क्या आभासी दुनिया वास्तविकता है? दूसरा जीवन: हमारे ग्रह के आकार की एक आभासी दुनिया

लोगों के बीच संचार धीरे-धीरे वास्तविक से आभासी में क्यों बदल जाता है? कंप्यूटर का उपयोग करके संचार करना बहुत आसान है। आभासी दुनिया और इंटरनेट पर संचार इतना लोकप्रिय हो गया है कि कई लोग कभी-कभी वास्तविक संचार के बारे में भूल जाते हैं। एक वास्तविक बैठक लोगों को एक निश्चित ढांचे में रखती है, उन्हें सीधे भावनात्मक संपर्क बनाने के लिए बाध्य करती है, और नेटवर्क हमेशा हाथ में रहता है।

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फोटो गैलरी: आभासी दुनिया और इंटरनेट पर संचार

कुछ कुंजियाँ दबाएँ और आप पहले से ही संचार केंद्र में हैं। यदि आप अपने महत्व की पुष्टि करना चाहते हैं, तो आप Odnoklassniki पर एक पेज खोलें, देखें कि कितने लोगों ने इसे देखा है, और अपनी प्रासंगिकता के बारे में आश्वस्त हो जाएं। इसके अलावा, बस बैठना और काम करना (यदि पेशा कंप्यूटर से संबंधित है) उबाऊ है, और समय की संरचना करने के लिए, लोग आभासी दुनिया में जाते हैं और इंटरनेट पर संवाद करते हैं, जहां यह हमेशा सुरक्षित होता है, कोई दायित्व नहीं होता है, आप कल्पना कर सकते हैं कि आप कुछ भी हो सकते हैं, दूसरों को मूर्ख बना सकते हैं और यहां तक ​​कि इससे भावनात्मक प्रेरणा भी प्राप्त कर सकते हैं।

इंटरनेट क्या जाल बिछाता है?

आभासी दुनिया का वर्ल्ड वाइड वेब और इंटरनेट पर संचार अपने उपयोगकर्ताओं के लिए व्यसनी और लगभग व्यसनी है। लोगों में इंटरनेट तक पहुंचने की जुनूनी इच्छा होती है, लेकिन एक बार इस पर आ जाने के बाद व्यक्ति में वेब पेज छोड़ने की ताकत नहीं बचती। आभासी दुनिया और इंटरनेट पर संचार के दो मुख्य रूप हैं: चैट की लत - चैट रूम, फ़ोरम, टेलीकांफ्रेंस और ईमेल में संचार से। और वेब की लत - जानकारी की नई खुराक (साइटों, पोर्टलों आदि पर वर्चुअल सर्फिंग) से। और फिर भी, अधिकांश इंटरनेट व्यसनी संचार से संबंधित सेवाओं से जुड़े हुए हैं। आंकड़ों के अनुसार, ऐसे संपर्कों की सबसे आकर्षक विशेषताएं गुमनामी (86%), पहुंच (63%), सुरक्षा (58%) और उपयोग में आसानी (37%) हैं। तो रिसीव करने के लिए नेटवर्क की जरूरत पड़ती है सामाजिक समर्थन, यौन संतुष्टि, एक आभासी नायक बनाने की संभावना (एक नया आत्म बनाना)।

सूचना निर्भरता का सार क्या है?

इसे वेब एडिक्शन भी कहा जाता है. आमतौर पर यह उन लोगों को प्रभावित करता है जिनके व्यवसाय में सूचना का प्रसंस्करण और खोज करना शामिल है (पत्रकार सबसे पहले जोखिम में हैं)। उन्हें समाचारों की लगातार कमी महसूस होती है, इस अहसास से असुविधा होती है कि इस समय कहीं कुछ हो रहा है, लेकिन उन्हें इसकी जानकारी नहीं होती है। यह समझ गायब हो जाती है कि सब कुछ कवर करना असंभव है। बुद्धिमत्ता की कोई सीमा नहीं है: एक विचार के बाद दूसरा, तीसरा आता है... समय पर रुकने के लिए, आपको बीच में एक तथाकथित संचयी स्टिंग की आवश्यकता होती है - इच्छाशक्ति, भावना और उद्देश्य का मिश्रण। यह किसी भी गतिविधि में बनता है। यह एक निश्चित कार्य के कार्यान्वयन के लिए सभी बलों को सही समय पर इकट्ठा करने, ध्यान केंद्रित करने और निर्देशित करने की क्षमता है। जानकारी ध्यान भटकाती है, समय का बोध खो जाता है, मस्तिष्क पर च्यूइंग गम फेंकी जाती है, जिसे वह यंत्रवत् चबाता है। जानकारी को अंततः चेतना को नष्ट करने से रोकने के लिए, धारणा की पच्चीकारी आवश्यक है। मैंने एक निश्चित विचार पढ़ा, उससे प्रेरित हुआ और उसे क्रियान्वित किया। आपको सभी विचारों को एक पंक्ति में संसाधित नहीं करना चाहिए, बल्कि केवल उन विचारों को संसाधित करना चाहिए जो आपको पसंद हैं। और, यदि संभव हो, तो उन्हें जीवन में लाएं, न कि केवल अपने दिमाग में स्क्रॉल करें।

एक व्यक्ति को बाहर से मूल्यांकन करने की आवश्यकता है, इस बात की पुष्टि प्राप्त करने के लिए कि क्या वह जीवन में सही मार्ग पर चल रहा है, और दूसरों के साथ अपनी तुलना करने की आवश्यकता है। सोशल नेटवर्क पर एक उपयोगकर्ता अपना निजी पेज बनाता है - सुंदर चित्र- स्व-प्रस्तुति. बच्चों, पतियों, छुट्टियों को प्रदर्शित किया जाता है, शुभकामनाएँ, बधाइयाँ, एक-दूसरे के लिए कविताएँ लिखी जाती हैं, मूल्यांकन एकत्र किए जाते हैं - उनकी सुंदरता का प्रमाण और सुखी जीवन. इस प्रकार, किसी के स्वयं के महत्व की पुष्टि करने की आवश्यकता संतुष्ट होती है। हालाँकि, सामाजिक नेटवर्क पर संचार प्रतीकात्मक है। कुछ लोग वास्तविक बैठक के प्रस्ताव पर प्रतिक्रिया देते हैं, और यदि कोई बैठक होती है, तो यह अक्सर आभासी दुनिया की तरह उज्ज्वल और सुंदर नहीं होती है।

ऑनलाइन संचार वास्तविक संचार से किस प्रकार भिन्न है?

इंटरनेट की लत के लक्षण क्या हैं?

सबसे वाक्पटु: आपकी जाँच करने की एक जुनूनी इच्छा ईमेल, वर्चुअल सर्फिंग के लिए शारीरिक जरूरतों को नजरअंदाज करना (खाना, शौचालय जाना भूल जाना), मूल रूप से नियोजित समय से अधिक समय तक इंटरनेट पर रहना (मैं आधे घंटे के लिए लॉग इन करना चाहता था, लेकिन दो घंटे की देरी हो गई) ). अनुभवी कंप्यूटर व्यसनी अपने परिवार, दोस्ती और काम की जिम्मेदारियों के बारे में भूल जाते हैं। परिणाम तलाक, काम से बर्खास्तगी, शैक्षणिक विफलता हैं। थोड़े समय के लिए इंटरनेट छोड़ने के बाद, वे एक प्रकार के "हैंगओवर" का अनुभव करते हैं - चेतना की एक अत्यंत सघन धारा और चिंता की भावना, आभासी दुनिया में वापस आने और इंटरनेट पर संवाद करने की एक अदम्य इच्छा।

आभासी दुनिया और इंटरनेट पर संचार से कौन से मानसिक विकार उत्पन्न हो सकते हैं?

एक वयस्क सात साल के बच्चे की तरह प्रतीत होता है जो अभी जो चाहता है उसे प्राप्त करना चाहता है। एक अन्य लोकप्रिय मानसिक विकार मुनचूसन सिंड्रोम है। यह ध्यान और सहानुभूति आकर्षित करने के लिए बीमारी का बहाना बनाने पर आधारित है। चूंकि इंटरनेट पर कोई भी आपसे मेडिकल कार्ड नहीं मांगेगा, इसलिए बीमार होने का नाटक करना नाशपाती के गोले जितना आसान है।

कंप्यूटर का आदी बनने का खतरा सबसे अधिक किसे है?

आभासी दुनिया बच्चों के स्वास्थ्य और मानस को कैसे प्रभावित करती है?

7-10 वर्ष से कम उम्र के बच्चे को शारीरिक रूप से विकसित होना चाहिए - खेल और गतिविधि में। दस साल के बाद, शरीर की शक्तियाँ चयापचय, हृदय, फेफड़े और अन्य महत्वपूर्ण अंगों के विकास पर केंद्रित होती हैं। और केवल 14 वर्ष की आयु के बाद ही स्वीकार्यता आध्यात्मिकता की ओर स्थानांतरित होती है। मॉनिटर से चिपके छोटे बच्चे स्थिर हैं। इस उम्र में अपेक्षित शारीरिक प्रगति के बजाय, बौद्धिक भार होता है - परिणामस्वरूप, आधुनिक बच्चे जल्दी बूढ़े हो जाते हैं। आज 13-14 वर्ष की आयु में, संवहनी काठिन्य, एथेरोस्क्लेरोसिस और प्रारंभिक कैंसर पहले से ही प्रकट होते हैं। दस साल की उम्र में, एक बच्चा तीन भाषाएँ और कंप्यूटर प्रोग्रामिंग की मूल बातें बोल सकता है, लेकिन इसके लिए साधारण परीक्षा पास नहीं कर पाता शारीरिक विकास: एक फ़्लोरबोर्ड पर आसानी से चलें और गेंद से लक्ष्य पर प्रहार करें।

आभासी दुनिया और इंटरनेट पर संचार को सीखने और किसी के क्षितिज को व्यापक बनाने के साधन के रूप में बहुत योग्यता का श्रेय दिया जाता है। शायद, सही खुराक के साथ, यह बच्चों को महाशक्तियों के साथ बड़ा करने में मदद करेगा?

