lëng në çdo enë dhe u japim pjesëmarrësve kashtë. Detyra e garuesve është të zbrazin kontejnerin e tyre sa më shpejt që të jetë e mundur. Ju mund ta bëni detyrën më të vështirë duke kërkuar që të pini pa përdorur duart tuaja. Do të jetë edhe më interesante nëse ena nuk është në tavolinë, por në një karrige.

Shkrimtarët

Një mundësi e shkëlqyeshme për të testuar imagjinatën dhe aftësitë tuaja të të shkruarit, dhe të argëtoheni në të njëjtën kohë.

Si ta bëjmë atë? Ne përgatisim një listë pyetjesh paraprakisht. Duhet të duket diçka si kjo:

  • OBSH?
  • Ku shkove?
  • Per cfare?
  • Çfarë pa ai atje?
  • Si reagoi ai për këtë?
  • Kush erdhi më pas?
  • Çfare ndodhi me pas?
  • etj.

Ju mund të merrni listën tonë dhe të shtoni disa pyetje të tjera në të.

Vetë procesi:

  • u jep pjesëmarrësve copa letre dhe stilolapsa;
  • Të gjithë shkruajnë në krye të fletës përgjigjen e pyetjes "Kush?" Ky mund të jetë ose një personazh real ose imagjinar;
  • pastaj fleta paloset në mënyrë që ajo që është shkruar të mos duket dhe pjesëmarrësit shkëmbejnë gjethe me njëri-tjetrin;
  • Më pas shkruajmë përgjigjen e pyetjes "Ku shkove?" dhe vazhdoni në të njëjtën mënyrë derisa të mbarojnë pyetjet;
  • gati vepra letrare dorëzojuni prezantuesit dhe lexoni me zë të lartë. Më besoni, historitë do të jenë shumë qesharake dhe me kthesa të papritura të komplotit!

Regjistrohu për një çmim

Ne përgatisim një ose disa fletë, në krye të të cilave shkruajmë: "kush do të tregojë një përrallë ose një poezi", "kush do të këndojë një këngë" ose diçka të ngjashme. Ju gjithashtu mund të konsideroni opsione të tilla si "kush do të lajë enët", "kush do të ndihmojë në pastrimin e tryezës" etj. Ne e mbulojmë mbishkrimin me një fletë me fjalën "Çmim" dhe e dërgojmë këtë fletë rreth tryezës në mënyrë që ata që dëshirojnë të regjistrohen për çmimin. Çfarë befasie do të jetë kur ata që u regjistruan të shohin se për çfarë u regjistruan në të vërtetë! Por, sigurisht, mos i lini pa çmim pasi të kenë përfunduar detyrën)

Si një djalë ditëlindjeje

Një konkurs që kërkon nga pjesëmarrësit të demonstrojnë aftësitë e tyre të aktrimit.

Për këtë argëtim, ne përgatisim paraprakisht copa letre me mbishkrime si "Unë mund të ha si djali i ditëlindjes", "Unë mund të eci si djali i ditëlindjes", "Unë mund të vizatoj si djali i ditëlindjes", "Unë mund të kërcej si djali i ditëlindjes". djali i ditëlindjes.” Ky konkurs do të jetë veçanërisht interesant në ditëlindjen e një fëmije 1-3 vjeç.

Pjesëmarrësit marrin me radhë copa letre dhe tregojnë aftësitë e tyre në aktrim. Aktorin më të talentuar e shpërblejmë me çmim.

Pothuajse futboll

Për këtë lojë do t'ju duhet dhomë e gjërë, e cila është e ndarë në mënyrë konvencionale në dy gjysma. Të ftuarit i ndajmë në dy ekipe të barabarta. Roli i një topi futbolli luhet nga një tullumbace, dhe detyra e "futbollistëve" është të hedhin topin në anën e ekipit kundërshtar. Një kohë e caktuar është caktuar për lojën, gjatë së cilës këshillohet të ndizni muzikën ritmike.

Hap gjoksin

Diçka si një mini-kërkim për mysafirë. Ju mund të përdorni çdo kuti apo edhe një kuti si gjoks. Fazat e mini-kërkimit - çdo gjëegjëzë interesante ose pyetje në lidhje me vetë djalin e ditëlindjes. Si opsion, ndani pjesëmarrësit në ekipe dhe lërini secilin prej tyre të konkurrojë për "thesarin". Mund të kryhet edhe në formën e një konkursi individual - kushdo që jep përgjigjet më të sakta merr çelësin e arkës së thesarit të çmuar. Epo, le të mbushim vetë gjoksin gjëra të vogla të këndshme- karamele, çokollatë, lodra të vogla. Edhe nëse të ftuarit e rritur nuk kanë një dhëmb të ëmbël, atëherë secili prej tyre me siguri ka fëmijë në shtëpi që do të jenë të lumtur për një thesar të tillë të fituar nga një prind.

Kush do të shkrijë akullin?

Argëtim freskues. Vlen të përgatisni disa kube akulli paraprakisht për këtë. Për ta bërë më interesante për pjesëmarrësit, ne ngrijmë çdo figurë të vogël në kube, të cilat do të bëhen çmime. Mund të ngrini, për shembull, ëmbëlsirat e vogla, vetëm duke i mbështjellë fillimisht në disa shtresa filmi paketimi, në mënyrë që të mos treten në ujë para se të ngrijnë)

Detyra e pjesëmarrësve, siç ndoshta e keni menduar tashmë, është të shkrijnë copat e akullit. Por si ta bëni këtë varet nga ju. Mund t'i shpërndani në gojë, mund t'i fryni (në këtë rast do të shkrihen më ngadalë, por kjo do të jetë më e sigurt për fytin e pjesëmarrësve). Fituesi është ai, pjesa e akullit të të cilit shkrihet para të tjerëve.

Shoqatat

Një lojë që mund të luhet pikërisht në tavolinë në një mjedis të qetë.

Për të filluar, zgjidhni një temë për të cilën do të zgjidhni shoqatat. Le të marrim temën "Vera" si shembull. Secili pjesëmarrës shkruan në një copë letër 10 fjalë që i lidh me verën. Për shembull: plazh, det, vapë, shalqi, luleshtrydhe etj. Kur të gjithë të kenë përfunduar detyrën, ne fillojmë të lexojmë listat një nga një. Nëse dikush gjen të njëjtat artikuj, ato duhet të hiqen nga të gjitha listat. Ai në listën e të cilit ka më shumë fjalë të pakryqëzuara fiton. Fituesi merr me të drejtë titullin e personit me mendimin më inovativ)

Disa ide të tjera mund të nxirren nga videoja:

Si përfundim, dëshiroj të vërej se kjo është vetëm një pjesë e vogël e argëtimit që mund të sigurohet në një festë të vogël ditëlindjeje për mysafirët e rritur. Çdo konkurs mund të modifikohet paksa, të përshtatet me situatën dhe interesat e pjesëmarrësve.

Çfarë lojërash dhe garash organizuat për të ftuarit në festën e ditëlindjes së fëmijës suaj? Ndani në komente!

Në festat e korporatave, rinore dhe miqësore, ku është mbledhur një audiencë e rritur, e gatshme për t'u argëtuar dhe pak flirtim e për të mashtruar, garat dhe lojërat janë mjaft të përshtatshme, ku mund të "talleni", të përqafoheni dhe madje të putheni. njëri-tjetrin, tregoni simpati dhe dashuri për miqtë dhe të dashurat ose kolegët .

Konkurse dhe lojëra për shoqërinë e ngushtë, të mbledhura në këtë koleksion janë të përshtatshme për ata për të cilët është e mërzitshme të luash vetëm konkurse për fëmijë, dhe "të luash" është shumë.

1. Lojë për një kompani të ngushtë "Në gjunjët e kujt?"

Për këtë konkurs, karriget vendosen në një rreth - një më pak se numri i pjesëmarrësve. Personi "shtesë" është me sy të lidhur, ai është i lidhur dhe pjesa tjetër ulet në karrige. I shoqëruar me muzikë gazmore, “shtesa” fillon të ecë në rreth, por sapo muzika ndalet, ai ulet shpejt në prehrin më të afërt. Ai të cilit i është ulur, nuk duhet të dorëzohet, sepse detyra e të zhveshurit është të hamendësojë se në prehrin e kujt e ka gjetur veten. Nëse ai mendon mirë, atëherë ai që është "deklasifikuar" është ai që e merr atë. Nëse mendoni gabim, ai vazhdon të shënojë.

