Shkoni gurë të bërë nga mielli me duart tuaja. Go gurë të bërë nga materiale të ndryshme: duke ndarë përshtypjet tona. Për të bërë tabelën do të na duhet

Go luhet nga dy persona (ekziston një variant për katër lojtarë - rengo, ku aleatët luajnë me një ngjyrë, një palë kundër një çifti, si dhe Go me një ngjyrë ose "të bardhë", ku të dy kundërshtarët luajnë vetëm me gurë të bardhë , duke u mbështetur tërësisht në kujtesën e tyre). Loja luhet në një tabelë me një ngjyrë, të veshur me vija vertikale dhe horizontale. Seti i lojës përfshin gjithashtu patate të skuqura guri (180 të bardha dhe 181 të zeza) dhe tasa për ruajtjen e tyre. Përveç tabelës së madhe të turneut 19x19, standardet janë tabela "e vjetër" 17x17, "studimi" 13x13 dhe studenti 9x9. Në një mjedis joformal, lojtarët mund të marrin një tabelë të çdo madhësie - 5x5, 7x7, 11x11, etj. deri në 37x37 - as rregullat dhe as taktikat nuk do të duhet të ndryshohen, megjithëse strategjia mund të ndryshojë rrënjësisht.


Patate të skuqura në Go tradicionalisht quhen "gurë" (japonisht: "ishi"). Në Kinën e lashtë, ato ishin gdhendur në fakt nga gurë të çmuar dhe gjysmë të çmuar, kocka, brirë, dhe gjithashtu bëheshin nga qelqi dhe qeramika. Gurët e lashtë të gjetur në varre janë pothuajse gjithmonë jeshile dhe të kuqe ose kafe, në vend të bardhë dhe të zi, dhe forma e tyre është në formë koni. Kupat për gurë bëheshin nga qeramika, porcelani, guri, bambu dhe druri i shtrenjtë. Arat shpesh ishin prej pëlhure, lëkure, megjithëse prej druri dhe dërrasa guri ishin gjithashtu në përdorim kudo.


Japonia është e varfër në burime minerale dhe mjeshtrit vendas kanë gjetur zëvendësues për gurët dekorativë në formën e pllakës së zezë të bazaltit nga prefektura Wakayama dhe predhave bivalve hamaguri (Meretrix lusoria) nga Banka Hyuga (edhe pse në foton e mësipërme, më duket, a tridacna - D.S.).

Një tavolinë masive, shumë e trashë, e bërë zakonisht prej druri kaja (Torreia nutracena), po bëhet gjithashtu standarde. Është në Japoni që loja fiton asketizmin e saj karakteristik, të dallueshëm të artë-zi-bardhë.



Materialet e reja sollën një ndryshim në formën e patate të skuqura, dhe më pas të gjithë grupin e lojës. Gurët që ishin bërë tradicionalisht me një bazë të sheshtë në Kinë u bënë bikonveks, në formë thjerrëzash në Japoni.



Të luash me gurë të tillë konveks është një aftësi e veçantë që shërben edhe si tregues aftësie. Ekziston një grup i saktë lëvizjesh, duke përfshirë marrjen e një guri nga një tas dhe kapjen e tij posaçërisht me gishtin tregues (poshtë) dhe gishtin e mesit (sipër), duke ju lejuar të vendosni gurin në çdo pikë të tabelës me një goditje pa i shpërndarë të tjerët. - një kapje dhe lëvizje e tillë, siç besojnë japonezët, i ngjan goditjes së shpatës.


Kur bëhet siç duhet, e gjithë kjo duket si një lëvizje (tradita japoneze në përgjithësi i kushton shumë vëmendje sekuencë e saktë veprime, qoftë ceremoni çaji, arte marciale apo Go). Një goditje e sigurt, e praktikuar me një gur formon një vrimë të vogël në goban, në të cilën ajo qëndron në këmbë (mashtrimi është se druri i kajas është elastik dhe me kalimin e kohës vrima drejtohet vetë).

Kostoja kryesore e një grupi elitar Go është gurë të bardhë, lojë me birila dhe goban (bazalti praktikisht nuk kushton asgjë, përveç punës së një prerëse guri).
Gurët klasifikohen sipas trashësisë në 7 lloje - sa më të trashë, aq më të shtrenjtë. Diametri i gurëve të zinj është gjysmë milimetri më i madh se ai i bardhë, pasi ngjyra e zezë zvogëlon vizualisht madhësinë e objektit, dhe gurët e bardhë, me përmasa të barabarta, duken pak më të mëdhenj. Për më tepër, gurët e bardhë renditen sipas modelit të shtresave të perlave: "yuki" të drejtë janë më të vlerësuarat, të ndjekur nga "tsuki" të lakuar në mënyrë të barabartë dhe në fund, "jitsuyo" asimetrike. Në njërën anë të gurit të guaskës modeli është zakonisht më i dendur, nga ana tjetër është i rrallë. Interesante, kjo traditë japoneze, nga ana tjetër, ndikoi në Kinë - midis gurëve atje, ato opal, struktura me shirita e të cilëve i ngjan një guaskë, vlerësohen veçanërisht. Kompletet kineze të nivelit të lartë mund të jenë jashtëzakonisht të bukur, megjithëse me këta gurë të rrëshqitshëm mund të jetë e vështirë të luash.



Megjithatë, në Kinë ata ende bëjnë gurë me një anë konveks dhe tjetrën të sheshtë. Material klasik për gurët e zinj është xhami viskoz si smalti, dhe për gurët e bardhë është i tejdukshëm mermer artificial yunzi; Gurë të tillë janë të gjelbër-të zi dhe qumësht-bardhë kur ekspozohen ndaj dritës.Materiali për këtë përbërje është minuar në provincën Yunnan dhe receta është mbajtur sekret. Procesi i prodhimit të gurëve banorët vendas i quajtur "gur i tharë i shkrirë", që daton që nga dinastia Tang, në vitet 20 të së kaluarësshekulli u humb dhe u rizbulua vetëm në vitet '60.