माता-पिता यह देखकर अभिभूत हो जाते हैं कि उनका तीन साल का बच्चा लैपटॉप कैसे चलाता है। वास्तव में, ये सभी कौशल बनते हैं सतही स्तरऔर किसी भी तरह से उपयोगी नहीं होगा वयस्क जीवन. वयस्कों के लिए किसी बच्चे को कंप्यूटर पर बिठाना और उसमें अन्य मूल्यों को विकसित करने की तुलना में कुछ समय के लिए उस पर कब्जा करना आसान है। यह विचार कि कंप्यूटर विकसित होता है और स्कूल के लिए आवश्यक है, आत्म-औचित्य से अधिक कुछ नहीं है।

अमेरिका ने एक प्रयोग किया: 5 वर्ष की आयु से बच्चों को बाहरी शिक्षा दी जाती थी, और 12 वर्ष की आयु तक वे माध्यमिक शिक्षा का पूरा कोर्स पूरा कर लेते थे। कई वर्षों तक उनके जीवन का अनुसरण किया गया। यह पता चला कि उनमें से किसी का भी भाग्य अच्छा नहीं था: वे बौद्धिक रूप से प्रतिभाशाली थे, लेकिन उनमें दृढ़ इच्छाशक्ति और भावनात्मक घटकों का अभाव था। वे नहीं जानते थे कि वे कौन थे या वे क्या चाहते थे। आख़िरकार, प्रतिभा 99% काम और खुद को व्यवस्थित करने की क्षमता है, और केवल 1% क्षमताओं पर निर्भर करता है।

क्या सुरक्षित के लिए नियम निकालना संभव हैकंप्यूटर पर बच्चों का व्यवहार?

10 वर्ष की आयु तक, एक बच्चा दुनिया के साथ एकता में रहता है, उसके लिए उसके माता-पिता का अधिकार पूर्ण होता है। दस साल के बाद, बच्चे खुद को अपने आस-पास की दुनिया से अलग करना शुरू कर देते हैं, आश्चर्य करते हैं कि क्या इस जीवन में सब कुछ इतना अच्छा है, आश्चर्य करते हैं: अतीत क्या है, भविष्य क्या है। यह वह उम्र है जब आप कंप्यूटर के आदी हो सकते हैं। सही खुराक दिन में दो घंटे से अधिक नहीं है: कंप्यूटर पर पैंतालीस मिनट, फिर आराम का ब्रेक। कम्प्यूटर को प्रोत्साहन के साधन के रूप में प्रयोग नहीं किया जाना चाहिए। यह महत्वपूर्ण है कि चिल्लाएं नहीं, नेटवर्क से उपकरण बंद न करें, बल्कि बच्चे में आत्म-नियंत्रण विकसित करें। एक निश्चित समय के लिए अलार्म घड़ी सेट करें और उसे पास में रखें - इस तरह युवा उपयोगकर्ता में अपने कार्यों के लिए जिम्मेदारी की भावना विकसित होगी। अक्सर, कंप्यूटर की लत माता-पिता स्वयं पैदा करते हैं। आख़िर कैसा चल रहा है आज? खाली समयएक युवा परिवार: पिता किसी प्रकार का शूटिंग गेम खेल रहा है, और माँ Odnoklassniki पर अपने दोस्तों के साथ संवाद कर रही है। बच्चे के लिए क्या बचा है? साथ ही कंप्यूटर पर बैठें।

क्या दिक्कत है महिलाओं की सेहत क्या कंप्यूटर, आभासी दुनिया और इंटरनेट पर संचार के प्रति जुनून जुनून में बदल सकता है?

बांझपन और गर्भपात मॉनिटर से बंधी महिलाओं के साथी हैं। शारीरिक निष्क्रियता और पेल्विक क्षेत्र में जमाव सभी प्रकार की सूजन का द्वार खोलता है। अक्सर इंटरनेट से मिलने वाली जानकारी महिलाओं में न्यूरोसिस का कारण बनती है, खासकर युवा माताओं के लिए जो इंटरनेट पर अपने सभी सवालों के जवाब ढूंढती हैं। आज, सभी प्रकार के "माँ" मंच लोकप्रिय हैं, जहाँ अन्य, समान रूप से अज्ञानी माताएँ (कुछ के लिए यह उनके मानसिक स्वास्थ्य की जाँच करने के लिए उपयोगी होगा) गुमनाम रूप से अपने "सहयोगियों" को सलाह देती हैं। कुछ सिफारिशें आपके अपने बच्चों पर खतरनाक प्रयोगों की याद दिलाती हैं। कई गुमनाम लोग भोले-भाले वार्ताकारों को डराते हैं, उनकी अनुपस्थिति में उनके बच्चों को भयानक निदान देते हैं। माताएं खुद को पीटना शुरू कर देती हैं और एक सामूहिक न्यूरोसिस बन जाती है।

आज लोकप्रियआभासी इंटरनेट परामर्श. अपना कंप्यूटर छोड़े बिना, आप अपना निदान पा सकते हैं, प्राप्त कर सकते हैं विस्तृत विवरणउपचार करें और तुरंत ऑनलाइन फ़ार्मेसी से दवाएँ ऑर्डर करें। ये निदान और उपचार विधियां कितनी सुरक्षित हैं? आज, एक नए प्रकार का इंटरनेट उपयोगकर्ता उभरा है - साइबरकॉन्ड्रिअक्स - ये इंटरनेट के उत्साही प्रशंसक हैं, जो पृथ्वी के लगभग सभी कोनों से अपने स्वास्थ्य के बारे में विशेषज्ञों से सलाह एकत्र करते हैं। उन्हें यकीन है कि उन्हें भयानक बीमारियाँ हैं जो उनकी कल्पना से अधिक कुछ नहीं हैं।

आप किस मापदंड से किसी इंटरनेट संसाधन को अलग कर सकते हैं?संदिग्धों में से किस पर भरोसा किया जा सकता है?

ऐसे कई संकेत या "सुरक्षित शब्द" हैं जो एक बेईमान मेडिकल इंटरनेट संसाधन का संकेत दे सकते हैं। यह "ऊर्जा-सूचना" से संबंधित सब कुछ है - सूचना मैट्रिक्स, जल, आभा, बायोफिल्ड, तरंग जीनोम, सूक्ष्म प्रक्षेपण, बायोरेसोनेंस या "आधे घंटे में 40 डॉक्टरों का निदान", विषाक्त पदार्थों को हटाना और उनसे जुड़ी हर चीज।

आज, इंटरनेट उन लोगों के लिए पर्याप्त अवसर प्रदान करता है जो अपने जीवनसाथी की तलाश कर रहे हैं। बहुत सी डेटिंग साइटें हर स्वाद और रंग के लिए पार्टनर पेश करती हैं। आपके प्यार की आभासी खोज वास्तविक से किस प्रकार भिन्न है?

वे कहते हैं, पत्राचार आश्वस्त करने वाला हो सकता है, वह यहाँ है - एकमात्र। लेकिन बैठक में वास्तविक जीवनअक्सर निराशा में समाप्त होता है. लेकिन इंटरनेट पर ये सिर्फ शब्द हैं जिनके पीछे कुछ भी नहीं है। ऊर्जाओं का आदान-प्रदान, स्वयं को, दूसरों को और इस दुनिया को समझने का प्रयास - वे पत्राचार संचार में अस्थिर हैं। यदि जीवन में कोई व्यक्ति प्रेम के बारे में पूरे प्राणों से बात करता है, तो इंटरनेट पर यह केवल अक्षर और प्रतीक मात्र हैं।

आभासी होकर हम जीवन में किन अंतरालों की भरपाई करते हैं?

अस्तित्व की परिपूर्णता को महसूस करने के लिए व्यक्ति को जीवन के कई क्षेत्रों में खुद को प्रकट करना होगा। सृजन में, कार्य - दूसरों के लाभ के लिए कुछ रचनात्मक गतिविधि, शरीर की देखभाल में, जो सुधार कर रहा है और इस तथ्य के लिए सौ गुना भुगतान करता है कि वह स्वस्थ है और उसकी देखभाल की जाती है। अध्यात्म में - जो व्यक्तित्व हम अर्जित करते हैं, जो अर्थ हम निर्मित करते हैं, जीवनी। अन्य लोगों के साथ संचार में, जो समृद्ध होता है और प्रतिक्रिया देता है: आप जीते हैं, आप पहचाने जाते हैं। और यदि हमने इस संचार को वास्तविक नहीं बनाया है, अपनी भावनाओं, अपनी देखभाल को किसी में निवेश नहीं किया है, तो हम मृत्यु के भय के साथ अकेले रह गए हैं। क्योंकि मरने से पहले, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने कौन से डॉक्टरेट शोध प्रबंध लिखे हैं, यह महत्वपूर्ण है कि आपके बगल में कौन होगा ताकि आप अकेलापन महसूस न करें।

आभासी लत से कैसे छुटकारा पाएं?