Ju mund t'i thjeshtoni pak rregullat dhe të lejoni një person me sy të lidhur të bëjë tre pyetje kryesore, të cilave, natyrisht, do t'u përgjigjet një prezantues i caktuar posaçërisht. Llojet e mëposhtme të pyetjeve lejohen: "Mashkull apo femër?", "Mbi të tridhjetë?", "Me flokë kafe?" e kështu me radhë.

2. Konkursi argëtues "Sa pika të përbashkëta keni?"

Dy ose tre çifte thirren për të luajtur. Nga kapela nxjerrin copa letre në të cilat janë shkruar pjesë të ndryshme të trupit. Burri tërhiqet i pari. Për shembull, i bie "veshi" dhe ai e kap këtë pjesë të trupit të partnerit të tij me njërën dorë. Pastaj zonja tërhiqet nga kapela, ajo merr "prapa" dhe ajo, pa hezituar, merr prapanicën e partnerit të saj me dorë. Më pas e nxjerrin sërish letrën dhe e prekin me pjesë “të reja” të trupit, ndërsa lëshimi i të mëparshmeve është i ndaluar.

Në rast se poza arrin një konfigurim të jashtëzakonshëm, çiftit mund t'i ofrohen karrige, divan ose kolltuqe - le të vazhdojnë në një gjendje të shtrirë. Kur ata nuk mund të nxjerrin më personalisht copa letre, ata mund të ndihmohen. Ata burra dhe gra që kanë më shumë pika kontakti fitojnë.

3. Konkurroni me një truk "Madhësia ka rëndësi!"

Të gjithë meshkujt e pranishëm mund të marrin pjesë në këtë konkurs argëtues. Nëse e mbani atë në një festë për burra, atëherë mund të bëhet një pikë kryesore

Faza e parë. Shpallet një konkurs për komplimentin më të gjatë për zonjat e pranishme.

Faza e dytë. Për intrigë, prezantuesja duhet të dalë me një centimetër rrobaqepës dhe të shpallë një konkurs për avantazhin më të madh... më pas t'i ftojë meshkujt të buzëqeshin dhe të masin gjatësinë e secilës buzëqeshje.

Faza e tretë. Kush është gati të bëjë çfarë për të fituar? Në shoqërimin e muzikës erotike, sugjeroni të hiqni disa veshje, të cilat më pas i vendosni në një rresht dhe matni gjatësinë e tyre.

Në bazë të rezultateve, jepni fitoren dhe shpërndani medalje ose diploma për të gjithë me nominime të ndryshme komike: "më i buzëqeshuri", "më produktiviteti", më simpatiki", "më elokuenti" etj.

4. "Sulltan i kujdesshëm".

Çdo person pëlqen të kalojë një kohë interesante me miqtë, por ndonjëherë ju dëshironi ta diversifikoni këtë kohë të lirë me diçka. Lojëra dhe kuize do t'ju ndihmojnë ta bëni këtë. Falë tyre, koha e kaluar së bashku do të kalojë më shumë argëtim dhe të gjithë do të jenë në një humor të shkëlqyeshëm.

Si të organizoni gara dhe lojëra për një grup miqsh - ide

Për të dalë me argëtim, duhet të merrni parasysh disa detaje. Është e nevojshme të merret parasysh se ku do të mbahet festa ose ngjarja e korporatës: në shtëpi, në vend, në një restorant. Është e domosdoshme të merret parasysh nëse në shoqëri do të ketë fëmijë, njerëz të dehur apo të huaj. Ekzistojnë opsione të shkëlqyera të lojës për absolutisht secilin nga formatet e mësipërme.

Detyra komike për të ftuarit në tryezë

Ftoni miqtë tuaj të luajnë lojëra tavoline për argëtim në ambiente të mbyllura:

  1. "Njohuri". Një lojë për një festë ku janë mbledhur njerëz të panjohur. Duhet të përgatisim ndeshjet sipas numrit të mysafirëve. Të gjithë vizatojnë një, dhe ai që e merr atë të shkurtër tregon një fakt për veten e tij.
  2. "Kush jam unë?". Secili anëtar i kompanisë shkruan një fjalë në një afishe. Pastaj letrat përzihen dhe renditen në mënyrë të rastësishme. Secili lojtar ngjit një afishe në ballin e tij pa lexuar atë që është shkruar. Ju duhet të merrni me mend fjalën duke bërë pyetje kryesore: "A jam një kafshë?", "A jam i madh?" etj. Pjesa tjetër përgjigjen vetëm “Po”, “Jo”. Nëse përgjigja është po, personi pyet më tej. Nëse nuk e keni marrë me mend saktë, është një radhë.
  3. "Krokodil". Konkursi më popullor për një kompani argëtuese. Rezulton veçanërisht qesharake nëse lojtarët janë pak të dehur. Një nga pjesëmarrësit i kërkon udhëheqësit një fjalë ose frazë me një pëshpëritje. Ky i fundit duhet të përdorë gjeste për të treguar se çfarë është e koduar. Kushdo që merr me mend se çfarë shfaqet merr rolin e prezantuesit. Fjalën ia ka dhënë paraardhësi.

Konkurse interesante në natyrë për një kompani argëtuese

Të rriturit dhe adoleshentët do ta pëlqejnë atë zbatimi aktiv kohë jashtë me këto lojëra:

  1. "Kërkimi". Në zonën ku jeni duke pushuar, fshehni “thesaret” me çmime të vogla. NË vende te ndryshme vendosni shënime sugjerimesh ose pjesë harte në mënyrë që të duhet t'i kërkoni gjithashtu. Duke i zgjidhur këto kode duke përdorur inteligjencën e tyre, lojtarët gradualisht do të afrohen me thesaret. Kërkimet - garat më të mira për një shoqëri argëtuese në natyrë.
  2. "Stompers." Ndani pjesëmarrësit në dy ekipe: të kuqe dhe blu. Lidhni në këmbët e lojtarëve të çdo kompanie balona me ajër ngjyrat përkatëse. Pjesëmarrësit duhet të shpërthejnë balonat e kundërshtarëve me këmbët e tyre. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt do të fitojë.
  3. "Futbolli origjinal" Ndani në dy ekipe me një numër çift lojtarësh. Shënoni fushën, shënoni portat. Në secilin ekip, ndani lojtarët në çifte, qëndroni krah për krah. kravatë kemba e djathte lojtar me këmbën e majtë të partnerit të tij. Të luash futboll si ky do të jetë shumë e vështirë, por argëtuese.

Konkurse muzikore

Lojëra zbavitëse të zhurmshme për adhuruesit e muzikës:

  1. "Garë me stafetë". Lojtari i parë këndon vargun ose korin e çdo kënge. I dyti zgjedh një fjalë nga kënduari dhe kryen kompozimin e tij me të. Këshillohet që të mos ketë pauza; sapo personi i mëparshëm të ketë mbaruar së kënduari, tjetri fillon menjëherë.
  2. "Kapelë muzikore" Shkruani shumë gjethe me me fjalë të ndryshme dhe vendosini në një kapelë ose qese. Nga ana tjetër, secili lojtar merr një copë letër. Ai duhet të kujtojë një këngë që përmban fjalën e treguar në kartë dhe ta këndojë atë.
  3. "Pyetje përgjigje". Për të luajtur do t'ju duhet një top. Të gjithë lojtarët janë të vendosur përpara liderit. Ai merr topin, ia hedh njërit prej pjesëmarrësve dhe emëron interpretuesin. Ai duhet të këndojë kompozimin e tij. Nëse lojtari nuk vjen me një këngë, ai bëhet lider. Nëse ky i fundit emëron vazhdimisht një interpretues, ai zëvendësohet nga pjesëmarrësi që zbuloi i pari gabimin.