Ju duhet të luani me ta më me kujdes - me një goditje të fortë, ngarkesa mbi bazë e sheshtë shpërndahet në mënyrë të pabarabartë (gishti shtyp në qendër, dhe goditja bie në buzë), dhe guri mund të ndahet. Gurët janë të mbuluar me një të veçantë vajguri, duke i dhënë sipërfaqes mat shkëlqim dhe thellësi (njerëzit tanë rekomandojnë TNK ose Johnson's Baby). Gurët në grupe mund të ndryshojnë pak në madhësi, gjë që, megjithatë, u jep atyre një bukuri të caktuar: estetika e Go nënkupton një ekuilibër harmonik midis ngjashmërisë së plotë të gurëve në grup dhedallime delikate midis secilit prej tyre veç e veç.
Që nga vitet dyzet të shekullit të 20-të, Koreja ka pushtuar tregun japonez me gurë të bërë prej balte dhe qelqi viskoz, aq të suksesshëm sa Japonia e ka kufizuar plotësisht prodhim vetanak gurë të lirë, duke preferuar të blejnë ato koreane për nevojat e klubit.

Më në fund, në fillimi i XXI shekulli, standardi tajvanez - i ashtuquajturi - po bëhet i përhapur. "Gurët Inga" janë bërë prej gome të fortë - gome supervulkanizuar me një bërthamë peshuese metalike, pak të rrafshuar në "polet" për stabilitet më të mirë, dhe megjithëse pamja e tyre nuk është aq elegante, komoditeti, forca dhe çmimi i ulët më shumë sesa kompensojnë mangësitë . Gurët kinezë janë pak më të mëdhenj në diametër se ato japoneze dhe koreane, dhe ata, nga ana tjetër, janë më të mëdhenj se gurët Ing.
Kupat janë bërë tradicionalisht nga raca të rralla pemë. Tasat antike kineze janë në formë cilindrike, me kapak të sheshtë.


Në një traditë të mëvonshme, kupat bëhen në formë fuçie, në formën e një topi të rrafshuar. Është zakon që gurët e prerë të vendosen në një kapak konveks, të përmbysur.


Kupat japoneze nuk janë aq të pjerrëta dhe pak konike: baza e tyre është pak më e gjerë se pjesa e sipërme.Së bashku me tasat klasikë prej druri dhe suvenir me gurë dhe llak, ka edhe tasa prej thurjeje - të bëra prej kashte ose bambuje, dhe së fundmi, ato plastike.



Kur luani sipas rregullave të Ingut, ku numri i përgjithshëm i gurëve është i rëndësishëm, përdoren tasa të posaçëm me një mekanizëm matës të lëvizshëm në kapak, i cili ju lejon të përcaktoni menjëherë nëse të gjithë gurët janë në vend ose disa mungojnë: ata janë dallohen lehtësisht nga forma e tyre karakteristike gjashtëkëndore.

Gobani tradicional japonez është ende i rreshtuar duke përdorur një katana samurai - mjeshtri bën një seri prerjesh paralele në të cilat fërkohet bojë shumë e trashë, pas së cilës sipërfaqja është e lëmuar, kështu që shenjat e gobanëve japonezë janë gjithmonë të ngulitura, "mortise" (foto në të majtë), dhe koreane dhe kineze - të sheshta, të lëmuara (djathtas).

Gurët dhe gobanët e punës antike vlerësohen shumë, pasi kohët e fundit kaja dhe hamaguri janë bërë specie të rrezikuara, dhe gobanët bëhen gjithnjë e më shumë nga druri i llojeve të tjera (bredh, ahu, panje), të cilat në Japoni quhen me emrin kolektiv "shin". kaya" - "kaja e re" " Megjithatë, çdo goban mbetet ende një pjesë e mallrave që jo të gjithë mund ta përballojnë, kështu që shumica e lojtarëve janë të kënaqur me dërrasat e hollë ose mallrat e konsumit bambu.


Gurët sot bëhen nga predha e të njëjtit molusk, vetëm nga brigjet e Meksikës (dhe edhe këtu zejtarët ankohen se cilësia e predhave meksikane është shumë më e ulët se ato japoneze).


Të tre vendet prodhojnë komplete portative Go të bëra prej plastike me magnet të integruar dhe një fushë prej fletë gomeçdo madhësi dhe kategoria e çmimeve- nga madhësia e xhepit deri te montimi i madh në mur, ekran.
Kohët e fundit janë prodhuar edhe tabela të posaçme lehtësimi, në të cilat mund të luajnë lojtarët e verbër dhe personat me shikim të dobët. Gurët e zinj janë të lëmuar, ndërsa të bardhët kanë shenja të ngritura.


Për të kontrolluar kohën në Go, më parë përdoreshin orët e zakonshme të shahut. Lojtarit i jepet një periudhë e caktuar kohore për të luajtur lojën, pas së cilës i ashtuquajturi"bayomi": për çdo lëvizje tjetër keni 30 sekonda . Lojtari ka 5 intervale të tilla, kështu që ai mund ta lërë flamurin të bjerë 4 herë (d.m.th., të mbarojë koha), herën e pestë koha mbaron dhe loja konsiderohet e humbur. Për sa kohë që lojtari shpenzon më pak se 30 sekonda në çdo lëvizje dhe shtyp butonin në kohën e duhur, ai mund të luajë pothuajse pafundësisht. Është e zakonshme të shtypet butoni me të njëjtën dorë me të cilën lojtari vendos gurin (ora qëndron në njërën anë të tabelës dhe një lojtar do të ketë një avantazh kohor nëse i bëhet zakon të vendosë gurë me njërën dorë dhe duke goditur orën me tjetrin).
Sot në turne ata zakonisht përdorin"folës" ora elektronike e sistemit Inga (në foto, kjo, e ngjashme me një makinë të vogël), me një funksion paralajmërues zëri: kur lojtarit i kanë mbetur 10 sekondat e fundit, fillon një numërim mbrapsht zëri: kjo traditë vjen nga kontrolli i pranuar përgjithësisht në Go profesionale, kur lojtari regjistron lëvizjet dhe ndihmësi i tij ndërron orën (ai paralajmëron gjithashtu me zërin e tij se koha po mbaron).