जीवन "लेओ और दो" के ऊर्जा संतुलन पर व्यवस्थित होता है। इंटरनेट पर हम अपनी ऊर्जा न जाने कहां और क्यों किसी को दे देते हैं। नेटवर्क उसे स्पंज की तरह चूस लेता है। जीवन शक्ति हमें भावनाओं द्वारा दी जाती है, लेकिन सतही नहीं, बल्कि कार्रवाई पर लक्षित होती है। और भावनाएँ मनोदशा पर निर्भर करती हैं: "हम तीन हैं।" मूड के बच्चे को एक साथ आने, अपनी भावनाओं को एक साथ रखने, कुछ विचार लाने और इसे लागू करने के लिए ऊर्जा का एक फव्वारा प्राप्त करने की आवश्यकता है। एक व्यक्ति खुद को जीवन के अन्य क्षेत्रों में फेंकने में सक्षम है, जहां बहुत सारी भावनाएं होंगी, और उसे कंप्यूटर के बारे में याद ही नहीं रहेगा। ऊर्जा वास्तविक कर्मों, वास्तविक कार्यों और वास्तविक संबंधों में छिपी हुई है। और इंटरनेट उनकी खोज में सहायक बन सकता है। वास्तविक जीवन में अपनी रुचियों का विस्तार करने के लिए एक उपकरण के रूप में आभासी दुनिया का उपयोग करें (मिलें, मिलें)। संचार की विलासिता की जगह कोई नहीं ले सकता, आभासी नहीं, बल्कि वास्तविक।

चित्रण कॉपीराइटगेटी इमेजेजतस्वीर का शीर्षक शायद कीनू रीव्स मैट्रिक्स में और सेट के बाहर रहते हैं

कुछ वैज्ञानिकों का मानना ​​है कि हमारा ब्रह्मांड एक विशाल कंप्यूटर सिमुलेशन है। क्या हमें इस बारे में चिंतित होना चाहिए?

क्या हम असली हैं? व्यक्तिगत रूप से मेरे बारे में क्या?

पहले, केवल दार्शनिक ही ऐसे प्रश्न पूछते थे। वैज्ञानिकों ने यह समझने की कोशिश की कि हमारी दुनिया कैसी है और इसके नियमों को समझाया गया है।

लेकिन ब्रह्मांड की संरचना के संबंध में हालिया विचार विज्ञान के लिए भी अस्तित्व संबंधी प्रश्न खड़े करते हैं।

कुछ भौतिक विज्ञानी, ब्रह्मांड विज्ञानी और क्षेत्र के विशेषज्ञ कृत्रिम होशियारीउन्हें संदेह है कि हम सभी आभासी दुनिया को वास्तविकता समझकर एक विशाल कंप्यूटर सिमुलेशन के अंदर रहते हैं।

यह विचार हमारी भावनाओं का खंडन करता है: आखिरकार, दुनिया अनुकरण के लिए बहुत यथार्थवादी है। आपके हाथ में कप का भारीपन, उसमें डाली गई कॉफी की सुगंध, हमारे चारों ओर की आवाज़ें - आप इतने सारे अनुभवों का दिखावा कैसे कर सकते हैं?

लेकिन कंप्यूटर और में हुई प्रगति के बारे में सोचें सूचान प्रौद्योगिकीपिछले कुछ दशकों में।

आज के वीडियो गेम ऐसे पात्रों से भरे हुए हैं जो खिलाड़ी और सिमुलेशन के साथ यथार्थवादी बातचीत करते हैं आभासी वास्तविकताकभी-कभी वे इसे खिड़की के बाहर की दुनिया से अप्रभेद्य बना देते हैं।

और यह किसी व्यक्ति को पागल बनाने के लिए काफी है।

साइंस फिक्शन फिल्म "द मैट्रिक्स" में यह विचार बेहद स्पष्ट रूप से तैयार किया गया है। वहां के लोग एक आभासी दुनिया में कैद हैं, जिसे वे बिना शर्त वास्तविक मानते हैं।

हालाँकि, द मैट्रिक्स कृत्रिम ब्रह्मांड की घटना का पता लगाने वाली पहली फिल्म नहीं है। बस डेविड क्रोनेंबर्ग की वीडियोड्रोम (1982) या टेरी गिलियम की ब्राज़ील (1985) को याद करें।

ये सभी डिस्टोपियास दो प्रश्न उठाते हैं: हम कैसे जानते हैं कि हम एक आभासी दुनिया में रहते हैं, और क्या यह वास्तव में इतना महत्वपूर्ण है?

चित्रण कॉपीराइटगेटी इमेजेजतस्वीर का शीर्षक एलोन मस्क, टेस्ला और स्पेसएक्स के प्रमुख

यह विचार कि हम एक अनुकरण के अंदर रहते हैं, प्रभावशाली समर्थक हैं।

जैसा कि अमेरिकी उद्यमी एलोन मस्क ने जून 2016 में कहा था, इसकी संभावना "एक अरब से एक" है।

तकनीकी निदेशकगूगल आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस रेमंड कुर्ज़वील का सुझाव है कि शायद "हमारा पूरा ब्रह्मांड है वैज्ञानिक प्रयोगदूसरे ब्रह्मांड से एक जूनियर।"

कुछ भौतिक विज्ञानी भी इस संभावना पर विचार करने को तैयार हैं। अप्रैल 2016 में, वैज्ञानिकों ने न्यूयॉर्क में अमेरिकन म्यूजियम ऑफ नेचुरल हिस्ट्री में इस विषय पर एक चर्चा में भाग लिया।

इनमें से किसी ने भी यह दावा नहीं किया कि वास्तव में हम द मैट्रिक्स के पात्रों की तरह तारों से ढके चिपचिपे तरल पदार्थ में नग्न तैर रहे हैं।

लेकिन कम से कम दो संभावित परिदृश्य हैं जिनके अनुसार हमारे चारों ओर का ब्रह्मांड कृत्रिम हो सकता है।

मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी के कॉस्मोलॉजिस्ट एलन गुथ का सुझाव है कि ब्रह्मांड वास्तविक हो सकता है, लेकिन साथ ही यह एक प्रयोगशाला प्रयोग भी है। उनकी परिकल्पना के अनुसार, हमारी दुनिया किसी प्रकार की अधीक्षणता द्वारा बनाई गई थी - जैसे जीवविज्ञानी सूक्ष्मजीवों की उपनिवेश विकसित करते हैं।

गुथ कहते हैं, सिद्धांत रूप में, ऐसा कुछ भी नहीं है जो कृत्रिम बिग बैंग द्वारा ब्रह्मांड के निर्माण की संभावना से इनकार करता हो।

जिस ब्रह्मांड में ऐसा प्रयोग किया गया वह अक्षुण्ण और अहानिकर रहेगा। नई दुनिया एक अलग अंतरिक्ष-समय के बुलबुले में बनी होगी, जो जल्दी ही मूल ब्रह्मांड से अलग हो गई होगी और इसके साथ संपर्क टूट गया होगा।

यह परिदृश्य हमारे जीवन को किसी भी तरह से प्रभावित नहीं करता है। भले ही ब्रह्माण्ड की उत्पत्ति अतिमानस की "टेस्ट ट्यूब" में हुई हो, यह भौतिक रूप से उतना ही वास्तविक है मानो यह प्राकृतिक रूप से बना हो।

लेकिन एक दूसरा परिदृश्य है जो विशेष रुचि को आकर्षित करता है क्योंकि यह वास्तविकता की हमारी समझ की नींव को कमजोर करता है।

चित्रण कॉपीराइट 27 लिमिटेड/साइंस फोटो लाइब्रेरी लेंतस्वीर का शीर्षक यह संभव है कि हमारा ब्रह्मांड कृत्रिम रूप से बनाया गया हो। लेकिन किसके द्वारा?

मस्क और इस परिकल्पना के अन्य समर्थकों का तर्क है कि हम पूरी तरह से नकली प्राणी हैं - किसी प्रकार के विशाल कंप्यूटर में जानकारी की धाराएं, जैसे वीडियो गेम में पात्र।

यहां तक ​​कि हमारा मस्तिष्क भी एक अनुकरण है, जो कृत्रिम उत्तेजनाओं पर प्रतिक्रिया करता है।

इस परिदृश्य में, ऐसा कोई मैट्रिक्स नहीं है जिससे कोई बच सके: हमारा पूरा जीवन एक मैट्रिक्स है, जिसके बाहर अस्तित्व बिल्कुल असंभव है।

लेकिन हमें अपने अस्तित्व के ऐसे जटिल संस्करण पर विश्वास क्यों करना चाहिए?

उत्तर बहुत सरल है: मानवता पहले से ही वास्तविकता का अनुकरण करने में सक्षम है, और प्रौद्योगिकी के आगे विकास के साथ अंततः एक आदर्श अनुकरण बनाने में सक्षम होगी, जिसमें बुद्धिमान एजेंट प्राणी निवास करेंगे जो इसे बिल्कुल वास्तविक दुनिया के रूप में देखेंगे।

हम न केवल गेम के लिए, बल्कि अनुसंधान उद्देश्यों के लिए भी कंप्यूटर सिमुलेशन बनाते हैं। वैज्ञानिक नकल करते हैं विभिन्न स्थितियाँविभिन्न स्तरों पर बातचीत - से सबएटोमिक कणमानव समुदायों, आकाशगंगाओं और यहां तक ​​कि ब्रह्मांडों तक।

इस प्रकार, जटिल जानवरों के व्यवहार के कंप्यूटर सिमुलेशन हमें यह समझने में मदद करते हैं कि झुंड और झुंड कैसे बनते हैं। सिमुलेशन के माध्यम से, हम ग्रहों, तारों और आकाशगंगाओं के निर्माण के सिद्धांतों का अध्ययन करते हैं।

हम अपेक्षाकृत सरल एजेंटों का उपयोग करके मानव समाज का अनुकरण भी कर सकते हैं जो कुछ नियमों के आधार पर विकल्प चुनते हैं।

चित्रण कॉपीराइटएसपीएलतस्वीर का शीर्षक सुपर कंप्यूटर अधिक शक्तिशाली होते जा रहे हैं

ऐसे कार्यक्रम लोगों, शहरी विकास और कामकाज के बीच सहयोग का मॉडल बनाते हैं ट्रैफ़िकऔर राज्य की अर्थव्यवस्था, साथ ही कई अन्य प्रक्रियाएँ।