Humbje për një kompani argëtuese

Të gjithë janë të njohur me lojën klasike, kështu që nuk ka kuptim të ndalemi në të. Ka shumë lloje të tjera argëtuese të këtij konkursi për kompanitë e burrave, grave dhe të përziera:

  1. "Humbjet me shënime". Çdo lojtar del me një detyrë dhe e shkruan atë në një copë letër. Përzihen dhe shtohen së bashku. Pjesëmarrësit marrin me radhë kartat dhe bëjnë atë që tregohet në to. Nëse luajnë të rinj që e njohin mirë njëri-tjetrin, detyrat mund të jenë vulgare. Ata që refuzojnë të zbatojnë udhëzimet duhet të dalin me një lloj gjobe, për shembull, duke pirë një gotë pije alkoolike.
  2. "Humbjet me shumë." Paraprakisht, lojtarët hartojnë një listë të detyrave dhe renditjen e tyre. Ato shpallen sipas renditjes. Se kush do të jetë interpretuesi përcaktohet me short. Ju thjesht mund të përgatitni disa ndeshje të gjata dhe një të shkurtër. Pronari i kësaj të fundit do të përfundojë detyrën. Këshillohet që të vendosni një gjobë për refuzimin e respektimit.
  3. "Faksionet me një bankë". I përshtatshëm për njerëzit që njihni mirë, sjellja dhe imagjinata e të cilëve nuk do të jetë surprizë për askënd. Është e nevojshme të organizohet një proces për shpërndarjen e radhës së pjesëmarrësve (mundësisht me short), por këshillohet që të mbash sekret rendin e lojtarëve. I pari del me detyrën, i dyti ose e përfundon ose refuzon. Për refuzim, ai paguan shumën e parave të dakorduara më parë në thesarin e përgjithshëm. Banka pranohet nga vullnetari i cili është i gatshëm të kryejë këtë detyrë (përveç personit që e ka propozuar). Pas raundit të parë, është më mirë të ndryshoni numrat serial të pjesëmarrësve.

Lojëra argëtuese dhe gara për ditëlindje

Kjo është një festë e veçantë në të cilën e gjithë vëmendja i kushtohet personit të ditëlindjes. Sidoqoftë, disa konkurse për një kompani argëtuese nuk do të jenë kurrë të tepërta. Ka shumë opsione të mira lojëra verbale dhe aktive që nuk do të largojnë vëmendjen nga heroi i rastit, por do t'ju lejojnë të argëtoheni. Ato do të jenë veçanërisht të përshtatshme për Dita e femijeve ditëlindjen, sepse nuk është aq e lehtë të mbash të zënë mysafirët e vegjël.

Lojëra argëtuese dhe gara për të rriturit

Opsione:

  1. "Shishe në rruge e re" Në shënime, bëni detyra që pjesëmarrësi do të duhet të kryejë në lidhje me djalin e ditëlindjes ("Puthje në buzë", "Kërceni një kërcim të ngadaltë", etj.). Gjethet vendosen në një tas ose kuti. Lojtarët e rrotullojnë shishen me radhë. Ai të cilit i drejton qafa e merr detyrën në mënyrë të rastësishme dhe e përfundon atë.
  2. "Për përvjetorin". Një rrotull copëzues u kalon rreth rrethit njerëzve të ulur në tryezë. letër higjienike shumë shpejt. Secili prej tyre shqyen aq sa e sheh të arsyeshme. Lojtarët thërrasin me radhë sa më shumë fakte interesante për personin e ditëlindjes, sa copa letre mbajnë në duar. Në vend të karakteristika interesante Mund të ketë dëshira, histori qesharake, sekrete nga jeta e heroit të ditës.
  3. "Alfabeti". Ata që ulen në tavolinë duhet t'i urojnë me radhë diçka djalit të ditëlindjes. Ata shqiptojnë një fjalë në një kohë sipas rendit alfabetik (shkronjat komplekse përjashtohen). Ai që nuk del me një fjalë për shkronjën e rënë eliminohet. Ai që mbetet i fundit fiton.

Per femijet

Djali i vogël i ditëlindjes do të shijojë garat e mëposhtme për një kompani argëtuese:

  1. "Përrallë". Djali i ditëlindjes ulet në qendër të sallës. Djemtë i afrohen me radhë dhe i tregojnë se çfarë duan të bëjnë. Lojtari, detyra e të cilit fëmija nuk arrin ta kryejë, merr karamele.
  2. "Ngjyrat". Djali i ditëlindjes qëndron me shpinë nga fëmijët dhe emërton çdo ngjyrë. Ata që kanë këtë ngjyrë në rrobat e tyre mbahen pas sendit përkatës dhe qëndrojnë në këmbë. Ata që nuk kanë ngjyrën e duhur ikin. Personi i kapur nga djali i ditëlindjes bëhet mikpritës.
  3. "Kamomili". Pritini një lule nga letra, shkruani detyra të thjeshta qesharake në secilën petal ("Korbi", "Vallëzimi"). Lëreni secilin fëmijë të zgjedhë një petal rastësisht dhe të përfundojë detyrën.

Një linjë e letër-muri është vendosur në dysheme. Gratë ftohen të hapin këmbët e tyre gjerësisht dhe të ecin përgjatë "përroit" pa i lagur këmbët. Pas përpjekjes së parë, ju kërkohet të përsërisni "shëtitjen përgjatë përroit", por me sy të lidhur. Të gjithë pjesëmarrësit e tjerë të ardhshëm në lojë nuk duhet të shohin se si luhet. Pasi ka kaluar një përrua me sy të lidhur dhe në fund të shtegut pasi ka hequr sytë, gruaja zbulon se një burrë është shtrirë në përrua, me fytyrë lart (burri shtrihet në letër-muri pasi të ketë përfunduar detyra, por syri nuk është hequr ende nga sytë e pjesëmarrësit). Gruaja është në siklet. Konkurrenti i dytë është i ftuar dhe kur gjithçka përsëritet përsëri, garuesi i parë qesh me gjithë zemër. Dhe pastaj e treta, e katërta... Të gjithë argëtohen!

Peceta

Lojë për një bar: një gotë / gotë verë / vodka / birrë vendoset në qendër, mbi të cilën vendoset një pecetë në mënyrë që të formohet një rrafsh i barabartë në qafë (skajet mund të palosen në një rreth, nëse është e nevojshme, njomet pak). Në qendër vendoset një monedhë (si rubla - jo shumë e rëndë për të mos vjedhur pecetën, por jo shumë e lehtë që loja të mos zvarritet), ndizet një cigare dhe lojtarët me radhë prekin pecetën me vrimat e lehta, që digjen (mos harroni se ka diçka në pecetën që po përhapin). Humbësi është ai, prekja e të cilit bën që rrjeta nga peceta të shpërthejë dhe monedha të bjerë në gotë. Dhe humbësit i thuhet se duhet të pijë përmbajtjen e enës (së bashku me hirin, sigurisht që monedha mund të pështyhet).

MË SENSUAL

Në konkurs marrin pjesë vetëm femra. Pjesëmarrësit qëndrojnë përballë audiencës. Pas secilës është një karrige. Prezantuesja vendoset në heshtje në secilën karrige send i vogël. Me komandë, të gjithë pjesëmarrësit ulen dhe përpiqen të përcaktojnë se çfarë lloj objekti është nën ta. Shikimi dhe përdorimi i duarve është i ndaluar. I pari që përcakton fiton.

MË E FORTË

Muzikë, e ngadaltë për 9-10 minuta. Çiftet, një burrë mban një vajzë në krahë. Cilido çift që zgjat më shumë fiton. Kur shfaqet lodhja, lojtarët ose hamendësojnë ose u thuhet të vendosin partnerin mbi supe, ta ulin mbi supe, etj.

marrin pjesë 3 çifte. Rekuizita për konkursin: 3 karrige, në një distancë prej 1.5 m nga njëra-tjetra, 3 gjilpëra dhe fije, 3 shalle, 15 zemra pëlhure. Gratë ulen në karrige me sy të lidhur, rol Makine qepese të kryera nga burrat me të katër këmbët para grave. Detyra e gruas është rrobaqepja, ndërkohë që bie muzika, të qepë 5 zemra në prapanicën e burrit. Fitues është çifti, rrobaqepja e të cilit i qep me kujdes zemrat partnerit.