Rregullat e lojës

Nëse loja nuk është handikap, e zeza bën lëvizjen e parë në Go. Kjo është një traditë e gjatë lindore, sipas së cilës ngjyra e zezë e sulmuesve simbolizon qëllime agresive, të këqija. Vizatimi tradicional me ngjyra quhet "nigiri" (nga japonezja "simite", "gungë") dhe bazohet në lojën tek-çift.

Lojtari që ka marrë tasin me të bardhë merr një grusht gurësh në mënyrë të rastësishme dhe i vendos në tabelë menjëherë, në të njëjtën kohë lojtari me të zezë vendos një ose dy gurë afër. Nëse e zeza merr me mend barazinë e gurëve të vendosur nga kundërshtari, atij i jepet e drejta të zgjedhë një ngjyrë; nëse jo, kjo e drejtë i takon partnerit të tij.

Lëvizja e parë zakonisht bëhet në këndin e sipërm të djathtë të tabelës (këndi i majtë i kundërshtarit) - kjo "lëvizje në zemër" simbolizon qëllimet e mira të fillestarit. Ky është një rregull i vjetër plotësisht opsional, por shumica e lojtarëve tradicionalisht i përmbahen atij. Më pas, lojtarët vendosin me radhë një gur në çdo pikë të tabelës, duke u përpjekur të ndërtojnë "mure" dhe të rrethojnë sa më shumë udhëkryq bosh në tabelë. Ju nuk mund të vendosni dy gurë në një lëvizje, por një lojtar mund të kalojë në çdo kohë - një pasim i tillë konsiderohet gjithashtu një lëvizje. Një gur i vendosur në dërrasë nuk lëviz më dhe mund të pritet dhe hiqet nga dërrasë vetëm nëse armiku e rrethon nga të katër anët me gurët e tij ose e shtyp pas murit.

Loja e Go bazohet në tre parime të thjeshta:


Meqenëse gurët në Go vendosen jo në qeliza, por në udhëkryq linjash, secili gur, kur vendoset, kufizohet me një maksimum prej katër kryqëzimesh fqinje të lira (në skajin e tabelës - tre, në qoshe - dy). Nuk ka lidhje diagonale në Go. Për sa kohë që një gur ose grup gurësh ka kontakt me të paktën një kryqëzim të lirë, guri ose grupi "rron"; sapo të gjitha kontaktet bllokohen nga gurët e armikut ose skaji i tabelës, ato "vdesin" dhe menjëherë. hequr nga bordi. Në japonisht, çdo kryqëzim i tillë i lirë pranë një guri quhet "dame" ("frymë"). Ndalohet vendosja e një guri në një pikë që nuk ka "frymë". Rrethimi është baza e Go, por në realitet është një teknikë taktike, një kërcënim, një mekanizëm presioni dhe aspak qëllimi i lojës, megjithëse ndodh që një grup i madh të vdesë i rrethuar nga një armik (si rregull, kur luani me lojtarë të barabartë, kjo premton një humbje).

2) Ndërtimi i Kalasë.

Një gur i vendosur në tabelë nuk lëviz më (ai mund të pritet dhe hiqet vetëm) dhe mund t'i shpëtojë rrethimit në të vetmen mënyrë - të zhvillohet në një grup të madh të pashkatërrueshëm. Gurët e bashkuar mund të shkatërrohen vetëm duke i rrethuar të gjithë menjëherë. Çdo gur aleat i shtuar e rrit një grup të tillë, ai rritet, rrit sythe, tentakula, merr mbrojtjen, kundërsulmon dhe, kur të krijohet mundësia, formon zbrazëti të mbyllura brenda vetes (të ashtuquajturit "sy"), të përbërë nga pika të papushtuara. Një "sy" mund të ketë shumë kryqëzime boshe, por nëse nuk ka mure të forta që e ndajnë brenda, ai përsëri konsiderohet një "sy". Një grup që ka dy ose më shumë "sy" nuk mund të vdesë: nëse armiku përpiqet të marrë një, një grup i tillë do të ketë një të dytë, dhe meqenëse lëvizjet "vetëvrasëse" janë të ndaluara, armiku në fund nuk mund ta sulmojë fare, edhe nëse ai e rrethon atë nga të gjitha anët dhe e shtypur pas murit. Një grup i tillë "i pavdekshëm" gurësh quhet Kala. Fotografia tregon formacione tipike në qoshet e tabelës: dy Fortesa me dy sy në të zezë (majtas) dhe një me ngjyrë të bardhë (djathtas).

3) Ndarja e territorit.

Kur në tabelë formohen kaq shumë Fortesa sa muret e tyre preken dhe nuk ka vend për të ndërtuar të reja, kundërshtarët në fakt ndajnë hapësirën e mbetur boshe. Kjo hapësirë ​​mund të jetë "sy" të vegjël në 2-3 kryqëzime brenda fortesave, "korridore" dredha-dredha dhe "çanta" të mëdha në skajet e ndryshme të tabelës, si dhe zotërime të mëdha ("moyo" japonez) me gurë mbrojtës të vendosur në mënyrë strategjike brenda. , gati për të mbytur çdo pushtim (çështja është se nuk mjafton të rrethosh territorin, duhet ta mbrosh, përndryshe armiku do të zbarkojë trupat, do të ndërtojë një kështjellë brenda dhe pikat do t'i shkojnë).
Në fund, loja ndahet në zona që nuk ndikojnë më njëra-tjetrën. Nuk ka grupe të mëdha të dobëta që janë në rrezik. Kjo pasohet nga plotësimi i pikave neutrale, shkëmbimi i gurëve të kapur dhe pikat e numërimit për të përcaktuar fituesin. Çdo pikë e papushtuar e rrethuar nga një lojtar i sjell atij 1 pikë, çdo gur armik i kapur dhe i vrarë gjithashtu jep 1 pikë.
Ka situata kur dy ose më shumë grupe gurësh mbeten "të gjallë" në një gjendje ku asnjë nga kundërshtarët nuk mund të bëjë një lëvizje në këtë "seksion të frontit" pa frikë se do të shkatërrohet. Kjo situatë në japonisht quhet "seki" ("pengesë", në figurën në të majtë), kur numërohen, të gjithë gurët në këtë pjesë të tabelës konsiderohen të gjalla dhe pikat konsiderohen të vizatuara.