जैसे-जैसे कंप्यूटर प्रसंस्करण शक्ति बढ़ती है, सिमुलेशन अधिक जटिल हो जाते हैं। अलग-अलग प्रोग्रामों में जो अनुकरण करते हैं मानव आचरण, सोच के तत्व पहले से ही निर्मित हो रहे हैं - अभी भी आदिम।

शोधकर्ताओं का मानना ​​है कि निकट भविष्य में, आभासी एजेंट प्राथमिक "यदि...तब" तर्क के आधार पर नहीं, बल्कि मानव चेतना के सरलीकृत मॉडल के आधार पर निर्णय लेने में सक्षम होंगे।

कौन गारंटी दे सकता है कि हम जल्द ही चेतना से संपन्न आभासी प्राणियों का निर्माण नहीं देखेंगे? मस्तिष्क कैसे काम करता है इसके सिद्धांतों को समझने में प्रगति, साथ ही क्वांटम कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास का वादा करने वाले विशाल कंप्यूटिंग संसाधन, इस क्षण को लगातार करीब ला रहे हैं।

यदि हम कभी भी तकनीकी विकास के इस स्तर तक पहुंचते हैं, तो हम एक साथ बड़ी संख्या में सिमुलेशन चलाएंगे, जिनकी संख्या हमारी एकल "वास्तविक" दुनिया से कहीं अधिक होगी।

तो क्या यह वास्तव में असंभव है कि ब्रह्मांड में कहीं कोई बुद्धिमान सभ्यता पहले ही इस स्तर तक पहुंच चुकी है?

और यदि हां, तो यह मान लेना तर्कसंगत होगा कि हम ऐसे सिमुलेशन के अंदर रहते हैं, न कि ऐसी दुनिया में जिसमें आभासी वास्तविकताएं बनाई जाती हैं - आखिरकार, इसकी संभावना सांख्यिकीय रूप से बहुत अधिक है।

चित्रण कॉपीराइटविज्ञान फोटो लाइब्रेरीतस्वीर का शीर्षक ब्रह्माण्ड के जन्म का वैज्ञानिक अनुकरण

दार्शनिक निक बोस्ट्रोम से ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालयमैंने इस परिदृश्य को तीन संभावित विकल्पों में विभाजित किया है:

(1) सभ्यताएँ विकास के उस स्तर तक पहुँचे बिना आत्म-विनाश करती हैं जहाँ ऐसे सिमुलेशन का निर्माण संभव है;

(2) जो सभ्यताएँ इस स्तर तक पहुँच गई हैं, वे किसी कारण से ऐसे सिमुलेशन बनाने से इनकार करती हैं;

(3) हम ऐसे अनुकरण के अंदर हैं।

सवाल यह है कि इनमें से कौन सा विकल्प सबसे अधिक संभावित लगता है।

अमेरिकी खगोल वैज्ञानिक जॉर्ज स्मूट नोबेल पुरस्कार विजेताभौतिकी में तर्क है कि पहले दो विकल्पों पर विश्वास करने का कोई अनिवार्य कारण नहीं है।

निस्संदेह, मानवता लगातार अपने लिए समस्याएं पैदा करती है - बस उल्लेख करें ग्लोबल वार्मिंग, परमाणु हथियारों के बढ़ते भंडार और बड़े पैमाने पर प्रजातियों के विलुप्त होने का खतरा। लेकिन जरूरी नहीं कि ये समस्याएं हमारी सभ्यता के विनाश का कारण बनें।

चित्रण कॉपीराइट आंद्रेज वोज्स्की/साइंस फोटो लाइब्रेरीतस्वीर का शीर्षक क्या हम सभी कंप्यूटर सिमुलेशन का हिस्सा हैं?

इसके अलावा, ऐसा कोई कारण नहीं है कि एक अत्यंत यथार्थवादी अनुकरण बनाना मौलिक रूप से असंभव होगा जिसमें पात्रों को विश्वास हो कि वे वास्तविक दुनिया में रहते हैं और अपने कार्यों में स्वतंत्र हैं।

और यह देखते हुए कि ब्रह्मांड में पृथ्वी जैसे ग्रह कितने आम हैं (जिनमें से एक, हाल ही में खोजा गया है, पृथ्वी के अपेक्षाकृत करीब स्थित है), यह मान लेना अहंकार की पराकाष्ठा होगी कि मानवता सबसे उन्नत सभ्यता है, स्मूट नोट करते हैं।

विकल्प संख्या दो के बारे में क्या ख्याल है? सैद्धांतिक रूप से, मानवता नैतिक कारणों से ऐसे अनुकरण करने से बच सकती है - उदाहरण के लिए, इसे अमानवीय मानते हुए कृत्रिम रचनाप्राणियों को विश्वास है कि उनकी दुनिया वास्तविक है।

लेकिन यह भी असंभव लगता है, स्मूट कहते हैं। आख़िरकार, हमारे द्वारा स्वयं सिमुलेशन चलाने का एक मुख्य कारण अपनी वास्तविकता के बारे में अधिक जानना है। इससे हमें दुनिया को एक बेहतर जगह बनाने और संभवतः जीवन बचाने में मदद मिल सकती है।

इसलिए ऐसे प्रयोगों के संचालन के लिए हमेशा पर्याप्त नैतिक औचित्य होगा।

ऐसा लगता है कि हमारे पास केवल एक ही विकल्प बचा है: हम शायद एक सिमुलेशन के अंदर हैं।

लेकिन ये सब अटकलों से ज्यादा कुछ नहीं है. क्या उन्हें पुख्ता सबूत मिल सकते हैं?

कई शोधकर्ता मानते हैं कि सब कुछ सिमुलेशन की गुणवत्ता पर निर्भर करता है। सबसे तार्किक बात यह होगी कि कार्यक्रम में त्रुटियों को खोजने का प्रयास किया जाए - जैसे कि फिल्म "द मैट्रिक्स" में "वास्तविक दुनिया" की कृत्रिम प्रकृति को धोखा दिया गया था। उदाहरण के लिए, हम भौतिक नियमों में विरोधाभास खोज सकते हैं।

या, जैसा कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता के अग्रणी स्वर्गीय मार्विन मिंस्की ने सुझाव दिया था, अनुमानित गणनाओं में अंतर्निहित गोलाई संबंधी त्रुटियां हो सकती हैं।

चित्रण कॉपीराइटविज्ञान फोटो लाइब्रेरीतस्वीर का शीर्षक हम पहले से ही आकाशगंगाओं के संपूर्ण समूहों का अनुकरण करने में सक्षम हैं

उदाहरण के लिए, उस स्थिति में जब किसी घटना के कई संभावित परिणाम हों, तो उनके घटित होने की संभावनाओं का योग एक होना चाहिए। यदि यह सत्य नहीं है तो हम कह सकते हैं कि यहां कुछ कमी है।

हालाँकि, कुछ वैज्ञानिकों के अनुसार, यह सोचने के लिए पहले से ही पर्याप्त कारण हैं कि हम एक सिमुलेशन के अंदर हैं। उदाहरण के लिए, हमारा ब्रह्मांड ऐसा दिखता है जैसे इसका निर्माण कृत्रिम रूप से किया गया हो।

मूलभूत भौतिक स्थिरांक के मूल्य ब्रह्मांड में जीवन के उद्भव के लिए संदिग्ध रूप से आदर्श हैं - ऐसा लग सकता है कि वे जानबूझकर निर्धारित किए गए थे।

इन मूल्यों में छोटे-छोटे परिवर्तन भी परमाणुओं को अस्थिर कर देंगे या तारा निर्माण को रोक देंगे।

ब्रह्माण्ड विज्ञान अभी भी इस घटना की स्पष्ट व्याख्या नहीं कर सका है। लेकिन एक संभावित व्याख्या "मल्टीवर्स" शब्द से संबंधित है।

क्या होगा यदि कई ब्रह्मांड हैं, जो बिग बैंग जैसी घटनाओं द्वारा निर्मित हैं, लेकिन विभिन्न भौतिक कानूनों द्वारा शासित हैं?

संयोग से, इनमें से कुछ ब्रह्मांड जीवन की उत्पत्ति के लिए आदर्श हैं, और यदि हम उनमें से एक में समाप्त होने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली नहीं थे, तो हम ब्रह्मांड के बारे में प्रश्न नहीं पूछेंगे, क्योंकि हमारा अस्तित्व ही नहीं होगा।

हालाँकि, समानांतर ब्रह्मांडों के अस्तित्व का विचार अत्यधिक काल्पनिक है। इसलिए कम से कम एक सैद्धांतिक संभावना बनी हुई है कि हमारा ब्रह्मांड वास्तव में एक अनुकरण है, जिसके पैरामीटर विशेष रूप से रचनाकारों द्वारा उन परिणामों को प्राप्त करने के लिए निर्धारित किए गए थे जिनमें वे रुचि रखते हैं - सितारों, आकाशगंगाओं और जीवित प्राणियों का उद्भव।

हालाँकि इस संभावना से इंकार नहीं किया जा सकता है, लेकिन इस तरह के सिद्धांत हमें एक चक्र में ले जाते हैं।

अंत में, कोई यह भी मान सकता है कि "वास्तविक" ब्रह्मांड के पैरामीटर जिसमें हमारे निर्माता रहते हैं, किसी के द्वारा कृत्रिम रूप से निर्धारित किए गए थे। इस मामले में, इस धारणा को स्वीकार करना कि हम एक सिमुलेशन के अंदर हैं, स्थिर भौतिक मात्राओं के मूल्यों के रहस्य को स्पष्ट नहीं करता है।

कुछ विशेषज्ञ आधुनिक भौतिकी द्वारा की गई बहुत ही अजीब खोजों को सबूत के रूप में इंगित करते हैं कि ब्रह्मांड में कुछ गड़बड़ है।

चित्रण कॉपीराइट मार्क गार्लिक/साइंस फोटो लाइब्रेरीतस्वीर का शीर्षक क्या हमारा ब्रह्माण्ड गणितीय सूत्रों के एक समूह से अधिक कुछ नहीं है?