ME SY MBYLL

Duke veshur dorashka të trasha, duhet të përcaktoni me prekje se çfarë lloj personi është para jush. Djemtë hamendësojnë vajzat, vajzat hamendësojnë djemtë. Ju mund ta ndjeni të gjithë personin.

ME SHALLA LIMONI

Vajza shtrihet horizontalisht, peceta me feta limoni shtrihen mbi trupin e saj dhe njëra duhet të vendoset në gojë (të mos gëlltitet). Djali është i lidhur me sy, dhe ai duhet të gjejë të gjitha fetat dhe t'i hajë ato. Mund të lahet me vodka/ujë. Më shumë version i butë- në vend të limonit - karamele. Dyshja më e shpejtë fiton.

ME MONEDHA

Thelbi i lojës është si më poshtë. Vajza ose djali shtrihet në dysheme (në tapet) ose, nëse madhësia e lejon, në divan (divan, krevat). Në barkun e tij/saj vendoset një monedhë. Një lojtar i seksit të kundërt shtrihet sipër lojtarit (natyrisht, sipas dëshirës), dhe ata duhet të kthehen në mënyrë që monedha të përfundojë në stomakun e lojtarit të dytë pa rënë. Dhe kështu me radhë. Nëse monedha bie, atëherë çifti përgjegjës për rënien e saj duhet të puthet.

Loja është si më poshtë. Ftohen 3-4 burra të marrin pjesë në lojë. Për të luajtur lojën, kërkohen shishe birre bosh 0,5 litra. në sasi sipas numrit të lojtarëve. Pjesëmarrësit kanë një karotë të freskët të lidhur në rripin e tyre në mënyrë që të varet përpara në nivelin e gjurit. Me urdhër, burrat duhet të garojnë për të futur karotën në qafën e shishes në mënyrë të tillë që të mund ta ngrenë shishen në një litar në të cilin është lidhur karota.

SNAJPER - 2

Lojtarët kanë rripa rreth belit, nga të cilët një mollë është e varur në një litar. Para lojtarëve vendoset një tabelë me gozhdë. Është e nevojshme që sa më shpejt që të jetë e mundur të "godisni" mollën në gozhdë.

ME kastravec

Mund të luhet me çdo numër lojtarësh, të cilët, meqë ra fjala, mund të jenë të çdo moshe dhe çdo gjinie. Loja shkon me zhurmë në çdo gjendje. Dhe ky është thelbi i tij. Të gjithë qëndrojnë në një rreth, në të cilin ulet edhe një udhëheqës i caktuar. Për më tepër, rrethi duhet të jetë mjaft i ngushtë - sup më sup, dhe duart janë prapa. Merrni atë të zakonshmen kastravec i freskët, mundësisht më shumë. Detyra e prezantuesit është të përcaktojë se në duart e kujt është tani ky kastravec. Dhe detyra e lojtarëve është që t'ia kalojnë kastravecin njëri-tjetrit, dhe kur pritësi nuk po shikon, kafshoni një copë.

Ju gjithashtu duhet të përtypni me shumë kujdes, në mënyrë që të mos ngjallni dyshime të panevojshme te prezantuesi. Nëse operacioni ishte i suksesshëm, dhe kastraveci ishte ngrënë për fat të mirë, dhe më e rëndësishmja, pa dijeninë e mikpritësit, atëherë pikërisht kjo viktimë e pavëmendjes së tij përmbush dëshirën e të gjithë ekipit tashmë të ushqyer!

ME kastravec - 2

Dy ose më shumë çifte M-F marrin pjesë. Detyra e secilës palë është të hajë një kastravec (të gjatë) - ose banane - nga të dy skajet në të njëjtën kohë, më shpejt se të tjerët, pa i prekur duart. Të tjerët shikojnë dhe ofrojnë mbështetje morale. Opsioni me sytë e lidhur: çiftet zgjidhen me pëlqim të ndërsjellë dhe pasi u mbyllen sytë, partnerët ndërrohen në heshtje.

ME NJË batanije

M-F marrin pjesë, por nëse doni të zgjasni kënaqësinë tuaj, atëherë mund të fshihen disa çifte të tjera gjatë shikimit fillestar (dytësor) të shakasë. Djali dhe vajza, njohja e të cilëve nuk luan asnjë rol, janë ulur veçmas, secili nën një batanije. Pjesëmarrësit ulen në dysheme. Prezantuesja, zakonisht e vetmja që e di se si duhet të përfundojë gjithçka, u thotë pjesëmarrësve të fshehur plotësisht nën batanije si më poshtë: "Secili prej jush ka një gjë shtesë, hiqeni dhe ma jepni mua".

Ajo që vijon është një sekuencë logjike e gjërave që hiqen, nxirren nga poshtë batanijes me një dorë që dridhet. Epo, nëse loja ka arritur në një moment kaq kulmor, kur në përgjithësi nuk ka asgjë për të qëlluar, atëherë prezantuesi shqipton një frazë që në një moment i bën viktimat të përjetojnë një ndjenjë tmerri: "Miqtë e mi, e keni marrë me mend gabim, ky objekt. është ende mbi ju, kjo "batanije! Hiqe dhe ma jep mua." Pastaj ka një skenë kur diçka nën batanije ngjitet pas saj nga brenda me të gjitha gjymtyrët e saj, bërtet dhe zvarritet me turp. Gjithçka, megjithatë, varet nga shkalla e pirjes. Duhet thënë se nëse njëri nga pjesëmarrësit ka marrë me mend në një fazë të hershme, d.m.th. kur ai është ende pothuajse i veshur, ai (ajo) thjesht largohet dhe argëtohet me gjithçka që po ndodh.

BIBLILJA GRABITET

Në tryezë vendoset një shishe (vodka, verë, konjak, etj.). Një kuvertë letrash vendoset sipër saj (mundësisht karta të reja ose plastike). Detyra e lojtarëve është të heqin disa letra nga kuverta, por jo të gjithë kuvertën. Kushdo që shpërtheu të gjithë kuvertën duhet të pijë një gllënjkë nga shishja.

ME KARRIGE

Kjo është një lojë e zakonshme për fëmijë, kur karriget vendosen në një rreth dhe ka një lojtar më shumë se karriget. Lojtarët lëvizin në muzikë në një drejtim rreth karrigeve, dhe kur muzika ndalon, ata ulen në karrigen më të afërt. Kush nuk ka karrige të mjaftueshme eliminohet nga loja, duke i hequr një karrige. Loja vazhdon derisa më i shpejti nga dy lojtarët e mbetur të ulet në karrigen e fundit. Shndërrimi i kësaj loje në një lojë "të rrituri" është se burrat ulen në karrige, dhe vajzat, duke kërcyer rreth karrigeve, bien në prehër kur muzika ndalon.

Ai që nuk ka rënë në gjunjë eliminohet së bashku me burrin ose shokun e tij dhe karrigen në të cilën ishte ulur (ky është një dënim i vogël për të, sepse partneri i tij nuk ishte mjaftueshëm i shpejtë). Momentet më të lezetshme në lojë janë kur dy vajza, duke e shtyrë njëra-tjetrën, përpiqen të futen në prehrin e një burri, dhe gjithashtu duhet të shihni sytë e burrave që presin - cila nga vajzat do të jetë e tij. Kulmi, natyrisht, është në fund të lojës. Pothuajse e gjithë kompania tashmë është larguar, dhe të gjithë fillojnë të brohorasin me zë të lartë dhe të brohorasin për lojtarët e mbetur. Mund të provoni ta luani këtë lojë në të kundërt - vajzat në karrige, djemtë në gjunjë.

Rekuizita: gota (gota ose shishe) dhe kashtë ose biberona për fëmijë, përkatësisht. Kush do ta thithë më shpejt lëngun e gotës me kashtë (nga një shishe me thithkë). Përbërja e lëngut përcaktohet në varësi të gjendjes së lojtarëve. Gjëja më e vështirë për t'u tërhequr nga një kashtë është e trashë lëng domatesh, dhe nga një shishe - bollgur i lëngshëm (ose qumësht pluhur, i përzier dobët).