Një moment interesant i diskutueshëm mund të lindë në lojë në formën e kapjes së ndërsjellë të një guri ose grupi gurësh (në japonisht "ko" - "përjetësia"; në foton më poshtë). Rregullat ndalojnë rimarrje të tilla, përndryshe ato do të vazhdojnë derisa gurët të mbarojnë. Një lojtar në një situatë të tillë mund të presë gurin e armikut vetëm pas një lëvizjeje, të cilën ai duhet ta bëjë në çdo pikë tjetër në tabelë ose ta kalojë. Armiku është i detyruar të bëjë të njëjtën gjë. Lufta e përbashkët është një teknikë komplekse taktike kur të dy lojtarët zgjedhin, për lëvizje “shpërqëndruese”, poza të rrezikshme për armikun (bashkëkërcënime), të cilave ky i fundit, dashje apo dashje, është i detyruar t'i përgjigjet. Në disa raste, jeta varet nga rezultati i një lufte të përbashkët grupe të mëdha, por më shpesh kjo ndodh në fund të lojës, kur nuk ka avantazh të madh dhe ka një luftë për çdo pikë.

Rregullat japoneze dhe kineze Go janë paksa të ndryshme nga njëra-tjetra, por ndryshimet lidhen kryesisht me shënimin dhe disa çështje të diskutueshme. Pas vitit 1960, u shfaqën disa grupe të reja rregullash: rregullat AGA (American Go Association), rregullat e Ingut dhe rregullat e thjeshtuara të Ingut, rregullat e Zelandës së Re, si dhe rregullat e Tromp-Taylor. Të gjitha ato bazohen në sistemin kinez të pikëve dhe karakterizohen nga disa hollësi të lojës (për shembull, rregullat e Ing lejojnë lëvizje "vetëvrasëse", të cilat mund të ndryshojnë situatën kur luani disa grupe).

Për të treguar lëvizjet, më parë përdorej vetëm shënimi numerik (13-8, 2-6, etj.), Sot "shah", shënimi alfanumerik përdoret më shpesh: numrat nga 1 në 19 - përgjatë tabelës vertikale dhe shkronjave latine alfabeti nga "a " në "t" horizontalisht (megjithatë, nuk ka "i" në këtë rresht për të shmangur konfuzionin për shkak të ngjashmërisë së tij me "j"). Regjistrimi grafik i lojës ("kifu" japonez) duket si një diagram i rreshtuar i tabelës, në të cilin lëvizjet përshkruhen në rrathë bardh e zi, duke treguar numrin e secilit.

Ju nuk keni nevojë të vizatoni rrathë; në këtë rast, lojtarët thjesht shkruajnë me bojë lëvizjet e tyre dhe lëvizjet e kundërshtarit të tyre ngjyra të ndryshme. Si në Renju ashtu edhe në Go, miratohet numërimi i vazhdueshëm i lëvizjeve, domethënë lëvizja e parë (e zezë) shënohet si nr. 1, lëvizja e dytë (e bardhë) - nr. 2, etj. Nuk lejohen fshirje; nëse guri vendoset në vendin e atij të prerë, në fund të fletës vihet një shenjë, të themi: “123 = 30” (d.m.th. lëvizja nr. 123 bëhet aty ku në diagram shfaqet guri nr. 30). Mjeshtrit dhe ekspertët lexojnë kifa shumë shpejt, por për një lojtar fillestar kjo është një detyrë shumë e vështirë dhe nuk është e vështirë të kuptosh vetë renditjen e lëvizjeve - sistemi është intuitivisht i thjeshtë, është më e vështirë të imagjinohet zbrazëtia në vend të gurët e vendosur më vonë.

Duke qenë se e zeza shkon e para, ai konsiderohet të ketë një avantazh fillestar prej disa pikësh. Ky problem u bë veçanërisht i mprehtë në fund të shekullit të 20-të me zhvillimin e teorisë Go dhe shfaqjen e hapjeve të reja. Arriti deri në pikën që vetëm lojtarët me ngjyrë filluan të fitojnë në turnetë e mjeshtrave të fortë. Për të barazuar bilancin, në shekullin e 19-të u fut “rregulli komidashi” (në gjuhën e folur “komi”), sipas të cilit bardhezinjtë marrin kompensim prej 2.5 pikësh para fillimit të lojës. Për shkak të copëzimit të Komit, në Go nuk ka barazime: në çdo rast, një lojtar do të ketë gjysmë pikë shtesë; Një barazim është i mundur ose në një lojë studentore, ose me marrëveshje të ndërsjellë të lojtarëve. Me kalimin e kohës, rregullat janë rishikuar disa herë, dhe sot madhësia e komit është 5.5 pikë në Japoni, Kore dhe Kinë, 6.5 në Kore (kohët e fundit), 7 në Zelandën e Re dhe 7.5 në Tajvan, ku luajnë sipas Rregullat e Ingës. “Komi i lirë” praktikohet gjithashtu, kur lojtarët organizojnë një lloj “tregtie” përpara lojës, duke rritur me radhë madhësinë e Komit derisa kundërshtari të pranojë. Kapja është se lojtari që ofroi kompensimin më të lartë të pranuar më pas luan zi.