क्वांटम यांत्रिकी, भौतिकी की एक शाखा जो बेहद छोटी मात्राओं के साथ संचालित होती है, ने हमें विशेष रूप से ऐसी कई खोजें दीं। इस प्रकार, यह पता चलता है कि पदार्थ और ऊर्जा दोनों में एक दानेदार संरचना होती है।

इसके अलावा, जिस "रिज़ॉल्यूशन" पर हम ब्रह्मांड का अवलोकन कर सकते हैं, उसकी न्यूनतम सीमा है: यदि आप छोटी वस्तुओं का निरीक्षण करने का प्रयास करते हैं, तो वे पर्याप्त रूप से "स्पष्ट" नहीं दिखेंगी।

स्मूट के अनुसार, क्वांटम भौतिकी की ये अजीब विशेषताएं संकेत हो सकती हैं कि हम एक सिमुलेशन के अंदर रह रहे हैं - ठीक उसी तरह जब हम स्क्रीन पर किसी छवि को बहुत करीब से देखने की कोशिश करते हैं, तो यह अलग-अलग पिक्सेल में विघटित हो जाती है।

लेकिन यह एक बहुत ही स्थूल सादृश्य है. वैज्ञानिक धीरे-धीरे इस निष्कर्ष पर पहुंच रहे हैं कि क्वांटम स्तर पर ब्रह्मांड की "कणिकता" अधिक मौलिक कानूनों का परिणाम हो सकती है जो जानने योग्य वास्तविकता की सीमाएं निर्धारित करती हैं।

हमारी दुनिया की आभासीता के पक्ष में एक अन्य तर्क में कहा गया है कि ब्रह्मांड, जैसा कि कई वैज्ञानिकों को लगता है, गणितीय समीकरणों द्वारा वर्णित है।

मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी के कॉस्मोलॉजिस्ट मैक्स टेगमार्क इस बात पर जोर देते हैं कि यह बिल्कुल वही परिणाम है जिसकी उम्मीद की जा सकती है यदि भौतिकी के नियम एक कम्प्यूटेशनल एल्गोरिदम पर आधारित होते।

हालाँकि, यह तर्क हमें तर्क के एक दुष्चक्र में ले जाने की धमकी देता है।

आरंभ करने के लिए, यदि कोई अधीक्षण अपनी स्वयं की "वास्तविक" दुनिया का अनुकरण करने का निर्णय लेता है, तो यह मान लेना तर्कसंगत है कि भौतिक सिद्धांतइस तरह के अनुकरण का आधार उसके अपने ब्रह्मांड में काम करने वालों को प्रतिबिंबित करेगा - आखिरकार, यह वही है जो हम करते हैं।

इस मामले में, हमारी दुनिया की गणितीय प्रकृति की सच्ची व्याख्या यह नहीं होगी कि यह एक अनुकरण है, बल्कि यह कि हमारे रचनाकारों की "वास्तविक" दुनिया बिल्कुल उसी तरह से संरचित है।

इसके अलावा, सिमुलेशन का आधार होना आवश्यक नहीं है गणितीय नियम. आप इसे यादृच्छिक, अव्यवस्थित तरीके से कार्य कर सकते हैं।

चित्रण कॉपीराइटविज्ञान फोटो लाइब्रेरीतस्वीर का शीर्षक कुछ वैज्ञानिकों का मानना ​​है कि ब्रह्मांड गणित पर आधारित हो सकता है

यह अज्ञात है कि क्या इससे आभासी ब्रह्मांड में जीवन की उत्पत्ति होगी, लेकिन मुद्दा यह है कि कोई भी ब्रह्मांड की कथित गणितीय प्रकृति के आधार पर इसकी "वास्तविकता" की डिग्री के बारे में निष्कर्ष नहीं निकाल सकता है।

हालाँकि, मैरीलैंड विश्वविद्यालय के भौतिक विज्ञानी जेम्स गेट्स के अनुसार, यह मानने का एक अधिक ठोस कारण है कि कंप्यूटर सिमुलेशन भौतिकी के नियमों के लिए जिम्मेदार है।

गेट्स क्वार्क के स्तर पर पदार्थ का अध्ययन करते हैं, उप-परमाणु कण जो परमाणु नाभिक में प्रोटॉन और न्यूट्रॉन बनाते हैं। उनके अनुसार, क्वार्क उन नियमों का पालन करते हैं जो कुछ हद तक कंप्यूटर कोड की याद दिलाते हैं जो डेटा प्रोसेसिंग में त्रुटियों को ठीक करते हैं।

क्या ऐसा संभव है?

संभावित हो। लेकिन यह संभव है कि भौतिक नियमों की ऐसी व्याख्या मानवता ने कैसे व्याख्या की है इसका सबसे ताज़ा उदाहरण है दुनिया, के बारे में ज्ञान पर आधारित नवीनतम उपलब्धियाँतकनिकी प्रगति।

न्यूटन के शास्त्रीय यांत्रिकी के युग में, ब्रह्मांड को एक घड़ी तंत्र के रूप में दर्शाया गया था। और बाद में, कंप्यूटर युग की शुरुआत में, डीएनए को एक प्रकार के भंडारण के रूप में देखा जाने लगा डिजिटल कोडजानकारी संग्रहीत करने और पढ़ने के कार्य के साथ।

शायद हम हर बार अपनी मौजूदा तकनीकी सनक को भौतिक विज्ञान के नियमों तक सीमित कर देते हैं।

यह बहुत कठिन प्रतीत होता है, यदि असंभव नहीं है, तो निर्णायक सबूत ढूंढना कि हम एक सिमुलेशन के अंदर हैं।

जब तक कोड में बहुत सारे बग न हों, एक परीक्षण बनाना मुश्किल होगा जिसके परिणामों को किसी अन्य, अधिक तर्कसंगत स्पष्टीकरण द्वारा नहीं समझाया जा सकता है।

स्मूट कहते हैं, भले ही हमारी दुनिया एक अनुकरण है, हमें कभी भी इसकी स्पष्ट पुष्टि नहीं मिल सकती है - केवल इस तथ्य के कारण कि ऐसा कार्य हमारे दिमाग की शक्ति से परे है।

आख़िरकार, अनुकरण का एक लक्ष्य उन पात्रों का निर्माण करना है जो भीतर कार्य करते हैं स्थापित नियम, और जानबूझकर उनका उल्लंघन नहीं किया।

हालाँकि, और भी बहुत कुछ है गंभीर कारण, यही कारण है कि हमें संभवतः केवल कोड की पंक्तियाँ होने के बारे में अधिक चिंता करने की आवश्यकता नहीं है।

कुछ भौतिकशास्त्रियों का मानना ​​है कि वास्तविक दुनिया तो यही है।

क्वांटम भौतिकी का वर्णन करने के लिए उपयोग की जाने वाली शब्दावली तेजी से कंप्यूटर विज्ञान और कंप्यूटर विज्ञान में एक शब्दकोश के समान होने लगी है।

कुछ भौतिकविदों को संदेह है कि मौलिक स्तर पर, प्रकृति शुद्ध गणित नहीं, बल्कि शुद्ध जानकारी हो सकती है: बिट्स, जैसे कंप्यूटर वाले और शून्य।

अग्रणी सैद्धांतिक भौतिक विज्ञानी जॉन व्हीलर ने इस अंतर्दृष्टि को "इट फ्रॉम बिट" नाम दिया।

इस परिकल्पना के अनुसार, मूलभूत कणों और उससे ऊपर की परस्पर क्रिया के स्तर पर जो कुछ भी होता है वह एक प्रकार की कम्प्यूटेशनल प्रक्रिया है।

मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी के फेलो सेठ लॉयड कहते हैं, ''ब्रह्मांड को एक विशाल क्वांटम कंप्यूटर के रूप में सोचा जा सकता है।'' ''यदि आप ब्रह्मांड की 'आंतरिक कार्यप्रणाली' को देखें, यानी, ब्रह्मांड पर पदार्थ की संरचना सबसे छोटे संभव पैमाने पर, हम [क्वांटम] बिट्स को स्थानीय डिजिटल संचालन में भाग लेते हुए देखते हैं।"

चित्रण कॉपीराइट रिचर्ड केल/साइंस फोटो लाइब्रेरीतस्वीर का शीर्षक क्वांटम दुनिया हमारे लिए धुंधली और अस्पष्ट है

इस प्रकार, यदि वास्तविकता केवल जानकारी है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम सिमुलेशन के अंदर हैं या नहीं: इस प्रश्न का उत्तर हमें कम या ज्यादा "वास्तविक" नहीं बनाता है।

चाहे जो भी हो, हम सूचना के अलावा और कुछ नहीं हो सकते।

क्या यह हमारे लिए मौलिक महत्व का है कि क्या यह जानकारी प्रकृति द्वारा या किसी प्रकार की अधीक्षण द्वारा प्रोग्राम की गई थी? इसकी संभावना नहीं है - ठीक है, दूसरे मामले को छोड़कर, हमारे निर्माता सैद्धांतिक रूप से सिमुलेशन के पाठ्यक्रम में हस्तक्षेप करने और यहां तक ​​कि इसे पूरी तरह से रोकने में सक्षम हैं।

लेकिन इससे बचने के लिए हम क्या कर सकते हैं?