Loja është mjaft e vështirë. Projektuar për meshkuj. Para fillimit të lojës, birra hidhet në një legen, një tas të madh ose në ndonjë enë të madhe. Lojtarët me gota 100 gram ulen rreth kësaj ene dhe mbledhin birrë me gotat e tyre, duke pirë ÇDO MINUT. Pra 100 herë 100 gram. Ai që “mbijeton” deri në fund fiton, d.m.th. pi 100 qind gram gota birre. E mira e lojës është se shumë shpesh askush nuk fiton. Prandaj, zilia nuk gërryen askënd.
P.S. Pjesëmarrësit mund të shkojnë në tualet, por nuk kanë të drejtë të largohen nga orari i pijes, d.m.th. pikërisht në një minutë ata duhet të pinë një gotë birrë.

PËRBËRJA

Secilit lojtar i jepet një fletë e bardhë. Lojtari shkruan një pyetje në krye të fletës (për shembull: "Cilët janë sytë e të dashurës suaj?"). Pastaj fleta paloset në mënyrë që teksti i pyetjes të mos jetë i dukshëm, dhe në vetë dele shkruhet një pyetje e shkurtër (në këtë rast - "cilat?"). Fleta i kalohet lojtarit tjetër. Ai i përgjigjet pyetjes kryesore, shkruan menjëherë të tijën (për shembull: "Helmues. Kë sjellin lejlekët?"), palos fletën, nënshkruan një pyetje të shkurtër dhe ia kalon fletën. Dhe kështu me radhë derisa letra të mbarojë. Pas kësaj, fletët shpalosen. Në këtë rast, tekstet e pyetjeve dhe përgjigjet e tyre do të shfaqen në njërën anë të fletës dhe pyetjet e shkurtra në anën tjetër. Lexoni, argëtohuni.

ME GOME

Me ndihmën e lidhjeve të flokëve me ngjyrë mund të organizoni një konkurs të tillë. Burrat marrin pjesë në të - 2 ose 3. Të gjithë marrin shirita elastikë një ngjyrë të caktuar. Detyra e pjesëmarrësve është të "zinin" sa më shumë gra të pranishme në pak minuta muzikore. "Unaza" - shiritat e gomës vendosen në këmbët e grave, sipër këmbëve. Dhe më pas ata numërojnë numrin e "unazës" nga secili pjesëmarrës. Më i shpejti fiton një çmim.

Janë të ftuar 4-5 çifte (M-F). Muzika ndizet. Jepet një detyrë: një i ri luan rolin e një shtylle, dhe vajza duhet të kërcejë rreth tij, por me kushtin që në fund të kërcimit të mbeten sa më pak rroba të jetë e mundur në "shtyllë". Këshillohet që të joshni lojtarët me një çmim të mirë. Ky konkurs mbahet më me sukses në një kompani të çuditshme.

STRIPTEIZ

Në fshehtësi nga heroi (ose fajtori) i festës, bëni një siluetë nga kartoni figura njerëzore në lartësi të plotë. Ngjitni një foto të djalit ose vajzës së ditëlindjes në vend të fytyrës. Vendosni në këtë manekin të gjitha veshjet e mundshme: nga brekët deri te një kapele. Ato mund të jenë të vërteta ose të bëra prej letre. Thjesht fiksoni ato prej letre në manekin. Pastaj nikoqiri u bën pyetje të ftuarve për heroin e ditës: kur lindi, pjata e preferuar etj.

Nëse i ftuari bën një gabim, ai duhet të heqë çdo veshje nga manekini. Pjesët më intime mund të mbulohen me gjethe fiku të bëra me letër jeshile. Dhe, nëse jeni të sigurt se personi i ditëlindjes nuk do të ofendohet, mund të shkruani urime komike në këto copa letre.

Të ftuarit qëndrojnë ose ulen në një rreth dhe, nën muzikë, fillojnë të kalojnë një kuti të madhe. Sapo pritësi ndal muzikën, i ftuari që ka kutinë e hap atë, heq një gjë dhe e vendos në kuti. Pasi lojtarët janë zhveshur mjaftueshëm, kutia fillon përsëri në një rreth, por pasi muzika ndalet, lojtarët duhet, pa shikuar në kuti, të nxjerrin artikullin e parë që hasin dhe ta vendosin vetë. Ky artikull duhet të vishet për një kohë të caktuar. Për shembull, gjysmë ore ose deri në fund të festës. Fillimisht mund të vendosni një sërë veshjesh në kuti: nga kapelat e fëmijëve deri tek brekët dhe sutjenat e mëdha të përshtatura posaçërisht.

KËLLIMI MBI NJË GJETHE

Përzgjidhen dy ose më shumë çifte. Ka fletë të formatit më të madh (A1..A3) sipas numrit të çifteve pjesëmarrëse dhe çdo çift duhet të kërcejë pa lënë këto fletë ndërsa muzika luan (për një kohë). Ai që pengohet eliminohet. Nëse muzika përfundon dhe mbeten disa çifte, fillon argëtimi - fletët e letrës palosen në gjysmë dhe gjithçka përsëritet. Kushdo që mund të qëndrojë më gjatë fiton. Një detaj më shumë - zgjedhja e partnerëve në lojëra të tilla mund t'i lihet rastësisë dhe mund të tërhiqni një copë letër me një emër nga diku. Ka kuptim të heqësh qafe mundësinë e përputhjes së gjinive të lojtarëve, përndryshe vajzat do të kërcejnë me vajzat, djemtë me djemtë. Një nga opsionet është copa letre të tëra për vajzat, copa të prera për djemtë. Kontrolluar: me një njoftim të tillë, e qeshura nuk qetësohet për një kohë të gjatë.

PIKAT E KONTAKTIT

Duhet të përgatisni paraprakisht dy grupe identike letrash në të cilat janë të shkruara pjesët e trupit: koka, shpina, krahu, gjoksi, prapanica, këmba, etj., në mënyrën më të mirë të imagjinatës suaj dhe shkallës së lirshmërisë së kompania. Pastaj çdo grup vendoset në një kuti të veçantë (header). Në rastin tonë, ne madje e paketuam çdo copë letre në një kuti Kinder Surprise. Është e dëshirueshme që kutitë të jenë disi të ndryshme. Kjo është e nevojshme për të siguruar që grupet e letrave të mos përzihen në të ardhmen. Pastaj të gjithë të pranishmit ndahen në Çiftet M-F. Pastaj zgjidhet një palë për të filluar lojën. Secilit person i jepet një grup personal letrash.

Për të filluar, të gjithë tërheqin rastësisht një copë letre nga grupi i tyre (dhe ata, siç e mbani mend, janë të njëjta). Për shembull, M - krahu, F - mbrapa. Ata duhet të prekin këto pjesë të trupit. Më pas, pjesëmarrësit nxjerrin një copë letre më shumë: M - koka F - gjoks. Tani ata duhet, duke ruajtur të njëjtat kontakte, të vijnë në kontakt me pjesë të reja të trupit. Dhe kështu me radhë. Gjatë lojës, poza mund dhe madje duhet të ndryshohet vazhdimisht. Pasi një çift nxjerr letrën e tretë ose të katërt, zakonisht është e pamundur të qëndroni në këmbë. Këtu hyjnë në lojë mjetet ndihmëse - karriget, një divan, dyshemeja. Lejohet çdo mobilje. Loja vazhdon derisa çifti nuk mund të mbajë më në kontakt njëkohësisht të gjitha ato pjesë të trupit që kanë nxjerrë. Pastaj thirret çifti tjetër, letrat vendosen në kutitë e tyre dhe gjithçka fillon përsëri. Fituesi është çifti që arrin të mbajë njëkohësisht numri më i madh kontaktet.

PANTALONA ME ELASTIK

Secilit pjesëmarrës në konkurs i jepen mbathje, një brez elastik me një kunj. Mes duartrokitjeve dhe duartrokitjeve të forta, pjesëmarrësit fillojnë t'i vendosin këto shirita elastikë në të brendshmet e tyre dhe më pas u kërkohet t'i veshin vetë. Fitues është ai që është i pari që “bënë” brekët dhe i vesh ato.

MENDO KUSH PI VODKA?