Një mjeshtër dhe një lojtar fillestar mund të konkurrojnë lehtësisht në tabelën Go. Hendikapi që një lojtar i fortë i jep një të dobëti synon të barazojë shanset e tij dhe ta bëjë lojën harmonike. Më e thjeshta është refuzimi i një handikapi, kur një lojtar i fortë luan me të bardhën me një Komi gjysmë pikë ose edhe me të kundërtën, minus Komi. Rritja e handikapit zbret në vendosjen e gurëve të handikapit (dy ose më shumë). Ekziston një handikap klasik, kur gurët vendosen në pika "yje" të përcaktuara rreptësisht, dhe një i lirë (në gjuhën e zakonshme, "kinez"), kur një lojtar i fortë i jep një lojtari të dobët disa lëvizje përpara, dhe ai vetë kalon çdo herë. . Një lojtar me përvojë zakonisht e njeh forcën e tij dhe mund të llogarisë sa gurë handikapi duhet të kërkojë nga një i fortë ose t'i japë një të dobëti në mënyrë që të luajë në kushte të barabarta.
Me rregulla të tilla është e vështirë të besohet se Go konsiderohet më së shumti lojë e vështirë në botë. Parimet e përgjithshme dhe teknikat taktike të Go janë të thjeshta dhe të pakomplikuara, por kërkojnë rimendim të vazhdueshëm gjatë lojës. Nuk ka figura në Go, një gur nuk ndryshon nga tjetri, e vetmja gjë që ka rëndësi është vendi që zë dhe forma që formojnë gurët. Megjithatë, në përplasjen dhe ndërveprimin e tyre, zbulohet një arkitekturë komplekse. Vlerësimi i potencialit individual dhe kumulativ të formacioneve të veta dhe të njerëzve të tjerë, zbulimi dhe realizimi i tij dhe parandalimi i armikut për ta bërë këtë, përcaktimi i prioriteteve gjatë sulmit, mbrojtjes dhe kapjes së territoreve të reja janë detyrat më të vështira në vetvete dhe, përveç kësaj, ato gjithashtu duhet të zgjidhen në të njëjtën kohë.

Në kushte të tilla, të gjithë zgjedhin një strategji "sipas rritjes": fillestarët fillojnë të ndjekin gurë individualë, lojtarët më me përvojë ndërtojnë poste, bëjnë sulme dhe fillojnë beteja lokale, por mjeshtrit e vërtetë mendojnë në kategori më të mëdha sesa një luftë banale në qoshe ose kapjen e një çip i vetëm, dhe tashmë i ndezur faza fillestare duke filluar globale Planifikim strategjik. Në fakt, Go është një lojë e themelimit të mbretërisë ku të gjithë ndërtojnë kështjella, vizatojnë kufij dhe përfundon duke marrë sa më shumë "tokë" sa mund të mbajnë.

Ndryshe nga shahu ose dama, Go nuk ka krijuar "skenar fitues" që ju lejojnë të luani sipas një modeli. Niveli i krijimtarisë së lartë dhe improvizimit taktik, i cili në shah është i arritshëm vetëm për mjeshtrit e vërtetë, përjetohet nga një lojtar Go tashmë në fazën e kapjes së guralecit të tij të parë. Llogaritja, natyrisht, është gjithashtu e rëndësishme, por kuptimi i vërtetë i Go qëndron në kufirin midis perceptimit të vetëdijshëm dhe nënndërgjegjeshëm. Në anime-n e famshme "Hikaru and Go" ka një skenë kur një djalë është i hutuar: "Unë fitova! Si e bëra këtë?..”

Edhe në kohët e lashta, gjatë Dinastisë To, një zyrtar kinez i rangut më të lartë, Osekinin, formuloi "Dhjetë Urdhërimet e Go", të cilat përcjellin thelbin e mësimit. Këto urdhërime nuk e kanë humbur rëndësinë e tyre deri më sot; ata janë:

1. "Ai që përpiqet shumë për të fituar nuk do të fitojë."

2. "Nëse pushtoni sferën e ndikimit të armikut, jini më të butë."

3. “Para se të sulmoni, shikoni veten”.

5. “Jep pak, merr shumë”.

6. "Nëse ka rrezik, mos hezitoni të jepni."

7. "Përmbahuni, mos e humbni kohën tuaj".

8. "Kur armiku sulmon, sigurohuni që të përgjigjeni."

9. “Nëse armiku është forcuar, forco veten”.

10. “Nëse jeni i izoluar pa shpresë, zgjidhni rrugën paqësore”.

Së pari, lojtarët ndajnë territorin në qoshet e tabelës, pastaj në anët dhe vetëm më pas në qendër (askush nuk e ndan qiellin pa e ndarë më parë tokën). Është shumë e rëndësishme të dallosh kur një fazë e lojës zëvendëson një tjetër, për të kapur momentin kur seksioni i draftit ka mbaruar dhe grupet kanë fituar forcë - një lojtar i tillë kap ritmin (në terminologjinë japoneze, "merr sente") dhe me lëvizja e tij e parë në territorin e lirë krijon zotërime të reja. Është tepër e rëndësishme të kuptosh se deri në çfarë mase mund t'i nënshtrohesh sulmit të kundërshtarit dhe kur është e nevojshme të rezistosh: një situatë e braktisur, e papërfunduar në qoshe ose në anën është e mbushur me humbjen e një grupi apo edhe një kala, apo edhe një pronë e tërë.