निःसंदेह, यह एक मजाक है। निश्चित रूप से हममें से किसी के पास जीवन को पूरी तरह से जीने के लिए इस डर से कहीं अधिक मजबूत इरादे होंगे कि अन्यथा हम "मिट जाएंगे"।

लेकिन प्रश्न का सूत्रीकरण ही ब्रह्मांड की वास्तविकता के बारे में तर्क के तर्क में कुछ खामियों को इंगित करता है।

यह विचार कुछ प्रयोगकर्ताओं का है उच्च क्रमअंत में, वे हमारे साथ खिलवाड़ करते-करते थक जाएंगे, और वे कोई अन्य अनुकरण चलाने का निर्णय लेंगे, जिसमें बहुत अधिक मानवरूपता की बू आती है।

स्कूल प्रयोग के बारे में कुर्ज़वील की टिप्पणी की तरह, इसका तात्पर्य यह है कि हमारे निर्माता केवल मूडी किशोर हैं जो वीडियो गेम कंसोल का आनंद ले रहे हैं।

बोस्ट्रोम के तीन प्रकारों की चर्चा इसी तरह के एकांतवाद से ग्रस्त है। यह 21वीं सदी में मानव जाति की उपलब्धियों के संदर्भ में ब्रह्मांड का वर्णन करने के प्रयास से ज्यादा कुछ नहीं है: "हम विकास कर रहे हैं कंप्यूटर गेम. मुझे यकीन है कि अतिबुद्धिमान प्राणी भी ऐसा करेंगे, केवल उनके खेल अधिक अच्छे होंगे!"

निःसंदेह, यह कल्पना करने का कोई भी प्रयास कि अतिबुद्धिमान प्राणी कैसे कार्य कर सकते हैं, अनिवार्य रूप से हमारे अपने अनुभव से निष्कर्ष निकालने की ओर ले जाएगा। लेकिन यह इस दृष्टिकोण की अवैज्ञानिक प्रकृति को नकारता नहीं है।

चित्रण कॉपीराइटविज्ञान फोटो लाइब्रेरीतस्वीर का शीर्षक ब्रह्माण्ड को क्वांटम कंप्यूटर के रूप में भी दर्शाया जा सकता है। लेकिन इससे हमें क्या मिलेगा?

यह शायद कोई संयोग नहीं है कि "सर्वव्यापी अनुकरण" के विचार के कई समर्थक अपनी युवावस्था में विज्ञान कथा के उत्साही पाठक होने की बात स्वीकार करते हैं।

यह संभव है कि पढ़ने के विकल्प ने अलौकिक बुद्धिमत्ता की समस्याओं में उनकी वयस्क रुचि को पूर्व निर्धारित किया हो, लेकिन अब यह उन्हें अपने विचारों को शैली से परिचित रूपों में रखने के लिए प्रोत्साहित करता है।

ऐसा प्रतीत होता है कि वे स्टारशिप एंटरप्राइज़ की खिड़की से अंतरिक्ष को देख रहे हैं [अमेरिकी टेलीविजन श्रृंखला स्टार ट्रेक से - लगभग। अनुवादक]।

हार्वर्ड की भौतिक विज्ञानी लिसा रेंडेल उस उत्साह को समझ नहीं पा रही हैं जिसके साथ उनके कुछ सहकर्मी वास्तविकता के विचार को संपूर्ण अनुकरण के रूप में पेश कर रहे हैं। उसके लिए, इससे दुनिया को समझने और उसकी खोज करने के उसके दृष्टिकोण में कोई बदलाव नहीं आता है।

रैंडेल के अनुसार, सब कुछ हमारी पसंद पर निर्भर करता है: तथाकथित वास्तविकता का वास्तव में क्या मतलब है।

यह संभावना नहीं है कि एलोन मस्क अपने दिन इस तथ्य के बारे में सोचते हुए बिताते हैं कि उनके आस-पास के लोग, उनके परिवार और दोस्त, केवल डेटा स्ट्रीम से बनी संरचनाएं हैं और उनकी चेतना में प्रक्षेपित हैं।

आंशिक रूप से, वह ऐसा नहीं करता है क्योंकि अपने आस-पास की दुनिया के बारे में लगातार इस तरह से सोचना काम नहीं करेगा।

लेकिन जो अधिक महत्वपूर्ण है वह वह है जो हम सभी गहराई से जानते हैं: हमारे ध्यान के लायक वास्तविकता की एकमात्र परिभाषा हमारी तात्कालिक संवेदनाएं और अनुभव हैं, न कि "पर्दे के पीछे" छिपी काल्पनिक दुनिया।

हालाँकि, संवेदनाओं में हमारे लिए सुलभ दुनिया के पीछे वास्तव में क्या छिपा हो सकता है, इसमें रुचि के बारे में कोई नई बात नहीं है। दार्शनिक सदियों से इसी तरह के प्रश्न पूछते रहे हैं।

चित्रण कॉपीराइट माइक एग्लियोलो/साइंस फोटो लाइब्रेरीतस्वीर का शीर्षक हमारे दृष्टिकोण से, क्वांटम दुनिया अतार्किक है

प्लेटो का यह भी मानना ​​था कि जिसे हम वास्तविकता मानते हैं, वह किसी गुफा की दीवार पर प्रक्षेपित छाया ही हो सकती है।

इमैनुएल कांट के अनुसार, यद्यपि जिन छवियों को हम देखते हैं उनमें अंतर्निहित एक निश्चित "अपने आप में चीज़" मौजूद हो सकती है, हम इसे नहीं जान सकते हैं।

रेने डेसकार्टेस का प्रसिद्ध वाक्यांश "मैं सोचता हूं, इसलिए मैं हूं" का अर्थ है कि सोचने की क्षमता ही अस्तित्व का एकमात्र स्पष्ट मानदंड है।

"दुनिया एक अनुकरण के रूप में" की अवधारणा इस पुरानी दार्शनिक समस्या को एक आधुनिक, उच्च तकनीक पैकेज में रखती है, और यह कोई बड़ी बात नहीं है।

दर्शनशास्त्र में कई अन्य विरोधाभासों की तरह, यह हमें कुछ लंबे समय से चली आ रही मान्यताओं पर आलोचनात्मक नज़र डालने के लिए मजबूर करता है।

लेकिन जब तक हम दृढ़ता से यह साबित नहीं कर सकते कि "वास्तविकता" को हमारे द्वारा अनुभव किए गए अनुभव से जानबूझकर अलग करने से हमारे व्यवहार में या हमारे द्वारा देखी जाने वाली घटनाओं में स्पष्ट अंतर होता है, वास्तविकता के बारे में हमारी समझ किसी भी महत्वपूर्ण तरीके से नहीं बदलेगी।

में प्रारंभिक XVIIIसदी में, अंग्रेजी दार्शनिक जॉर्ज बर्कले ने तर्क दिया कि दुनिया एक भ्रम है। जिस पर उनके आलोचक, लेखक सैमुअल जॉनसन ने कहा: "यह मेरा खंडन है!" - और एक पत्थर मारा।

जॉनसन ने वास्तव में इसके साथ बर्कले का खंडन नहीं किया। लेकिन ऐसे आरोपों पर उनकी प्रतिक्रिया संभवतः सबसे सही थी।

लगभग 10 साल पहले एक ऐसा गेम बनाने का विचार आया जिसमें लोगों के बीच सारी बातचीत आभासी दुनिया में होगी। नए गेम को सेकेंड लाइफ कहा जाता है। इसे फिलिप रोज़डेल द्वारा स्थापित कंपनी लिंडेन लैब द्वारा बनाया गया था। इस खेल ने लोकप्रियता हासिल की क्योंकि लोग सामाजिक संपर्क के एक नए रूप को आज़माने में रुचि लेने लगे। हालाँकि, उनकी तीव्र सफलता अल्पकालिक थी। 2010 में, आभासी दुनिया की आबादी काफी कम हो गई थी और यह अपने पिछले आकार से लगभग आधी हो गई थी (पहले यह 88,000 सक्रिय उपयोगकर्ता थे)।

वास्तविक और आभासी

लेकिन गोला उच्च प्रौद्योगिकीस्थिर नहीं रहता है, और आभासी स्थान अधिक से अधिक वास्तविक जैसा दिखता है, उपस्थिति का प्रभाव उत्पन्न होता है। इस प्रवृत्ति के मद्देनजर, एक अन्य रोज़डेल कंपनी, हाई फिडेलिटी ने सेकेंड लाइफ पर आधारित एक नया गेम विकसित करना शुरू किया। लेकिन आभासी वास्तविकता हमारे समाज के विकास को कैसे प्रभावित करती है? यहां बताया गया है कि रोज़डेल ने स्वयं इसके बारे में क्या कहा था:

“यदि आप सेकंड लाइफ गेम पर करीब से नज़र डालें, तो आप समझेंगे कि यह पहले से ही समाज के विकास को प्रभावित कर रहा है। खेल हमें दिखाता है कि व्यापार में पारस्परिक रूप से लाभप्रद बातचीत की हमारी इच्छा की कोई सीमा नहीं है। मुझे यह भी विश्वास है कि आभासी दुनिया कुछ संघर्षों को सुलझाने और वास्तविक दुनिया में युद्धों को रोकने में मदद कर सकती है। लोग कैसे हैं इसके अनगिनत उदाहरण हैं विभिन्न संस्कृतियांऔर जिनकी उत्पत्ति एक आम भाषा में नहीं होती साधारण जीवन, आभासी वास्तविकता में सफलतापूर्वक बातचीत करें। यह बातचीत उन्हें वास्तविकता में करीब आने में मदद करती है। मुझे लगता है कि यह सचमुच एक बड़ी उपलब्धि है. आभासी वास्तविकता लोगों के बीच मतभेद मिटाने में मदद करती है।”

इसके अलावा, जैसे-जैसे आभासी दुनिया का आकार बढ़ता है, उनमें महत्वपूर्ण बदलाव आते हैं। 1,000 उपयोगकर्ताओं की आबादी वाला शहर दस लाख लोगों वाले आभासी महानगर से बहुत अलग है। आभासी दुनिया बड़ी और अधिक विस्तृत होती जा रही है, जिससे उपयोगकर्ताओं के लिए बातचीत करने के अधिक से अधिक अवसर खुल रहे हैं। यह प्रक्रिया अपरिहार्य है. और इसका मतलब यह है कि हम कल्पना भी नहीं कर सकते कि ये दुनिया पहले से बनी दुनिया से कितनी अलग होंगी।

उदाहरण के लिए, यदि हम ब्रॉडबैंड इंटरनेट का उपयोग करके दुनिया के सभी कंप्यूटरों को कनेक्ट करते हैं, तो हमें पृथ्वी के आकार की आभासी वास्तविकता प्राप्त होगी। हममें से कोई भी इसके चारों ओर पूरी उड़ान भरने में सक्षम होगा, साइबेरिया की किसी अज्ञात गुफा में चढ़ सकेगा और इसकी पत्थर की दीवार पर अपना नाम अंकित कर सकेगा। 10 वर्षों के बाद, उपयोगकर्ता उसी गुफा में लौट सकता है और पा सकता है कि उसका शिलालेख अभी भी वहां है।

क्या हम कभी आभासी आकाशगंगा बना पाएंगे?