Kjo lojë është barazim dhe mund ta luani vetëm një herë, por ia vlen. Kushtet janë të thjeshta: thirret çdo numër pjesëmarrësish. Më pas drejtuesi i lojës nxjerr numrin e duhur të gotave (gota etj., por mundësisht transparente!), në të cilat hidhen rreth 150 gramë lëng me kashtë. Prezantuesja njofton: “Tani do t'i jap secilit pjesëmarrës nga një gotë, të gjitha përveç një gote përmbajnë uje i paster. Dhe në një gotë ka VODKA të pastër!" Detyra e secilit pjesëmarrës është të pijë përmbajtjen e gotës së tij përmes një kashte, duke u përpjekur të mos lejojë askënd të hamendësojë se çfarë po pi. Detyra e vëzhguesve (të gjithë të tjerëve) është të hamendësojnë kush e ka derdhur saktësisht vodkën. Epo, atëherë, në përputhje me rrethanat, pjesëmarrësit pinë lëngun, vëzhguesit përpiqen të hamendësojnë: kush po pi vodka, duke shprehur supozimet e tij, duke bërë baste, etj. Kur të gjithë garuesit kanë pirë gjithçka, pritësi njofton se ... kjo është në fakt një shaka dhe të gjitha gotat janë të mbushura me vodka!!!

Në tryezë vendoset një shishe (vodka, verë, konjak, etj.). Një kuvertë letrash vendoset sipër saj. Detyra e lojtarëve është të heqin disa letra nga kuverta, por jo të gjithë kuvertën. Kushdo që shpërtheu të gjithë kuvertën duhet të pijë një gllënjkë nga shishja.

NË GJUJIN E KUJT?

Në një dhomë të gjerë, karriget janë rregulluar në një rreth. Lojtarët, burra dhe gra, ulen mbi to. Shoferi është zgjedhur. Ai është me sy të lidhur. Muzika ndizet dhe shoferi ecën në një rreth. Sapo pushon muzika, shoferi ndalon dhe ulet në prehrin e personit pranë të cilit ka ndaluar. Ai pranë të cilit u ul, duhet të mbajë frymën dhe të mos dorëzohet. Pjesa tjetër pyesin: "Kush?" Nëse shoferi e merr me mend se kush është ulur në prehrin e tij, atëherë ai bëhet shofer.

Para lojës, kujtojuni pjesëmarrësve femra se meshkujt, ashtu si zogjtë, janë më tërheqës gjatë sezonit të çiftëzimit. Lëreni secilin pjesëmarrës të zgjedhë një burrë për vete gjatë lojës dhe të krijojë atë më të "ngatërruar" prej tij. Për këtë qëllim, zonjave u jepen shirita flokësh me shumë ngjyra. Detyra e tyre është të krijojnë sa më shumë "tufa" nga flokët e meshkujve duke përdorur shirita gome. Shoqëruesit të atij më të “ngatërruarit” i jepet një çmim.

Përdoret një tabelë e vërtetë damë, dhe në vend të damës ka syze. Në gota nga njëra anë hidhet vodka, nga ana tjetër konjaku. Më tej, gjithçka është e njëjtë si në damë të zakonshme. Për shumëllojshmëri, mund të luani dhurata.

FLETË DREJTI

Thirren dy pjesëmarrës. Atyre u jepet një rrotull letre higjienike. Detyra e pjesëmarrësve është t'i fusin të gjitha në xhepat e tyre, poshtë jakës, në pantallona, ​​çorape, mbathje, etj. (gjithçka varet nga imagjinata dhe aftësia) në copa të vogla (si fletët e mashtrimit, prezantuesi duhet ta ndjekë këtë). Kushdo që është i pari është fituesi.

GARË ME STAFETË

Çdo numër njerëzish mund të luajnë lojën. Të gjithë janë të ndarë në dy ekipe (ndryshimet në fushë nuk janë të rëndësishme), gjëja më e rëndësishme është që të ketë të njëjtin numër njerëzish në çdo ekip. Ekipet rreshtohen njëra pas tjetrës. Një mbështetje vendoset para tyre në një distancë të caktuar, mbi të:
1. një shishe vodka (çdo alkool, thjesht është më interesante me vodka),
2. xhami (qelqi - si të doni),
3. pjatë me rostiçeri e lehtë(p.sh. limon).

Personi i parë vrapon - derdh vodka në një gotë dhe vrapon prapa, i dyti - pi dhe vrapon prapa, i treti - ka një meze të lehtë dhe gjithashtu vrapon, i katërti - bën gjithçka: derdh, pi, ha një meze të lehtë dhe vrapon prapa, etj. Skuadra që i mbaron alkooli më shpejt fiton.

4 x 200 stafetë

Ftohen 3-4 meshkuj për të marrë pjesë në garën e stafetës 4x200. Secili pjesëmarrës paraqitet me 4 gota me fytyrë: i pari me ujë, i dyti me qumësht, i treti me birrë, i 4ti me vodka (mund të zëvendësohet me verë). Fiton personi i parë që i pi të gjitha.

Rekrutohen 2 ekipe, mundësisht të përziera, d.m.th. të vajzave dhe të rinjve. Ekipet duhet të konkurrojnë në konkursin e mëposhtëm: prezantuesi merr 2 vezë dhe thotë se ato janë të papërpunuara. Burrat duhet ta kalojnë vezën përmes njërës këmbë të pantallonave dhe ta tërheqin atë përmes tjetrës, dhe vajzat - nga njëra mëngë përmes tjetrës. Këshillohet që konkursi të zhvillohet me muzikë gazmore. Anëtarët e ekipit mund të ndihmojnë njëri-tjetrin. Gjëja qesharake është se, natyrisht, vezët zihen dhe fituesit marrin këto vezë.

DUELISTËT

Ka dy duelistë - një djalë dhe një vajzë, megjithatë, asgjë nuk do t'ju ndalojë të rrisni numrin e lojtarëve. Dueli është pa gjak - lojtarët i heqin gjërat me radhë dhe i vendosin në një karrige ose diku tjetër. Kushdo që ndalon i pari është humbësi. Thjesht duhet të përcaktoni paraprakisht nëse çelësat, monedhat, argumentet, etj. të nxjerra nga xhepi konsiderohen si një artikull i hequr.

Disa çifte marrin pjesë. Secilit çift i jepet një copë akulli. Fiton çifti që thyen i pari akullin. Mbi akull mund të marrësh frymë, mund ta lëpish, ta thithësh, ta vendosësh nën çdo pjesë të trupit, në përgjithësi, të bësh çfarë të duash me të, për aq kohë sa shkrihet, përveç përdorimit të mjeteve dhe instrumenteve teknike.

PREKJE TË DHËSHTA

Të gjithë pjesëmarrësit shkruajnë në 3, 4 (etj.) copa letre çdo pjesë të trupit (krahun, kofshën, veshin, hundën, prapanicën, pjesët intime). Të gjitha copat e letrës vendosen në një kapele. Kapela vendoset në dysheme dhe pjesëmarrësit qëndrojnë rreth saj. Duke marrë me radhë, duke nxjerrë copa letre, ata prekin vendet e treguara me duar. Si rezultat, formohen poza unike. Loja përfundon kur nuk ka mbetur asnjë copë letër në kapelë.

DHOMA ME DOLETARE

Vullnetarët quhen - 2 djem dhe 1 vajzë. Dhe kështu 2 ose 3 ekipe. Detyra, me komandën e prezantuesit, është të veshësh vajzën sa më shpejt të jetë e mundur më shumë rroba të marra nga djemtë. Si rezultat, imagjinoni këtë foto: është një vajzë e veshur nga koka te këmbët me veshje burrash dhe dy djem të zhveshur! Shkalla e lakuriqësisë së tyre përcaktohet nga shkalla e modestisë së tyre!

RRISHT

Janë formuar dy ekipe: njëra është e meshkujve, tjetra është e femrave. Në sinjal, lojtarët e secilit ekip fillojnë të heqin rrobat e tyre (çfarëdo që duan) dhe t'i shtrijnë ato në një rresht. Çdo ekip ka linjën e vet. Skuadra që bën linjën më të gjatë të rrobave fiton.