Unë do të përshkruaj një rast nga praktika ime. Mësova një vajzë dhjetëvjeçare që nuk arrinte të kuptonte parimet e Go dhe, në vend që të rishpërndante sferat e ndikimit, organizova luftime taktike të pafundme. Imagjinoni, i thashë, se ka një tortë e shijshme, nga e cila ju është prerë një copë. Keni ngrënë pak dhe papritmas patë rivalin tuaj duke u futur në tiganin tuaj me një lugë dhe duke vjedhur copa. Si ta rregulloni situatën? Përgjigja e parë ishte, natyrshëm, për të mbrojtur copën e saj, e dyta ishte për të ngrënë copën e shoqes së saj në shenjë hakmarrjeje... Por as që i shkoi mendja të priste një copë tjetër të madhe të tortës për vete!
Analogjia doli të jetë e suksesshme. Në të vërtetë, ndarja dhe mos luftimi është parimi i Shko. Herët a vonë, lojtari e kupton se po humbet për shkak të dëshirës për të hequr bërthamën e mollës nga kundërshtari i tij. Zotërimi vjen me një kuptim të thellë të natyrës së përgjithshme të strukturave harmonike, aftësive zhvillimore, optimizimit të përpjekjeve, planifikimit dhe rregullimit, të cilat në fund shtrihen në çdo situatën e jetës. Dhe kur lojtarët fillojnë të ndajnë "shportën me mollë", dhe deri në fund të lojës ka vetëm "mollë" në tabelë, jo bërthama, dhe diferenca është gjysmë gram, kjo është Go. Si pasojë, aty ku shahu në fund prodhon një kshatriya, një luftëtar dhe komandant të pakompromis, Go prodhon një sundimtar dhe organizator të mençur.
.
[Fundi vijon]
(c) Dmitry Skiryuk

Kohët e fundit kam vënë re një mall për lojëra logjike. Megjithatë, shumë lojëra individuale zënë shumë hapësirë. Ne do të bëjmë një tabelë shumëfunksionale për lojërat me damë.

Le të fillojmë.

Për të bërë një tabelë do të na duhen:

  • Pllaka prerëse;
  • Ngjitës;
  • Djegëse gazi;
  • Vdes;
  • Stërvitja;
  • Ngjitës;
  • Letër;
  • Thikë shkrimi;
  • Një printer;
  • Dowels;
  • Furçë metalike;
  • Bojë;
  • Llak akrilik;
  • Letër zmerile.

Ne mbledhim një mburojë nga mbetjet e dërrasave në dowels.

Ne shënojmë konturet e fushës sonë. E kemi prerë.

I kalojmë (jo me shumë kujdes) këndet dhe fushën me letër zmerile.

Pastaj ne djegim pjesën tonë të punës me një djegës.

Mund të shkoni në anën tjetër, por druri i djegur është më i përshtatshëm për brendësinë time.

Ne përdorim një furçë metalike derisa të zbulohet struktura dhe të merret hija e kërkuar.

Ne bëjmë patate të skuqura në të njëjtën mënyrë, duke përdorur një stërvitje për të futur lëndën e drurit përmes një kërmale me madhësi të përshtatshme.

Pastaj ne pamë cilindrin që rezulton në patate të skuqura të veçanta. Në rastin tim, nevojiten të paktën 64 çipa. Ne i lëmojmë damët dhe i djegim nga njëra anë.

Pasi ta printoni në printer, prisni shabllonet.

Ne pikturojmë shenjat në fusha.

Unë preferoj të tretshëm në ujë, sepse... thahet më shpejt dhe pas gjysmë ore mund të vazhdoni të punoni.

Tani hapim dërrasën tonë dhe copëtojmë me llak akrilik.

Ka ardhur momenti kur ne mund ta përdorim me siguri këtë produkt.

Në një tabelë të tillë mund të luani: damë, reversi, go, 5 me radhë, tik-tac-toe, kënde, një mori lojërash të tjera të tipit damë dhe do të doja të veçoja lojën Abalone (një taktike shumë interesante dhe lojë logjike, IMHO e rekomandoj).

Tani nuk keni frikë nga mbrëmjet e gjata të dimrit, madje edhe në vazhdim pushime verore ky bord do të jetë shumë i dobishëm për ju.

Çdo ditë i jap këshilla të shkurtra dikujt që do të bëjë vetë një tabelë Go, ndonjëherë blej "dërrasa të pabesueshme" ose i ndërroj me ato normale, në njëfarë kuptimi kam krijuar një koleksion "njerëzore dhe jo njerëzore". Shkoni në dërrasa...

Ide e mrekullueshme, nuk mendoni?

Unë do t'ju them drejtpërdrejt - dërrasat e para, dhe shpesh një grup dërrasash, gjithmonë shkojnë dëm, dhe paratë shkojnë gjithashtu atje. Por kjo nuk do të thotë se nuk duhet të provoni, nuk do të thotë...
Unë propozoj, duke iu drejtuar përvojës së Goam, t'i kushtojmë vëmendje:
1. mbi idenë e një linje (kjo është IDE e parë e GO)
2. mbi idenë e një pike (kjo është IDE e dytë OF GO)
3. mbi kombinimin e këtyre ideve dhe, në përputhje me rrethanat, përmasat e linjës dhe hosi ...

Goama qëllimisht nuk jep madhësi në këtë artikull, sepse madhësia është dytësore, megjithëse shumë e rëndësishme. Një tabelë pa ide është shumë më e keqe se një tabelë pa dimensione. Pra, më shumë detaje...

Shënimi i dobët i dorës është shumë më i lirë se shënimi i makinës, por shënimi mjeshtëror me dorë mund të jetë shumë më i shtrenjtë.
Por atëherë dora e zotit duhet të jetë e dukshme. Nëse ËSHTË, atëherë nuk mund ta fshehësh. Pas kësaj, çështja e çmimit mund të mos lindë. Dikush është gati të paguajë, për shembull.
Por ideja është gjëja më e vlefshme. Madje e marrë vetë.
Marrë edhe nga një foto.

Dikush mund të pyesë veten: pse vetë katana, pse shpata?
Pse, duke ditur pasionin japonez për teknologjinë, nuk u shpik një mjet i veçantë shënjimi? Të paktën për dërrasat e shtrenjta?
Dhe atëherë do të marrim përgjigjen e saktë - pse. Dhe atëherë mund ta kuptoni idenë shënim manual, dhe ideja e një bordi të shtrenjtë, dhe ideja e një linje Go. E drejtë? Kështu mund të kuptohet se Mjeshtër japonez nuk do të tregojë as nën torturë

Me patos:

1. Nuk jam më i interesuar për çmimin e një bordi Go. Nuk dua të blej në bazë të çmimit. Tani më intereson vetëm se si është bërë bordi Go.