भविष्य में किसी दिन, हम पृथ्वी को बहुत छोटी चीज़ के रूप में देखेंगे - उस स्थान के रूप में जहाँ सब कुछ शुरू हुआ। लेकिन इस जगह का अब हमारे विकास, आविष्कार, अन्वेषण और संचार से कोई लेना-देना नहीं रहेगा। हमारा संपूर्ण अस्तित्व एक कंप्यूटर में समाहित हो जाएगा। दूसरे शब्दों में, कंप्यूटर में एक आभासी दुनिया होगी जो इतनी विस्तृत होगी कि वह केवल पृथ्वी की नकल करने तक ही सीमित नहीं रहेगी।

आभासी वास्तविकता मानव मस्तिष्क और हमारे शरीर में सबसे छोटे परमाणु तक होने वाली हर चीज का प्रतिबिंब बनने में सक्षम होगी। हमारा जीवन विशेष रूप से आभासी माना जाएगा। वास्तविक दुनिया हमारे लिए एक संग्रहालय की तरह बन जाएगी, जिसमें अतीत की उत्कृष्ट कृतियों का आनंद लेने के लिए बार-बार लौटना सुखद होगा।

हम अपनी आभासी दुनिया से कैसे जुड़ पाएंगे?

आश्चर्यजनक रूप से, मैकबुक ने वास्तव में वह हासिल किया जिसे एप्पल "रेटिना" कहता है। इसका मतलब यह है कि छवि में इतने सारे पिक्सेल हैं कि हमारी आँखें अब उन्हें अलग नहीं कर सकती हैं। वे दृश्य धारणा के लिए बहुत छोटे हैं - हमारा मस्तिष्क ऐसी स्थिति में विकसित हो गया है कि उसे बस इतनी ही जानकारी की आवश्यकता है और इससे अधिक की नहीं।

5-6 साल में एक नया संस्करणओकुलस रिफ्ट (आभासी वास्तविकता चश्मा) छवियों को पूरी तरह से इमर्सिव तरीके से प्रदर्शित करेगा। तस्वीर इतनी वास्तविक होगी कि वह वास्तविक दुनिया की छवियों से अलग नहीं होगी। लेकिन यह केवल एक संक्रमणकालीन अवधि होगी, क्योंकि भविष्य में हम छोटे चश्मे पहनेंगे जो अगर हम चाहें तो हमें पूरी फिल्म दिखा सकते हैं।

इस चश्मे की मदद से हम अपने दोस्तों को अपने साथ एक ही टेबल पर बैठे हुए देख पाएंगे, हालांकि वे बिल्कुल अलग जगहों पर होंगे। ऐसे चश्मे डेस्कटॉप कंप्यूटर की जगह ले सकते हैं। हमें अब मॉनिटर स्क्रीन की आवश्यकता नहीं होगी क्योंकि हम उनसे घिरे रहेंगे। एक प्रभावशाली संभावना, है ना?

आभासी दुनिया में अवतारों को वास्तविक लोगों की तरह कैसे बनाया जाए?

इसे करने बहुत सारे तरीके हैं। अधिकांश गेम डेवलपर इसी पर काम करते हैं। यदि आप गेम निर्माताओं की प्रयोगशाला में देखें, तो आप बहुत आश्चर्यचकित हो सकते हैं। अवतार की गतिविधियों को वास्तविक के समान बनाने के लिए डेवलपर्स मानव गतिविधियों की भौतिकी का विस्तार से अध्ययन करते हैं।

डेवलपर्स के लिए अगला कदम एक विशेष उपकरण बनाना होगा जो किसी व्यक्ति के सिर पर रखा जाएगा और टकटकी की दिशा, साथ ही नेत्रगोलक की गतिविधियों को ट्रैक करेगा। हम सभी जानते हैं कि आंखों का संपर्क और सार्थक झलकियां बहुत महत्वपूर्ण चीजें हैं।

अनुसंधान का एक अन्य क्षेत्र चेहरे के भाव और हावभाव का अध्ययन है। हमारे चेहरे पर भावनाएं कैसे प्रदर्शित होती हैं, इसे पकड़ने के उद्देश्य से पहले से ही कई प्रयोग किए जा चुके हैं।

आभासी दुनिया में अस्तित्व की संभावना विकास के क्रम को कैसे प्रभावित करेगी?

इस संबंध में, आभासी दुनिया कृत्रिम बुद्धिमत्ता से संबंधित है। हम ऐसे समय में रहते हैं जब कंप्यूटर का उपयोग करके हमारे सोचने के तरीके को प्रोटोटाइप करने का विचार अधिक से अधिक व्यवहार्य होता जा रहा है। इस प्रक्रिया से महत्वपूर्ण बदलाव आएंगे।

सच तो यह है कि कंप्यूटर अधिकाधिक उन्नत होते जा रहे हैं, लेकिन हमारा दिमाग नहीं। अत: कृत्रिम बुद्धिमत्ता के निर्माण के बाद कंप्यूटर हमसे अधिक स्मार्ट हो जायेंगे। इन परिवर्तनों की प्रक्रिया में, ऐसा कहा जा सकता है कि मानवता पृष्ठभूमि में फीकी पड़ सकती है। भविष्य में, लोगों के सामने एक विकल्प होगा: वास्तविक दुनिया में अपना अस्तित्व जारी रखना या आभासी वास्तविकता में डूबना, जो ऐसे पात्रों से भरा हुआ है जो हमसे अलग हैं और बौद्धिक रूप से हमसे श्रेष्ठ हैं।

मानवता की विकास की दो शाखाएँ होंगी: वास्तविक दुनिया में और आभासी दुनिया में। ये देखना बेहद दिलचस्प होगा.

पहले से कब कामें होता है आधुनिक दुनिया. लेकिन यह अभी भी सभी के लिए स्पष्ट नहीं है। इसके अलावा, ऐसे व्यक्ति की कल्पना करना मुश्किल है जिसने कम से कम एक बार आभासीता का उल्लेख नहीं किया हो। इसलिए, दिया गया शब्दपहले से ही समाज के जीवन का हिस्सा बन गया है। वर्चुअल क्या है? इस बारे में हमें आगे बात करनी होगी.

अवधारणा

सामान्य तौर पर, बहुत से लोग कल्पना करना पसंद करते हैं। किसी ऐसी चीज़ का आविष्कार करना जो वास्तव में अस्तित्व में नहीं है। मूलतः, आभासी वस्तु वास्तविक जीवन में एक अस्तित्वहीन "वस्तु" है। आमतौर पर यह शब्द कंप्यूटर और कंप्यूटर से संबंधित गतिविधियों पर लागू होता है। ऐसे में इसका मतलब थोड़ा अलग है.

बिल्कुल कौन सा? वर्चुअल एक ऐसी चीज़ है जो वास्तविकता में मौजूद नहीं है, लेकिन आम तौर पर मौजूद है। कुछ ऐसा जो वास्तविक जीवन के एनालॉग को प्रतिस्थापित करता है। उदाहरण के लिए, वहाँ है आभासी संचार. मूलतः, यह वही संवाद है, लेकिन इंटरनेट के माध्यम से पत्राचार या संचार के रूप में। तो, इस शब्द का अर्थ दुनिया में अप्रत्यक्ष रूप से विद्यमान कुछ है, न कि कोई साधारण आविष्कार जो किसी व्यक्ति के "दिमाग में आया"।

वास्तविकता

हाल ही में "आभासी वास्तविकता" शब्द दुनिया में सामने आया है। आख़िर ये क्या है? जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, यह एक कृत्रिम, कंप्यूटर "जीवन" है। यानी एक ऐसी दुनिया जो टेक्नोलॉजी के जरिए बनी. यह वास्तव में अस्तित्व में नहीं है, लेकिन उपयोगकर्ताओं के पास इसका उपयोग करने का अवसर है।

कंसोल विशेष रूप से लोकप्रिय हो गए हैं और वे एक व्यक्ति में एक काल्पनिक कंप्यूटर दुनिया में पूर्ण उपस्थिति का भ्रम पैदा करते हैं। यह अवधारणा अक्सर खेलों पर लागू होती है। उनके लिए आभासी वास्तविकता जीवन का एक हिस्सा है। कल्पना को आभासीता के साथ भ्रमित न करें। और फिर आप इस अवधारणा से डर नहीं सकते. अन्यथा, आभासी वास्तविकता आपको अपनी दुनिया में "खींच" सकती है, जहां उपयोगकर्ता के पास बहुत सारे अवसर हैं जो वास्तविकता में उपलब्ध नहीं हैं। और इस लत का इलाज करना होगा.