Konkurset janë kalimi më i mirë kur jeni mbledhur kompani qesharake. Për të shmangur çdo lemzë, duhet të përgatiteni paraprakisht. Kur zgjidhni, merrni parasysh vendndodhjen, disponueshmërinë e rekuizitave dhe preferencat e pjesëmarrësve.

Lojra ne natyre

VIDEO: Gara në natyrë për të rritur

Gjeni kunjin

Prezantuesja përzgjedh 5 persona dhe të gjithëve u vendos syze. Më pas, ai vendos rastësisht kunja në rrobat e lojtarëve. Muzika ndizet.

Pjesëmarrësit fillojnë të kërkojnë kunja mbi njëri-tjetrin. Në të njëjtën kohë, nuk mund të jepni asnjë sugjerim. Ai që gjen më shumë prej tyre fiton.

Të gjitha kunjat duhet të kenë kapëse. Vetëm të rriturit mund të konkurrojnë.

Pastrim i madh

Për një lojë të tillë do t'ju duhet e njëjta sasi balona dy ngjyra. Është e nevojshme të vizatoni në tokë rreth i madh dhe ndaje atë në gjysmë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në çdo vend, një top shpërndahet në një mënyrë të rastësishme. Ngjyra e tyre korrespondon me një ekip specifik. Fituesit janë ata pjesëmarrës që hedhin të gjitha topat e tyre në territorin e kundërshtarëve të tyre.

Kuzhinierë

Ky konkurs është i përsosur për të filluar një piknik. Dy ekipe janë të armatosur me shkrepse, kazan, të njëjtin numër thikash dhe patate.

Pas sinjalit, çdo ekip fillon të ndezë një zjarr, qërojë patatet dhe instalojë një kazan. Fitues do të jenë ata, patatet e të cilëve gatuhen më shpejt. Konkurrenca mund të ndryshohet, për shembull, në më shumë gatim i shpejtë qebapët.

Binjakët siamezë

Lojtarët janë të ndarë në dysh. Secili çift ka dy krahë dhe dy këmbë të lidhura së bashku. Tani ato nuk mund të përdoren.

Thelbi i lojës është që "binjakët siamez" të kryejnë disa detyra. Për shembull, qëroni patatet. Fiton çifti që ka përfunduar më shumë detyra.

Grimcë

Në këtë lojë, pjesëmarrësit ndahen gjithashtu në çifte. Secilit ekip i jepen pesë tullumbace. Çiftet duhet t'i shpërthejnë ato në pozicionet e mëposhtme:

  • shpinde per shpinde;
  • anash me njëri-tjetrin;
  • midis duarve;
  • barku në bark;
  • ulur në të njëjtën kohë.

Konkursi duket shumë qesharak. Në fund të fundit, është qesharake që pjesëmarrësit të lëvizin dhe të bërtasin kur tullumbace shpërthen. Kështu që loja do të tërheqë si për lojtarët ashtu edhe për tifozët.

Ne hëngrëm dhe pimë

Për konkursin do t'ju duhet: sallam, një shishe pije, një pjatë, një thikë, një pirun dhe një gotë. Tjetra, ju duhet të zgjidhni dy ekipe me tre persona. Të gjithë largohen nga tavolina në një distancë të barabartë.

Së pari, pjesëmarrësve u ofrohet diçka për të ngrënë. Lojtari i parë në ekip vrapon për të prerë një copë sallam. E dyta e shpon në një pirun. E treta duhet të hajë.

Tani skuadrat duhet të pinë. Tani të gjithë pjesëmarrësit hapin shishen me radhë, e derdhin në një gotë dhe e pinë. Skuadra që i kryen detyrat më shpejt fiton.

Bisha e uritur

Për të luajtur do t'ju duhen dy vullnetarë dhe pak ushqim. Për shembull, sallam i copëtuar.

Pjesëmarrësit me radhë vendosin ushqim në gojë dhe shqiptojnë frazën "bishë e uritur" kundërshtarit të tyre. Në të njëjtën kohë, nuk duhet të gëlltisni. Lojtari që qesh i pari konsiderohet humbësi.

Në kërkim të thesarit

Për një garë të tillë, përgatitja është e nevojshme. Prezantuesi duhet të fshehë paraprakisht thesarin - një kuti birre.

Kapni topin

Pjesëmarrësit janë të ndarë në katër ekipe. Me hedhjen e shortit, dy prej tyre bëhen kryesues, dhe të tjerët bëhen ndjekës. Ekipet drejtuese janë përballë njëri-tjetrit, dhe skllevërit janë të vendosur midis tyre.

Pjesëmarrësit nga ekipet drejtuese hedhin topin me radhë. Detyra e krahëve është ta kapin atë. Nëse ata ia dalin, atëherë skuadrat ndryshojnë vendet.

Më deh

Për një garë të tillë do t'ju nevojiten 6 lojtarë, 4 syze dhe një palë shishe plastike. Ju duhet të bëni një vrimë në secilin prej kapakëve të tyre duke përdorur një gozhdë. Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe.

Kapitenët, pa e hapur shishen ose duke përdorur duart, duhet të derdhin ujë në dy gota. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve e pinë shpejt. Skuadra që e përfundon testin më shpejt se kundërshtarët fiton.

Çanta

Për këtë lojë do t'ju duhen shumë çanta. Prezantuesja e lë dhuratën në një distancë të caktuar që nga fillimi. Pjesëmarrësit qëndrojnë me këmbët e tyre në çantë dhe fillojnë të kërcejnë me komandë. Ai që e merr dhuratën i pari do të jetë në gjendje ta mbajë atë.

Gjeni shishet

Kjo lojë jo vetëm që do t'ju ndihmojë të ngrini humorin, por edhe të freskojë pijet tuaja. E përkryer për ata që janë të mërzitur gjatë përgatitjes së Barbecues. Prezantuesja fsheh një qese me shishe në lumë.

Lojtarët fillojnë të ecin rreth pellgut dhe të kërkojnë pije. Prezantuesi mund të sugjerojë "të nxehtë" ose "të ftohtë". Fituesi lejohet të jetë i pari që zgjedh një shkop qebapi.

Vishu dhe zhvishu

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe qëndrojnë në një rresht. Pas një largësie të caktuar prej tyre, lihet një kapele, një bluzë dhe pantallona (mundësisht madhësi të mëdha).

Pas sinjalit, çdo lojtar duhet të vrapojë te gjërat, t'i veshë, t'i heqë dhe t'ia kalojë stafetën lojtarit tjetër. Skuadra anëtarët e të cilit e përfundojnë testin më shpejt fiton.

Vezë

Për këtë konkurs do t'ju duhen lugë, vezë të papërpunuara dhe fletët e detyrave. Prezantuesja vizaton një "korridor" në tokë.

Një nga një, pjesëmarrësit marrin një lugë në dhëmbë, vendosin një vezë mbi të dhe ecin nëpër "korridor". Pjesa tjetër po përpiqet ta shpërqendrojë atë, duke bërtitur "lëshoje", "nuk do t'ia dalësh". Lojtari që hedh vezën duhet të përfundojë detyrën.

Tundimi me çokollatë

Kjo lojë është e përshtatshme për sezonin e ngrohtë. Pjesëmarrësit duhet të veshin rroba banje dhe mbathje noti. Prezantuesja lidh syze për meshkujt. E thyen çokollatën dhe ua vendos vajzave.

Djemtë duhet të gjejnë ëmbëlsirat me buzët e tyre dhe t'i hanë ato. Kur të gjithë kanë përfunduar detyrën, djemtë dhe vajzat ndryshojnë vendet.

Vetëm të rriturit që nuk janë në marrëdhëniet e dashurisë. Përndryshe, mund të lindin konflikte.

Ruaje topin

Për një garë të tillë do t'ju nevojiten shumë balona, ​​të cilat duhet të fryhen dhe të lidhen me njërën këmbë të secilit lojtar. Një rreth i madh është tërhequr në tokë. Pasi gjithçka është gati, prezantuesja ndez muzikën.

Ndërsa kënga po luhet, pjesëmarrësit, pa u larguar nga rrethi, fillojnë të nxjerrin balonat e njëri-tjetrit. Kur muzika fiket, ata që nuk ishin në gjendje të mbanin topin e tyre të paprekur hiqen nga rrethi. Aksioni vazhdon derisa të mbetet vetëm një fitues.