2. Nuk më intereson më se nga është bërë bordi. Tani më intereson vetëm se si është bërë bordi Go.

3. Unë jam i gatshëm të paguaj më shumë për çdo bord Go nëse është i nënshkruar me të ana e kundërt, për shembull, si kjo - Mbiemri Master Mbiemri (i këtij masteri), edhe një herë - jo vetëm Emri, Mbiemri, por Mbiemri Master Mbiemri.

A kemi ne në RossGo para të mjaftueshme për një bord të bërë nga një mjeshtër rus?

Kam frikë se kjo është e mjaftueshme tani për tani Prodhuesi rus nuk mund të jetë e shtrenjtë:

1. Rossmaster ende po kursen në material, duke gjetur pa dëshirë material të thatë. Ai nuk ka një matës lagështie dhe nuk e mban në xhep.

2. Rossmaster nuk do të jetë ende në gjendje të gjejë trashësinë e saktë të linjës, e cila nuk është në numrin e milimetrave
3. Ai nuk e kupton vetë idenë e shënimit manual, nuk i kalon vijat pas shënimit me laps dhe nuk e pastron lapsin me gomë siç duhet.

4. e kalon vijën përtej vijës, duke menduar se nuk bie në sy.

5. ai nuk e kupton se sa duhet të jetë trashësia e tabelës, ai nuk e kupton modulin e tabelës dhe nuk e ka idenë se çfarë është moduli i tabelës

6. Një rrjet me rreshta 19 me 19 është një drejtkëndësh. Edhe ky drejtkëndësh ka idenë e vet. Për shembull, duhet të pozicionohet sipas drejtimit të fibrave.
7. ai nuk e kupton madhësinë e pikës Hoshi dhe qëllimin e saj
8. ai nuk do të jetë në gjendje të kuptojë madhësitë e fushave dhe raportin e tyre, duke e konsideruar këtë si të parëndësishme
9. ai do të "punojë menjëherë mbi materialin"
10. do të zgjedhë llakun pa menduar, llakun e aplikon me furçën e gabuar, dhoma do të jetë me pluhur
11. ai nuk e di se sa shtresa llak duhen
12. ai nuk do të mund të përmbushë të gjitha nuancat e bordit, sepse nuk ka pasur kurrë një tabelë të shtrenjtë, nuk e ka zgjedhur dhe nuk e ka blerë me paratë e tij.

13. Tabela Go duhet të jetë e bukur

14. bordi duhet të jetë një gjë e përfunduar, plotësia duhet të jetë e dukshme për konsumatorin

...Për çfarë po flasim në të vërtetë këtu?

Ne po flasim për atë që njerëzit në rajone mund të bëjnë nëse duan të fitojnë para duke krijuar produkte vërtet të vlefshme.
Kjo u referohet njerëzve "duart e të cilëve janë në vendin e duhur".
Dua të them se një person që është në gjendje të prodhojë shumë bord i mirë Guo nuk duhet të ketë frikë se nuk do të ketë kush ta blejë atë.
do. Edhe pse blerësi do të jetë marramendës, dhe do të jetë e vështirë ta befasosh atë.
Ai nuk do të jetë në gjendje të rrëshqasë në një "jo-produkt". Nuk mund t'i bësh budallallëqe.
Ai nuk do të shikojë çmimin, por do të shikojë atë që Goama po përpiqej të listonte. Ai rezervon të drejtën për të inspektuar, por jo për të blerë, një artikull të papërsosur. Ai do të shikojë edhe faktin që nuk ka listuar Goam. Ajo që ai heshti ose nuk e dinte, nuk e merrte me mend. Por kjo, për shembull, tashmë do të jetë në bord.

Besojmë se Goama po shpall një konkurs për një bord Go.

“Shko krijon një imazh të caktuar në shpirt. Dhe grimcat e këtij imazhi janë të gjitha detajet e situatës - gobani, gurët, dhoma, lojtarët, librat, etj. Go nuk duhet të jetë "një lojë logjike që zhvillon zgjuarsinë", por diçka që prek shpirtin - bukuria, cilësia e gjërave, cilësia e marrëdhënieve, vetë atmosfera e saj" - Alexey Khovanets, Vladivostok.

Mënyra e dytë.

Nëse keni mundur të organizoni rreth jush dhjetë njerëz që janë të apasionuar pas Go, atëherë tashmë do të keni një grup të mirë, ai thjesht do t'ju shfaqet pothuajse vetë. Nëse keni organizuar 100 amatorë, do të keni gurë guackë bazalt, kaja dhe meksikan, 1000 persona - gurë guackë japoneze etj.
Kjo rrugë nuk është e vështirë, por kërkon përpjekje, shpirt dhe kohë.

Kjo do të thotë, organizimi i klubit tuaj Go është e barabartë me krijimin e një bord të mirë.
Kjo është një mënyrë tjetër për njerëzit me një nivel mesatar të pasurisë. Askush nuk do të jetë në gjendje të ndajë disa mijëra nga buxheti i tij për një grup të shtrenjtë, thjesht nuk do të ketë një artikull të tillë shpenzimesh, thjesht "nuk do të jetë i nevojshëm".
Kompleti shfaqet nga një bollëk njerëzish dhe për njerëzit që janë të shumtë rreth jush, VJEN VETË, TË SJELL SHKO, nëse komunikon me këtë SHKO, dëgjo pëshpëritjen e tij, përcjelli pëshpëritjen e tij tek të tjerët.
E vërteta e Goama është se Goama ishte në gjendje jo vetëm të imagjinonte një rrugë të tillë, por edhe ta ecte atë. Edhe me shume. Tani të tjerët mund të ndjekin rrugën e Goam.