खाली स्कूल, कार्यालय और अस्पताल, थिएटर, रेस्तरां और सुपरमार्केट बंद हैं, कारें अब मीलों लंबे ट्रैफिक जाम में नहीं फंसती हैं, और भूमिगत मेट्रो अब शोरगुल वाली नहीं है। इस हलचल में काम करने के लिए दौड़ने वाले लोग नहीं हैं, सड़कों पर एक भी व्यक्ति नहीं है। भविष्य विज्ञानियों के अनुसार, अगली सदी में दुनिया के सबसे व्यस्त मेगासिटी भी बिल्कुल ऐसे ही दिखेंगे। और इसलिए नहीं कि ग्रह पर सर्वनाश होगा। बात बस इतनी है कि मानवता एक नए आभासी ब्रह्मांड में अस्तित्व में आने लगेगी।

संयुक्त राज्य अमेरिका में बनाया गया वर्चुअल रियलिटी रूम केव ऐसा दिखता है। अंदर रहते हुए, हर कोई शानदार सैर कर सकता है चीनी दीवालया मिस्र के पिरामिड, सौ मंजिला गगनचुंबी इमारत की छत से नीचे देखें या समुद्र तल पर घूमें। इसे संभव बनाने के लिए, डिजाइनरों ने ग्रह पर सबसे दिलचस्प और सुरम्य स्थानों को फिर से बनाया और उन्हें एक कंप्यूटर प्रोग्राम में संयोजित किया। दरअसल, जादुई कमरा है छोटा सा कमरा, दीवारों, फर्श और छत पर जिसकी एक वीडियो छवि प्रक्षेपित की गई है।

डेवलपर्स का कार्य दुनिया को किसी व्यक्ति के सामने उसी रूप में प्रस्तुत करना है जिस रूप में वह इसे देखने का आदी है। यानी, हम दुनिया को 360 डिग्री पर देखने के आदी हैं; हम किसी भी दिशा में घूम सकते हैं और इस तरह अपने आस-पास की जगह की कल्पना कर सकते हैं। ये बहुत महत्वपूर्ण बिंदुन केवल आस-पास की जानकारी की धारणा में, बल्कि यह काफी हद तक हमारी स्वयं की भावना से संबंधित प्रश्न भी है।

आभासी दुनिया के साथ बातचीत करने के लिए, आपको विशेष 3डी चश्मे की आवश्यकता होती है; उन्हें लगाने पर, चित्र जीवन की तरह ही पूरी तरह से त्रि-आयामी हो जाता है। कमरे की परिधि के आसपास हैं इन्फ्रारेड सेंसर, जो सिर की स्थिति को ट्रैक करता है। इस प्रकार, छवि व्यक्ति के अनुकूल हो जाती है और उसकी गतिविधियों के साथ बदल जाती है।

एक आभासी वास्तविकता कक्ष, विशेष रूप से ऐसी उन्नत सेटिंग में, एक व्यक्ति को आभासी दुनिया में यह महसूस करने की अनुमति देता है कि वे वास्तविक दुनिया में हैं। और यह न केवल मशीन के साथ संचार करने के लिए बहुत अधिक प्रभावी है, अर्थात। कंप्यूटर, लेकिन अन्य लोगों के साथ भी।

सच है, वैज्ञानिकों को यकीन है कि कुछ दशकों में इस तरह की हाई-टेक पृष्ठभूमि में फीकी पड़ जाएगी। आभासी दुनिया में आने के लिए किसी व्यक्ति को चश्मे, मैनिपुलेटर या अन्य हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं होगी। लोग बस अपने दिमाग को कंप्यूटर ब्रह्मांड से जोड़ देंगे, जैसे टेलीफोन केबल. फिर आप संग्रहालयों में जा सकते हैं, कैफे में भोजन कर सकते हैं और यहां तक ​​कि अपना घर छोड़े बिना लड़ भी सकते हैं। सभी शहर और देश एक ही वर्चुअल स्पेस में विलीन हो जाएंगे। नागरिकों का स्थान बिना राष्ट्रीयता या नस्ल वाले उपयोगकर्ताओं द्वारा ले लिया जाएगा। वे समुदायों में विभाजित होंगे और कृत्रिम दुनिया की विशालता में अपने हितों की रक्षा करेंगे, अपनी सेनाएँ बनाएंगे और अपने स्वयं के कानून लिखेंगे। मुख्य संसाधन कंप्यूटर मेमोरी में जगह होगी, जिसके लिए लोग लड़ना शुरू कर देंगे।

और अब, सामाजिक नेटवर्क की इतनी तेज वृद्धि के साथ और बड़ी संख्या में लोग पहले ही इंटरनेट पर आ चुके हैं और कंप्यूटर प्रौद्योगिकियों में महारत हासिल कर चुके हैं, केवल संचार की संभावना में महारत हासिल करने के लिए सामाजिक मीडिया. सामाजिक नेटवर्क ने समाज के एक बड़े हिस्से को कंप्यूटरीकृत कर दिया, जिसकी पहले कभी कंप्यूटर में रुचि नहीं थी और जो वैज्ञानिक ज्ञान या किसी अन्य चीज़ के लिए कभी इंटरनेट की ओर नहीं गया होगा। सशस्त्र संघर्ष मौलिक रूप से भिन्न स्तर पर मौजूद होंगे। दुश्मन को बेअसर करने के लिए न तो बंदूकों की जरूरत होगी और न ही टैंकों की, बस उसे नेटवर्क से डिस्कनेक्ट करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक कमांड के एक सेट की जरूरत होगी। सेना दुश्मन कार्यक्रमों की सुरक्षा प्रणालियों में खामियों की तलाश में जासूसी करने वाले हैकरों के एक संघ में बदल जाएगी। हालाँकि वास्तविक दुनिया में, विरोधी गुटों के सदस्य एक ही कमरे में स्थित हो सकते हैं।

इंटरफ़ेस में एक मौलिक सफलता तब होगी जब कंप्यूटर सीधे मस्तिष्क तक सूचना प्रसारित कर सकेगा। इस तरह के अध्ययन लंबे समय से किए जा रहे हैं और यह ज्ञात है कि एक निश्चित प्रकृति की मानसिक गतिविधि मस्तिष्क के कुछ क्षेत्रों में तंत्रिका उत्तेजना का कारण बनती है। लेकिन तंत्रिका कनेक्शन पर काम करने वाली एक जैविक प्रणाली और एक डिजिटल प्रणाली को उसके वर्तमान स्वरूप में विभाजित करने का यह विचार मुख्य कठिनाई का प्रतिनिधित्व करता है।

उपयोगकर्ताओं को न केवल कार और अपार्टमेंट, बल्कि उपस्थिति भी खरीदने का अवसर मिलेगा। उदाहरण के लिए, एक बुजुर्ग व्यक्ति आकर्षक सुनहरे बालों वाली पोशाक में समाज के सामने आ सकेगा। अंतहीन दृश्य छवियां प्राप्त करके, लोग अपना व्यक्तित्व खो देंगे, लेकिन बदले में उन्हें पूर्ण नैतिक स्वतंत्रता प्राप्त होगी। एक पियानोवादक, चित्रकार या वैज्ञानिक, अपना मुखौटा हटाकर, एक साइबर आतंकवादी या चोर में बदल जाएगा, जिसे ट्रैक करना असंभव होगा। ऐसी दुनिया को नियंत्रित करने के लिए, उपयोगकर्ता एक सर्वोच्च मॉडरेटर का चुनाव करेगा, जो संपूर्ण वर्चुअल स्पेस के अध्यक्ष का नाम होगा। यह वह है जो वास्तव में मौजूदा शरीर के डीएनए को एक व्यक्तिगत कोड निर्दिष्ट करेगा। यह सम्राट वायरस और पायरेटेड डेटा को फ़िल्टर करेगा; इसके अलावा, वह कुछ के लिए नेटवर्क तक पहुंच को प्रतिबंधित कर सकता है और दूसरों को विशेषाधिकार प्रदान कर सकता है।

एक व्यक्ति एक आभासी दुनिया में मौजूद है, जहां उसने अपना रूप, अपना व्यक्तित्व चुना है, जहां वह अपने पूरे जीवन को एक पूरे नाम से नहीं बांधता है, जो जीवन भर उसका साथ देता है, वह कई बार एक नए पत्ते पर रहना शुरू कर सकता है। उसकी गलतियों पर.

इस संबंध में, हम भविष्य के कुछ नए समाज के बारे में बात कर रहे हैं, जो निश्चित रूप से, उस स्थिति से काफी अलग है जिसे हम अभी जानते हैं।

लोगों को आभासी ब्रह्मांड में ले जाने के लिए, वैज्ञानिक जीवन समर्थन प्रणालियों के साथ विशेष कैप्सूल बनाएंगे। रोबोट, जो आज पहले से ही समाज का अभिन्न अंग हैं, बाहरी दुनिया में मानवता की सेवा करेंगे। वे जानकारी युक्त सर्वर के संचालन का समर्थन करेंगे नई वास्तविकताऔर जब मानवता डिजिटल नींद में सो जाए तो व्यवस्था बनाए रखें।

जाहिर है, एक मॉनिटर, एक कीबोर्ड और यहां तक ​​​​कि एक आभासी वास्तविकता कक्ष किसी व्यक्ति के मस्तिष्क में सीधे जानकारी लोड करने और उसी तरह से मस्तिष्क से पढ़ने के लिए एक काफी आदिम संक्रमणकालीन चरण है।

कला, विज्ञान और अन्य विभिन्न महत्वपूर्ण क्षेत्र सॉफ्टवेयर कोड के रूप में मौजूद रहेंगे। दुनिया खेल स्तरों का एक विशाल टॉवर बन जाएगी, जिसके शीर्ष तक हर कोई नहीं पहुंच पाएगा। जब विलय समाप्त हो जाएगा और सभी लोग कंप्यूटर क्षेत्र में आ जाएंगे, तो मानवता प्रकृति का हिस्सा नहीं रह जाएगी, यह एक एकल वैश्विक नेटवर्क बन जाएगा।