Ambicioz

Kjo lojë do të vazhdojë gjatë gjithë kohës që kompania kalon jashtë. Pranë festës, ai zgjedh një pemë. Atij i është bashkangjitur një shkallë, me 40 gradë të shkruar në fund dhe zero në krye.

Gjatë gjithë festës, secili pjesëmarrës i nënshtrohet një analize të frymëmarrjes. Për ta bërë këtë, ai qëndron me shpinë nga pema, përkulet dhe vendos dorën me një laps midis këmbëve për të lënë një shenjë në copë letre. Kalimi i testit do të jetë më i vështirë dhe më qesharak çdo herë.

Lojëra në tryezë

VIDEO: Lojërat më të mira të tavolinës

5 LOJËRAT TOP

TOP 5 lojëra argëtuese për shoqërinë në tavolinë

Nuk lejohet hyrja

Ky lloj argëtimi është i shkëlqyeshëm për të filluar një festë. Para se çdo mysafir të ulet, ai duhet të kryejë një detyrë. Nuk duhet të jetë e komplikuar, si t'i japësh një kompliment prezantuesit.

Çift i dehur

Për konkursin do t'ju nevojiten disa shishe pije dhe gota. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë ndahen në dysh. Njëri nga çifti merr shishen dhe i dyti merr gotën.

Sipas shenjës, të gjithë mundohen të mbushin gotat me sa më shumë kujdes. Megjithatë, marrja e shishes me duar është e ndaluar. Fitorja shkon për çiftin që e përballon më shpejt dhe me ndërgjegje.

Telepati

Në tryezë zgjidhen disa ekipe me një numër të vogël pjesëmarrësish. Të gjithë po rriten dora e djathtë, shtrënguar në grusht. Pas komandës së "telepathit" kryesor, lojtarët zhbllokojnë një numër arbitrar gishtash.

Qëllimi i lojës është që njëra nga skuadrat të tregojë të njëjtin numër. Të folurit është e ndaluar. Por pjesëmarrësit mund të përpiqen të negociojnë në një mënyrë tjetër, për shembull, duke kollitur ose trokitur.

Fanta

Njëri nga pjesëmarrësit ua kthen shpinën të gjithëve. Prezantuesi tregon me gisht këdo që është i pranishëm dhe shtron pyetjen "çfarë duhet të bëjë kjo fantazmë?" Detyrat duhet të jenë shumë qesharake, për shembull:

  • ngrini duart drejt qiellit dhe kërkoni nga alienët që t'ju kthejnë në shtëpi;
  • përgëzoni njerëzit që kalojnë për ndonjë festë;
  • pini një gotë ujë shumë të kripur;
  • printoni një foto të vemjes dhe pyesni të gjithë ata që takoni nëse e kanë parë kafshën tuaj të arratisur;
  • këndoni një këngë të tërë në një stacion autobusi.

Gjëja më interesante është se personi që jep detyrat mund ta zgjedhë atë rastësisht për vete. Edhe pse loja tashmë është e vjetër, ajo garanton një humor festiv.

Ndanim një portokall

Për argëtimin e radhës do t'ju nevojiten portokall, thika dhe çdo numër komandash. Secili grup duhet të zgjedhë një kapiten. Është ai që e nis lojën dhe e përfundon atë.

Me sinjalin e drejtuesit, grupi duhet të qërojë me radhë portokallin, ta ndajë në feta dhe ta hajë. Kapiteni duhet të fillojë procesin dhe të hajë fetën e fundit. Skuadra më e shpejtë fiton.

Dirigjent

Prezantuesja luan një këngë që të gjithë e njohin. Kur ngre dorën, të gjithë këndojnë; kur e ul, të gjithë heshtin. Pjesëmarrësit që bëjnë një gabim largohen nga loja.

Fitorja shkon për më të vëmendshmit. Për ta bërë lojën më intensive, prezantuesi mund të lëvizë dorën shumë shpejt. Ai mund të ngatërrojë të gjithë duke vazhduar të këndojë kur nuk duhet.

Me i shpejti

Për një argëtim të tillë do t'ju duhet pije alkolike dhe syzet. Këta të fundit duhet të jenë më pak se pjesëmarrësit. Prezantuesja derdh alkool dhe jep një sinjal, duke ndezur muzikën.

Kur të gjithë të ulur dëgjojnë këngën, ata kërcejnë rreth tryezës. Sapo muzika ndalet, pjesëmarrësit i heqin gotat. Ata që kanë mbetur pa asgjë janë jashtë loje.

Pas raundit të parë, loja vazhdon sërish. Për shumëllojshmëri, forca e pijeve mund të rritet gradualisht. Konkursi përfundon vetëm kur ka mbetur një fitues.

Gjatë lojës, hiqni sendet e panevojshme nga tavolina. Përndryshe, enët që qëndrojnë në buzë mund të thyhen.

Çfarë do të bëni nëse?

Pritësi u bën pyetje të ndryshme lojtarëve. Për shembull, çfarë do të bënit nëse:

  • ju u vodhën nga të huajt;
  • keni shpenzuar të gjithë rrogën tuaj në tre ditë;
  • nuk do të mund të përdorni internetin për një muaj;
  • do mbyllesh ne zyre.

Sa më qesharake të jenë pyetjet, aq më qesharake do të jenë. Fituesi mund të përcaktohet me votim të përgjithshëm.

Diktim

Për të luajtur këtë lojë do t'ju duhen dy pjesëmarrës, tregime të printuara nga interneti, lëng, letër dhe një stilolaps. Lojtari i parë fut një sasi të vogël lëngu në gojë, por nuk e gëlltit atë. I jepet një fletë me një histori dhe i kërkohet ta diktojë atë.

Pjesëmarrësi i dytë përpiqet të shkruajë atë që dëgjoi. Pas konkursit, të gjithë dëgjojnë historinë që rezulton. Zakonisht kjo lojë rezulton të jetë shumë qesharake.

E dashur

Një nga të ftuarit e ulur në tavolinë qëndron pas tyre. Pjesa tjetër e merr karamele dhe ia kalon shpejt njëri-tjetrit. Detyra e shoferit është të kapë atë në duart e të cilit është ëmbëlsira.

Vodka

Kjo lojë duhet të luhet kur të gjithë kanë pirë mjaftueshëm. Pritësi ngrihet nga tavolina dhe paralajmëron se në një minutë do të identifikojë më të dehurin nga të ftuarit.

Pas kësaj, prezantuesja shpjegon se është e nevojshme t'i jepet një nuancë më e dashur objektit që ai e ka quajtur. Për shembull, sallam - sallam, mandarinë - mandarinë. Të gjithë të ftuarit mendojnë se maturia përcaktohet nga shpejtësia e përgjigjes.

Në një moment të tillë, prezantuesja thotë fjalën "ujë". Zakonisht në një moment të tillë përgjigjja është "vodka". Mysafirit që ka bërë një gabim i jepet një diplomë "pasi ka arritur kushtin e kërkuar" mes të qeshurave të përgjithshme.

Vodokhleb

Për konkursin do t'ju duhen lugë dhe dy tasa të mëdhenj të mbushur me ujë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në sinjal, çdo person pi një lugë ujë dhe ia kalon enën personit tjetër. Nuk duhet të spërkatni ujë gjatë lojës. Grupi i parë që nxjerr përmbajtjen në tas fiton.

Artikull i dobishëm

Udhëheqësi i jep personit të ulur pranë çdo objekti. I ftuari duhet të thotë se si mund ta përdorë këtë gjë dhe t'ia kalojë atij tjetrin. Ai që nuk mund të kuptojë se çfarë përfitimesh sjell ky artikull humbet.

Super koktej

Pritësi fton të gjithë të ftuarit të marrin pjesë në përgatitjen e një super kokteji. Por në të njëjtën kohë ai paralajmëron se ai që derdh gotën duhet ta kullojë atë.

Të gjithë të ftuarit fillojnë të mbushin me radhë gotën me ndonjë pije. Gradualisht, hapësira në gotë bëhet më e vogël dhe loja bëhet më interesante. Pas përfundimit të tij, konkursi mund të përsëritet përsëri.