Ky është një ripostim nga revista ime. Këtu ka shumë informacione për ata që nuk dinë për Go, ndaj mos më qortoni)

Dje e pashë aksidentalisht në IKEA dhe kuptova - kjo është ajo. Kam kohë që planifikoj të bëj një goban. Një goban është një tabelë e trashë, madje një platformë për të luajtur Go. Në mënyrë të rreptë, dua të bëj vetëm një tabelë për të luajtur Go, sepse gobani duket kështu, në traditën japoneze, të gjitha madhësitë janë plotësisht të standardizuara, luhet duke u ulur në dysheme. Më të shtrenjtat kushtojnë qindra mijëra dollarë, janë bërë nga një copë e vetme e një lloji të caktuar pishe kaja, e cila është rritur për shumë vite dhe gjithçka si kjo - një "daulle stradivariane" e vërtetë. Për më tepër, pothuajse fjalë për fjalë - një nga vetitë më të rëndësishme të një goban me cilësi të lartë është tingulli i bërë nga goditja e një guri në një dërrasë. Klubet përdorin tabela më të thjeshta.

Unë tashmë kam një tabelë të bërë nga kartoni i shtypur ose chipboard në shtëpi - nga njëra anë madhësi standarde 19x19, nga ana tjetër, më e vogël 13x13. E vetmja gjë më e vogël se 13x13 është një tabelë e vogël 9x9, e cila përdoret në trajnimin fillestar për fillestarët e plotë. Por duhet të jetë e ftohtë, të ketë një peshë të këndshme të tabelës, zhurmën e vendosjes së një guri në një pemë dhe hollësitë e tjera estetike.

Me pak fjalë, një shënim për mjeshtrit e shtëpisë. Në Ikea, dërrasa prerëse LAMPLIG shitet në katin e 1-rë. Në vend të shkronjës A, aty shkruhet shkronja A me dy pika në krye. Duke gjykuar nga rëndesa e saj, pllaka është prej lisi të laminuar dhe e trajtuar me vaj. Ka një kthesë 90 gradë të bashkangjitur në njërën anë. Kushton 600 ose 700 rubla.



Pamje nga fundi - linjat e ngjitjes janë qartë të dukshme. Një mburojë e tillë nuk mund të bëhet në shtëpi; ajo bëhet në fabrika, nën presion, me temperaturë të lartë, etj.

Kur vendosni një dërrasë kartoni në dërrasën e prerjes, mund të shihni se në anët LAMPLIG është vetëm 2-3 mm më i gjerë dhe 5-6 centimetra i gjatë:

Dhe këtu është ajo sipërfaqe pune Si dërrasë prerëse, me një dorezë të lakuar dhe një brazdë për kullimin e lëngjeve:

Do ta arrij së shpejti. Ndoshta nuk do ta pres, madhësitë janë praktikisht të përshtatshme. Nuk kam vendosur ende se çfarë të bëj me kthesën. Mund ta prisni me kujdes me një sharrë rrethore, ose mund të vendosni një dërrasë ose bllok nën anën e kundërt, ta ngjitni ose vidhosni - dhe do të ketë një tabelë në raft!

Miku ynë e bëri vetë nga MDF, por ishte perëndimor, por shoku ynë futi fotot e tij në blogun e tij për demonstrim.

Një tjetër zhvillim i temës në kushtet ruse. Bazuar në të njëjtin burim, por i bërë nga bordi i mobiljeve. Nuk e kam gjetur këtë në dyqane bordi i mobiljeve në mënyrë që të jetë pa veçori si nyje të mëdha, ndryshime të ndritshme etj.

Gjeta një video të një burri duke bërë një goban për vete, e gjatë dhe e dhimbshme, por interesante dhe argëtuese:

Unë parashikoj diçka të ngjashme në verë në dacha.

Punimet artizanale me gurë mund të bëhen nga një shumëllojshmëri gurësh: gurë ndërtimi, gurë të zakonshëm rrugësh dhe gurë deti.

Ata shkojnë mirë me guaska, makarona dhe materiale të tjera, por edhe në gur të pastër zanati do të duket origjinal dhe interesant. Dhe ju mund të merrni gurë për ta krijuar atë madhësive të ndryshme dhe forma, dhe më e rëndësishmja, ngjyrat.

Meqë ra fjala, nëse keni gurë shumëngjyrësh, mund t'i kombinoni në mënyrë që të mos keni nevojë as të pikturoni zanatin.

Shishe e bërë me gurë

Një shishe vere e zakonshme mund të kthehet në një artikull dekorativ origjinal nëse e dekoroni me gurë të hollë.

Megjithatë, nëse keni aftësi të caktuara dhe mjete të mprehta, gurët ekzistues mund të priten në pjata të holla dhe madje të formohen.

Përveç kësaj, me shumë ngjyra material natyral nuk ke nevojë as të pikturosh, por edhe nëse të duhen ngjyra që nuk ekzistojnë, mund të aplikosh bojë në gurë dhe do të dalë e bukur

.

Për shembull, gouache...

Nuk do të jetë i papërshkueshëm nga uji, por nëse zanati do të dekorojë brendësinë, mund ta zgjidhni atë.

Çfarë do t'ju duhet:

  • shishe vere;
  • plastelinë gri;
  • pllaka të holla gurësh ose gurë voluminozë;
  • rruaza;
  • rhinestones.

Pra, fillimisht marrim shishen dhe e pastrojmë mirë nga papastërtitë dhe pluhurat. Natyrisht, paraprakisht heqim etiketën dhe çdo shtresë ngjitëse që mund të mbetet në sipërfaqe.

Ju mund të përdorni vepra artizanale të bëra nga gurë si në brendësi ashtu edhe në brendësi dizajn peizazhi. Në fund të fundit, një bukuri e tillë nuk kërkon përpjekje e veçantë dhe duke humbur para!